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1

25.01.2007, 18:17

SOS SOM SUN statistik

ich will eine statistik für SOX machen, hat jemand lust mir dabei zu helfen, ich brauche viele information
z.B.

ich war level 41, und ich habe SOM 42 ring bei small bunwang (44) gefunden, gap 0
PLUS:+4 ;(
TG :0 X(
SOS_:3 8)
URI_:3 :^_^:
SOM_:1 :love:
ISY_:6 :P
SUN_:1 76 Robe X(
LORD:0 :whistling:

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2

25.01.2007, 18:39

Ich hab noch nie ein SoX gefunden,hab nen lvl 30 Char hybrid glavie armor gap äähm immer verschieden(inaktiv) und einen lvl 34 pure str fire blader garment gap im moment 2
So und das hilft dir jetzt weiter?
Aja beides male charaktere
To be is to do. -Socrates-
To do is to be. -Sartre-
Do be do be do. -Sinatra-

3

25.01.2007, 18:46

Du wirst am Ende darauf komme ndas es willkürlich ist und eine Statistik nichts bringt.



4

25.01.2007, 19:25

OK *durchatme*:

Level 8 Wather Ghosts SoS Level 12 Hose Armor Female
Level 8 Wather Ghosts SoM Level 12 Hose Armor Female
Levle 8 Wather Ghosts SoM Level 8 Ring
Level 16 Bandits SoS Bow Level 16
Level 16 Black Tiger SoS Glavie Level 16
Levle 18 Chakjis SoS Level 17 Talisman Female
Levle 20 Chakjis SoS Level 24 Speer
Level 33 Scorpions SoS LEvle 36 Prot. Hose Male

Fuxxy

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5

25.01.2007, 19:28

Denke nicht das eine Statistik was bringt^^
Denn es ist einfach nur Zufall ob man etwas bekommt soweit ich weiß wurde von Joymax auch keine genauen Angaben dazu gegeben... sollte sinnlos sein sich alleine daran zu machen x_x
SOS Drops:

Seal of Star (4)
Seal of Moon (0)
Seal of Sun (1)



6

25.01.2007, 19:34

Wenns ihn glücklich macht :floet:

PS: Ok hab noch nen paar Droops übersehen :mauer:

coLibri

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7

25.01.2007, 19:43

Wenn´s ne Statistik geben würd, dann gäbs ja nur noch SoX, weil jeder danach gamen würd XD



8

25.01.2007, 19:49

und wenn ich doch was heraus gefunde habe, dann frag mir nicht

entweder hilft ihr mir oder lass es
PLUS:+4 ;(
TG :0 X(
SOS_:3 8)
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SOM_:1 :love:
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Fuxxy

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9

25.01.2007, 20:08

kk gl and hf
SOS Drops:

Seal of Star (4)
Seal of Moon (0)
Seal of Sun (1)



10

25.01.2007, 20:58

also bei den Flowers(weiß nich wie die heißen die bei der Oasis) hab ich chest male protectot sos und schuhe gefunen. gap 0

11

25.01.2007, 21:16

wo Eldo aufgemacht hatte habe ich drei sos drops in drei std gefunden.
Hatte gap 1 mit lvl 23 und ne npc waffe lvl16.

mfg :nelson

Paddo

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12

25.01.2007, 21:26

npc sos? ^^

ehm
1tchar
lvl 55 armor crown selbst 56 gap5 oder so

2tchar
lvl 25 sos shoulders male - selbst 24
lvl 16 som speer - selbst 24
lvl 29 sos armor chest - selbst 24
lvl 32 som ring - selbst 32
lvl 35 sos garm head - selbst 33
lvl 45 som armor crown - selbst 42
lvl 55 sos armor crown again - selbst 51
lvl 66 sos shoes prot - selbst 58
[center][/center]

13

25.01.2007, 21:55

ich glaub schon das das da nen system gibt...hab mit meinem lvl 42 char seit lvl 39 oder so nicht EIN EINZIGES item gefunden ich schwöre...sagt was ihr wollt.....und dann geh ich dead ravine und ein dark eye ghost dropt lvl >>>>>52<<<<< SOS BLADE hatte kein KEIN GT und gab von 4



14

25.01.2007, 22:16

Zitat

Original von ItzehoeR
ich glaub schon das das da nen system gibt...hab mit meinem lvl 42 char seit lvl 39 oder so nicht EIN EINZIGES item gefunden ich schwöre...sagt was ihr wollt.....und dann geh ich dead ravine und ein dark eye ghost dropt lvl >>>>>52<<<<< SOS BLADE hatte kein KEIN GT und gab von 4


schwör! XD

Is nur luck,nichts mehr.
"If you tell a lie long enough, loud enough and often enough, the people will believe it"
"fist fighting is for pussies who are too lazy to carry their knives around"
"Humanity is Overrated"

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »backo« (25.01.2007, 22:17)


15

26.01.2007, 08:15

Naja Statistik kann hier schon was bringen. Bloß keinen nutzen für uns.
Die Sox drops werden ja nach einer bestimmten statistischen Wahrscheinlichkeit gedroppt. (muss nicht stimmen, nur beispielhaft: sos 0.01% som 0.001% usw)

Wenn du jetzt eine Statistik machen würdest von JEDEM Drop der im Spiel irgendwo "generiert wird" also gedroppt wird, könntest du voraussagen wann der nächste sox droppt.

Beispiel:
JEDER Spieler trägt in eine Liste ein wann er was gefunden hat.
Wenn die Liste die 10000 item marke erreicht hat, droppt zu hoher Wahrscheinlichkeit ein sos. bei 100.000 dann som usw.
Das funktioniert natürlich nur bei sehr hohen zahlen, wie das in der Statistik immer der Fall ist.
Es kann natürlich auch sein, dass die ersten zwei drops schon sox sind, dann ist es jedoch weniger wahrscheinlich, dass die nächsten 10.000 items wieder eins droppt. Jaja das ist Statistik^^

Alles andere ist imo vollkommen sinnlos. (Diese variante natürlich auch, da sie wohl kaum realisierbar ist.)
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"Wenn man keine Ahnung hat: Einfach mal die Fresse halten!"

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »fyr-25« (26.01.2007, 08:16)


Fuxxy

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16

26.01.2007, 09:15

Wie schon gesagt dann ist es trotzdem immer noch Glücksabhängig weil wenn wie du als Beispiel genannt hast ein SOM dropp zu 0.001% gedroppt wird hättest du dann bei jedem Mob diese eine Chance es zu finden. Das heißt also eine Statistik würde da im Leben nichts bringen!
SOS Drops:

Seal of Star (4)
Seal of Moon (0)
Seal of Sun (1)



Project-Dragon

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17

26.01.2007, 09:33

lv60-66: Cave farmen: nix
Freund: lv65, sos protector chest 69
Wir waren im gleichen Raum... Zur gleichen Zeit...
>> playing: DOTA 2

18

26.01.2007, 12:21

Zitat

Original von Fuxxy
Das heißt also eine Statistik würde da im Leben nichts bringen!


Genau so ist es. Für einen einzigen ist eine Statistik nicht aussagekräftig.
Sie bezieht sich immer auf eine große Anzahl von Ereignissen / Menschen / was auchimmer (Gesetz der großen Zahlen).

Wie hier schon erwähnt wurde findet halt einer 5 sos drops in 3 Tagen der andere (mich eingeschlossen) nur 1 oder gar keins in 1 Jahr.
Wenn du jetzt aber ALLE Spieler betrachtest findet nun jeder im mittel 1,5sos drops (hypothetische Zahl).

btw: ich glaube nicht dass die wahrscheinlichkeit bei jedem monster gleich groß ist, dass wird wie mit normalen drops von rot/orange/weiß/grün/blauen monstern unterschiedlich sein.

Die THEORETISCHE Wahrscheinlichkeit für einen sox- drop ist aber sicherlich immer gleich groß (auf einen monstertyp bezogen). Diese muss ja irgendwo Code-technisch im spiel implementiert sein, und ich glaube nicht das diese Wahrscheinlichkeit selbst noch (in einem bestimmten Intervall natürlich) zufällig ist. Das wäre doch etwas übertrieben.
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19

26.01.2007, 12:56

Zitat

Original von fyr-25
Wenn du jetzt eine Statistik machen würdest von JEDEM Drop der im Spiel irgendwo "generiert wird" also gedroppt wird, könntest du voraussagen wann der nächste sox droppt.

Beispiel:
JEDER Spieler trägt in eine Liste ein wann er was gefunden hat.
Wenn die Liste die 10000 item marke erreicht hat, droppt zu hoher Wahrscheinlichkeit ein sos. bei 100.000 dann som usw.


Das könnte man jetzt so verstehen, dass, wenn man alleine auf dem Server ist, nach 10000 Kills ein SOS Drop kommt. So ist es aber nicht.

Zitat


Das funktioniert natürlich nur bei sehr hohen zahlen, wie das in der Statistik immer der Fall ist.
Es kann natürlich auch sein, dass die ersten zwei drops schon sox sind, dann ist es jedoch weniger wahrscheinlich, dass die nächsten 10.000 items wieder eins droppt. Jaja das ist Statistik^^


1. Teil richtig. 2. Teil falsch.
Die Wahrscheinlichkeit ist immer gleich. (ich gehe jetzt mal davon aus, dass die Wahrscheinlichkeit irgendwo reinprogrammiert ist, und demzufolge die einzelnen Drops unabhängige Ereignisse sind.)

In deinem letzten Beitrag schreibst du es ja richtig:

Zitat


Die THEORETISCHE Wahrscheinlichkeit für einen sox- drop ist aber sicherlich immer gleich groß (auf einen monstertyp bezogen). Diese muss ja irgendwo Code-technisch im spiel implementiert sein, und ich glaube nicht das diese Wahrscheinlichkeit selbst noch (in einem bestimmten Intervall natürlich) zufällig ist. Das wäre doch etwas übertrieben.


Kleine Statistikkunde:
nehmen wir mal einen (nichtmanipulierten) Würfel: die Wahrscheinlichkeit, eine bestimmte Zahl zu Würfeln ist genau 1/6.
Wenn man jetzt aber 6 Würfe macht, wird man sicher nicht alle Zahlen von 1-6 genau einmal haben. Die Wahrscheinlichkeit stellt sich erst bei einer sehr großen Zahl von Versuchen ein.

Allerdings sind die einzelnen Würfe unabhängige Ereignisse. D.h. auch wenn schon dreimal hintereinander eine 6 gewürfelt wurde, ist die Wahrscheinlichkeit beim 4. Wurf eine 6 zu würfeln immer noch 1/6, und nicht weniger.
Das Ganze jetzt bitte nicht verwechseln mit der Wahrscheinlichkeit 4 mal hintereinander eine 6 zu würfeln....

zum Spiel: angenommen, die SOS-Wahrscheinlichkeit beträgt 0,1%, also ein 1000stel. Dann könnte man das so programmieren: Man lässt beim Drop per Zufallsgenerator eine Zahl zwischen 1 und 1 Million generieren. Wenn nun eine Zahl zwischen 1und 1000 rauskommt, wird es ein SOS, ansonsten halt nicht.
Man kann das nun noch erweitern: bei 1-100 (oder 1001-1100, oder 5001-5100, jedenfalls nur 100 Zahlen) wird es ein SoM (0,01% Wahrscheinlichkeit), und bei 10 bestimmten Zahlen halt ein SoSun (0,001%) Wahrscheinlichkeit.
Die ganzen Zahlen bitte nur als Beispiele verstehen, es sind ja keine Dropraten von Joymax bekannt.

Zur Droprate:

Zitat


btw: ich glaube nicht dass die wahrscheinlichkeit bei jedem monster gleich groß ist, dass wird wie mit normalen drops von rot/orange/weiß/grün/blauen monstern unterschiedlich sein.

Ich vermute, in Abhängikeit der Farbe gibt es eine Wahrscheinlichkeit, ob es überhaupt einen Drop gibt. Und auf diesen Drop wird dann die SOS-Wahrscheinlichkeit angewendet.
Gruß key,
der MMORPGs schon gespielt hat, als sie noch MUD hießen

20

26.01.2007, 13:26

@key.

mhh deine Argumente sind nicht schlecht.

Die WSK ist immer gleich, das ist klar. Die ist fest im Code als p(sos)=0.001 oder was auch immer.

Die ganze Sache mit der Wahrscheinlichkeit ist auch ziemlich verzwickt.
Und glaub mir, ich kenne mich etwas aus ich hatte 2 Semester ne Vorlseung Stochastik und Statistik (mit ner 2 bestanden). Leider ist das schon ne Weile her lol!

Was ich eigentlich mit all den Posts sagen wollte:

Es bringt einfach nix - selbst wenn hier jeder hinschreibt wann er was gefunden hat. Es ist eben Zufall. (oder Schicksal-für die Esoteriker unter uns.)
Es ist eben bloß im allgemeinen sehr unwahrscheinlich das dieses Ereignis für eine bestimmte Person eintritt.
Siehe Lotto: Es gibt immer wieder Leute die nen 6er / 5er haben. Aber auch nur weil genügend Leute mitspielen. Deswegen ist die WSK das du selbst gewinnst trotzdem gering. So ist es auch mit dem SOX.

Wenn halt jeder 10000. drop ein sos ist und 100.000 leute haben 1 drop, werden mit sicherheit einige dabei sein, deren erster drop ein sos ist.

Ich bin damit raus aus dem Thema. Schönes Wochenende dann allen, und wer weiß - Vllt. seid ihr der nächste für sosun ;-)
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