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Muchi

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1

27.12.2009, 14:12

Wie sollte eurer Meinung eine richtige Roc Party/partie´s aussehen?

HuHu all

und zwar, so wie der Threadtitel es schon sagt, wollte ich ech fragen wie ihr euch eine richtige party für roc vorstellt & wie man roc am besten tanken könnte.

Ich hab mir schon ziehmlich lange gedanken gemacht und hab mir bisher folgendes gedacht das es halt min 1-2 tanker partie´s sein müssten (EU :1h warrior - wegen den ganzen passiven skills, CH: Glavier/Blader mit guter rüssi)

Also halt eine party wie folgt :

Tanker party/parties

1 - 2 aktive clericer (98-100 FF)
2 barden, mit Dancing of Vitality & beide absorb buffs & ff passiv rank buff + Mana Orbit (95-100FF)
4 onehand warrior die sich gegenseitig buffen (pain - nur pain alles andere wäre meiner Meinung selbstvernichtung ^^) & dazu noch vital increase (lv 100 FF)

Von den warrior könnte meiner meinung auch 2 glvier dabei sein, da jeder warior ja 2x pain verteilen kann.
So sollte die reihne tanker party aussehen obwo die warrior noch anderes machen müssen, dazu aber später mehr.


Attacker Party/partie´s

Tja hier gibt es eigentlich meiner Meinung viel zu variieren aber ich finde hier sollte man halt wieder auf Wizzards schon wie bei Medusa zurück greifen die aber auch die Wizzards sollte wirklich schon 100 FF sein & auch endrüssi tragen da sonst der dmg für die warrior zu heftig wird & was ein absolutes non plus ultra ist hier der rank buff den umso weiter man von roc entfernt ist umso großer ist die wahrscheinlichkeit roc´s attack skills durch ein schnellen teleport auszuweichen.
Aber dies erstmal als Vorwort, wie sollte nun die Attack pt aussehen.

2 Warrior (96 - 100 FF) : Sollten auf die Attacker pain, & fances geben obwo ich hierbei sagen würde das komplett gemaxte fances zu heftig für den warrior sind, 45 - 50% sind vollkommen ausreichend
1 aktiver cleric ( 2 Str buffs auf jedenfall auf die 2 warrior um ihnen einen hp schub zu bringen, restlichen str & int auf die Wizzards - Wizzards mit robe benötigen hier die str buffs mehr)
2 barden mit absorb & dmg buff & die abwechselnt Mana Orbit usen damit keine probleme mit dem mp auftreten.
3 Wizards oder attacker, xbows sind dabei jedoch sehr unklug da mit crossbow extreme 75% der def fehlt & damit die warrior einfach zu heftig belastet werden)

Jedoch müssen die Warrior die roc tanken sollen auch den attackern den gemaxten skill protect geben damit roc wirklich zum größten teil immer die tanker pt angreift & die Attacker pt roc von hinten & der seite attacken kann.


So sieht meine Meinung aus um roc relativ gut entgegen stehn zu können & ihn auch unter kontrolle zu halten, der spwarn von roc ist manchmal ziehmlich heftig & deswegen müssten die attacker sobald der spwarn kommt auch erst den spwarn killen & dann weiter auf roc, mir ist auch klar das es schon mehr pt´s sein müssen aber sie müssten ungefähr die selbe konstulation haben oder was meint ihr zur verbesserung?

racket

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2

27.12.2009, 14:16

hört sich gut an-danke für die mühe,da wird sich mancher ein beispiel nehmen(inklusive mir :) )

3

27.12.2009, 14:28

Schön und gut, danke für die Mühe, aber wenn du isro kennst, weißt du, dass dies nie so umgesetzt wird, da es immer Ego´s geben wird denen irgendetwas nicht passt.

Wenn du mehrere Tanker PT´s hast musst du auch sicherstellen dass die alle am gleichen Ort stehen, wenn du verhindern willst, dass die Attacker Pt dauernd den Platz wechseln muss weil Roc die Richtungen wechselt. Das erfordert schonmal, dass der "ganze" Server zusammenarbeit, was zu 100% unmöglich ist.

Ich würde eventuell versuchen in die Attacker PT 3 Barden reinzubringen, die dann 2 Dmg Buffs machen (Magic & Wizardry). An diesem Punkt würde ich noch die "Buffer-PT" einführen, welche aus paar Mann besteht, welche die Attacker PT von "außen" mit Buffs (Str-Int-Fences) unterstützen, somit ist mehr Platz in der Attacker PT ;)
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4

27.12.2009, 14:38



Ich würde eventuell versuchen in die Attacker PT 3 Barden reinzubringen, die dann 2 Dmg Buffs machen (Magic & Wizardry). An diesem Punkt würde ich noch die "Buffer-PT" einführen, welche aus paar Mann besteht, welche die Attacker PT von "außen" mit Buffs (Str-Int-Fences) unterstützen, somit ist mehr Platz in der Attacker PT ;)
seit wann kann man denn 2 dmg buffs machen?...
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Muchi

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27.12.2009, 14:42

klar sann ist schon mehr platz aber der dmg buffs ist halt nicht wirklich immer so gut wie alle finden, wenn ich schon die wahl hätte ne zweite barde oder noch ein weiteren wiz der dann mit attackt würde ich lieber zu den wiz tendieren als die 30-40% mehr dmg da bringt der eine wiz mehr mit einen dmg buff.
Und cleric einsparren, mhh weiß nicht warum willste die ausserhalb buffen, wenn sowieso schon nen cleric min in der party sein muss & die buff skills sowieso 4x verhanden sind, mehr wie 4 attacker in einer pt wirds sowieso nich geben.



Ich würde eventuell versuchen in die Attacker PT 3 Barden reinzubringen, die dann 2 Dmg Buffs machen (Magic & Wizardry). An diesem Punkt würde ich noch die "Buffer-PT" einführen, welche aus paar Mann besteht, welche die Attacker PT von "außen" mit Buffs (Str-Int-Fences) unterstützen, somit ist mehr Platz in der Attacker PT ;)
seit wann kann man denn 2 dmg buffs machen?...


geht bis max 5x dmg buff
3x sieht so aus :



jedoch gibt es auch ziehmliche "noobs" die sich nicht die skills von barden wirklich durchlesen & bei dennen geht der 3., 4., 5. dmg buff dann immer aus sobald eine neuer partymember die party betritt oder ein pt member stirbt & dann wiederbelebt wird.
Dabei muss man nur Resistens bei den barden auf max haben & schon passiert das schon nicht mehr

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Muchi« (27.12.2009, 14:47)


druid

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6

27.12.2009, 14:45



Ich würde eventuell versuchen in die Attacker PT 3 Barden reinzubringen, die dann 2 Dmg Buffs machen (Magic & Wizardry). An diesem Punkt würde ich noch die "Buffer-PT" einführen, welche aus paar Mann besteht, welche die Attacker PT von "außen" mit Buffs (Str-Int-Fences) unterstützen, somit ist mehr Platz in der Attacker PT ;)
seit wann kann man denn 2 dmg buffs machen?...


Kann man. Haben wir schon ganz oft gemacht, wenn ein Bard mit Angriffsskills dabei war. Der hat zudem immer gut DMG gemacht. Ist glaub ich nen Bug, den Skill zu benutzen.

7

27.12.2009, 14:49

Weiß nich wie das dann aussieht, aber ich würde die 2 Warrior in die Buffer Pt machen und dafür 1 wizz + 1 bard rein. Weiß jedoch nich wie sich das mit den Warrior Buffs verhält wenn die Extern gebufft werden.
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8

27.12.2009, 14:56

Weiß nich wie das dann aussieht, aber ich würde die 2 Warrior in die Buffer Pt machen und dafür 1 wizz + 1 bard rein. Weiß jedoch nich wie sich das mit den Warrior Buffs verhält wenn die Extern gebufft werden.


ich hatte mir ja auch erst gedacht das man die warrior noch viel mehr entlasten kann indem man den warrior der die ganzen fancs verteilt pain gibt & dadurch den dmg auf 2 partie´s verteilt, ging aber leider nicht, bis ich denn den bug mit dem traderpet rausgefunden habe, jedoch weiß ich jetzt wieder nicht ob man in roc mit nen traderpet reinporten kann bzw ob man in der roc area ein traderpet beschwören kann.

9

27.12.2009, 22:39

Da fehlen die Warlocks... ohne geht gar nichts kann man vergessen roc ohne Warlocks zu killn.

10

27.12.2009, 23:47

Die Warlocks könnte man ja in diese Buffer-PT einbinden ;)

@Muchi: Kannste mir vllt. pmen was dieser Traderpet Bug bewirkt? Kenn den nich^^
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11

28.12.2009, 00:31

mein vorschlag eine tanker pt, die aus nem 100ff blader besteht.. der von oben bis unten mit warrior buffs belegt ist, sowie int str und def buffs und mana tambours...
den dmg könnten die warriors auch evt noch aushalten
der blader sollte dann dauerhaft nur combos bringen --> debuffs
attacker pt könnte man aus chinas und euros machen, da meiner meinung nach wizards bei einem hauch zu leicht umkippen:
2 barden 1 warrior 1 cleric und 4 str bower
vorteil:
a. super range (bower)
b. bower haben ca das 3 fache an hp wie wizards, und überleben deutlich leichter
c. sind einfach standhafter


großes problem:
es wird nicht funktionieren, da die meisten leute nur profit im sinn haben, d.h. es werden sich keine warrior finden die in die tanker pt gehen, da die eh kaum exp, geschweige denn drops bekommt. Ebenfalls reicht die zeit bis roc wieder verschwindet niemals aus..., auch wenn alle sro spielern da wären, und gegen roc optimal kämpfen würden, wird es sehr eng ihn down zu kriegen. Abgesehen davon werden die "maroden" server einen so großen haufen von leuten auf einem platz nicht verarbeiten können --> mega laggs und dauer dc's
Also ist es eig nicht vorstellbar das roc jemals bei dieser masse an hp sterben wird.

mfg cura

Muchi

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12

28.12.2009, 01:13

mein vorschlag eine tanker pt, die aus nem 100ff blader besteht.. der von oben bis unten mit warrior buffs belegt ist, sowie int str und def buffs und mana tambours...
den dmg könnten die warriors auch evt noch aushalten
der blader sollte dann dauerhaft nur combos bringen --> debuffs
attacker pt könnte man aus chinas und euros machen, da meiner meinung nach wizards bei einem hauch zu leicht umkippen:
2 barden 1 warrior 1 cleric und 4 str bower
vorteil:
a. super range (bower)
b. bower haben ca das 3 fache an hp wie wizards, und überleben deutlich leichter
c. sind einfach standhafter


großes problem:
es wird nicht funktionieren, da die meisten leute nur profit im sinn haben, d.h. es werden sich keine warrior finden die in die tanker pt gehen, da die eh kaum exp, geschweige denn drops bekommt. Ebenfalls reicht die zeit bis roc wieder verschwindet niemals aus..., auch wenn alle sro spielern da wären, und gegen roc optimal kämpfen würden, wird es sehr eng ihn down zu kriegen. Abgesehen davon werden die "maroden" server einen so großen haufen von leuten auf einem platz nicht verarbeiten können --> mega laggs und dauer dc's
Also ist es eig nicht vorstellbar das roc jemals bei dieser masse an hp sterben wird.

mfg cura



find ich schonwieder ziehmlich schwachsinn.
nen blader als tank da haut dir roc immer ab und ist nicht dauerhaft auf dir drauf auch wenn der blader debuffs bringt.
bei warrior haste halt immernoch zusätzlich tount & das macht meiner Meinung erheblich viel aus.
2. Wizards sind gewiss nicht von einen hauch weg bin ich schließlich auch nicht.


@all :

Ich hab das ganze hier auch in einen anderen Forum gepostet und dort wurde der vorschlag gebracht einfach neben den ganzen 2 pt´s auch eine pt mit min 6 warlocks, 2 barden (absorb buffs + hp buff) und die worlocks dann dauerhaft roc stunnen.
Ich find das auch relativ gut & simpel gedacht, obs jedoch klappt weiß ich nicht aber gut vorstellen könnt ich es mir ^^

13

28.12.2009, 10:33

mein vorschlag eine tanker pt, die aus nem 100ff blader besteht.. der von oben bis unten mit warrior buffs belegt ist, sowie int str und def buffs und mana tambours...
den dmg könnten die warriors auch evt noch aushalten
der blader sollte dann dauerhaft nur combos bringen --> debuffs
attacker pt könnte man aus chinas und euros machen, da meiner meinung nach wizards bei einem hauch zu leicht umkippen:
2 barden 1 warrior 1 cleric und 4 str bower
vorteil:
a. super range (bower)
b. bower haben ca das 3 fache an hp wie wizards, und überleben deutlich leichter
c. sind einfach standhafter


großes problem:
es wird nicht funktionieren, da die meisten leute nur profit im sinn haben, d.h. es werden sich keine warrior finden die in die tanker pt gehen, da die eh kaum exp, geschweige denn drops bekommt. Ebenfalls reicht die zeit bis roc wieder verschwindet niemals aus..., auch wenn alle sro spielern da wären, und gegen roc optimal kämpfen würden, wird es sehr eng ihn down zu kriegen. Abgesehen davon werden die "maroden" server einen so großen haufen von leuten auf einem platz nicht verarbeiten können --> mega laggs und dauer dc's
Also ist es eig nicht vorstellbar das roc jemals bei dieser masse an hp sterben wird.

mfg cura



find ich schonwieder ziehmlich schwachsinn.
nen blader als tank da haut dir roc immer ab und ist nicht dauerhaft auf dir drauf auch wenn der blader debuffs bringt.
bei warrior haste halt immernoch zusätzlich tount & das macht meiner Meinung erheblich viel aus.
2. Wizards sind gewiss nicht von einen hauch weg bin ich schließlich auch nicht.


@all :

Ich hab das ganze hier auch in einen anderen Forum gepostet und dort wurde der vorschlag gebracht einfach neben den ganzen 2 pt´s auch eine pt mit min 6 warlocks, 2 barden (absorb buffs + hp buff) und die worlocks dann dauerhaft roc stunnen.
Ich find das auch relativ gut & simpel gedacht, obs jedoch klappt weiß ich nicht aber gut vorstellen könnt ich es mir ^^
doch wizards liegen so derbst schnell....
die bekommen in ner euro pt mit pain von nem warrior über 25k rein gedrückt...

Muchi

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14

28.12.2009, 14:38

mein vorschlag eine tanker pt, die aus nem 100ff blader besteht.. der von oben bis unten mit warrior buffs belegt ist, sowie int str und def buffs und mana tambours...
den dmg könnten die warriors auch evt noch aushalten
der blader sollte dann dauerhaft nur combos bringen --> debuffs
attacker pt könnte man aus chinas und euros machen, da meiner meinung nach wizards bei einem hauch zu leicht umkippen:
2 barden 1 warrior 1 cleric und 4 str bower
vorteil:
a. super range (bower)
b. bower haben ca das 3 fache an hp wie wizards, und überleben deutlich leichter
c. sind einfach standhafter


großes problem:
es wird nicht funktionieren, da die meisten leute nur profit im sinn haben, d.h. es werden sich keine warrior finden die in die tanker pt gehen, da die eh kaum exp, geschweige denn drops bekommt. Ebenfalls reicht die zeit bis roc wieder verschwindet niemals aus..., auch wenn alle sro spielern da wären, und gegen roc optimal kämpfen würden, wird es sehr eng ihn down zu kriegen. Abgesehen davon werden die "maroden" server einen so großen haufen von leuten auf einem platz nicht verarbeiten können --> mega laggs und dauer dc's
Also ist es eig nicht vorstellbar das roc jemals bei dieser masse an hp sterben wird.

mfg cura



find ich schonwieder ziehmlich schwachsinn.
nen blader als tank da haut dir roc immer ab und ist nicht dauerhaft auf dir drauf auch wenn der blader debuffs bringt.
bei warrior haste halt immernoch zusätzlich tount & das macht meiner Meinung erheblich viel aus.
2. Wizards sind gewiss nicht von einen hauch weg bin ich schließlich auch nicht.


@all :

Ich hab das ganze hier auch in einen anderen Forum gepostet und dort wurde der vorschlag gebracht einfach neben den ganzen 2 pt´s auch eine pt mit min 6 warlocks, 2 barden (absorb buffs + hp buff) und die worlocks dann dauerhaft roc stunnen.
Ich find das auch relativ gut & simpel gedacht, obs jedoch klappt weiß ich nicht aber gut vorstellen könnt ich es mir ^^
doch wizards liegen so derbst schnell....
die bekommen in ner euro pt mit pain von nem warrior über 25k rein gedrückt...


ähm ich hab volle entrüssi & som/sun und hab alles max (hp 21k/mp 46k) und roc drückt mir nur mit pain 17-19k mit fances & bard buffs sind dann schon nur noch 9k zwischendurch immermal bless rein haun sollte nen wiz locker aushalten

15

28.12.2009, 18:52

schonmal gedacht das der rest deiner pt dann auch nen ordentlichen dmg rein krigt ?
dh auf deine, lass es 10k sein kommt dann nochma der pain damage der 3 anderen wizzards drauf...
und da sieht es nicht so rosig aus^^

16

29.12.2009, 05:16

klar sann ist schon mehr platz aber der dmg buffs ist halt nicht wirklich immer so gut wie alle finden, wenn ich schon die wahl hätte ne zweite barde oder noch ein weiteren wiz der dann mit attackt würde ich lieber zu den wiz tendieren als die 30-40% mehr dmg da bringt der eine wiz mehr mit einen dmg buff.
Und cleric einsparren, mhh weiß nicht warum willste die ausserhalb buffen, wenn sowieso schon nen cleric min in der party sein muss & die buff skills sowieso 4x verhanden sind, mehr wie 4 attacker in einer pt wirds sowieso nich geben.



Ich würde eventuell versuchen in die Attacker PT 3 Barden reinzubringen, die dann 2 Dmg Buffs machen (Magic & Wizardry). An diesem Punkt würde ich noch die "Buffer-PT" einführen, welche aus paar Mann besteht, welche die Attacker PT von "außen" mit Buffs (Str-Int-Fences) unterstützen, somit ist mehr Platz in der Attacker PT ;)
seit wann kann man denn 2 dmg buffs machen?...


geht bis max 5x dmg buff
3x sieht so aus :



jedoch gibt es auch ziehmliche "noobs" die sich nicht die skills von barden wirklich durchlesen & bei dennen geht der 3., 4., 5. dmg buff dann immer aus sobald eine neuer partymember die party betritt oder ein pt member stirbt & dann wiederbelebt wird.
Dabei muss man nur Resistens bei den barden auf max haben & schon passiert das schon nicht mehr
komisch... wir haben das in party eben mit 3 bards probiert und klappt nicht
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Firegod_x

fuer grissa ost drauka

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17

29.12.2009, 08:18

mein vorschlag eine tanker pt, die aus nem 100ff blader besteht.. der von oben bis unten
es wird nicht funktionieren, da die meisten leute nur profit im sinn haben, d.h. es werden sich keine warrior finden die in die tanker pt gehen, da die eh kaum exp, geschweige denn drops bekommt. Ebenfalls reicht die zeit bis roc wieder verschwindet niemals aus..., auch wenn alle sro spielern da wären, und gegen roc optimal kämpfen würden, wird es sehr eng ihn down zu kriegen. Abgesehen davon werden die "maroden" server einen so großen haufen von leuten auf einem platz nicht verarbeiten können --> mega laggs und dauer dc's
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persepolis aka cc auf xian kommt zu jedem wichtigen event mit gefühlten 100mann
also im sinne der aktivität sollte da schon was möglich sein - wo ein wille ist, ist auch ein weg

aber halt das ding mit dem profit

ich will nicht sagen, das sie nicht zusammen spielen können, aber es gibt grade in deren uni enorm viele, die nicht teilen können, bzw ohne aussicht auf nen roc gear drop für sich, für sowas zu überzeugen sind



- Als Sie halbtot die Treppen dieser Kirche hinaufkrochen, und wir Sie fanden, war uns klar, dass Sie geschickt wurden um Gottes werk zu tun!
- Warum kann er es nicht selbst tun?

- Machen Sie ein MRT. Möglicherweise finden wir Gott im Gehirn.



Erst das Wasser dann die Säure, sonst passiert das Ungeheure,
erst die Säure dann das Wasser dann passiert es umso krasser!


18

29.12.2009, 12:42

Können wir nicht einfach sagen das roc bis lvl 110 nicht down geht?

19

29.12.2009, 12:44

persepolis aka cc auf xian kommt zu jedem wichtigen event mit gefühlten 100mann
also im sinne der aktivität sollte da schon was möglich sein - wo ein wille ist, ist auch ein weg

aber halt das ding mit dem profit

ich will nicht sagen, das sie nicht zusammen spielen können, aber es gibt grade in deren uni enorm viele, die nicht teilen können, bzw ohne aussicht auf nen roc gear drop für sich, für sowas zu überzeugen sind


naja.. mit der uni werden es 100+ mann und die gilde allein wird vllt höchstens auf 40 spieler kommen ;)
ich könnte die in der gilde mal fragen ob sie morgen zu roc gehen .. das mit den pts wird kein problem wir haben alles was man brauch denk ich mal xD und die uni sowieso :p

@ Firegod
du kannst ja in der uni mal bescheid sagen bzw gilde ob die mitmachen würden

Edit:
das teamplay in der gilde is ganz ok :D
ich weiß nur nich wie das bei hellwariors und illegalturks ist
Server: Xian
Name: Blaster_xD
LVL: 105
Build: Full INT Wizard/Bard
Unique: Tiger Girl=13 Cerberus=15 Captain Ivy=24
Uruchi=17 Isyutaru=24 Lord Yarkan=22 Demon Shaitan=11 Medusa=3

Game Over !!!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Blaster_xD« (29.12.2009, 12:49)


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20

03.01.2010, 13:57

Naja mit lv 100 warlocks gehts leider auch nur selten stunn :S