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Sonntag, 18. Mai 2008, 19:01

3D Modelle von SRO Monstern/Charakteren

Ich wollte mal fragen, ob es entweder bereits 3D Modelle von SRO Sachen irgendwo gibt, also als .c4d oder .3ds Dateien, oder ob man die evtl. aus den .pk2 exportieren kann (oder ist das verboten?).
Weil es wäre äußerst reizend, z.B. für einen neuen Header, das ganze in einem 3D Prog zu rendern, da es da doch vermutlich deutlich besser als in Silkroad aussehen dürfte... :huh:

mulk81

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2

Sonntag, 18. Mai 2008, 20:46

soweit ich weiß, nein gibts nicht. man kann die auch nicht aus den pk2-datein rausbekommen obwohl die soweit ich weiß mit 3ds-max erstellt wurden.

kannst ja mal kucken ob du was umwandeln/öffnen kannst. -> klick!

die ddj sind dds-dateien mit nem kleinen header.

3

Montag, 19. Mai 2008, 20:08

Hm...also die ddj/dds sind ja zu öffnen, aber halt nur Texturen und würden es mir nur bringen, wenn ich dazu die passenden 3D Modelle hätte...trotzdem danke mulk :-D

Hat der Rest hier vllt noch ne Idee?? ?(

mulk81

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4

Freitag, 13. Juni 2008, 01:30

so, cruor hats geschaft, er ist sogar in der lage 3d-modelle ins spiel einzubinden. ich hab mir jetzt mal nen mob mittels seiner tools und nem 3d-programm und nen bischen eigenleistung rausgeholt.



keine ahnung ob ich nen link zum thread posten darf.

http://www.silkroadforums.com/viewtopic.php?f=5&t=87913

wenn ihr fragen haben solltet zum umwandeln eines mob in ne 3ds datei oder ähnliches, fragt mich lieber und flamet den thread da nicht zu :P

5

Freitag, 13. Juni 2008, 08:09

Coole Sache ;)
Leider erschöpfen sich die Möglichkeiten ein wenig, seitdem es jetzt möglich ist Kamerafahrten und Scripte in SRO einzuschleusen :)

6

Freitag, 13. Juni 2008, 09:02

Und der PK2 Hype geht weiter :P gut so. Schonmal im SRO Forum Roc gesehen (müsste glaub ich Roc sein)? Sieht echt cool aus...könnte auch wieder nützlich sein.
ᵇ ᶫ ᵅ ᶜ ᵏ ᵑ ᵅ ᵖ ᵅ ᶫ ᶬ

JannyR

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7

Freitag, 13. Juni 2008, 15:53

Hab mich auch mal dran probiert. Kam folgendes raus:
»JannyR« hat folgende Dateien angehängt:
  • mobs.jpg (88,85 kB - 168 mal heruntergeladen - zuletzt: 23. November 2017, 21:44)
  • takla_build.jpg (48,32 kB - 157 mal heruntergeladen - zuletzt: 23. November 2017, 21:44)

mulk81

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8

Freitag, 13. Juni 2008, 17:07

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mulk81« (15. Juni 2008, 00:30)


JannyR

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9

Freitag, 13. Juni 2008, 17:41


10

Samstag, 14. Juni 2008, 11:22

Klappt ganz gut, nur leider funktioniert der ddj zu dds Converter unter Vista nicht. :cursing:

Naja, hier mein erster Render:



Damit bekommt man dann doch noch vllt nen guten Header hin... 8)

11

Samstag, 14. Juni 2008, 12:24

So, weiter rumprobiert, mir fehlen nur dummerweise die Texturen...


Ich weiß nicht warum, aber irgendwie passen die Klamotten nicht so ganz...

Für die Frau hatte ich die Texturen schonmal von mulk, für die Kleidung leider noch nicht... (kann sie mir unter vista nicht selber konvertieren... --.-- )

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kaldra« (14. Juni 2008, 13:08)


JannyR

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12

Samstag, 14. Juni 2008, 13:33

Mir war langweilig:

szene_01.jpg

Nasthrandir

Bis(s) zum Stuhlgang

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13

Samstag, 14. Juni 2008, 14:06

Haha:D Scheiße ist das lustig..
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Firegod_x

fuer grissa ost drauka

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14

Samstag, 14. Juni 2008, 14:08

mangyang undn panzer das is doch ma geil xD

10/10 xD



- Als Sie halbtot die Treppen dieser Kirche hinaufkrochen, und wir Sie fanden, war uns klar, dass Sie geschickt wurden um Gottes werk zu tun!
- Warum kann er es nicht selbst tun?

- Machen Sie ein MRT. Möglicherweise finden wir Gott im Gehirn.



Erst das Wasser dann die Säure, sonst passiert das Ungeheure,
erst die Säure dann das Wasser dann passiert es umso krasser!