Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Silkroad Online Forum. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

41

30.10.2008, 16:35

Ich lese hier die ganze Zeit was von Bannwelle gegen Player bots.
Das wird es unter JM niemals geben,dass sollte soweit klar sein.

ABER !!!!

Wer sagt denn überhaupt,dass die bots gebannt werden?Diese Information kann ich nirgens finden.

Ich kann mir viel eher Vorstellen,dass sie die Programme bannen.So,dass der Client erkennt,dass man mit einem Fremdprogramm einloggen möchte.
Diese werden nicht zugelassen und der botter muss wieder auf die gute alte Tastatur zugreifen.....
Naja einmal gabs ja ne riesen Bann-Welle.Frag mich jetzt nicht wann...
Ich musses wissen...ich hab mirn Char hochgebottet und der war dann weg :thumbsup:
Nicht wie andere habe ich aber drau' gelernt...lol

@Schokolinse: hahahahaha das mit der shemale asiatin war schon gut xD lang nemma so gut gelacht

Glamr

ASDFGH

Beiträge: 137

Wohnort: Venus

Beruf: Trader

  • Nachricht senden

42

01.11.2008, 16:49

Joymax versucht 3rd Party Programme auszusperren, durch den Gameguard, denn der erkennt Packets/Tastenklicks die von anderen Programmen kommen und schließt den Client (so zumindest in Florensia).
Das Problem an der Sache ist, dass Loader den Client so patchen, dass der Gameguard nicht mehr mitgestartet wird. Also kann man das ganze in die Tonne hauen.

Wie ein Bot funktioniert:

Client Memory wird ausgelesen: Bot kennt Standort,HP,MP,Mobs in der Umgebung
Bot sendet Packet: HP Pot usen,Mob anklicken,Skill benutzen etc.

So lange es anderen Programmen möglich ist die SRO_Client Memory auszulesen und darauf mit Packets zu reagieren ist es nicht möglich Bots zu verhindern.
Wie wäre es dennoch möglich? - Joymax müsste neue Packets einführen die dynamisch sind, also dynamisch erstellt werden, damit der Bot nicht immer dasselbe Packet senden kann um eine Aktion durchzuführen.
Die Theorie ist einfach, aber in der Praxis sieht es ganz anders aus, da dies auch wieder sehr viel Traffic bringt und Serverbelastung.

Ausserdem würden viele Spieler aufhören weil das leveln, zumindest von Chinese Chars per Hand ewig dauert.

Und dass Bots die Einnahmequelle von JM sind finde ich ist eine ziemlich kindische behauptung.

[14:50:10] Gott quit
[15:24:05] Satan joined channel

DAU

Verteidiger einer zerschmetterten Welt

Beiträge: 2 603

Wohnort: Karlsruhe

Beruf: Software Developer

  • Nachricht senden

43

03.11.2008, 11:35

Wie wäre es dennoch möglich? - Joymax müsste neue Packets einführen die dynamisch sind, also dynamisch erstellt werden, damit der Bot nicht immer dasselbe Packet senden kann um eine Aktion durchzuführen.
Die Theorie ist einfach, aber in der Praxis sieht es ganz anders aus, da dies auch wieder sehr viel Traffic bringt und Serverbelastung.


Du weißt aber schon, dass genau dieses schon durchgeführt wird. Das sind nämlich die Security Bytes die in jedem Packet gesendet werden. Diese werden dynamisch erzeugt und werden vom Server gegen geprüft. Wird was falsches geschickt, wird das Packet gar net erst verwertet.

Und den Speicher vom Client brauch man auch net zwingend auslesen. Man brauch bloß eingehende und ausgehende Packete über die Netzwerkkarte überwachen. Sonst würden ja auch keine Clientless Bots funktionieren, weil die ja kein Client haben, wo sie den Memory auslesen können.

MfG DAU
vergisst man schnell mal, dass die DAUs eigentlich in der überzahl sind.

ich weiß sehr genau, dass AIDS viele (Geschechts-)Krankheiten, darunter HIV, vorbeugt.


44

03.11.2008, 11:50

Genau außerdem sollten sie mal den GameGuard bezahlen und dann an machen.Trotzdem wird es immer möglich sein, Packets zu lesen/schicken und die Memory auszulesen.

SeToY

Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist.

  • Nachricht senden

45

03.11.2008, 11:50

wird aber net in SRO verwendet oder?

sonst würden die Bots ja nicht mehr laufen, wenn der Server die packete nicht "annimmt" ôO
Ja, ich fürchte den Tod! Vielmehr bedrückt mich jedoch die Ungewissheit, was danach ist. Ich glaube nicht an Gott, Seelenübertragung oder sonstigen Hokuspokus. Damit stellt der Tod für mich das ultimative Ende dar. Und darauf habe ich nun wirklich keinen bock.

This is ten percent luck, twenty percent skill,
Fifteen percent concentrated power of will,
Five percent pleasure, fifty percent pain,
And a hundret percent reason to remember the name!

DAU

Verteidiger einer zerschmetterten Welt

Beiträge: 2 603

Wohnort: Karlsruhe

Beruf: Software Developer

  • Nachricht senden

46

03.11.2008, 11:52

Genau außerdem sollten sie mal den GameGuard bezahlen und dann an machen.Trotzdem wird es immer möglich sein, Packets zu lesen/schicken und die Memory auszulesen.
wird aber deutlich schwerer, wenn die packete an sich nochmal verschlüsselt wären. bei sro kann man sie nämlich derzeit blank auslesen :)

@setoy. doch die werden verwendet, aber die bots haben den algorithmus raus, wie die security bytes gebildet werden.
vergisst man schnell mal, dass die DAUs eigentlich in der überzahl sind.

ich weiß sehr genau, dass AIDS viele (Geschechts-)Krankheiten, darunter HIV, vorbeugt.


SeToY

Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist.

  • Nachricht senden

47

03.11.2008, 11:55

dann müsste jm eigentlich "nur" jede woche den algorithmus ändern und dann hätte sich die sache!?

ich mein, wow (blizzard) schaffts ja auch...

btw, wie sieht so nen algorithmus aus?^^ und wie sehen die pakete aus? wenn man sie blank auslesen könnte müsste man ja alles dadurch rausfinden... noch nie sowas gesehn :P
Ja, ich fürchte den Tod! Vielmehr bedrückt mich jedoch die Ungewissheit, was danach ist. Ich glaube nicht an Gott, Seelenübertragung oder sonstigen Hokuspokus. Damit stellt der Tod für mich das ultimative Ende dar. Und darauf habe ich nun wirklich keinen bock.

This is ten percent luck, twenty percent skill,
Fifteen percent concentrated power of will,
Five percent pleasure, fifty percent pain,
And a hundret percent reason to remember the name!

DAU

Verteidiger einer zerschmetterten Welt

Beiträge: 2 603

Wohnort: Karlsruhe

Beruf: Software Developer

  • Nachricht senden

48

03.11.2008, 12:48

der algorithmus ist recht komplex, hab ihn noch net ganz geschafft bei mir zu intergrieren. die packete ansich sehen recht gut aus, wenn man einmal das prinzip richtig raus hat :)
vergisst man schnell mal, dass die DAUs eigentlich in der überzahl sind.

ich weiß sehr genau, dass AIDS viele (Geschechts-)Krankheiten, darunter HIV, vorbeugt.


Project-Dragon

"When I get sad, I stop being sad and be awesome instead. True story."

Beiträge: 1 827

Wohnort: Mannheim

  • Nachricht senden

49

03.11.2008, 12:48

ich mein, wow (blizzard) schaffts ja auch...

Ja, deshalb gibt es für WoW auch keinen Bot, der von Tausenden von Spielern benutzt wird. :wallbash:
>> playing: DOTA 2

SeToY

Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist.

  • Nachricht senden

50

03.11.2008, 12:56

doch, es gibt einen bot.
aber der funktioniert nicht mit paketen wie in SRO.

der bot hat links und rechts inner ecke 2 farbige vierecke... die müssen immer sichtbar sein und dürfen nicht verdeckt werden von irgendwas. mit denen "sieht" der bot dann, wo er lang muss.

hab zwar noch kA wie, aber es IST so ;)
Ja, ich fürchte den Tod! Vielmehr bedrückt mich jedoch die Ungewissheit, was danach ist. Ich glaube nicht an Gott, Seelenübertragung oder sonstigen Hokuspokus. Damit stellt der Tod für mich das ultimative Ende dar. Und darauf habe ich nun wirklich keinen bock.

This is ten percent luck, twenty percent skill,
Fifteen percent concentrated power of will,
Five percent pleasure, fifty percent pain,
And a hundret percent reason to remember the name!

Val!d_ID

Fortgeschrittener

Beiträge: 425

Wohnort: Schweiz

Beruf: Schüler bis 2013 oder so... dannach Student oder so xD

  • Nachricht senden

51

03.11.2008, 13:13

Der wow bot ist in einer anderen LIGA als der silkroad bot... sro ist ein paket bot.. gliderer ein pixel bot... das sind unterschiedlliche sachen... ach ja... bring in sro 20 gms pro server (einer würde reichen) und du hast sogut wie fast keine bots mehr...

Silkroad wurde nur erfunden um die cheater von anderen mmorpgs fernzuhalten!!!
Gilde: Freaktal (Master)

52

03.11.2008, 13:18

Oder auch memory editing geht viel zu einfach.Wer nur ein bisschen ASM kann , der kann schon nen Multiclient machen. 3 Mgboxen ausschalten + noch C10 Fehler wegmachen(was auch nicht sonderlich schwer ist)

Glamr

ASDFGH

Beiträge: 137

Wohnort: Venus

Beruf: Trader

  • Nachricht senden

53

03.11.2008, 19:11


Wie wäre es dennoch möglich? - Joymax müsste neue Packets einführen die dynamisch sind, also dynamisch erstellt werden, damit der Bot nicht immer dasselbe Packet senden kann um eine Aktion durchzuführen.
Die Theorie ist einfach, aber in der Praxis sieht es ganz anders aus, da dies auch wieder sehr viel Traffic bringt und Serverbelastung.


Du weißt aber schon, dass genau dieses schon durchgeführt wird. Das sind nämlich die Security Bytes die in jedem Packet gesendet werden. Diese werden dynamisch erzeugt und werden vom Server gegen geprüft. Wird was falsches geschickt, wird das Packet gar net erst verwertet.

Und den Speicher vom Client brauch man auch net zwingend auslesen. Man brauch bloß eingehende und ausgehende Packete über die Netzwerkkarte überwachen. Sonst würden ja auch keine Clientless Bots funktionieren, weil die ja kein Client haben, wo sie den Memory auslesen können.


Mit den Packets von SRO beschäftige ich mich nicht, hatte ka dass die schon so ein System benutzen.

[14:50:10] Gott quit
[15:24:05] Satan joined channel

54

03.11.2008, 19:53

Joymax versucht 3rd Party Programme auszusperren, durch den Gameguard, denn der erkennt Packets/Tastenklicks die von anderen Programmen kommen und schließt den Client (so zumindest in Florensia).


Gameguard ist nicht bei SRO Aktiv, is nur 'n Splashscreen. Daher funktionieren auch alle AutoIT scripts.. usw. Dazu hilft GameGuard auch nicht, weil man alles umgehen kann. Man braucht Aktive GM's wenn man was ändern möchte.
"If you tell a lie long enough, loud enough and often enough, the people will believe it"
"fist fighting is for pussies who are too lazy to carry their knives around"
"Humanity is Overrated"

55

03.11.2008, 21:33

Das Joymax aber nicht daran interessiert ist I SRO von Bots zu befreien zeigt schon die hohe Anzahl an Servern 32 X 3500 User per Personal 24/7 überprüfen? No way.....

Und wie kurz der Abstand von Gia und Eos war, sagt doch schon alles.

56

04.11.2008, 14:05

Ich lese hier die ganze Zeit was von Bannwelle gegen Player bots.
Das wird es unter JM niemals geben,dass sollte soweit klar sein.

ABER !!!!

Wer sagt denn überhaupt,dass die bots gebannt werden?Diese Information kann ich nirgens finden.

Ich kann mir viel eher Vorstellen,dass sie die Programme bannen.So,dass der Client erkennt,dass man mit einem Fremdprogramm einloggen möchte.
Diese werden nicht zugelassen und der botter muss wieder auf die gute alte Tastatur zugreifen.....
Pff heute hast du wahrs gesehen, dass das kein Blödsinn ist ;)

urgestein

Ich seh dich !

Beiträge: 1 329

Wohnort: NRW-bei Münster

Beruf: Büro :)

  • Nachricht senden

57

04.11.2008, 14:13

Noch ist es Blödsinn,weil es noch viel zu viele gibt die nicht gebannt wurden.
Es wurden vielleicht 0,5 % der gesamten botter gebannt.

Noch steht meine These aber ich lasse mich genau in diesem Punkt sehr sehr gern eines besseren belehren.

Momentan sind Bauernopfer gefunden worden,die alle anderen botter warnen.Das hatten wir schon mal und es lief grad mal 3 Wochen gut.Sollte dies jetzt aber eine Dauerhafte Lösung sein,wär es ein Gewinn für SRO!