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Paolomae

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Beruf: Schüler

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21

13.04.2006, 09:05

@Vaijon

Hat da jmd keine Ahnung???
Kumpel SRO bezahlt sich mit der Item Mall und das VERDAMMT erfolgreich!
Schau mal wie viele Affen haben!ALLLE davon wurden mit REAL geld bezahlt!
UNd hier in Europa zahlen(ich würd sagen 60prozent der SRO spieler)leute REAL geld für items und etc.
Nun schauen wir mal nach Korea...das Game ist dort verdammt erfolgreich und die Kasse von SRO boomt nur so von Geld!
ALso SRO verdient genug Kohle(sonst würden sie es ja NICHT machen!Liebe zu Spielen hin oder her...von Luft und Liebe leben die sicherlich nicht)
WoW verdient zwar mehr..ja..aber dafür haben sie auch mehr geld investiert als SRO.
Erzähl also bitte nicht ..die Leute haben kein Geld bla bla..
Ultimate Shodown

This is the Ultimate Shodown of the Ultimate Destiny!
Good Guys,Bad Guys, and explosions as far the eye cann see!
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R.I.P Mister Roger

22

13.04.2006, 09:49

Zitat

Original von Paolomae
@Vaijon

Hat da jmd keine Ahnung???
Kumpel SRO bezahlt sich mit der Item Mall und das VERDAMMT erfolgreich!
Schau mal wie viele Affen haben!ALLLE davon wurden mit REAL geld bezahlt!
UNd hier in Europa zahlen(ich würd sagen 60prozent der SRO spieler)leute REAL geld für items und etc.
Nun schauen wir mal nach Korea...das Game ist dort verdammt erfolgreich und die Kasse von SRO boomt nur so von Geld!
ALso SRO verdient genug Kohle(sonst würden sie es ja NICHT machen!Liebe zu Spielen hin oder her...von Luft und Liebe leben die sicherlich nicht)
WoW verdient zwar mehr..ja..aber dafür haben sie auch mehr geld investiert als SRO.
Erzähl also bitte nicht ..die Leute haben kein Geld bla bla..




riiiiiiiiiiiichtiiiiiiiiiiiiiiiiiig

Schon alleine die Werbung von WoW hat bestimmt schon mehr gekostet als die von SRO Oo

Die sollen echt mal leistungs stärkere Server aufstellen Oo

Naikooon

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23

13.04.2006, 10:49

Leistungsstärkere Server muss man aber kaufen, und die kosten einen Ar*** voll Geld. Und wenn man weniger Geld hat, mindert dass den Gewinn....und das macht sich in keiner Bilanz gut.....

Wir haben neulich auch 2 neue Server bekommen...im Gesamtwert von ca. 20.000 Euro.....
Bei Problemen einfach eine PN an mich!!!



Zitat

Original von Bertl
... Ab 40 hast du deine erste Periode...

Zitat

Original von Illyriah
Kein Wunder das sehr junge Menschen ungewollt Eltern werden...

Achilles

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24

13.04.2006, 12:38

Tausend Affen hin oder her, ich denke SRO ist bisher ein Verlust-Geschäft für Joymax. Sorry, aber überlegt mal, bei 2000 Affen, sind das 16000 Euro? ca? Nun ja ok, dann zieht davon mal die Steuer ab, die Gehälter, Standleitungskosten, Wartungsverträge (Hardware), Support-Verträge (Provider), usw usw ... Da bleibt nichts mehr übrig ...

Zum Lag:
Ich spiele ja gemeinsam mit meiner Frau, die folglicherweise ganz in der Nähe ist (defakto neben mir sitzt). Wir haben unterschiedliche PCs (Hardware-Komponenten) und trotzdem beide Lag. OK, wir haben den selben Provider (logisch, 1 Provider, Switch + Router = 3 PCs laufen über eine I-Net-Verbindung), ABER wir haben bei kürzeren Lags oft nicht gleichzeitig Lag sondern versetzt. Also mal sie, mal ich, mal keiner mal beide. Von daher kann es mal an der Verbindung im allgemeinen eher nicht liegen.

Wenn der Server schlau programmiert ist, dann rennt für jeden Client ein eigener, unabhängier Prozess der wiederum mit einem Hauptprozess und/oder Datenbank verbunden ist. Das macht den Server von der Performance her (normalerweise) recht stabil, da ein einzelner Prozess nicht auf andere Spieler warten muss um seine Operationen zu bearbeiten, weil ja jeder Spieler seinen eigenen hat. Das Problem wird wohl sein, welche und wieviel Zugriff die einzelnen Prozesse auf die Netzwerk-Protokolle hat. So wäre es durchaus möglich (aus welchen Grund auch immer - zu umfangreich), dass ein Prozess das Netzwerk-Protokoll kurzfristig "zuspamt", so das die anderen Prozesse LAG haben, der eine jedoch nicht ;) - Das ganze natürlich nicht nur auf 1 oder 2 Prozesse sondern auf tausende hochgerechnet, erklärt wie es manchmal zu diesen Mega-Lags kommen kann. Und ich denke, dass Joymax genau hier bei den unangekündigten "Server Inspections" an den Schrauben rumdreht und versucht zu optimieren.

Solche Systeme sind sau kompliziert und extrem aufwendig zu konfigurieren/optimieren (um die beste Performance rauszukriegen).
Char 1: Patros - Troy - Thief in Pause (daweil Trader) - Blade/Shield (Ex-Guild Master)
Char 2: Achilles - Troy - Hunter - Glavie (derzeitig Guild Master)
Guild: AthenesElite Level 3 (in Allianz mit Coriolis, CafeMelange und DirtyDuzend)

25

13.04.2006, 13:05

naja, es wurden wohl schon viel viel viel viel viel mehr als 2000 Affen verkauft, von den ganzen Goldticket etc ganz zu schweigen... Und in der Koreanischen / Asiatischen Silkroadversion gibts die Item Mall auch schon ne ganze Weile länger...

Paolomae

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26

13.04.2006, 13:13

Genau!(meinem Vorrednerzustimm)
In Korea spielen das Game sowas von zich hundertausend Leuten (will keine Zahl nennen weil ich keine weiß^^aber ich WEIß wie beliebt das Game ist)
In Korea gibts ein Silkroad Magazin jeden Monat ..sogar ein "Lösungsbuch"!
Schaut euch mal die Posts an wenn was neues dort kommt!(ich geh immer wegen den Bildern gucken^^)
Nach ein paar stunden sind über 1000 Posts dort!
Und ja mit den Affen..nehmen wir mal an 2000 Spieler haben einen Affen.(Wobei weit aus MEHR leute einen haben!)16000 Euro..jop..IM MONAT!Das teil hält nämlich nur 4 wochen.Jetz zieh die ganzen Golden Tickets und die Mega pots und so dazu.
Ich würd sagen allein aus Europa bekommen die Mindestens 50.000 Euro im Monat (netto)
Und aus Korea!?!! Ich würd sagen 100.000 Euro im Monat oder noch mehr!
kA ob die Zahlen stimmen..bestimmt nich sind weitaus mehr oder weniger..auf jeden fall ist es GENUG geld um weiterzumachen.
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27

13.04.2006, 13:39

Sie machen doch auch weiter, jetzt zum Beispiel is nen Serverreboot auf Aege.

Ich kann Achilles nur zustimmen, die drehn sich und schrauben dran rum ums für uns zu optimieren.

Der Support ist auf jeden Fall Klasse bei Joymax.


Janie








28

13.04.2006, 15:13

Ich denke Joymaxx hat mit dem Game schon locker die 500.000 $ Grenze geknackt da kannste sicher sein.

Zu den Laggs. In meiner Gilde sind Leute aus Norwegen, Finnland, Frankreich, Romainien, Italien, 5 aus Vietnam 2 aus Australien und der Rest kommt aus Singapur. Und ausnahmslos alle klagen über Laggs. Dazu sei gesagt das die aus Singapur nur über ne 2 MBit Leitung verfügen. Ich dachte immer die haben da 100 MBit und mehr am Start.

Am Rechner liegts definitiv nicht wäre mühsam jetzt aufzuzählen was ich hier stehen hab aber es schmunzelt über die SRO Engine.

Bleibt zu hoffen das Joymaxx von der eingenommenen Kohle neue und besser Server kauft um AEGE und so drauf zu hosten.

Im Moment macht mir das Spiel nämlich garkeinen Spass mehr und das wo ich gerade die ersten Quests rund um Hotan angehen wollte.

29

13.04.2006, 15:41

Joa, an der Verbindung liegts definitiv net. Synchrones 100Mbit sollte doch wohl ausreichen, oder? ;)
Ich kenne Leute, die Spielen über ISDN128 und haben die selben Lags.

Aber die Diskussion ist eigentlich eh sinnlos, so schnell wird sich an den Servern nix ändern. Und selbst wenn, dann kommen eben noch mehr Spieler.
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Immer schön Troy bleiben :D
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Sorry to inform you but at the moment we are not restoring hacked accounts.
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SoSun-Drops: Null komma Null
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30

13.04.2006, 18:07

Eben da müsste Joymaxx einhaken. Neue Spieler dürfen nicht auf Server wie AEGE XIAN oder TROY kommen. Das ist das Problem.

31

13.04.2006, 18:20

Natürlich müssten neue Spieler auch auf Aege, Troy und Xian kommen dürfen.
Allerdings dürfen nicht so viele Spieler gleichzeitg auf den Server.
Du kannst ja nicht einfach den Server für neue Chars sperren.
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32

13.04.2006, 18:30

Ich geb mal auch meinen Senf dazu ab:
An den Spielerrechnern liegts nicht!
Natürlich kann der ein oder andere Rechner auch bei zu hoch gewählten Graphikeinstellungen ein "Lag" erzeugen. Dies geschieht dann primär in den Städten, wenn plötzlich ganz viele Personen mit ihrem unterschiedlichen Aussehen dargestellt werden müssen. Dort kann bei "falschen" Graphikeinstellungen und oder zu langsamem Rechner/Graphikkarte natürlich ein "Lag" erzeugt werden.

ABER:
Wenn ich allein auf weiter Flur meine Monster kille und gerade einmal 5 oder 6 von ihnen in Sichtweite sind und ich dann ein mehrere Sekunden-Lag bekomme und kurz nach dem Lag im Guildchannel ein "LAAAAAAAGGGGGG" von einem anderen Member erscheint, dann liegt dies weder an meinem Rechner noch an meiner Internet-Verbindung, sondern am überlasteten Aege-Server.

Ich denke es liegt tatsächlich an deren Internet-Verbindung, die mit dem Datenstrom einfach nicht fertig wird. Grund: das Monster schlägt mit ungebremster Geschwindigkeit auf mich ein, meine getätigten Kombos kommen aber garnicht oder erst mit 10 sek Verspätung an.
Wer kennt die Anzeige im Chat-Fenster nicht 5 oder 6 mal "Invalid Target". Hervorgerufen, weil die vor 10 Sekunden eingegebenen Kombos erst jetzt beim Server ankommen und der Mob mittlerweile platt ist. Nicht umsonst hatte Silkroad erst vor kurzem wieder Probleme mit dem Netzwerk.
Natürlich könnte auch der Server an sich mal überlastet sein, weil er zu viel Rechenleistung benötigt. Dann würden aber auch die Monster langsamer angreifen und nicht mit ungebremster Geschwindigkeit auf mich einschlagen.

Eine Reduzierung des Netzwerk-Verkehrs wäre ohne weiteres möglich: Wer einen Stall aufmacht bekommt einfach keine Daten aus dem Spiel mehr, ausser "xyz betritt den Stall" und "xyz kauft..." den Chat könnte man auch noch anzeigen lassen (das verursacht ja kaum Traffic).
Wie sieht es aber momentan aus? - Die komplette Umgebung vom Stall wird an den Spieler geliefert (Positionen von Spielern, deren Aussehen,....) und damit wird Traffic verursacht für nix und wieder nix. Wenn ich mir dann allein in Donwhang die ca. 500 Stalls anschaue + die 300 in Jangan, dann muss ich mich ehrlichgesagt nicht wundern, dass das Netzwerk überlastet ist.

Erst ab ca. 1:00 Uhr wird es auf dem Aege-Server wieder erträglich (da stehen dann auch nur noch 50 - 100 Stalls rum.


Zitat

Original von n3ls0n
Ich schalte autopot von grundsätzen her nicht an um erstens geld zu sparen und zwietens das potten nicht zu verlernen ;)

Ich verwende Autopot, da ich sonst kaum eine Überlebenschance hätte. Ohne Lags würde ich auch darauf verzichten.
Das Problem ist doch: das Monster haut mit der gleichen Geschwindigkeit drauf wie sonst auch, aber meine Kombos kommen erst mit Verzögerung an. Genauso also auch meine Pot-Befehle und ich sterbe Dank Lag. Lieber mache ich einen oder zwei Trades mehr und hole mir so mein Gold für die unnötig verwendeten Pots wieder, als ständig xp zu verlieren.

33

13.04.2006, 18:49

Wie wärs denn mit ner AFK-Sperre, sagen wir mal 15min oder so.
Dann kann man zwar nicht mehr über nach verkaufen (was mich auch massiv betreffen würde ^^) aber es würde garantiert flüssig (lagfrei) laufen.
Den Preis würd ich für ordentlichen Spielen zahlen.
Dann müssen die, die einen Stall auf haben halt sich alle Paar mins mal bisschen drehen oder was in Chat schreiben.
Und alle 5 Minuten bekommt man sone rote Nachricht ("You have xx Minutes left till automatic AFK-Disconnect").

Ich würde das so machen...
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34

13.04.2006, 19:00

@eezee1024:
Warum denn? Die dürfen in meinen Augen doch gerne afk ihr Zeug verkaufen (sorgt auch für ein genügend großes Angebot). Man sollte halt nur dafür sorgen, dass die möglichst wenig Traffic verursachen und Chat + Stallnachrichten ist da vollkommen ausreichend und verursacht auch fast keinen Traffic.

35

13.04.2006, 19:08

Wär auch ne Möglichkeit, gibt sicher auch weitere. Fakt ist aber, dass Joymax sich was einfallen lassen muss.
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36

13.04.2006, 22:37

Bezüglich lag:

Alle, die nicht auf dem Aege oder Xian Server sind und das lesen, können sich ja JETZT mal einen Char auf dem Aege Server erstellen und 5 Minuten in Jangan rumlaufen, dann wisst ihr was lags sind.
Nervt nämlich, wenn dauernd Oasis-Spieler ankommen und einem erzählen, es sei doch wunderbar *g*

edit: omg, wollte grad mal Oasis testen, da kam doch glatt ne "Cannot connect due to Server traffic" Message. Sowas gabs auf Aege seit Wochen nicht mehr, obwohl ich mir sicher bin, dass dort viel mehr Leute spielen. Ganz offensichtlich wurde auf dem Aege Server die Max Userzahl erhöht oder sogar jede Begrenzung aufgehoben, auf Oasis z.b. aber nicht.... Weiß nicht, ob Joymax da auf verschiedenen Servern verschiedene Sachen testen will oder so, aber wir haben doch genug gelitten :/

edit 2: Bin jetzt auf den Server gekommen und... ES lagt überhaupt nicht!!! Während auf dem Aege Server durchgehend 5 - 10 Sekunden delay zwischen z.b. Skill-Taste drücken und Ausführung liegt....

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Elendil« (13.04.2006, 22:49)


37

13.04.2006, 22:58

Du hast Troy vergessen, da laggts genauso schlimm.
Wer (zur Zeit) keine Lags haben will, muss halt auf Oasis oder Venice spielen.
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38

13.04.2006, 23:10

Jo aber mir gehts grad hauptsächlich darum: Warum verdammt nochmal entfernen die komplett das Userlimit auf Aege, während man auf Oasis schon nicht direkt raufkommt, solange es noch super läuft?

und troy hab ich grad mal getestet, lagt zwar ein wenig, aber wenn es auf Aege mal nur so wenig lagt freu ich mich und spiel schnell 2 stunden, bevor es wieder unspielbar wird^^

edit: naja gut, ist auf troy doch schon recht nervig grad, aber (noch) kein Vergleich

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Elendil« (13.04.2006, 23:15)


39

13.04.2006, 23:19

und was ich mich frage warum sie nicht endlich diese dumme kack registration schliessen können...

Karukaii

Fortgeschrittener

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Wohnort: Westerwald

Beruf: Schüler / 3D Artist

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40

13.04.2006, 23:20

weil sie es nicht verstehen! das ist der springende punkt...

warum fügt man neue server hinzu, wenn die alten noch nicht mal stabil laufen? X(