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coskunxxl

24h_Gamer

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81

03.05.2008, 15:00

also bei mir ist keinproblem bin aufem server venice und laut rev6 ist auch server venice full hab premium und ich komm einbahnfrei rein :thumbsup:

Deine Guides für einen fliegenden Start in AION!

82

03.05.2008, 15:21

athens war eben 3 sek unter check und jez funzt der auch wieder normal ... sollten die ma mit allen machen -.-
Esro 3 -- Warlock | Cleric

83

03.05.2008, 15:51

Nunja, hab es auch endlich geschafft raufzukommen.

... Mut ist zu kämpfen auch wenn der Gegner übermächtig ist ...

84

03.05.2008, 16:04

laut rev6 und ingame bei der server auswahl ist, speziell auf aege, noch ne menge luft was die kapazität angeht. komisch nur das ich jedes mal die meldung bekomme "cannot connect due to server traffic" obwohl noch über 1000 slots frei sind. das kann ja wohl nicht wahr sein :thumbdown:
Spielt kein Silkroad mehr! Versuche auch du von der Sucht los zu kommen!

Silver373

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85

03.05.2008, 16:13

Sagt mal wie dumm seit Ihr alle? Es it kein Bug... es wurden nur die Loginserver neugestartet und nicht die Game server. Somit waren Spieler auf den Servern and Loginservercount war 0. Läßt sich doch einfach erklären. Warum verlaßt Ihr euch auf rev6 oder Anderes? Strengt mal des Hirn an. Server sind voll nur, es sind keine freien Slots vorhanden.

86

03.05.2008, 16:28

Sagt mal wie dumm seit Ihr alle? Es it kein Bug... es wurden nur die Loginserver neugestartet und nicht die Game server. Somit waren Spieler auf den Servern and Loginservercount war 0. Läßt sich doch einfach erklären. Warum verlaßt Ihr euch auf rev6 oder Anderes? Strengt mal des Hirn an. Server sind voll nur, es sind keine freien Slots vorhanden.
Uner Schlaukopf hat gesprochen :thumbsup: Kann ja auch jeder so schlau sein wie du bitteverzeih uns unsere unglaubliche große dummheit großer Herr.Wir stehen in deiner Schuld und backen ihnen ein Keks :thumbdown:

Wenns wirklich so wäre ..dann erklär mir das du Allwissender
Aber wir sollen uns ja nich auf rev6 verlassen jooaaaa is klaaa silver :jaa:

SRO[2008-05-03 16-32-37]_15.jpg

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »hanfkeks48« (03.05.2008, 16:34)


Silver373

unregistriert

87

03.05.2008, 16:43

Wenns wirklich so wäre ..dann erklär mir das du Allwissender
Aber wir sollen uns ja nich auf rev6 verlassen jooaaaa is klaaa silver


Was begreifst Du nicht? Loginserver ist nicht = Gameserver. REV6 ließt auch nur den Loginserver aus. Der wurde resettet. Die Gameserver aber nicht. Sonst hätten Leute heute nen DC bekommen. Ist ein Fehler von JM aber kein Bug. LOGINserver neustart = Count 0 und fängt an neuzuzählen. Aber Gameserver kein reset also player drauf. Jeder Login wird jetzt gezählt somit steigt der Counter beim Login wieder. Die Inspection von JM hat gar nicht stattgefunden für die Gameserver sondern nur eine Inspection des (der) Loginserver.

88

03.05.2008, 16:56



Wenns wirklich so wäre ..dann erklär mir das du Allwissender
Aber wir sollen uns ja nich auf rev6 verlassen jooaaaa is klaaa silver


Was begreifst Du nicht? Loginserver ist nicht = Gameserver. REV6 ließt auch nur den Loginserver aus. Der wurde resettet. Die Gameserver aber nicht. Sonst hätten Leute heute nen DC bekommen. Ist ein Fehler von JM aber kein Bug. LOGINserver neustart = Count 0 und fängt an neuzuzählen. Aber Gameserver kein reset also player drauf. Jeder Login wird jetzt gezählt somit steigt der Counter beim Login wieder. Die Inspection von JM hat gar nicht stattgefunden für die Gameserver sondern nur eine Inspection des (der) Loginserver.
DU SOLLST MIR ERKLÄRN WARUM DA POPULATET STED VERDAMMT!

Silver373

unregistriert

89

03.05.2008, 17:03

DU SOLLST MIR ERKLÄRN WARUM DA POPULATET STED VERDAMMT!


WEIL DER LOGINSERVER NACH DEM NEUSTART ANGEFANGENHAT NEU ZUZÄHLEN. Loginmaske vom Spiel ließt den auch aus. WTF was verstehst Du da nicht. Wenn der Loginserver dem Client sagt es sind 1000 slots frei zeigt Dir der Client and es ist populated. Dann logst Du dich ein und Dein Client greift auf den Gameserver zu und der antwortet nee sorry stimmt nicht, nix frei. Deswegen kein Login für Dich möglich. Es sind 2 verschiedene Sachen.


Zu Deiner Erklärung Idiotensicher.

Du: Clientstart
Client: Frage an Loginserver is was frei?
Loginserver: Antwort Ja >>>> Dein Client zeigt and easy pop...
Loginserver: Antowrt Nein >>>> Dein Client zeigt an Crowded.
Dein Client: Versuch zu connnecten >>>> Loginserver sendet Dir den Captchacode, wenn richtig weiterleitung zum Gamserver, wenn falsch keine Weiterleitung.

Wenn Weiterleitung Dein Client nochmalige Anfrage aber diesmal and Gameserver. Wenn Antwort ja dann Login, wenn nicht zurück zum Loginserver.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Silver373« (03.05.2008, 17:11)


90

03.05.2008, 17:09

wär mir neu, das man als programmierer bei sowas mitm login count zählt statt mit "(unique) connections" das der gameserver weiß wieviele connections zurzeit aktiv sind und diese information zum gameserver weiterleitet... naja aber silver ist ja unser sro-guru.. s :)


:P


coskunxxl

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91

03.05.2008, 17:12

jetzt bleibt mal locker silver hat recht es ist wircklich so rev6 zeigt nur die an die wo on sind :jaa:

Und das wid JM gleich bemerken und problem auch lösen aber mir gefällt es so wen die server sind :thumbsup: 8o

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92

03.05.2008, 17:16

Silver hat recht. Die zahlen, die man angezeigt bekommt, sind nur von usern, die nach dem loginserver reset connected sind. Es gibt keine bessere/logischere erklärung, rev6 kriegt die infos, welche jm and den client shickt, und dass sind die daten, nach dem loginserver reset.
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coskunxxl

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03.05.2008, 22:04

also wen ihr auf rev6.com seid steht da auch schon eine bug meldung den ihr melden sollt auf silkroadonline.net einfach alle einmal melden und dan kümert sich JM darum

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smegin

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94

04.05.2008, 01:01

also wen ihr auf rev6.com seid steht da auch schon eine bug meldung den ihr melden sollt auf silkroadonline.net einfach alle einmal melden und dan kümert sich JM darum
Schön, dass es immer noch solch eine kindliche Naivität gibt -^^-
Sie werden sich ebenfalls so darum kümmern wie bei den gemeldeten Goldbots, extremen Lags oder festhängenden Chars, die nach dem Log in sofort einen d/c bekommen...
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95

04.05.2008, 01:32

xD für das gibts ja diesen Thread Telefongespräch mit Joymax
einfach geil... man sieht ja das Joymax sich nur darum nicht darum kümmter, da es zuviele bug reports gibt und es sich darum eh nicht lohnen würde die durchzuarbeiten, da man die eh nie alle schaft.. xD

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coskunxxl

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04.05.2008, 03:20

ich glaube jetzt reparieren die des problem naja war zwar net gleich aber sie machen´s heute noch^^

ok sry war doch nur ein server restart :idiot:

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »coskunxxl« (04.05.2008, 03:27)