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-SJ-

If light cannot escape me, what hope have you?

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21

Sonntag, 14. Juni 2009, 11:57

Das ist ja auch der sinn von Petrify ;)


das man mördern muss ums los zu werden ?


ja es soll ja auch nur die versteinerung von medusa in der Mythologie wiederspiegeln.

man ist versteinert -> man schlägt die versteinerung ab. :P


Velteia

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22

Sonntag, 14. Juni 2009, 12:08

Also ich kenn das aus der Mythologie so, dass immer irgentein anderer Quell (böser Gott, Zauberer, Fluch, etc.pp.) in allerletzter Sekunde von Held XYZ aufgehalten wird und somit die Versteinerung gelöst wird. Das wäre aber auch mal cool: Herkules mitm Meisel Menelaos ausm Stein rausmeiseln...nicht schlecht...nichtschlecht... .


Aber wir scheifen vom Thema ab...geht hier ja um Warlocks! ^^

Ein Tipp meinerseits: Gerade im PvP wirst du mit deinem "Reflect" bzw. "Advanced Reflect" Skill viele leute unglücklich machen. Wer durch diesen "Rückwurf" [ Reflect wirft zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit, eine gewisse Menge des Schadens auf den Gegner zurück, wenn gewisse Bedingungen erfüllt sind] stirbt, verliert %te und muss zurück in die Stadt bzw. geresst werden.


MfG
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devcon

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23

Sonntag, 14. Juni 2009, 12:11


Ein Tipp meinerseits: Gerade im PvP wirst du mit deinem "Reflect" bzw. "Advanced Reflect" Skill viele leute unglücklich machen. Wer durch diesen "Rückwurf" [ Reflect wirft zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit, eine gewisse Menge des Schadens auf den Gegner zurück, wenn gewisse Bedingungen erfüllt sind] stirbt, verliert %te und muss zurück in die Stadt bzw. geresst werden.
Das stimmt leider nicht. In die Stadt zurueck ja, %te verlieren nein.

悪魔で

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24

Montag, 15. Juni 2009, 14:16

Also folgendermaßen ein Paar dinge die bei Warlocks IMMER so sein werden:

Sleep verschwindet ohne Hidden beim ersten Treffer einer Attacke
Hidden sollte immer VOR Sleep gecastet werden
Stun beendet den Weissen Kreis von Medusa
Warlocks sollten Full INT sein
Bei einem Reflectkill muss der Gegner sich im PVP zurück zur City porten aber verliert keine %te
Die Death Trap kann nur durch Holy Spell verhindert werden (da Success Rate = 100% )
ich denke das war so ziemlich alles :P


Diese einfach mal 60 Sekunden warten kannst du getrost vergessen wenn du nicht einen Cleric in deiner Party hast.
Denn du kannst keine Pots in dieser Zeit nehmen und der DMG von Petrify IGNORIERT die Defence deines Charakters da dies Passiver DMG wie der von Reflect oder Hidden ist.
MfG 悪魔で [Jap: Devil]


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25

Montag, 15. Juni 2009, 16:23

HI

Warlock is für pvp ein wahnsinn, auch wenn seit dem update leider holyword nicht mehr debuffed werden kann. =/

Hab nen lvl 85 One Hander/ Warlock Full STR. und der geht pvp echt ab, nur holy word macht schwierigkeiten.

Würde mich aber wieder für Warlock entscheiden. :)

greetz

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26

Montag, 15. Juni 2009, 19:22

Du weisst schon das Warrior Full STR is und en Warlock Full INT ?
Du gehst nur ab durch die Debuffs sonst nix en Full INT Warlock geht mit der Dark Mentalist,Blood,Cruel Spell Serie ab^^

悪魔で

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27

Dienstag, 16. Juni 2009, 11:55

Der Warrior / Warlock hat auch den Vorteil das dieser z.b. viel schneller gegner stunnen kann als ein Warrior / Cleric.

Ein Warrior / Warlock ist halt zu vergleichen mit einem Kampfmagier.
Der Warlock / Cleric ist dagegen eine art "Medizinmann" des Bösen der dich immerwieder gern ärgert :P
MfG 悪魔で [Jap: Devil]


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28

Dienstag, 16. Juni 2009, 12:57

Du weisst schon das Warrior Full STR is und en Warlock Full INT ?
Du gehst nur ab durch die Debuffs sonst nix en Full INT Warlock geht mit der Dark Mentalist,Blood,Cruel Spell Serie ab^^
Ja das weiss ich, aber wollte damit nur sagen das seit dem Legend 4 update "HolyWord" nicht mehr debuffed werden kann. Leider haben 50 % der euro Chars als secound Tree "Cleric", aber mit ein bischen Geschick geht alles down.


Naja Warrior/Cleric ist vieleicht beim lvl´n ein wenig besser zu spielen, aber Warrior/ Warlock macht PVP 10 mal mehr fun.


greetz N3o