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rickpat

Fortgeschrittener

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21

Dienstag, 11. Juli 2006, 00:30

Die HGPs fürn Char find ich nich so dolle, dann is das Inventar ja noch voller... Auf jeden Fall sollten noch erweiterte Sammeloptionen von Drops beim Monkey und Eichhörnchen implementiert werden, etwa wie Questitems, Alchemy, Arrows, Elixiere und Pots anstatt der 'Other Items' Funktion. Denn momentan müllt das Inventar meines Eichhörnchens in null komma nix mit Alchemysachen und Arrows zu. Das Jobsystem wurde ja schon angesprochen. Das Botterproblem sollte auf jeden Fall auch in Angriff genommen werden, wie weiß ich zwar momentan selber nicht, aber es wäre schön, wenn es endlich eine einfache und automatisierte Möglichkeit gäbe, Botter zu erkennen und zu bannen. Ich weiß, ist leicht gesagt, aber man wird ja auch mal träumen dürfen :D 8)

22

Dienstag, 11. Juli 2006, 11:12

Hi
hätte da auch einen Vorschlag:

Man sollte ein Menü haben in dem alle Gegenstände, Waffen, Rüstungen usw. aufgelistet sind von den manuelen spielern da man in ruhe schauen kann was auf dem markt so alles ist und nicht dauernd von laden zu laden gehen muss. Finde ich nervig da man nichts mehrs sieht in den städten vor lauter läden.

23

Dienstag, 11. Juli 2006, 12:22

dann wärs ja langweilig wenn man nich rumrennen müsste xD

am Besten wäre denk ich mal so ne Kreis um die NPCs rum, in dem keiner einen Stall aufmachen kann... damit man auch schön auf den NPC klickt und nicht auf nen Stall

24

Dienstag, 11. Juli 2006, 14:37

ja also son auktionshaus wo jeder seine ware anbieten kann wär schon besser!
zumal man dan auch preise besser vergleichen könnte!

Und ich bin auch für einen sortier-button im inventar und im storage!!! somit bräuchte man das nicht immer alles von hand machen!
sprich item-anklick > blätter > item-ableg....................
"I will fight for those i love, I will fight for those i care,
I will fight at any time and I will fight everywhere!!!"


25

Dienstag, 11. Juli 2006, 14:44

joymax sollte meiner meinung nach eine "sperre" für mobs machen, auf die man 1st hit hatte. also das niemand anders mehr den mob hauen kann. zumindest bei giants sollte das eingeführt werden. dieses elende ks bei giants geht mir so derbe aufen s4ck.

bie irgend einem anderen mmorpg gibs sowas, aber mir fällt jetzt der name nicht mehr ein.


The Counterculture is back ! Don`t miss it :gott:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »bluntman« (11. Juli 2006, 14:44)


26

Dienstag, 11. Juli 2006, 14:51

ha und was soll dir das bringen wenn du doch merkst dass der giant a bissl stark is?
Ich frag zwar immer ob derjenige hilfe braucht aber das ist ja dann auch überflüssig wenn da die sperre drin is!
"I will fight for those i love, I will fight for those i care,
I will fight at any time and I will fight everywhere!!!"


27

Dienstag, 11. Juli 2006, 14:58

naja, ein giant auf gleichen lvl oder so orange ist eigentlich nie zu stark :baby:

notfalls kann man immer noch weglaufen ^^


The Counterculture is back ! Don`t miss it :gott:

28

Dienstag, 11. Juli 2006, 14:58

Zitat

Original von Achilles
*) offender-mode bei ks (ab 2ten oder 3ten hieb - 1mal kann versehen/lag sein + egal ob "normaler mob" oder "giant")


was verstehste unter "offender-mode" ? das man den player einfach pkn kann oder was?

Zitat

Original von Achilles
*) stall offline (egal wie, ob aktionshaus oder offline-stalls, wie auch immer, voll kommen egal, hauptsache offline)


traffic verschwendung hoch10 ^^ dann lagged es wie sonst was -.-

Zitat

Original von Achilles
*) die buffs (wenn man einen char markiert) wieder ausblenden - in meinen augen wird das spiel im bezug auf levels viel zu transparent. genauso könnte man bei der party die level-anzeige gleich wegmachen :P


macht mir jetzt persöhnlich nix aus.

Zitat

Original von Achilles
*) teleporter weg. wozu die gut sind, fragte ich ich schon immer ... sicher, sind bequem, stören aber meines erachtens den spielablauf. da man in sekunden in jeder xbeliebigen stadt sein kann, egal von wo weg (return scroll + teleport) - das ist einfach nur unrealistisch.


find ich totalen schwachsinn von dir.... ich habe keine lust von hotan nach jangan zulaufen/reiten und 99% der spieler sicher auch nicht...

Zitat

Original von Achilles
*) HGP auch beim Char, nicht nur beim Pet (dafür könnte man die Pots im allgemeinen etwas billiger machen, damit man in summe ca. das selbe ausgeben muss) .. HGP im sinne von Essen UND Wasser


hallo? wie voll soll das inventory sein? total unnötig und hirnrissig...

Zitat

Original von Achilles
*) Pferde die bleiben. wie beim so zu sagen wie beim Wolf, man kann das Pferd summon/unsummon. Wenn es stirbt - neue Scroll kaufen (die Scroll dafür entsprechend teurer). Da man das Pferd ja nicht im Kampf summon kann, müsste die Auswahl so bleiben wie es nun ist. (Aja, und das ganze natürlich auch auf die Transport-Tiere) EQ (Sattel, Panzerung, usw) für Pferde und Transporttiere als Zusatz wären dann auch nett. Und wie beim Char: Sattel und Stoff +20% Speed, leichte Rüstung +10%, schwere Rüstung +0% + HGP

*) Pferde auch im Kampf (berittene Einheiten waren damals strategisch wichtig)


halt ich für ne sehr gute idee... mich nervts immer das ich 5 pferne kaufen muss für teures geld... lieber dann einmal 15k bezahlen und man kann es solange benutzen bis es getötet wird.


:P

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »phreeak« (11. Juli 2006, 14:59)


rickpat

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29

Dienstag, 11. Juli 2006, 15:01

Zitat

Original von Azrael
ha und was soll dir das bringen wenn du doch merkst dass der giant a bissl stark is?
Ich frag zwar immer ob derjenige hilfe braucht aber das ist ja dann auch überflüssig wenn da die sperre drin is!

Ja die Sperre könnte dann nach x Sekunden des letzten Hits aufgehoben werden, so kann der Giant dann wieder von allen attacked werden.

30

Dienstag, 11. Juli 2006, 15:03

so in etwa hat ich mir das gedacht :D

wenn schon alle drauf hauen sollten, dann bei extra "king" mobs oder halt bei den uniques. aber ein normaler giant auf gleichem lvl oder etwas höher ist alleine ganz gut zu schaffen. mit berzerk sowieso :gott:


The Counterculture is back ! Don`t miss it :gott:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »bluntman« (11. Juli 2006, 15:04)


31

Samstag, 15. Juli 2006, 11:03

Einige Ideen sind ja ganz brauchbar, andere denke ich nicht umsetzbar.
Im übrigen vegessen einige das das Game für umme ist, erwarten aber nen Highkost-Support.

Allerdings hab ich mir auch so meine Gedanken gemacht.
Ich persönlich fändes es gut wenn man fürs Wiederbeleben etwas bekommen würden. Ein paar EXp o. SP what ever. Mir gehen Leute auf die Nerven, die sich ständig kamikazemäßig versohlen lassen und sich dann drauf verlassen gerezed zu werden. Selbst aber nicht rezen oder den skill gar nicht ausbilden.

Gruß

Gunnar

P.S: Ich denke nicht das die von Joymax sich den Fred hier durchlesen, aber schön das wir drüber gesprochen haben. :D

32

Samstag, 15. Juli 2006, 17:51

1. mehr skills
2. offline typen sollen sich selber ausloggen
3. sp schneller kriegen.
4. noch was nach sosun

33

Samstag, 15. Juli 2006, 18:55

Zitat

Im übrigen vegessen einige das das Game für umme ist, erwarten aber nen Highkost-Support.


Sagt nicht immer sowas. Das stimmt so nicht.
Das Spiel kann man kostenlos spielen ABER durch die Item Mall verdienen die auch eine Menge Geld davon kannst du ausgehen.
Zähl mal die Leute die einen Affen/Hörnchen haben. Diese Leute haben alle in der Item Mall gekauft und wären bereit mehr dort zu kaufen.

Mir ist noch was eingefallen.

Ich find die Giants allgemein zu low. Unter einem Giant stell ich mir ein schweres Monster vor mit übler Damage. Diese Giants haben nur viel HP. Das ist alles.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Dragonlover« (15. Juli 2006, 18:55)


34

Samstag, 15. Juli 2006, 19:12

die giants sind schon ok so, aber vll sollte joymax noch echte "king" mobs machen, wo dann alle drauf hauen können. ;)

wo man vll. auch nur mit ner "richtigen" party mit healern weiterkommt. aber das ist wohl wunschdenken :denk:


The Counterculture is back ! Don`t miss it :gott:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »bluntman« (15. Juli 2006, 19:14)


35

Samstag, 15. Juli 2006, 19:22

Zitat

Original von Dragonlover
Ich find die Giants allgemein zu low. Unter einem Giant stell ich mir ein schweres Monster vor mit übler Damage. Diese Giants haben nur viel HP. Das ist alles.


Sprich also , das es Montsr geben sollte die Elite und Unit Monster ( Tiegergirl [lvl20], Uruschi [lvl40], Isytaru [lvl60], Lord .... [lvl 80], ???? [lvl100] )sein.

Nur hast du svchon soetwas im Dungan bei DW.
Es sollte noch der 2. Dungeon bei jangan in der Burg mit den Steinlöwen mal geöffnet werden. ;)

Denn ich bin ja irgend wann bald lvl 50.
[CENTER]

Stell Dir vor es gibt ein MMORG Spiel und kein Player/Gamer spielt es, denn das Spiel spielen Bot´s !!!

China Unique killstats: Tigergirl(LVL20)(0) - Uruchi(LVL40)(0) - Isyutaru(LVL60)(0)
Lord Yarkan(LVL80)(0) - Saytan(LVL90)(0)
Europa Unique killstats: Kerberos(LVL20)(0) - Captian Ivy(LVL30)(0)
[/CENTER]

schleimkeim

unregistriert

36

Samstag, 15. Juli 2006, 20:42

Der Wolf sollte Autoattack haben gegen Mobs dei mich und ihn angreifen.

37

Samstag, 15. Juli 2006, 22:04

Es sollte mehr tiere geben nicht nur den wolf

es könnte noch ne bär, löwen usw

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Samilo« (15. Juli 2006, 22:05)


38

Samstag, 15. Juli 2006, 22:06

Bär ist Europäisch ;)

mal schauen ob da was kommt.

Aber n Panda wäre schon lustig.
[CENTER]

Stell Dir vor es gibt ein MMORG Spiel und kein Player/Gamer spielt es, denn das Spiel spielen Bot´s !!!

China Unique killstats: Tigergirl(LVL20)(0) - Uruchi(LVL40)(0) - Isyutaru(LVL60)(0)
Lord Yarkan(LVL80)(0) - Saytan(LVL90)(0)
Europa Unique killstats: Kerberos(LVL20)(0) - Captian Ivy(LVL30)(0)
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Endless

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Beruf: Informatiker

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39

Samstag, 15. Juli 2006, 22:54

Zitat

Original von bluntman
die giants sind schon ok so, aber vll sollte joymax noch echte "king" mobs machen, wo dann alle drauf hauen können. ;)

wo man vll. auch nur mit ner "richtigen" party mit healern weiterkommt. aber das ist wohl wunschdenken :denk:


Das ist auch ein großer Wunsch von mir, richtiges Teamplay und Partysharing. Das mein 1/8 seiner normalen XP in Party kriegt ist krass. Ist in keinem andren Spiel so, das man dermaßen viel wengier kriegt. In andren Spielen muss man zusammen töten und kriegt dann noch extra XP fürs Team/Gruppe! Aber hier is das halt ned so... naja, aber wie soll das auch gehen, ich hab nachher keine Lust mit 7 Bottern in der Gruppe zu sein, die mich ned heilen weil die Bots das einfach ned können... *augenroll*..... :( Ok, genug geweint ^^

Teamplay sollte trotzdem überarbeitet werden! Wird auf dauer eintönig, das dauernde solo leveln...
[CENTER]Endless is dead. No more Silkroad for me.[/CENTER]
[CENTER]I'll return as European Warlock!!! Harhar.[/CENTER]
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[CENTER]THE UNHOLY ALLIANCE EUROPEAN TOUR OCTOBER/NOVEMBER[/CENTER]
[CENTER] Ich werde da sein! [/CENTER]
[CENTER]28.10.2006 (D) STUTTGART / Böblingen Sporthalle COB[/CENTER]

ShihiZu

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40

Montag, 24. Juli 2006, 17:20

- Ragdoll-Effekt beim Killen von Monstern
- Statistik aller gekillten Monstern & Personen
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