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SleepingDog

Sig & Ava gesperrt nach 2.3 - Acchandel

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61

Donnerstag, 27. April 2006, 20:47

Naja also zum thema mehr Sterne Trade!
Ich such mir immer nen trader der so um lvl 30 ist!
Dann zieh ich mit dem los, 5 sterne!
Da er nur level 30 ist kann ich seine Thiefs dann locker weghaun!
und böse player thiefs sind mir dabei auch noch nicht in weg gekommen!^^

62

Mittwoch, 3. Mai 2006, 14:07

wurde letztens von nem 60+ thief total geplättet + mein 1*Trade.. der lief an der ferry rum und hat die sachen vom letzten trader eingesammelt und ich lauf an ihm vorbei und es spawnten sicher 6-7 tief-rote thiefs von dem........ und nen mate hatta dann auch noch geplättet..


mir geht der dreck auch aufm sack.. vorallem weil ich es selber sowas nicht mache, obwohl ich schon öfters nachm erfolgreichen thief-run nen 3*Star bei hatte... hab sie aber in ruhe gelassen :)


:P


63

Mittwoch, 3. Mai 2006, 15:02

Also ich brauch kein mehrstern Trade weil 1* is mehr als riskant genug. Z.B. da ich ja manchmal mit der Gilde Trade hab ich davon hin und wieder nochn Kamel übrig un versuch DW-Jangan und bis jetzt ist JEDER Trade mit einem Kamel alleine fehlgeschlagen(1* natürlich). Daher ist es mir auch völlig schleierhaft wieso so viele mit Kamel traden ?(

Und mehrstern würd ich ja versuchen wenn mal einer vond en großen mit wollte aber die wolln nichXD
[center][/CENTER]

64

Mittwoch, 3. Mai 2006, 16:15

Zitat

Original von MerCyChilled
ich mach so oder so immer 2sterne, weil die anzahl der trades mit denen ich durchkomme locker wieder den verlust von einem relativert.

es gibt auch nette leute die dich nicht gleich umhauen blos weil du ein wesentlich niedriges level hast....
es wäre so oder so sinnlos zu kämpfen.

die leute sollten einfach dazu motiviert werden 2 und mehr stern trades zu machen.
dann gäbe es auch nicht das problem das diebe immer perfidere methoden erfinden müssen weil sich alle in die hosen scheißen... man ist ja nur ein spiel.


Ich finde Deine Einstellung super! Danke für diesen Beitrag!

Ich mein klar: ein Trade ist immer der Nervenkitzel pur! Aber wenn man verliert, dann verliert man nur fiktives Gold. Die Leute führen sich hier immer auf, als wäre ihr wahres Leben davon betroffen.

Hier werden die Handelszüge vergangener Zeiten nachgespielt. Die Damen und Herren damals verloren bestenfalls wirklich nur ihr Geld, meistens aber auch Ihr Leben.

Leider gibt es außer Gott niemand der im Real Live ressen kann ,-))). Und so oft hat selbst der das noch nicht getan. Also mal den Ball flachhalten - ist nur ein Game!

Wenn hier die Leute jammern, dass die Thieves gezwungen waren ihre Taktik zu ändern um die unangreifbaren 1* doch angreifen zu können, dann sollte man sich eben auch eine andere Taktik überlegen.

Es gibt Leute hier die kommen in 9 von 10 Fällen durch. Also müssen die ja wohl was anderes machen als die Leute die fast nie durchkommen... Einfach mal nachdenken...

Dennoch würd ich mir wünschen, dass das System abgeändert wird. Einfach damit mehr Teamplay reinkommt. Würde mehr PVP geben und die Spannung steigern.

Und das auf allen Seiten...

cu Vaijon
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »vaijon« (3. Mai 2006, 16:15)


Achilles

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65

Mittwoch, 3. Mai 2006, 16:27

Zitat

Original von vaijon
Es gibt Leute hier die kommen in 9 von 10 Fällen durch. Also müssen die ja wohl was anderes machen als die Leute die fast nie durchkommen... Einfach mal nachdenken...

Diese 9 von 10 Fällen betreffen aber 1*-Trades ;) Oder gibt es hier Leute unter Level 60, die auch 2* und höher so oft durchbringen? *neugier*
Ansonsten gebe ich Dir recht.
Die neue Taktik der Thiefs macht nun wenigstens auch 1*-Trades interessant. Sie sind zwar immer noch einfacher, aber nicht mehr zu 100% sicher. Somit hat man auch bei 1* einen (kleinen) Nervenkitzel, was auch gut so ist! (meine Meinung)

@MercyChilled:
Hut ab und respekt! Von Dir sollte es mehrere geben, dann hätten wir das "Problem" nicht ...

@alle (inkl. mir selbst):
ähm, wie wärs mit back to topic??
Für 1*Trades vs. PlayerThiefs gibt es schon genug andere Threads :D
Char 1: Patros - Troy - Thief in Pause (daweil Trader) - Blade/Shield (Ex-Guild Master)
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66

Donnerstag, 4. Mai 2006, 07:14

Zitat

Original von Achilles


@alle (inkl. mir selbst):
ähm, wie wärs mit back to topic??
Für 1*Trades vs. PlayerThiefs gibt es schon genug andere Threads :D



Na gut - back to topic! Hmm - gibts eigentlich schon neue Info's über Job Add ons?

Mir persönlich würde es wie schon erwähnt sehr zusagen, wenn die Force Nutzer belohnt werden würden. Wäre cool wenn es den Beruf des Heilers und Ressers gäbe.

Aber hab irgendwie das Gefühl das wird so ned kommen. Aber dann sollte es exp und sp geben, wenn man wen heilt oder resst!

cu Vaijon
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bunnykill0r

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67

Donnerstag, 4. Mai 2006, 09:28

Wir haben mit unserer Gilde schon des öfteren die Highlevel als Hunter losgeschickt und die Lowlevel ihre Kamele komplett füllen lassen, also 5*****.


Das ging bis vor kurzem immer gut, doch nu laúert eine gewisse verfeindete gilde nur drauf, mit den eingekauften highlevelern unsere Trades zu zerlegen.
Nu machen wir eben Karawanen von Jangan nach Hotan und back mit 1* Trades.


Allerdings kapier ich nicht, warum es soviele Diebe geht. Das ist der unrentabelste Job und man geht anderen nur aufn Sack damit.
Wenn ich als Dieb was klau krieg ich viel weniger als wenn ich nen Trade durchbring. Und so Level 30 Pfeifen haben als Dieb sowieso keine Chance, was soll dann der Mist?

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Achilles

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68

Donnerstag, 4. Mai 2006, 09:40

Der Trader krieg meines Erachtens so oder so viel zu viel EXP ...

Warum so viele Diebe?? Weil es Spass macht.

Silkroad basiert auf PvP, Händler ziehen los, Hunter beschützen diese, Diebe greifen an ... Dementsprechend finden sich hier auch eher PvP-willige Spieler ein, diese dann auch am ehesten zum Dieb tendieren, da man als Dieb noch am häufigsten mit PvP-Fights konfrontiert wird. Logisch? Ich denk schon :D

Ich hoffe, das die neuen Features die Job-Levels sinnvoller machen. Dann werden die Leute dazu motiviert, wieder mehr mit Ihren Job zu arbeiten. Neue Jobs (Healer & Co) wird es wohl nicht geben, ich denke eher, dass mal die 3 bestehenden neue Funktionen bekommen ... vielleicht Job-Skills oder so ;)
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Char 2: Achilles - Troy - Hunter - Glavie (derzeitig Guild Master)
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Achilles« (4. Mai 2006, 09:42)


69

Donnerstag, 4. Mai 2006, 10:02

Zitat

Original von Achilles
Der Trader krieg meines Erachtens so oder so viel zu viel EXP ...


Ich hoffe, das die neuen Features die Job-Levels sinnvoller machen. Dann werden die Leute dazu motiviert, wieder mehr mit Ihren Job zu arbeiten. Neue Jobs (Healer & Co) wird es wohl nicht geben, ich denke eher, dass mal die 3 bestehenden neue Funktionen bekommen ... vielleicht Job-Skills oder so ;)


das wär aber schade... - ich finde dann könnten die den force skilltree gleich wegmachen. ein thread hier wo es ums ressen ging zeigte ja, dass die meisten das eh ned skillen um sp zu sparen.

leute die sp verschwenden um anderne zu helfen sollten belohnt werden - daher fänd ich es schön wenn man fürs ressen/healen anderer sp / exp bekommen würde.

Hmm Job-Skills - wie sollten die denn deiner Meinung nach aussehen? Heal-Skill für Pferde? Oder was stellst Du dir darunter vor?
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bunnykill0r

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70

Donnerstag, 4. Mai 2006, 10:15

Zitat

Original von Achilles
Der Trader krieg meines Erachtens so oder so viel zu viel EXP ...
Warum so viele Diebe?? Weil es Spass macht.
Silkroad basiert auf PvP, Händler ziehen los, Hunter beschützen diese, Diebe greifen an ... Dementsprechend finden sich hier auch eher PvP-willige Spieler ein, diese dann auch am ehesten zum Dieb tendieren, da man als Dieb noch am häufigsten mit PvP-Fights konfrontiert wird. Logisch? Ich denk schon :D



Das es Diebe gibt is ja sinnvoll.
Aber schon mal auf Oasis gewesen?

80% der Player sind Diebe, was solls dann für die noch zu klauen geben?

Und ich versteh auch ned was daran Spaß macht, wenn man drei Stunden rumsitzt um auf nen trader zu warten und dann kriegt man dafür 50k Beute, die währenddessen schon längst für Pots, Return Scrolls und Kamele draufgegangen ist.

Wenn ich levele, mach ich in drei Stunden locker 200 k und krieg noch nen haufen Exp dazu.
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Achilles

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71

Donnerstag, 4. Mai 2006, 10:15

Naja, Force und nicht mehr Skillen, denke das Problem liegt an dem Mastery-Limit. Zur Zeit geht es bis Level 70 (Level Cap), das heisst man könnte locker 4 Skill-Trees maxen (4x70 = 280 = kleiner 300). Im Party-Match-System erkennt man aber schon, dass es auf jeden Fall mal bis Level 90 gehen wird (90x3 = 270 = nur noch 3 Skill-Trees maxen).

Irgendwo anderes las ich mal von Level-Cap 150, dann sind es gar nur noch 2 Trees ...

Ich denke, dass es deswegen ist, warum viele auf Force verzichten. Man will ja schnell leveln und möglichst stark sein. Daher skillen viele 1 Main- und 2 Sub-Masteries ...

Ich persönlich hab mit meinem Solo-Player (=Achilles) auch kein Res geskillt, aber mit dem Party-Player (=Patros) kann ich bis Level 36 ressen und werden den Skill so lange wie möglich weiterskillen und erst dann, wenn es mit dem Mastery-Level knapp wird, beginne ich diesen wieder runter zu skillen um die Mastery-Levels der Force frei zu bekommen. Somit versuche ich so lange wie möglich, möglichst guten Support in der Party leisten zu können.

Die Job-Skills, naja Pferd heilen weniger, vielleicht der Trader, aber naja ... würde wohl eher auf Attack-Skills oder Tarn/Enttarn-Skills usw tippen, wobei das alles nur Vermutungen (oder Wunschdenken :D) sind. Vermutlich werden sie irgendwas "Kleines" einbauen und als Sensation verkaufen ^^

Edit - @bunny:
Auf Troy ist es nicht viel besser, im Regelfall stehen die Diebe vor den Stadttoren Downhangs und warten einfach nur. Hunter und Trader >1* die dort rausmarschieren werden regelrecht abgeschlachtet ...

Hin und wieder raffen sich dann ein paar High-Level-Hunter zusammen und machen die Meute nieder, aber spätestens nach einer Stunde sieht es wieder so aus wie vorher ...

Troy und Oasis sind relativ junge Server, demensprechend wird man hier einige Aege-, Xian-High-Level-Hunter finden, die gerne mal den Bösen spielen wollen (Abwechslung), das ist normal ...

3 Stunden sitzen und warten ist langweilig, das kann ich bestätigen, was denkste nun, warum sich die Diebe andere Methoden ausdachten, so dass sie auch 1*-Trades alle machen können? *sfg*
Char 1: Patros - Troy - Thief in Pause (daweil Trader) - Blade/Shield (Ex-Guild Master)
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Achilles« (4. Mai 2006, 10:19)


72

Montag, 12. Juni 2006, 11:41

hab ich beim stöbern in den kor screens gefunden






hab noch viele andere komische zeichen gefunden bringt aber nix alle hier zu posten
werden wohl warten müssen bis es die bei uns gibt

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Adnachiel« (12. Juni 2006, 11:56)


Achilles

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73

Montag, 12. Juni 2006, 11:53

Das sind Guild-Logos, die sollen ab Guild Level 4 verfügbar sein (sobald es mal implementiert wird) - hat aber mit Jobs ansich nichts zu tun.
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