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Razor92

Schüler

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1

04.04.2007, 21:10

Methode gegen Botter

Kann JM nicht eine funktion einbauen, das wenn man nicht in der stadt ist alle 30 min einen zahlen code eingeben muss. Wenn man dies nicht innerhalb einer minute tut, wird man disconnectet.



Die eine minute ist dafür wenn man grad am Giant killn ist oder ähnliches^^

Trava

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2

04.04.2007, 21:25

Das ist Quatsch. AFK Stalls werden unmöglich, wir würden uns so nur ins eigene Fleisch schneiden.

-Joa Sorry, hab das ma total verpeilt und überlesen- Post bitte Ignorieren ._.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Trava« (05.04.2007, 12:22)


3

04.04.2007, 21:25

Dieser Vorschlag wurde schon mehrfach im offiziellen Forum gepostet, aber morningdew zeigte sich wenig begeistert davon.

Nighty

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4

04.04.2007, 21:27

Gegen Goldbots wirst du aber auch nichts machen können, die müssen auch keinen Imagecode eingeben. Wenn soetwas rauskommt, werden die Goldbot programierer sich auch an den 369 Bot dransetzen und dort das gleiche versuchen hinzukriegen, das man den umgehen kann. Dass Teil ist nach min. 3Tagen dann wieder geknackt und es wird frohlich weiter gebottet.


Nighty


@Trava, man muss auch lesen, dort steht auserhalb der Stadt


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5

04.04.2007, 21:42

Außerdem brauch ich,wenn ich alleine bin,auch mal mehr als 1 Minute für nen Giant und wenn mehrere Mobs auf einmal angreifen...na dann viel Spaß beim sterben
To be is to do. -Socrates-
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Do be do be do. -Sinatra-

Razor92

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6

04.04.2007, 22:32

@ Trava :


Les bitte richtig!


"Kann JM nicht eine funktion einbauen, das wenn man nicht in der stadt ist"


NICHT in der stadt, das heißt wenn man afk am stallen ist kommt kein code!

7

05.04.2007, 00:22

Zitat

Original von Ren
Dieser Vorschlag wurde schon mehrfach im offiziellen Forum gepostet, aber morningdew zeigte sich wenig begeistert davon.

weißt du noch, ob und wie sie das begründet hat?

Ich find den Vorschlag an sich - auch wenn er schon öfter geposted wurde - sehr gut.

Über die Zeiten muss man sich nat. streiten, aber das würd sicher erstmal was bringen.
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Project-Dragon

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8

05.04.2007, 09:36

RE: Methode gegen Botter

Der Imagecode beim einloggen ist bereits geknackt, da wird dann bei dem im Spiel auch nicht anders sein...

Achja, ist natürlich wunderbar, wenn du grad jobbst und aufeinmal son Fenster kommt, dann bist du entweder tot oder disconnected...
>> playing: DOTA 2

kaYza

iNSANE

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9

05.04.2007, 10:16

Wenn das wirklich eingeführt werden sollte, müsste man das Spiel für ein paar Sekunden anhalten, was natürlich sehr störend wäre...
Außerdem würde der Code wirklich nach ein paar tagen geknackt sein, wie Project-Dragon schon sagt. (nicht pessimistisch, sondern realistisch gesehen)

Und ich glaub das wurde hier sogar schonmal besprochen *linksuchengeh*

Illyriah

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10

05.04.2007, 10:32

Ja wurde es - "random events" heißt das Zauberwort ;)

11

05.04.2007, 12:22

Zitat

Original von kaYza
Wenn das wirklich eingeführt werden sollte, müsste man das Spiel für ein paar Sekunden anhalten, was natürlich sehr störend wäre...

warum eigentlich? Ich würd die paar sekunden Unterbrechung gerne hinnehmen, wenn ich die Gewissheit hab, dass danach die lags weg sind =)

und die könnten das sicher auch so machen, dass man es nicht knacken kann.^^
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12

05.04.2007, 13:25

Mal angenommen es wird eingebaut und ist cracksicher.
Dann erscheint im Spiel ein Code zum eingeben und wenn man gerade bei einem Monster ist stirbt man,weil der Code eingetippt werden muss.
Was passiert,das Forum wird wieder gespammt,wie bei den Lags,dass die Eintipperei wieder weg soll.

Sagen wir mal das Spiel wird angehalten,wie soll das gehen?Das Spiel wird alle halbe Stunde angehalten, jeder Spieler tippt den Code ein und weitergehts.Das würde wiederum bestimmt auf die Leistung der Server drücken.

Die einfachste Methode wäre es für Joymax nach zu sehen,ob die GameGuard aktiv ist.Denn der Bot umgeht ja mittels eines geänderten sro_client.exe die GameGuard beim Start.Also muss Joymax beim Start einfach Checken,ob GameGuard benutzt wird oder nicht und dann brauchen sie natürlich eine Methode um den Botter ohne GameGuard vorzugaukeln es ginge.Nun werden noch die Accountdaten geloggt und man weiß welcher Account die GameGuard umgeht und kann den Account bannen.

P.S.: Da bringen Informatikstudenten etwas besseres auf die Beine(ja Studenten an unserer Uni programmieren schon im 3. Semester! Browsergames und das sind keine schlechten.Eins wurde sogar mal ausgezeichnet.)Nur will Joymax kein Geld für ihr Spiel ausgeben und dadurch sitzen eben 3 totalüberforderte GMs für 19 Server an den Rechnern und kriegen auch nur Druck von oben.
Denn bevor man Botter bannt bringt es der Firma natürlich mehr erstmal mittels neuer Server neue Kunden zu gewinnen,die dann möglicherweise wieder Silk kaufen und Geld in die Kasse bringen.Also sagt sich Joymax,"wir tuen lieber etwas für unsere koreanischen Landsleute,die für das Spiel zahlen anstatt Leuten ohne monatliche Gebühr zu helfen.Außerdem machen wir noch genug Geld mit unseren 19 internationalen Servern."
Wir können uns noch freuen.Als koreanischer Spieler,der monatlich zahlt würde ich mir totalverarscht vorkommen.Denn ist bezahle Gebühren und andere Spieler kommen gratis durch illegale Mittel auch in die koreanische Version von SRO rein ohne zu zahlen.
WTB GARMENT LVL 50-55 (KONTAKT PER MSG,PM oder FORUM-PN,danke)

Razor92

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13

05.04.2007, 18:53

Hab ich gesagt das das spiel dafür angehalten werden muss?


Man kriegt den code der dann von mir aus links oben in der ecke ist und hat eine minute zeit ihn einzugeben.


Aber wenn ihr alles pessimistisch seht istes mir auch egal....

14

05.04.2007, 21:31

Auf den koreanischen Servern werden keine monatlichen Gebühren erhoben. Das ist ein aaaaltes Gerücht.
[CENTER]

Immer schön Troy bleiben :D
---------------------------------------------
Sorry to inform you but at the moment we are not restoring hacked accounts.
- Joymax Moderation Team
---------------------------------------------
SoS-Drops: 19
SoM-Drops: 1
SoSun-Drops: Null komma Null
[/CENTER]

15

05.04.2007, 21:43

Das ist nicht pessimistisch,sondern nur realistisch.Deine Gedanken zu einem botfreien SRO sind ja gut,auch das jemand sich dazu Gedanken macht.
Nur seien wir mal realistisch,ich bin seit Dezember 2005 SRO-Spieler(mehr oder minder aktiv) und wie viele Phasen habe ich schon mitgemacht.Als Spieler durch Lags starben wurde sofort das Forum gespammt und die Joymaxleute in "Kiddies-Hinterhofgesochgelaber" beleidigt.

Nehmen wir mal an Joymax macht es so.Dann erscheint alle halbe Stunde ein Code in einer Bildschirmecke und man hat eine gewisse Zeit ihn einzugeben.
Das erste Problem ist schon,was passiert wenn der Spieler nicht auf den Code reagiert und ihn nicht eingibt.Wird er dann sofort disconnectet oder von einem GM überprüft oder sogar sofort der Account gebannt?
Das zweite Problem wäre,man muss sich Zeit für die Eingabe nehmen.Was wenn nun ein Pure Int Spieler den Code eingeben will,währenddessen ein Monster neben ihm erscheint und ihn tötet? Passiert das mehrmals verschiedenen Spielern,so sehe ich schon wieder das gespammte Forum von sro.net,dass sie den Code wieder rausnehmen sollen.
Das dritte Problem wäre,wie lange lässt man dem Spieler Zeit zur Codeeingabe.Denn hat er nur eine Minute ist er vielleicht gerade außerhalb der Stadt,was ja 99% der Spielzeit eines "normalen Spielers" ausmacht.Macht er gerade einen Job so kann ihm während der Eingabe etwas passieren oder ein Monster tötet den Charakter. Denn es werden viele Spieler schreien,wenn mitten im Spiel ein Code einzugeben ist.

Gut das du einer der wenigen bist,der sich noch Gedanken macht.Nur will Joymax selbst wohl zu wenig in SRO investieren an Programmierkosten.
Als Beispiel sei mal das Verkaufssystem genannt,sie könnten den ganzen Verkaufsaccount mit einem Char darauf entgegen wirken und so mehr freie Plätze für andere Spieler schaffen,wenn sie eine Art Auktionshaus schaffen,wie z.B. bei World of Warcraft.
Zur Zeit sieht es nämlich so aus,die meisten Spieler haben einen Account laufen zum Spielen(meist wohl eher Botten) und einen Account,der in einer Stadt steht und verkauft.Die Stallchars fallen durch Namen auf,wie "Stalljunge".
WTB GARMENT LVL 50-55 (KONTAKT PER MSG,PM oder FORUM-PN,danke)

Razor92

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16

06.04.2007, 15:14

Naja selbst ich als pure int spieler hätte locker genug zeit in einer minute nen zahlen code einzugeben - ich chatte auch meistens beim grinden. Das ist bestimmt kein problem.



Und zu der sache ob ein spieler nur disconnected wird oder ein gm die sache prüft,

es wird eine liste erstellt wo die spieler die disconnected werden aufgelistet sind, wenn nun ein spieler mehrmals disconnceted wird weil er den code nicht eingibt, kann ein gm diesen spieler doch gezielt kontrolliern.

17

19.04.2007, 21:22

Mal nen gaaaaanz fiktives Gedankenspiel:

Vorausgesetzt es gäbe diesen gewünschten Code, der 1-2 mal pro Stunde abgefragt wird. Vorausgesetzt der code wäre unknackbar. Vorausgesetzt jeder Spieler erhält den Code, den er alle 30 Minuten einzugeben hätte. Vorausgesetzt die Code-Abfrage ist wie beim Login, so daß der Code ggfs. bis zu 3 mal wiederholt eingetippt werden kann, bevor man eine 10 Minutensperre bekommt. Vorausgesetzt Du bearbeitest grad eines der Unique Monster, welches ein wenig mehr Zeit braucht als ein Giant. Vorausgesetzt Du bekommst just gerade beim Unique-Bearbeiten diesen Code. Vorausgesetzt Du bestätigst brav den Code und machst dazu sogar ne Kampfpause ---> und stellst am Ende fest, daß die anderen Unique-Mitbearbeiter die Code-Abfrage nicht bekommen haben, dadurch mehr Hitpoints abgeben konnten und Du deswegen leer ausgehst. Oder noch schlimmer, Du gibst im Eifer des Unique-Gefechtes den Code 3mal falsch ein und wirst für 10 Minuten temporär vom Server gekickt. Und bis Du zurückkommst ist der Unique schon lange tot und die Beute unter den Mitstreitern verteilt.

Vielleicht wäre dies ein brauchbares Argument um den Ingame-Code abzulehnen. Bei nem Unique reichen zuweilen nicht mal 5 Minuten als Zeitfenster. Und ein Zeitfenster von mehr als 5 Minuten für einen Bestätigungscode erachte ich persönlich als nicht mehr ganz so sinnvoll. Ausserdem: gäbe es dieses fiktive Zeitfenster mit weniger als 5 Minuten, dann wird jeder kurze Toilettengang zur Akkordarbeit, und Händewaschen sollte ansich schon noch drin sein... :D

18

19.04.2007, 22:26

momentan sieht es doch eh so aus, dass yarkan mit bugs gekillt wird und die anderen uniques eh immer von highlevels, für die besagte uniques eh schon längst blau sind.

Denke also nicht, dass jemand ernsthafte Schwierigkeiten bekommen würde, den kill zu bekommen, weil er 5-10 sekunden keinen damage macht, um den code einzutippen.

So besoffen zu sein, dass man den code dreimal nacheinander falsch eingibt, sollte auch die Ausnahme der Regel darstellen; von daher als Argument eher nichtig^^

Und bzgl. afk-gehen; es wurde ja gesagt, dass der code nur außerhalb von Städten erscheint. Botter sind ja das Problem, nicht ein paar stalls. Wer außerhalb von einer Stadt so lange afk-geht ist dann selber schuld.


zu den stalls sollte man nochmal an dieser Stelle erwähnen, dass man nicht zwangsläufig sagen kann, jeder char mit derartigen Namen wie z.b. "Stalljunge" (thx @fukajo) ist automatisch immer der zweitchar eines Botters und parallel dazu on.

Ich hatte auch einen lvl.1-stallchar. Zum einen, weil ich mehr Platz habe, items zu lagern, zum anderen weil ich mir damit storage-Einlagerungs-kosten erspare, falls ich items nicht sofort verkaufen kann. Aber als normaler Spieler hatte ich immer nur einen char gleichzeitig on.

Seid vorsichtig mit vorschnellen Urteilen.
dürfte ja so ziemlich den Durchschnitts-Sro-Spieler repräsentieren: klick und klick

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Whiteghost« (19.04.2007, 22:30)


19

20.04.2007, 03:19

und

Zitat

Original von Whiteghost
Seid vorsichtig mit vorschnellen Urteilen.


Jau, dem kann ich absolut zustimmen!

Zitat

Original von Whiteghost

So besoffen zu sein, dass man den code dreimal nacheinander falsch eingibt, sollte auch die Ausnahme der Regel darstellen; von daher als Argument eher nichtig^^


Frag Dich doch mal selbst ganz aufrichtig oder auch bei Leuten in Deiner Gilde bzw. Union nach, wie viele sich schon allein beim Einloggen beim Zahlencode vertippt haben, und das ganz ohne Zeitdruck... :floet:

20

20.04.2007, 08:05

Zitat

Original von Whiteghost
momentan sieht es doch eh so aus, dass yarkan mit bugs gekillt wird und die anderen uniques eh immer von highlevels, für die besagte uniques eh schon längst blau sind.

Denke also nicht, dass jemand ernsthafte Schwierigkeiten bekommen würde, den kill zu bekommen, weil er 5-10 sekunden keinen damage macht, um den code einzutippen.

So besoffen zu sein, dass man den code dreimal nacheinander falsch eingibt, sollte auch die Ausnahme der Regel darstellen; von daher als Argument eher nichtig^^

Und bzgl. afk-gehen; es wurde ja gesagt, dass der code nur außerhalb von Städten erscheint. Botter sind ja das Problem, nicht ein paar stalls. Wer außerhalb von einer Stadt so lange afk-geht ist dann selber schuld.


zu den stalls sollte man nochmal an dieser Stelle erwähnen, dass man nicht zwangsläufig sagen kann, jeder char mit derartigen Namen wie z.b. "Stalljunge" (thx @fukajo) ist automatisch immer der zweitchar eines Botters und parallel dazu on.

Ich hatte auch einen lvl.1-stallchar. Zum einen, weil ich mehr Platz habe, items zu lagern, zum anderen weil ich mir damit storage-Einlagerungs-kosten erspare, falls ich items nicht sofort verkaufen kann. Aber als normaler Spieler hatte ich immer nur einen char gleichzeitig on.

Seid vorsichtig mit vorschnellen Urteilen.


1. Auf Babel wird Yakan sicher NICHT durch bugs gekillt, sondern ganz normal wie jedes andere Unique auch. Also setz nciht falsche Dinge in die Welt die so nicht stimmen! Und nein die haben nicht alle sosun set die den Kill bekommen oder da drauf kloppen!
2. Ich glaube kaum das du jedesmal den Code richtig eingegeben hast. Manche Codes sind einfach schwieriger zu lesen und sowas möchte ich beim Unique nicht haben! Warum soll mir ein Nachteil dadurch gegenüber anderen entstehen?
3. AHA Bots sind also das Problem weil sie, wie ich annehme, die Slots besetzen, richtig? Und wie kommst du zu der Annahme das diese frei gewordenen Slots nicht wieder von anderen Spielern besetzt werden? Auf Babel ist es so, das gute 80% der Botter reale Spieler sind die ihren Char selbst gespielt haben oder noch Spielen wollen. Also würden die auch wieder auf dem Server sein. Und die paar Goldbotterslot wären auch schneller wieder besetzt als man gucken kann. Und das diese Theorie nicht ganz falsch sein kann, sieht man daran, das man in der Woche bis 12-13 Uhr relativ gut auf den Server kommt. während man am We schon morgens um 8 kaum eine Chance hat. Wenn also die Bots das Hauptproblem wären, müssten die Slots immer ziemlich zur selben Zeit voll sein, denn es wird ja keiner nur am We botten wollen.
SOS: 1 (8DEG Garment Foot) ?(
SOM: 0 :thumbdown:
SOSUN: 3 (9DEG Glavie, 9DEG Blade, 8DEG Ring) :neo: