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Paulson

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21

Dienstag, 25. April 2006, 09:30

Also ich persönlich werde unter Level60-80 (Weihnachten 2008/2009 ca) nicht mehr als Hunter arbeiten. Nicht nur das einen jeder NPC-Dieb auf diesem Planeten liebt und knutschen will, nein, nun kommen die (VN..)Typen die jetzt schon dank Goldticket/kein RL usw die totale Langeweile haben auf eine völlig neue Masche, nur um mal nen armen Hunter wie mich zu killen. Wochenende:

Ein Hunter mit Level >60 Outfit und Waffe fragt mich, ob ich ihm helfen kann als Hunter da er so nen dollen Lag hat. Klar, ich mein Retterkostüm in der nächsten Telefonzelle blitzschnell über gezogen, los geht es. Der Trader selbst ist wohl Mitte 30, also keine Gefahr. Der Hunter hat scheinbar wirklich lag. Immer wenn bei dem 4 Star, den wir begleiten, die Diebe kommen, kann er sich nicht bewegen. Okay... hab ich alle platt gemacht. Mit einem Mal machts "Beeep", der Hunter ist spurlos verschwunden und ein Spieler-Dieb macht mich mit einem (Fire)Nuke, der bei mir 10500 (zehntausendfünfhundert) Schaden macht, fertig. Haha, wie lustig o.O

Der Trade selbst dreht um, und reitet in die City zurück. Da gibt es ja bestimmt noch mehr Doofe, die helfen wollen.

Ende vom Lied: 2% Hunter-Exp verloren, für nix.
[CENTER].:Tonight we dine in Hell :.[/CENTER]

JaNe

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22

Dienstag, 25. April 2006, 09:33

Zitat

Original von SilverSailor
Solange die 2*-Trades von jedem Dieb angegriffen werden können, mache ich natürlich keinen. Schließlich laufen bei uns genügend 50+ Diebe rum, die für mich nur einen einzigen Schlag benötigen würden.

Natürlich ist das ne blöde Art, mit seinen eigenen Dieben einen um viele Lvl niedrigeren Trader zu überfallen, aber was sollen sie denn anderes machen? Sie müssen doch Trader nehmen, die viele Lvl unter ihnen sind. Über einen Lvl 40, der das bei mir versucht, lach ich doch nur. Seine Diebe sind für mich im ungünstigsten Fall orange und damit als pure Str ohne weiteres zu bewältigen. Er muss schon 8 oder 9 Lvl höher sein oder aber Waren im Wert von nem 3*-Trade bei sich haben, damit er überhaupt eine Chance hat mit seinen Dieben mich zu knacken.

Versteht mich bitte nicht falsch, ich fände es auch besser, wenn die Spielerdiebe alle Trader bis z.B. 3 Lvl unter ihrem Lvl angreifen könnten. Das gleiche sollte dann auch für Hunter/Dieb und Dieb/Hunter gelten (wer schonmal mit Lvl 24 als Hunter oder Dieb unterwegs war, weiss wovon ich spreche).

Momentan sieht ist die Situation aber nunmal so aus, wie sie ist und ich finde es einfach nicht ganz so tragisch, wenn die Diebe diesen Bug ausnutzen. Es ist halt für sie momentan die einzige Möglichkeit ihren Job auszuführen.

Gruß
SilverSailor



Richtig...genau das meinte ich doch...es bleibt ihnen keine Möglichkeit mehr....weil die Balance nicht stimmt...siehe Paule...

10500dmg is der Hammer....








bahm

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23

Dienstag, 25. April 2006, 09:37

Zitat

Original von JaNe
@bahm: aber nach Deathhands Lösung bestände überhaupt ma ne Chance für lowere Diebe, die eben noch nicht lvl 50-60-70 sind.
Ich denke so würden mehr gleichlvlige aufeinander treffen...die meisten wolln nich warten mim Job...die wern lvl 20 un gehn los nach DW....ne Art LvL-Begrenzung für diesae Art PvP würd ich auch gut finden...

ja des funktioniert vllt bis lvl 25 aber nachher sicher net mehr weil: z.B. als lvl 26 thief haste die a****karte gezogen, du kannst nur 2 Star Trades angreifen an die sich die low levler so oder so noch nicht trauen.

Zitat

Original von JaNe
So wie das System jetzt ist, ist es unfair. Playerthiefs können, um ihrem Job nachzugehen, fast nur auf solche Methoden zurückgreifen und Trader müssen sich mit 1Star begnügen, um überhaupt ne Chance zu haben. Von den Huntern ganz zu schweigen...

Deswegen wärs ja gut, wenns ne LvL-Begrenzung geben würde. Dann können meinetwegen lvl 28 Thiefs auch LvL 26 Trader angreifen. Die Hunter hätten mehr zu tun und das Teamplay würde mehr gefordert. Und es wäre spannender.

Eine lvl begrenzung fänd ich auch gut, und zwar wie gesagt auf basis des player lvl anstatt der trade difficulty.
Des kenn ich als lvl 32 Thief sehr gut: Beinahe jeder Trader ist 1* und die anderen zu stark! Da bleiben einem höchstens die Drops. Ich geh auch ab und zu traden (hebt sich auf ich weiss) und weiss wie schwierig des ist. Darum bin ich bei diesem Punkt genau deiner Meinung :prost:
If you open your mind too much, your brain will fall out.

Achilles

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24

Dienstag, 25. April 2006, 13:32

Ich mache nur gelegentlich Trades (wenn ich durch nen Quest einen Laufjob nach Jangan habe - bin ja eigentlich mit meinen 2 Chars Hunter und Thief - zumindest ist das so geplant *lol*) und da auch NUR 1* Trades (und das mit Level >35 ...), denn jedesmal wenn ich bei der Fähre vorbei komme stehen auf der einen Seite rund 4 oder 5 Player-Thiefs die nur darauf warten, bis einer vorbeikommt. Auf dem Weg begegne ich auch ein paar Thiefs, aber die weichen mir meist sogar aus, da die selbst eher irgendwo mit Level 2x rumlaufen ...
OK, dann auf die andere Seite der Fähre, auf der Jangan-Seite quassi, da wird es dann interessanter, da stehen keine 4 bis 5 Thiefs im Halbkreis rum und warten, nein, da lauft ein einzelner Level 60+ Thief mit seinem Kamel (zum Glück) auf und ab mit der Hoffnung, einen Low-Level-1*-Trader (wie mich in dem Fall) zu finden vor dem er dann herlaufen kann. Nun ja, zum Glück ist dieser Thief nicht der Schlauste, denn sein Kamel ist natürlich langsamer als mein Pferd, somit weich ich einfach nur aus und lauf ihm dann davon :P

OK, also das zu den Trades, ich nutze also den 1*-Schutz zu 100% aus ... (auch wenn ich es eigentlich nicht mehr nötig haben sollte - mal so sage *gg*)

(Trotzdem bin ich der Meinung, das der "Schutz" für 1*-Trades abgeschafft werden sollte :P )

@YaeTseYung:
Würde mich interessieren, wie Du das gemacht hast O.o!! (Level 2 an einem Nachmittag). Kannst Du mir das mal PMen??

Ich habe nach 3 Std warten an der Brücke nicht mal einen einzigen nicht 1*-Trade angetroffen!! danach wurde es mir zu doof ...

Und der Hunter ist sowieso (Job-EXP-mässig) eine arme Sau ... die 95 EXP-Pünktchen, die ich mit Level 21 (mein erster - und bis dato letzter "Hunt-Versuch"), pro Thief sind ja wohl eher lächerlich ... will gar nicht wissen, wieviele tausend Thiefs ich da killen müsste, um auf Level 2 zu kommen ...


aber naja ... da das alles hier schon weit OT ist - Back to Topic!!:

Ich bin auch sehr gespannt auf die Job-Add-Ons. Aber vorstellen kann ich mir daweil irgendwie nichts ... hmmmm ... eigene Skills für die Jobs? Thief Level 2 bekommt einen "Tarn-Skill" so dass er nicht gesehen wird?? Der Hunter auf Level 2 bekommt dafür eine Tarnaufhebung, so dass er auch getarnte Thiefs sieht? hmmmm ... bin neugierig ^^
Char 1: Patros - Troy - Thief in Pause (daweil Trader) - Blade/Shield (Ex-Guild Master)
Char 2: Achilles - Troy - Hunter - Glavie (derzeitig Guild Master)
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25

Dienstag, 25. April 2006, 16:02

Tarnskill Tarnaufhebung? böh,is ja langweilig denn.Dann kommen "einfach mal so" high-lvl thieves auf mich armes low-lvl-Trader-Schwein zu,klar^^biste auf nen hunter angewiesen,wie klasse! *wüüürg,lieber allein trade*

Job-Addons,oh mann,das geht bestimmt wieder thief,wir kennen ja Joymax xP

Oder noch kreativer: nochmal neue Tradetiere,diesmal dann nen Elefanten und ein einhorn :O

Die sollten einfach mal die Preise für 5*s drastisch anheben,damit alle high-lvler schöön Hotan-Dnwhang traden(shice,die kommen ja auch nach Jangan o.O)

Also ich hab keinen Plan,ich freu mich auch net drauf >.< höchstens gut wären mehr Hunter EXP...

26

Dienstag, 25. April 2006, 16:42

Zitat

Original von pmGER
Also ich persönlich werde unter Level60-80 (Weihnachten 2008/2009 ca) nicht mehr als Hunter arbeiten. Nicht nur das einen jeder NPC-Dieb auf diesem Planeten liebt und knutschen will, nein, nun kommen die (VN..)Typen die jetzt schon dank Goldticket/kein RL usw die totale Langeweile haben auf eine völlig neue Masche, nur um mal nen armen Hunter wie mich zu killen. Wochenende:

Ein Hunter mit Level >60 Outfit und Waffe fragt mich, ob ich ihm helfen kann als Hunter da er so nen dollen Lag hat. Klar, ich mein Retterkostüm in der nächsten Telefonzelle blitzschnell über gezogen, los geht es. Der Trader selbst ist wohl Mitte 30, also keine Gefahr. Der Hunter hat scheinbar wirklich lag. Immer wenn bei dem 4 Star, den wir begleiten, die Diebe kommen, kann er sich nicht bewegen. Okay... hab ich alle platt gemacht. Mit einem Mal machts "Beeep", der Hunter ist spurlos verschwunden und ein Spieler-Dieb macht mich mit einem (Fire)Nuke, der bei mir 10500 (zehntausendfünfhundert) Schaden macht, fertig. Haha, wie lustig o.O

Der Trade selbst dreht um, und reitet in die City zurück. Da gibt es ja bestimmt noch mehr Doofe, die helfen wollen.

Ende vom Lied: 2% Hunter-Exp verloren, für nix.

Möp, das kann nicht der selbe gewesen sein weil wenn man ein Job Item auszeiht kann man für die nächsten 5 oder 10min keins mehr anziehen :P
Da hat sich wohl eher irgendwo ein anderer Thief versteckt un der andere Hunter is schnell weggerannt ;)
[center][/CENTER]

Paulson

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27

Dienstag, 25. April 2006, 16:45

Stimmt, das hab ich ja auch weder geschrieben, noch behauptet, noch gedacht.
Und ach übrigens: Man kann in 10 Sekunden den Job wechseln. Wer den Bug kennt bitte hier nicht schreiben wie es geht!
[CENTER].:Tonight we dine in Hell :.[/CENTER]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Paulson« (25. April 2006, 16:46)


28

Dienstag, 25. April 2006, 16:47

Zitat

Original von Deathand
Möp, das kann nicht der selbe gewesen sein weil wenn man ein Job Item auszeiht kann man für die nächsten 5 oder 10min keins mehr anziehen :P
Da hat sich wohl eher irgendwo ein anderer Thief versteckt un der andere Hunter is schnell weggerannt ;)


Möp, Du hast leider keine Ahnung :D

Es gibt eine Möglichkeit diese Wartefrist auf weniger als 60 sek abzukürzen. NEIN, ich poste diese Möglichkeit nicht (dürfte vielen aber bekannt sein).

29

Dienstag, 25. April 2006, 17:46

Zitat

Original von pmGER
Stimmt, das hab ich ja auch weder geschrieben, noch behauptet, noch gedacht.
Und ach übrigens: Man kann in 10 Sekunden den Job wechseln. Wer den Bug kennt bitte hier nicht schreiben wie es geht!



Man kann die Wartezeit auf 8 Sekunden reduzieren wenn alles gut geht ansonsten 10 - 15 Sekunden !!!



MfG
RedDragonTiger

JaNe

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30

Dienstag, 25. April 2006, 17:53

genausowas haben schon 2 Leute vor dir gepostet...wir wissens nu alle^^








31

Dienstag, 25. April 2006, 18:56

geht's ohne cheaten?wenn ja sagt an

32

Dienstag, 25. April 2006, 19:09

Das is ein Bug von dem niemand ezwas wissen will/sollte(vor allem ich nich, mir sch*** egal wenns so ne möglichkeit gibt wer die benutzt is ***** :baby: )

Un jetz genug über Bugs geredet BTT ;)
[center][/CENTER]

33

Mittwoch, 26. April 2006, 00:24

Zitat

Original von JaNe

Zitat

Original von theVanquish

Zitat

Original von JaNe

Seh ich genauso...Playerthief-Diebe dürften auch nur die Playerthiefs angreifen können...


darf man das jetzt eigentlich? Darf ich als Thief alle Player Thiefs (außer die mit dem 1Sterne Trade) angreifen? Oder wie ist das da?



Wer weiß was? Was soll kommen? Gibts in Korea schon was?



Wenn ich schreibe, Playerthief-Diebe, dann mein ich die NPC- Diebe, die von Playerthief-Kamelen/Pferden/Ochsen spawnen.
Bsp: nen LvL 40 Dieb lässt neben nem LvL 20 Trader seine Diebe über sein Transporttier spawnen, die greifen nun mal auch den kleinen Trader an und er hat keine Chance. Sowas sollte verhindert werden. in erster Linie sollten Thief-Diebe ihren eigenen Thief angreifen....

(was fürn wirrwarr^^)

Natürlich kannst du als Dieb deinen eigenen Thiefs angreifen...musste ja auch, um deine geklaute Ware wegzuschaffen...


....


Janie


oja ... musste ich heute leider erfahren lvl 21 gegen lvl 42 und 2 NPC thief naja mein kamel hat 2 mins durchgehalten dann waren die pots alle


ich finde deine möglichkeit das die NPC nur ihren Trader/Thief angreifen können gut


jmd sagte das dadurch das traden lame werden würd
da könnt man das für die einzellnen star vll so machen

1* nur leute +/- 1 level können dich angreifen
2* nur leute +/- 5 "
3* nur leute +/- 10 "
4* nur leute +/- 15 "
5* alle können attacken

das wäre sowohl für trader als auch thiefs vorteilhaft, da die duelle relativ ausgeglichen sein dürften
pvp system:
INT vs INT: beides onehittet sich
INT vs hybrid: hybrid gewinnt
INT vs STR: STR gewinnt
_____
Pure INT = Pure Opfer


STR vs STR: wer als erster 2x crittet gewinnt
STR vs hybrid: STR gewinnt
STR vs INT: STR gewinnt
_____
Pure Str = Pure IMBA


think of wayne before posting

Naikooon

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34

Mittwoch, 26. April 2006, 06:27

Eigentlich ist es mir egal, in welcher Art und Weise Joymax das Job-Problem lösen wird. Aber ich wollte auch sehr früh anfangen als Thief hab dann aber schnell gespürt, dass ich einfach keine Chance gegen die High-lvl-Hunter hab. Ganz zu schweigen, dass nur 1*Trader durch die Gegend rennen. Das nervt dermaßen.

Wenn Joymax etwas ändert, dann so, dass es für alle fair bleibt, da ich wirklich keine Lust verspüre, endlich mal einen 2*Trade aufzureiben und dann kommt ein Hunter lvl 40+ und haut mich um, das wäre dann ja wieder der selbe shit...
Bei Problemen einfach eine PN an mich!!!



Zitat

Original von Bertl
... Ab 40 hast du deine erste Periode...

Zitat

Original von Illyriah
Kein Wunder das sehr junge Menschen ungewollt Eltern werden...

35

Mittwoch, 26. April 2006, 07:06

Hallo,

also ich bin der Meinung Joymax sollte am bestehenden System etwas ändern. Und zwar deshalb, weil die Jobs der eigentliche Sinn dieses Spiels (Seidenstraße) sein sollten.

Aber man kann erst mit LVL 20 damit anfangen (ich mein ihr wißt ich hab ned soviel zeit zum gamen und hab für LvL 20 schon ganz schön lange gebraucht, bin jetzt LVL 23).

Wenn man das geschafft hat, stellt man fest, dass man unter umständen kaum zum Stadttor rauskommt, weil höhere NPC Thieves (allein die Tode durch die haben verm. die Exp für ein ganzes LVL gekostet ,-))) oder bei einem höhreren Trade eben Playerthiefs auf einen warten, die lediglich einen Schlag benötigen (mann das geht ganz schön ans Selbstbewußtsein ,-).

Die Thiefs selber können ja auch nix anderes machen - warten halt mal auf nen 2er Trade. Und weils sowenige davon gibt, haben die sich halt auch andere Taktiken ausgedacht.

Ok - was macht man? Job kann man ned machen weil man wenig Chancen hat. Also Lvln. Man farmt und schlachtet vor sich hin, bis man denkt: ok LVL 30 ,-). Jetzt bin ich der King. Nur um dann an einen LVL 50+ zu kommen der wieder nur einen Schlag braucht ,-).

Irgendwie sollte das System anders aussehen. Vielleicht sogar das ganze weg von 1* 2* usw. keine Ahnung. Aber irgendwie so, dass man den Job ausführen kann, es aber dennoch spannend bleibt.

1* trades sollten immer angreifbar sein - halt ned von jedem. Es sollten keinem Playerthief möglcih sein selber Thiefs zu produzieren. Niedrigere Lvl s sollten nur 1* machen können - erst wenn sie aufsteigen dann höhrere.

Die Belohnung mehr Gewinn fürs Lvln, Belohnung für Thiefs: mehr Beute wenn ses schaffen. Belohnung für Hunter: mehr Jobs!

Ach ja Hunter dürften dann nur Trades ihres Lvl bewachen - sonst hätten die Thiefs wieder ein Problem. Hmmm - gar ned so einfach... :rolleyes:

Hoffe auf jedenfall die Änderung wird gut! :P

cu Vaijon
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Achilles

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36

Mittwoch, 26. April 2006, 08:52

Deine Ideen mögen ja vielleicht gar nicht so schlecht sein, aber leider nicht machbar ...

Natürlich, man könnte nun einfach eine Level-Beschränkung ins Spiel klatschen, dann kann jeder nur noch Spieler +/- 5 Level seines eigenen Levels angreifen ... wäre vermutlich noch das sinnvollste, egal welcher Job und was auch immer ... (ausser Cape-Fights)

Aber so wie Du geschrieben hast, das nur noch Hunter des selben Levels den Trade begleiten dürfen ... han han ... wie willst den das anstellen?? Der Hunter ist in keinsterweise an den Trade gebunden. Das Spiel (und somit jegliche einprogrammierte Regelung) erkennt nicht, welcher Hunter wo welchen Trader begleitet, da der Hunter einfach nur so nebenbei mitläuft. Es gibt kein System wie zB eine Art Party oder so, dass man erkennt, das der Hunter den Trade begleitet, er könnte genauso nur zufällig in die selbe Richtung laufen *lol*

Da sollte man meiner Meinung nach mal ansetzen, eine Art Party, wo alle Trader + Hunter (=die entsprechende Karawane), die sich eben gemeinsam auf den Weg machen zusammen gehören. Wie die normale Party, sollte diese Trade-Party natürlich auch eine Reichweite beinhalten, würde sogar soweit gehen, dass wenn einer ausser Reichweite kommt, dass die Karawane nicht mehr weiterziehen kann (so wie wenn man mehr als 100m vor seinem Transportvieh ist).

Würde man so ein System aufbauen, dann hätten zumindest die Hunter eine faire Chance, denn dann könnte man seine EXP, wie auch beim Händler, am Ende des Trades nach Warenwert berechnen. Wär doch viel fairer als nur diese lausigen 9x EXPs von den Thiefs ...

Dann müsste man sich nun nur noch etwas für die Thiefs ausdenken ... also selbe Party-System auch für Thiefs, ist logisch, weil es soll ja Diebesbanden geben, so wäre EXP und Gold-Gewinn gerecht aufgeteilt.

Mit diesen Parties könnte man gleichzeitig auch gleich die Level-Beschränkungen miteinfliesen lassen, zB dass eine Party keine Differenz > 10 Levels haben darf. Wird also ein Level 25 Trader in die Karawane aufgenommen (in die Party genommen), dann kann man nur noch einen Level 35-Spieler als höchsten einladen, aber keine Level 36er oder höher ...

Selbes bei den Dieben - Klaro.

Dann besteht halt noch die Gefahr auf rumlaufende Hunters ... ok ... aber da diese nicht in der Karawane sind (Trade-Party) bekommen die sowenig EXP wenn sie low-level-thiefs killen, dass sie sich das sehr schnell überlegen würden und sich tradern ihres Levels anschliesen ...

Die möglichkeit, dass ein Highlevel Hunter einen Low-Level Thief killt (oder umgekehrt) würde ich gar nicht erst aus dem Spiel entfernen ... das Spiel ist PvP und fertig.

Mit dem obrigen Party-System würde sich der 1-Star-Trade ebenfalls auflösen. Sicher es würde noch 1-Star-Trades geben, aber angreifbar, es spawnen eben nur wenige (oder von mir aus dann dafür gar keine) NPC-Thiefs mehr ...
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37

Mittwoch, 26. April 2006, 09:20

Hallo Achilles,

hmm also das klingt mir sehr logisch. Also ich finde das wäre noch die Beste Lösung. Wenn man Traded - mit Hunter - dann geschieht das in einer Art Party System. Der Trader bekommt dann Exp für einen gelungen Trade, der Hunter Exp für gekillte Thief (Trader wenn er alleine geht nat auch) und für sicher geleiteten Trade. Thief Exp für gekillte Trader und Hunter und hat den Gewinn von den Waren.

Am Fairsten wärs dann, wenn man so ein "Party-änliches-System" Trader-Hunter nur innerhalb bestimmter LVL aufmachen kann, die dann halt nur Thiefs bestimmter LVL angreifen können. Also das net ein Lvl 20 Trader, der nur Trades bestimmter Größe machen darf von einem LVL 70 Hunter Freund begleitet werden darf. Sonst hätte ja der LVL 25 Thief wieder keine Chance.

Man könnte das ja verfeinern. Als z.B. Trader alleine darf nur von Thief bestimmter LVL angegriffen werden. Trader mit einem Hunter als Geleitschutz darf von Thief mit höherem LVL oder von einer Thiefparty bestimmten LVL angegriffen werden.

Würde auch 1* Trades angreifbar machen - dann würde es vielmehr Hunter-Jobs geben. Das Teamplay in SRO würde schlagartig zunehmen und ich glaub das Spiel würd um einiges besser werden.

Das setzt aber voraus, das ein Hunter einen Thief (und umgekehrt) ned angreifen darf, wenn die sich einfach nur so begegnen. Sondern eben nur im Trade-Fall. Weil sonst könnte ja jeder Hunter, der nicht zum Party-System des Trades gehört sich in einen Kampf einmischen. Und das würde den Thiefs ned passen ,-)

Aber ich hab schon gehört, dass es auch sowas wie Kopfgeldjäger geben soll, für Player die sich daneben benehmen (playerkiller, usw) - wäre ne weiterer Job.

Wie auch immer - mal sehen wie sich das ändert. Hoffe bald!
____________________________________________________________________

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38

Mittwoch, 26. April 2006, 09:30

Tut mir leid aber mir fehlt jetzt einfach die Lust alles zu lesen :(
Aber ich schätze mal es kommt ein neuer Job dazu, WEIL ich mal gegoogelt udn ein pic zu SRO gefundenn habe... und jeder kennt es ja wenn mann nen anderen Player anklickt wenn er nicht einem Job nahcgeht sieht man obne in der Mitte diese leiste mit den Zeichen fuer thief, Trader und Hunter: Also Grün, Violett und Blau. Auf diesem pic war noch etwas anderes zu sehen unswar ganz rechts (glaube ich) ein kleines Rotes Zeichen.. Was es ist weiß ich nicht. Aber ich schätze mal das wird dann der neue Job sein.

39

Mittwoch, 26. April 2006, 10:58

Zitat

Original von Deathand
Hab ich hier denn schonmal meine vorstellung vom Sternesystem gepostet?
1 Stars können von Playerthiefs bis lvl 25 angegriffen werden, 2 Stars von Playerthiefs bis 35, 3 Stars von Playerthiefs bis 45, 4 Stars von Playerthiefs bis 55 un 5 Stars von allen Playerthiefs

Das wäre imo die beste Lösung ;)

Joa, und trader dürfen nur bis lvl 25 ein star trades machen, bis 35 2 star trades, bis 45 3 star trades und bis 55 4 star trades :> würd ich begrüssen!
diese lächerlichen angsthasen die nie einen trade über 1 star machen nerven, dann wundert sich die com noch das thieves auch 1 star trades angreifen? na ist doch wohl klar wieso! wenns den fast keine anderen gibt.

@ poster above
könnte das nicht einfach das logo eines GMs sein? ;)

btw.
find die idee des PVP systems echt genial! Es mangelt noch etwas an der umsetzung, aber bei jedem PVP systeme gibts seine Probleme.. auf jeden fall vom RP Faktor her genial, die idee ist realistisch, und man fühlt sich halt durch die jobspezifischen eigenschaften halt wirklich so, wie sich die thieves / händler / hunter (head hunter xD) wohl damals gefühlt haben ;> der arme zitternde Trader auf seinem Kamel, der listige Thief der sich seine Taktiken überlegt um die nächste Karavane zu überfallen und die Hunter die die lästigen Thieves endgültig ausmerzen wollen :)

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Cudgeon« (26. April 2006, 11:13)


40

Mittwoch, 26. April 2006, 11:13

Nein.. Das rote Kästchen war in dem Kasten in dem die Jobs stehen, wenn ihr nen Player anklickt