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coskunxxl

24h_Gamer

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1

24.07.2007, 16:16

Europa ??

was muss man bei welche waffen machen z.B wizard full int oder full str ??
kan das jemand pls rein schreibe bitte wens geht alle waffen wäre echt net thx :D

Deine Guides für einen fliegenden Start in AION!

coskunxxl

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2

24.07.2007, 16:21

ok thx leute habs hir führ alle

Infos


Was ist Silkroad Europa?

Silkraod Europa, oder neu genannt F.O.S. bezeichnet den 2. Teil der Seidenstraße (Silkroad) und ist ein Addon, der legendären Handelsstraße zwischen Asien und Europa. In diesem Teil ist einiges geändert worden, diese Änderungen wollen wir euch in diesem Bericht nahe bringen.



Charaktere

Im wesenlichen sind sie nicht anders als die aus dem Internationalen Silkroad bekannten. Sie unterscheiden sich nur im Aussehen, nicht in Fähigkeiten und sie besitzen keine Boni.


Die Klassen

Warrior - Zur Auswahl stehen hierbei Zweihand-Schwertkämpfer oder ein Einhand-Schwertkämpfer mit Schild, sowie der Kampf mit 2 Äxten Rouge - Hierbei ist die Armbrust oder der Kampf mit 2 Dolchen wählbar Wizzard - Hier hat F.O.S. die größte Auswahlmöglichkeit. Es stehen der Wizzard, der Warlock, der Barde und der Healer zur Auswahl.


Erklärung der einzellnen Klassen

Einhand Schwerkämpfer: Er hat eine sehr hohe Verteidigung durch seine Rüstung und den Schild, macht aber im Verhältnis wenig Schaden. Er ist sogut wie nicht tot zu bekommen.


Zweihand Schwertkämpfer:
Er hat eine geringere Verteidigung als der Einhand Schwertkämpfer, macht aber im Verhältnis mehr Schaden durch seine rießige Klinge. Der Axtkämpfer: Er bildet das Mittel zwischen den Schwertkämpfern. Er besticht durch seine Fähigkeiten und seine beachtliches Durchhaltevermögen. Er macht aber nicht viel Schaden, solange er normal zuschlägt.

Armbrustschütze:
Er besticht durch sie Reichweite und seinen Schaden. Ein wichtiger Verbündeter während der PartyMatches.

Dolchkämpfer:
Er ist der Killer während der Nacht. Stets im Hinterhalt haben seine Gegner nicht lange zu leben.


Magier:
Er ist der Killer schlechthin. Alles was seiner Magie zwischen die Finger kommt wird gnadenlos Vernichtet. Bestechend durch den tötlcihen Schaden hat er aber auch den Nachteil, dass er nur wenig Lebenskraft besitzt.


Warlock:
Er ist der Verflucher. Er greift seine Gegner erst an, wenn sie genug Flüche auf sich gezogen haben.


Barde:
Auch er ist in der Gruppe unverzichtbar. Durch seine Magie belegt er seine Mitstreiter mit positiven Auren von klein auf.


Cleric:
Der Heiler. Auf ihn wird in F.O.S. besonders viel Wert gelegt, warum an anderer Stelle.


Dies ist nur eine kleine Vorstellung der Verschiedenen Klassen. Wer nach diesen schon seine Wahl trifft, der hat die wichtigsten Punkte in F.O.S. nich nicht kennen gelernt.


Die Waffen

- Das Einhandschwert mit Schild.
- Das Zweihandschwert
- Doppelaxt
- Dolche
- Armbrust
- Zauberstab
- Warlock Stab und Schild
- Cleric Stab und Schild
- Harve


Die Rüstungen - Das Rüstungssystem

Bei dem Rüstungssystem werden die ersten schwerwigenden Änderungen in F.O.S. deutlich. So kann man nun seine Rüstung nun zwar noch frei wählen, braucht aber um sie zu tragen nicht nur ein bestimmtes Level, sondern auch einen bestimmten Stand des Mastery. So können nur bestimmte Klassen bestimmte Rüstungen Tragen:

Krieger - Schwertkämpfer, Axtkämpfer - Sie können nur Armor und Protector tragen
Rouge - Dolchkämpfer und Armbrustschütze - Sie können nur Protector tragen
Magier - Wizzars, Warlock, Bard, Cleric - Sie können nur Garment tragen

Natürlich ist das System umgestellt worden, und Pure STR Charaktere haben mehr Leben, Pure INT haben schon in niederen Leveln stärkere und vor allem magische Angriffe.


Pure Int / Pure STR und deren Folgen

Die einteilung in Pure Int und Pure Str besteht natürlich weiterhin. Aber nun kann man die Klassen nicht mehr miteinander kombinieren, d.h. das man nun als Magier keine Kriegerwaffen verwenden kann, da diese nur noch physischen Schaden machen, aber keinen magischen mehr. Das bedeutet, das man von nun an, es sei den man Skillt um, an eine Waffenkategorie gebunden ist, und auch dort die Grenzen zwischen den Waffen und Klassen sehr klar ist.

Krieger und Rouge -> Pure STR + Armor / Protector
Magier -> Pure INT + Garment

Damit ergibt sich eine Verscheibung des Balancings. Die Magier beginnen ab Level 4 steetig mehr Schaden mit ihren Skills zu verursachen, die Krieger hingegen bekommen immer mehr Leben, entwickeln sich also zwangsweise zu Tankern.


Balancing

Um ein ungleichgewicht zu verhindern hat sich Joymax etwas einfallen lassen, damit die Server nicht vor Magiern überquillen: Eine Potsperre. So kann man nur alle 30 Sekunden (!) einen einzigen Trank jeder Sorte nehmen (HP / MP / Vigor ect). Alternativen dazu sind nur der Bard und/oder der Cleric, die entweder per Buff die Überlebenschance der Partymember erhöhen oder diese heilen. Durch die Potsperre ergeben sich hierbei Probleme, die meist Manamangel hervorrufen. So kann ein Cleric alleine keine 8er Party dauerhaft heilen ohne sich zu setzen. Das Ruft natürlich weitere Probleme hervor, zum Beispiel wenn man gerade gegen Giants oder Partymonster kämpft.


Neue Monsterart

Das Partymonster ist eine Neuerung in F.O.S. Es hat ca das 10 fache an HP und bringt - NUR in der Party - das vielfache an Exp, SP-Exp und Gold. Auch haben diese Monster eine erhöhte Droprate. Diese Monster alleine zu töten ist äußerst schwierig für Magier, da diese nur so wenig HP haben und die Monster nicht schnell genug töten können um zu überleben. So hat es ein Lv 21 Wizzard es gegen Lv 15 Partymobs sehr schwer, sei es einer oder mehrere.
Wenn man alleine Partymobs killt hat man keine Vorteile. Sie geben dann nur soviel Erfahrung wie ein Champion (in etwa), haben aber HP wie ein Giant.


Nachteile und Vorteile der Klassen beim PvP

Auffällig ist, dass Magier zwar sehr viel Schaden machen, dafür aber häufiger sterben als Krieger. Ausschlag gebend ist hierbei hauptsächlich das neue Balancing in Rüstungsfrage und Poting.
Am schnellsten Levelt man immernoch als Pure Int, aber teilweise sollte man sich immer einen Pure Str in der Gegend bewahren, dem man anhauen kann wenn es zum Giantspawn kommt. Giants stellen für Magier neben den Partymobs die größte Gefahr da. Sie töten einen Magier viel zu schnell, als das dieser seine ganze Kraft aufbringen kann. Am besten ist eine 3er Gruppe zum Leveln. Ein Krieger (Klasse egal), ein Wizzard und ein Cleric. Damit habe ich persönlich meine besten Ergebnisse beim Leveln gemacht. Das bedeutet eine Exp - Distritubiton und Item - Autoshare Party.
Natürlich kann man sich an diesem Punkt streiten. Es sollte jeder mal alles versucht haben.


Skills und Mastery

Skillen kann man ab dem 4. Masterylevel. Beschriftete Skillbäume gibt es derzeit nur auf Englisch, die meisten jedoch überwiegend falsch oder nur in beschränktem Grade richtig. Sobald eine detailierte Skillsliste erstellt ist, wird sie hier veröffentlicht.
Die Masteries sind anders wie in der derzeitigen Version von Silkroad nicht mehr festgelegt auf 300, sondern das maximale Mastery steigt mit jedem Level um 2 an. Das bedeutet, dass man jetzt nur noch 2 Masteries komplett skillen kann. Wir haben dies allerdings nur für die europäischen Klassen getestet. Hierbei gibt es keine direkten Buffs und keine Imbues weil man hierbei nicht unter Waffen- und Magieskills unterscheidet, sondern es nur Waffen oder Magieskills je nach Waffe gibt.
Besonderer Wert wird bei F.O.S. auf das Partyplay gelegt. So werden auch die klassen mehr und mehr aufeinander abgestimmt. So haben Bard und Cleric die Hauptaufgabe des Buffens der anderen Partymitglieder. Kämpfer können andere mit Auren belegen, die Schaden vom Angegriffenen absobieren und auf den Krieger umgeleitet werden. Daraufhin können die Magier länger überleben und und demnach auch die Monster schneller töten. Dies ist vor allem wichtig, wenn es zum Giantspwan kommt, oder es eine Gruppe von Partymobs auf die Party abgesehen hat.
Magier fangen schon von klein an, mit großen Sprüchen zu kämpfen. Allerdings ergeben sich auch zunehmend Probleme, die unter anderem mit den angesprochenen Sperren (Potsperre) ausgeglichen werden. So macht man als Pure Str nur noch geringen Schaden, entwickelt sich also zwangsläufig zu einem Tanker, als Magier zwangsläufig zu einem hohen Schadensgeber.
Alles in allem noch ein zu testendes System werden, was sich anscheinend bewähr hat, da es ja schon als Open Beta in Korea dient.

Quelle: Silkroad-Center

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Bertl

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3

25.07.2007, 09:03

Zitat

So hat es ein Lv 21 Wizzard es gegen Lv 15 Partymobs sehr schwer, sei es einer oder mehrere.


Das kann ich nicht bestätigen.

Gestern habe ich (lvl 15) ein Partymob (lvl 11) ohne Probleme down bekommen, ohne große Probleme !!!
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Fl4k3

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4

13.10.2007, 00:50

Warrior = Pur Str
Rogue = Pur Str
Wizard = Pur Int
Bard = Pur Int
Cleric = Pur Int
Warlock = Pur Int
:-D

zufrieden? ?(

Bertl

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5

15.10.2007, 11:24

Es ist nett das du ihm eine Antowert gibst, nur glaube ich, dass sie ein bischen spät kommt.
Seit Juli wird er sich sicher schon Informiert haben !!! :D
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