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terra

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  • »terra« ist der Autor dieses Themas

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1

26.04.2006, 13:12

SRO-TOOLBOX.DE ist online !!!

Es ist soweit und die SRO-Toolbox bekommt ihre eigene Webseite.

Dort könnt ihr über das Tool diskutieren, vorschläge machen, und und und .....
Ab sofort werden auch alle weitere Sachen, die die SRO-Toolbox angehen nur noch auf der Homepage abgewickelt. Weiterhin wird trotzdem mit silkroadonline.de zusammengearbeitet.

Viel Spaß auf der Seite und viele viele Posts ^^




Terra
Megamers.de ... Die Toolbox für Mega Gamers

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »terra« (26.04.2006, 13:14)


2

26.04.2006, 13:14

Werbung ist hier nicht erlaubt -.-

/closed
















Ne quatsch ;)
Sieht toll aus ;)
Jetzt gehlt nurnoch die Box selber ^^

terra

Fortgeschrittener

  • »terra« ist der Autor dieses Themas

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3

26.04.2006, 13:22

Ja, die Box .... schwere geburt aber sie ist langsam zu sehen ^^

Terra
Megamers.de ... Die Toolbox für Mega Gamers

4

26.04.2006, 15:35

weißte denn grob wann du die erste Beta veröffentlichen willst??

raziel

.requiescat in pace.

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5

26.04.2006, 16:21

Zitat

mit den worten eines großen spieleentwicklers (Valve) ^^
when it's done

6

26.04.2006, 16:25

support?

ich kann zwar kein delphi, bin ab von berufswegen c# programmiere, also wenn di da evtl bissel hilfe brauchst, lass es mich wissen.

evtl können wir uns auch zusammen um die schnittstellen zu .NET2 (VS2005) bauen.


mfg Chaya

Mugatu

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7

26.04.2006, 16:34

Ich denke ehrlich gesagt nicht, dass es (schon) sinnvoll ist, die Plugins in .NET lauffähig zu machen, weil einfach viel zu viele User das .NET Framework 2.0 noch nicht auf ihrem System installiert haben. Ich höre schon die ersten Leute schreien, dass sich das Programm aufhängt, wenn man es starten möchte. :D Ich programmiere in der Firma unter Anderem auch mit C#. Das ist allerdings nicht schlimm, da für das Produkt, welches unsere Firma entwickelt, ebenfalls .NET Framework Voraussetzung ist. Ich bin mir nicht sicher, ob die Performanceeinbußen für ein Programm, welches im Hintergrund eines Spiels läuft, gerechtfertigt wären. :D

Das ist nur meine Meinung. Ihr könnt gerne euren Teil dazu schreiben. *g*

Smock

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8

26.04.2006, 16:36

Zitat

Original von raziel

Zitat

mit den worten eines großen spieleentwicklers (Valve) ^^
when it's done


Das ist Id und nicht Valve. ;)

Werde mir das ganze mal bei Gelegenheit ankucken.
Chuck Norris has counted to infinity. Twice.

Smock | LvL 60+ | Blade/Shield | Fire



Dieser Beitrag wurde 12.5 mal editiert, zum letzten Mal von Smock: morgen, 12:59.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Smock« (26.04.2006, 16:37)


9

26.04.2006, 16:42

Zitat

Original von Mugatu
Ich denke ehrlich gesagt nicht, dass es (schon) sinnvoll ist, die Plugins in .NET lauffähig zu machen, weil einfach viel zu viele User das .NET Framework 2.0 noch nicht auf ihrem System installiert haben. Ich höre schon die ersten Leute schreien, dass sich das Programm aufhängt, wenn man es starten möchte. :D Ich programmiere in der Firma unter Anderem auch mit C#. Das ist allerdings nicht schlimm, da für das Produkt, welches unsere Firma entwickelt, ebenfalls .NET Framework Voraussetzung ist. Ich bin mir nicht sicher, ob die Performanceeinbußen für ein Programm, welches im Hintergrund eines Spiels läuft, gerechtfertigt wären. :D

Das ist nur meine Meinung. Ihr könnt gerne euren Teil dazu schreiben. *g*


also wenn werde die plugins eh nur über late-binding geladen.

ausserdem dachte ich nur .NET 2.0 weil die experss editions weiterhin kostenlos bleiben.

und das framework2.0 kann mal auch gemütlich mit ins setup packen.

welche verion von .NET es nun wird ist mir prinzipiell egal :)

edit:
also performance technisch ist .NET mal nicht schlimmer oder besser c++ oder delpi, sofern keine komplexen grafischen operationen durchgeführt werden.

man muss nur schauen das mal sauber propgrammiert... [wenn ich das auf der arbeit mal immer könnte] löl
:D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »chayalut« (26.04.2006, 16:46)


Valentin

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10

26.04.2006, 16:43

Ich kann es kaum erwarten, die Toolbox runterzuladen. Aber ich hab immer noch Angst, dass beim Auto-Login-Plugin, meine Daten an jemand weitergegeben werden. :denk:

PS: Kann mir jemand sagen was .NET Framework 2.0 ist? Muss ich mir das dann holen?
Meine Homepage


Sos: -4- :]

Som: -1- :D

Sosun: -0-
;(

11

26.04.2006, 16:47

Zitat

Original von Valentin
Ich kann es kaum erwarten, die Toolbox runterzuladen. Aber ich hab immer noch Angst, dass beim Auto-Login-Plugin, meine Daten an jemand weitergegeben werden. :denk:

PS: Kann mir jemand sagen was .NET Framework 2.0 ist? Muss ich mir das dann holen?


ich denke, wenn würde das mit ins setup der toolbox aufgenommen.

aber das ist bis dato alles noch eine völlig freie und unverbindliche diskussion :)

also keine panik :D :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »chayalut« (26.04.2006, 16:48)


Mugatu

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12

26.04.2006, 16:56

Zitat

Original von chayalut
also wenn werde die plugins eh nur über late-binding geladen.

ausserdem dachte ich nur .NET 2.0 weil die experss editions weiterhin kostenlos bleiben.

und das framework2.0 kann mal auch gemütlich mit ins setup packen.

welche verion von .NET es nun wird ist mir prinzipiell egal :)

edit:
also performance technisch ist .NET mal nicht schlimmer oder besser c++ oder delpi, sofern keine komplexen grafischen operationen durchgeführt werden.

man muss nur schauen das mal sauber propgrammiert... [wenn ich das auf der arbeit mal immer könnte] löl
:D


Bei unseren Projekten werden auch keine aufwendigen Prozeduren mit .Net programmiert. Es reicht schon, wenn das Menü in .Net programmiert ist. Auf schnellen Rechnern merkt man keinen Unterschied, außer beim ersten Laden des Programms. Aber wenn man, so wie ich, einen langsamen PC hat, merkt man extreme Performanceverluste. ;)

Klar kann man das Setup von .Net Framework 2 mit ins Setup packen. Aber dann ist das Setup locker mal mehr als 20MB groß...

Einzige Vorteile sind, dass C# leicht zu programmieren ist, und dass es die Entwicklungsumgebung kostenlos gibt. ^^ Aber ich programmiere auch gerne in C#. :D

@Valentin: Ich kann dir nur empfehlen, KEINE Login-Plugins von Drittanbietern runterzuladen!

Valentin

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13

26.04.2006, 17:01

Also kann ich Terra vetrauen, nur ich sollte nix anderes runterladen!!
Meine Homepage


Sos: -4- :]

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;(

Mugatu

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14

26.04.2006, 17:51

Genau so ist es. Im Prinzip können alle Fremd-Plugins böse sein und deine Tastaturaktivitäten aufzeichnen. Ich würde also wirklich nur Plugins runterladen, die Terra vorher freigegeben hat.

terra

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15

26.04.2006, 18:14

Ich würde mir wünschen, wenn ihr diese Diskussion auf meiner Seite weitrerführen würdet. Ist halt nur deswegen, das jeder der irgendwann das Tool gerne runterladen möchte sich auch über solche Sachen, die ihr hier angesprochen habt mit informieren können.

Aber ich sage gerne noch ein paar sachen dazu.

1. Ich werde unter keinen umständen irgendwelche Daten an dritte weitergeben. Sei es im Auto-Login oder sonst wo. Ich habe selber davon kein nutzen und will mir 2. damit nicht die ganze Arbeit verbauen. Es war schon ein ganzes Stück nötig um so weit zu kommen. Und solang ihr das Hauptprogramm und die Plugins von meiner Seite runterladet braucht ihr auch nichts weiter zu befürchten.

2. Neue Plugins können von jedem geschrieben werden der Lust dazu hat. Aus Sicherheitsgründen dürfen nur Plugins als Quelltext an mich weitergegeben werden, wo ich nachprüfen kann, ob nicht irgendwelche illegale Sachen (Key logger ...) mit eingebaut wurden. Außerdem ist eine spezielle Plugin Routine eingebaut, die es nicht erlaubt einfache DLL-Dateien aus dem Tool herraus aufzurufen.

Darum nochmal: Alles was ihr später von meiner Seite runterladen wird ist Vierenfrei und mit keinerlei Loggersoftware versehen!

Und zu guter letzt. Es wird keine .NET Version des Tools geben. (Keine diskussion ^^)

Achso noch was :D ... Ein genauer Release-Termin für die erste Alpha steht noch nicht feste. Es wird allerdingst am Anfang nur das Hauptprogramm ohne Plugins zur verfügung gestellt. Soviel steht schonmal fest. Alles weitere kommt dann nach und nach.

Terra
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »terra« (26.04.2006, 18:33)


16

26.04.2006, 18:15

wenn dann ein plugin fertig ist sollte es über eine prüfsumme verifiziert werden... :)

terra

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17

26.04.2006, 18:20

Zitat

Original von chayalut
wenn dann ein plugin fertig ist sollte es über eine prüfsumme verifiziert werden... :)


Ich werde versuchen die Plugins so zu schreiben, das sie sich selber vor änderrungen schützen können. Sollte auch nur ein Bit verändert werden wirds nicht mehr funktionieren.

Terra
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Mugatu

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18

27.04.2006, 00:05

Wenn jemand den Quelltext weitergibt, ist noch lange nicht gewährleistet, dass die DLL selbst auch sauber ist. Am Besten wäre, wenn du den Quelltext selber kompilieren könntest. Dann kann man Spyware etc. besser ausschließen.

Mir fällt spontan noch ein Vorteil von .Net ein. man kann aus der DLL den Quellcode auslesen, sofern man ihn nicht mit einer Fremdsoftware verschlüsselt hat. :D

19

27.04.2006, 00:34

Zitat

Original von Mugatu
Wenn jemand den Quelltext weitergibt, ist noch lange nicht gewährleistet, dass die DLL selbst auch sauber ist. Am Besten wäre, wenn du den Quelltext selber kompilieren könntest. Dann kann man Spyware etc. besser ausschließen.

Mir fällt spontan noch ein Vorteil von .Net ein. man kann aus der DLL den Quellcode auslesen, sofern man ihn nicht mit einer Fremdsoftware verschlüsselt hat. :D


ich denke, dass terra auch das gemeint hatte, sonst wäre ja es sinnlos, warte ich geb dir den quelltext von wow:

Quellcode

1
2
3
4
5
start wow
bluescreeen
einlogfehler
geld einzahlen monat is um
// Kommentar: Hahah, wir blizzard, verdienen uns an unseren dämlichen user dumm und dämlich

so das ware er schon :P

ok das mit bluescreen is wohl eher windows xD

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Radon« (27.04.2006, 00:36)


Mugatu

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20

27.04.2006, 09:21

Dafür müsste terra Lizenzen der verschiedenen Compiler besitzen und wie ich das verstanden habe, hat er diese nicht. ^^