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Samstag, 3. Juni 2006, 20:16

Wärtschätzung wie??

da ich in der sufu nichts gefunden hab pack ich es hier rein.

also mich würd mal interresieren wie man den wert eines items bestimmt.

vllt. wäre jemand so nett und würde das hier mal erklären.

danke im vorraus

MfG zuflucht

2

Samstag, 3. Juni 2006, 21:14

Wenn du z.B. nen Stall offen hast siehst du bei der Item-beschreibung unten was du dafür beim NPC bekommen würdest, dann leigt es einfach an dir wie viel GEwinn du haben willst, manche legen 10% drauf, manche 50%, manche 100%, manche noch mehr

ESRO #3
[_Invincible_] / [Radioactive]
sNatch / Yelawolf
Pure INT Full Force Nuker / Warrior/Cleric
100 / 35% farming done

3

Samstag, 3. Juni 2006, 21:51

hängt dann aber noch von den eigenschaften ab.
Dieser Wert *2 ist der Preis den du beim NPC in etwa fürn stinknormales ITEM zahlen müsstest.
Aber so teuer verkauft bzw. will dass ja dann keiner kaufen, außer es hat blue oder + Eigenschaften, dann kann der Preis um einiges steigen.

braindad

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4

Samstag, 3. Juni 2006, 22:00

Selbst Blue oder +Items werd ich teilweise nicht los und ich hab auch keine Lust, meine Rechner "sinnlos" die Nacht über laufen zu lassen. In letzter Zeit hau ich daher bis auf wirklich (!) tolle Sachen alles beim NPC raus, was ich in Stronghold und Umgebung sammel. Das spart Nerven :P

5

Samstag, 3. Juni 2006, 22:32

Zitat

Original von braindad
Selbst Blue oder +Items werd ich teilweise nicht los und ich hab auch keine Lust, meine Rechner "sinnlos" die Nacht über laufen zu lassen. In letzter Zeit hau ich daher bis auf wirklich (!) tolle Sachen alles beim NPC raus, was ich in Stronghold und Umgebung sammel. Das spart Nerven :P



so mach ich es immo auch (wenn ich mal was finden würde-.-)

hat nicht mal einer lust ne formel zu erstellen womit man das ausrechnen kann sowas wie

preis npc*1,5+(int X*750)+(str X*750)+(luckyX [+]stdyX [+]immoX*200)+ ergebniss wertetabelle plus
[SOS (weapon degree*50000 oder armor garm prot dehree*40000)]


+1 = +500 gold
+2 = +1200 g.
+3 = +2500g
+4 = +4250g.
+5 = +10500g

bei sos nochmal 50000 druff

x ist die wariable die raus unten steht ^^ also stdy 2times etc dan wäre x=2


was haltet ihr davon kan das mal jemand durchrechnen??
oder verbessern


MfG zuflucht


p.s. mir war langweilig^^


ey das ist ja richtig gut kan ja mal jemand überdenken

6

Sonntag, 4. Juni 2006, 00:42

Also ich mach das immer so

normale items verkauf ich beim NPC

Blaue Items (Stady / Luck /Immoteal) rechne ich
Price NPC * 1,5 (+50%)

Blaue items (INT / STR) Rechne ich
Price NPC *(1,5 + (x INT * 0,25) + (x STR * 0,25)) Also +50% und Pro INT und STR noch mal 25%

dann enchant lvl
+1 = +50% (* 0,5)
+2 = +250% (* 2,5)
+3 = +500% (* 5)
+4 = +750% (*7,5)
+5 oder SOS = +1000% (* 10)

+10 o. SOM = +2000% (* 20)
+15 o. SOSun = +3000% (* 30)

jetzt müsste man noch Crit. und blocking etc dazurechnen


bei diesem item würde das gnaze so aussehen

37450 *(1,5 + (1 Int *0,25) +10)
37450 * 11,75 = 440037

doch eigentlich müsste mann noch nen mulipicator für den typ des items hinzufügen also ob das item eine waffe eine rüstung oder ein ring etc ist...



Gruss

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Drachenauge« (4. Juni 2006, 00:52)


7

Sonntag, 4. Juni 2006, 00:53

hab ich ja drinn^^ und komme auch auf gute ergebnisse
^^

8

Montag, 5. Juni 2006, 00:53

@ Drachenauge : bei dir fehlt eine Zehnerstelle.

Da ich momentan nur Lvl.10 bis 12 Items gedroppt bekomme, geh ich folgendermaßen vor:
- normale Items werden beim NPC vekauft
- blaue auch (interessiert eigentlich keinen, hab so die Erfahrung gemacht)
- Lvl.+ und STR/INT+ werden gleich behandelt und summiert
-> +1 - Preis +300
-> +2 - Preis + 1000
-> +3 - Preis + 2500
-> +4 - Preis + 5500
was höheres habe ich noch nie gefunden.
Seals spielen sowieso in einer anderen Liga.
Hab zwar so bisher alles verkauft, aber manchmal gleiches ich es doch schon von Anfang an.
Die Regeln ab +3 setze ich so eigentlich nur noch für Waffen um.

Mit steigendem Degree und Lvl. werde ich die +es aber immer vermehrt höherwertig behandeln, denn umso länger man eine Waffe benutzt, umso wertvoller ist sie natürlich.


@ zuflucht: Bei deiner Formel stimmt was nicht.
Dort kommt das Lvl.+ überhaupt nicht zur Geltung.
Und wie gesagt, die Preise erhöhen sich mit steigendem Lvl. wie mit steigender Anzahl an +es exponentiell.
Wir müssen [...] der Versuchung widerstehen, ein Geflecht von Gesetzen herzustellen, hinter dem eines Tages die Freiheit unsichtbar wird. - Helmut Schmidt[/size]

9

Montag, 5. Juni 2006, 12:48

Wenn man eure Formal anwenden würde, würde so ne SOS Waffe nicht glei Zig Mio kosten wies aber meistens der Fall ist.
Ich mach dass immer ausm Bauch herraus bzw. weiß was andere so verlangen, und versuch dabei fair zu bleiben

Normale Items gehen nu auch meist zum NPC, den Rest versucht man zu verkaufen, auch wenn manche sachen wochenlang im shop rumgammeln ^^

JaNe

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10

Montag, 5. Juni 2006, 13:00

Ich verkaufe grundsätzlich nur Blue & Plus Zeuch im Shop. Selten dass ma nen cleanes Teil dabei ist. Deswegen hau ich beim Preis ungefähr des gleiche nochmal drauf wie der NPC mir geben würden dafür.
Bsp:
NPC --> 21k
mein Preis---> 40k

Bei 2 oder 3 STR/INT natürlich mehr (umme 20-60k mehr je nach Item) und bei +3 orientiere ich mich am Markt.


Janie