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31.07.2008, 20:43

[pk2 - Tut] [DL] Größtes Deutsches Pk2 Tutorial

Dies ist nur der erste Teil. Bitte freischalten , damit ich die anderen 3 Teile posten kann.

Habe mich entschlossen doch noch das Tutorial zu machen. Hier findet ihr fast alles von Waffen ändern bis nudepatch ändern.
Wen ihr spammt ohne vorher alles zu lesen,dann werde ich absolut kein Tutorial mehr machen.
Einen Media/data.pk2 edit könnt nur ihr sehen! Wenn ihr zum Beispiel die Skills ändert , verändert sich nur das Aussehen.
Wenn ihr noch Codes braucht fragt einfach. Schreibt bitte sofort in den Thread ,wenn ihr das Tutorial auf einer anderen Seite seht.
Weist mich bitte auf Fehler hin. Nach und nach werde ich noch weitere Edits hinzufügen.Es sind 4 Teile
Danke

Downloads:
XV32:
http://downloads.silkroadonline.de/xvi32.zip

Hexedit121:
http://downloads.silkroadonline.de/HexEdit121.zip

Tups UniqueSpawnMap:
http://downloads.silkroadonline.de/UniqueSpawnMap.rar

Pk2 Tools: (von Drew Benton aus dem 0x33. Dieses Tool vereinfacht das Pk2 editing ungemein)
http://downloads.silkroadonline.de/PK2Tools.zip

Alles entpacken.

Immer Backups von den Dateien machen die ihr ändern wollt!!!

1. Waffen ändern

1. Schritt:
Eine Sicherungsdatei der Media.pk2 machen.
2. Schritt:
XVi32 öffnen
3.Schritt:
Die Datei media.pk2 öffnen.
4.Schritt:

"Text String" unten und oben ankreuzen . Rechts unten "Begin" ankreuzen. Unten und oben "As Unicode Latin" ankreuzen.(Bild1)
Schritt 5:
Ok in die Felder kommt der Waffenstring. Wenn du z.B. den 8 DG Spear in 9 DG haben willst gibst du oben

item\china\weapon\spear_08.ddj und unten item\china\weapon\spear_09.ddj ein.Das XX steht für das Degree.(Bild 1) Danach

"Replace All" drücken.Dies geht mit allen Waffen. DDj steht für das Bild
im Inventar.

Schritt 6:

Jetzt fehlt noch das es anders aussieht wenn du die Waffe/Shield an hast. Dafür schreibst du anstatt der Endung ddj einfach
.bsr.(Bild2)


Das wars. Den ersten und leichtesten Teil hast du geschafft. Glückwunsch!


Die Strings:


Quellcode

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Sword: item\china\weapon\sword_XX.ddj
Bow: item\china\weapon\bow_XX.ddj
Spear: item\china\weapon\spear_XX.ddj
Blade: item\china\weapon\blade_XX.ddj
Glavie: item\china\weapon\tblade_XX.ddj
Shield: item\china\shield\shield_XX.ddj
   


2. Rüstung ändern:

1. Schritt:
Eine Sicherungsdatei der Media.pk2 machen.

2. Schritt:
XVi32 öffnen

3.Schritt:
Die Datei media.pk2 öffnen.

4.Schritt:
"Text String" unten und oben ankreuzen . Rechts unten "Begin" ankreuzen. Unten und oben "As Unicode Latin" ankreuzen.(Bild3)

Schritt 5:
Ok in die Felder kommt der String der Rüstung, die du ändern möchtest.Wenn du z.B. 8 DG Garment Male in 9 DG ändern willst,
gibst du oben item\china\man_item\clothes_08 und unten item\china\man_item\clothes_09 ein. Bei der Rüstung müsst ihr das ddj und
das bsr weglassen, den es gibt es dort nicht.
Das XX steht für das Degree.(Bild3)

Rüstungstrings:

Quellcode

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   Male Armor: item\china\man_item\heavy_XX
Female Armor: item\china\woman_item\heavy_XX
Male Protector: item\china\man_item\light_XX
Female Protector: item\china\woman_item\light_XX
Male Garment: item\china\man_item\clothes_XX
Female Garment: item\china\woman_item\clothes_XX
Male Heavy Armor: item\europe\man_item\heavy_XX
Female Heavy Armor: item\europe\woman_item\heavy_XX
Male Light Armor: item\europe\man_item\light_XX
Female Light Armor: item\europe\woman_item\light_XX
Male Robe: item\europe\man_item\clothes_XX
Female Robe: item\europe\woman_item\clothes_XX
   
  


Schritt 6(optinal):
Wenn ihr jetzt Nur den Hut von 8 DG zu 9 DG machen wollt dann müsst ihr folgende Codes wissen:



Quellcode

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   Hut(Sichtbar)= HA
Hut(nicht sichtbar)= CA
Brust= BA
Schuhe= FA
Arme= AA
Schultern= SA
Beine= LA




Das hängt ihr jetzt mit einem _ an den Rüstungsstring an.



Also der 8 DG Hut garment male zu 9 DG garment male.
Oben item\china\man_item\clothes_08_ha und unten item\china\man_item\clothes_09_ha.(Bild4)

Das wars. Den zweiten Teil hast du geschafft. Glückwunsch!

3.Wolf/Mobs/Pferde ändern:

Vorbereitung:

Schritt 1:
Als erstes Backup der Media.pk2 wie immer.

Schritt 2:
Pk2 Extractor öffnen.

Schritt 3:
Media.pk2 öffnen

Schritt 4:

Die Datei media\server_dep\silkroad\textdata\characterdata.txt entpacken .(Bild5)

Schritt 5:
In dem Ordner wo der Pk2Extractor ist , ist nun ein Ordner names "Media" entstanden. Klick dich durch die Ordner und öffne
characterdata.txt mit einem Textprogramm öffnen.

Alle Monster/Pferde codes habe ich unten gepostet!

Hauptschritt Wolf/white wolf/känguru/pinguin/bär/vogel ändern:

Schritt 1:
Drücke STRG+F und gib COS_P_WOLF_ ein. Wenn du einen weißen WOlf hast COS_P_WOLF_WHITE_ . Bei einem Känguru COS_P_KANGAROO_.
Bei einem Pinguin COS_P_PENGUIN_. Bei einem Bär COS_P_BEAR_. Bei einem Vogel cos_P_RAVEN_.

Schritt 2:

Nun kommt es darauf an welches Lvl dein Wolf/white wolf/känguru/pinguin/bär/vogel ist. Ich habe z.B. Einen 80 Wolf. Also
COS_P_WOLF_080. Die Zahl hinter dem COS_P_WOLF_ steht für das Lvl.(Bild6)

Schritt 3:

Ich will z.B. Isyutaru als Wolf also suche ich mit strg+f nach mob\karakoram\isyutaru.bsr.(Bild7)Ich kopiere es und suche wieder mit strg+f nach COS_P_WOLF_080.

Dann gehe ich etwas nach links und markiere cos\p_wolf_02.bsr
und kopiere das mob\karakoram\isyutaru.bsr drüber. (Bild8 )

Schritt 4:
Nun haben wir 9 Zeilen zu viel, da ja cos\p_wolf_02.bsr 17 Zeichen hat und mob\karakoram\isyutaru.bsr 26 Zeichen hat. . Das
wirkt sich auf die Größe der Media.pk2 aus. Nun sucht ihr mit strg+f z.B. nach MOB_EU_THIEF_NPC_1400 .Das ist ein Euro Npc
dieb lvl 1400.

Jetzt löscht ihr das MOB_EU_TH (9 Zeichen). Jetzt fragt ihr euch, warum dies? Nun diesen Character gibt es noch nich ,also
macht es nichts, wenn man ihn löscht.(Bild9)

Schritt 5:
Speichern.

Schritt 6: Siehe Endschritt/Injecten

Hauptschritt Monster ändern:

Schritt 1:
Nehmen wir an ,dass ich einen Mangyang zu Lord Yarkan machen will.Drücke STRG+F und gib mob\taklamakan\bonelord.bsr ein.
Markier es und kopiere es.

Schritt 2:

Nun suchen wir nach dem Mangyang. Strg+f und mob\china\mangnyang.bsr eingeben. Diesen String markieren und das
mob\taklamakan\bonelord.bsr drüberkopieren. (Bild10)

Schritt 3:
Nun ist sind wieder 4 Zeichen zu viel, da ja mob\china\mangnyang.bsr 23 Zeichen hat und mob\taklamakan\bonelord.bsr 27
Zeichen hat. Also suchen wir wieder nach etwas das lvl 100+ ist, da es noch nicht in Silkroad gibt , besteht kein Risiko
,dass das Spiel abstürtzt. Wieder mit strg+f nach MOB_EU_THIEF_NPC_1400 suchen und daraus das MOB_ weglöschen.

Schritt 4:
Speichern

Schritt 5: Siehe Endschritt/Injecten

Hauptschritt Pferde ändern:

Schritt 1:
Nehmen wir an ,dass ich das erste Pferd zu einem Pegasus machen will.Drücke STRG+F und gib cos\c_pegasus.bsr ein. Markier es
und kopiere es.

Schritt 2:

Nun suchen wir nach dem ersten Pferd.Drücke strg+f und gib cos\c_horse1.bsr ein. Nun markiere es und kopiere das cos\c_pegasus.bsr drüber.(Bild11)

Schritt 3:
Nun haben wir wieder 1 Zeichen zu viel. Da cos\c_horse1.bsr 16 Zeichen hat und cos\c_pegasus.bsr 17 Zeichen hat.Nun suchen wir mal wieder nach MOB_EU_THIEF_NPC_1400 und löschen ,dort ein Zeichen also das M von MOB.

Schritt 4:
Speichern.

Schritt 5: Siehe Endschritt/Injecten

Endschritt/Injecten der txt datei in die media.pk2!

Das ist der wichtigste Teil. Nun muss die txt Datei ja in die media.pk2.

Schritt 1:
Pk2Editor starten

Schritt 2:
Media.pk2 öffnen

Schritt 3:

Bei "Automatic Single File Update" "Select File " drücken und den Pfad der characterdata.txt angeben und öffnen
drücken.(Bild12)

Schritt 4:

Import drücken und ein bisschen warten bis unten "The file "Dein Pfad\Media\server_dep\silkroad\textdata\characterdata.txt"
was successfully imported into the PK2 under the entry "\server_dep\silkroad\textdata\characterdata.txt"." steht
Monster/Pferde Code Liste( manche Codes beschreiben mehrere Monster!):

Quellcode

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China Monster:
Mangyang= mob\china\mangnyang.bsr
Big/Small eyed ghost= mob\china\bigeye_ghost.bsr
(Old) Weasel= mob\china\gyo.bsr
Water Ghost (Slave)= mob\china\waterghost.bsr
(Broken) Stone Ghost= mob\china\stoneghost.bsr
(Decayed) Yeoha= mob\china\yeoha.bsr
Bandit Archer/Bowman= mob\china\banditarcher.bsr
(Young) Tiger= mob\china\tiger.bsr
Bandit (Subordinate)= mob\china\bandit.bsr
Tomb Stone (Ghost)= mob\china\tombstone.bsr
Black/White Tiger= mob\china\whitetiger.bsr
Tiger Girls Tiger= mob\china\bluetiger.bsr
Tiger Girl= mob\china\tigerwoman.bsr
Chakji (Worker)= mob\china\chakji.bsr
Ghost Bug= mob\china\ghostbug.bsr
Devil Bug= mob\china\devilbug.bsr
(Meek) Earth Ghost= mob\china\earthghost.bsr
(Meek) Gun Powder= mob\china\gunpowderghost.bsr
Earth Taoist/Magician= mob\china\earthking.bsr
Demon/Devil Horse= mob\china\demonhorse.bsr
Hyeongcheon (Guard)= mob\china\hyeongcheon.bsr

West China+ Cave:
Hyungno Ghost (Soldier)= mob\wchina\hyungno.bsr
Soil/Earth Ghost Bug= mob\wchina\bugghost.bsr
Strong/Power Earth Ghost= mob\wchina\workearthghost.bsr
Earth Ghost Soldier/Warrior= mob\wchina\soldierearthghost.bsr
(Blind) Mole= mob\wchina\blindmon.bsr
Gold-Silver/Diamond Yacha= mob\wchina\yacha.bsr
Devil Mask/Ghost Nachal= mob\wchina\nachal.bsr

Oasis Kingdom:
(Black) Scorpion= mob\oasis\scorpion.bsr
(Blood) Ong / Maong= mob\oasis\ong.bsr
Blood Death/Devil Flower / Ultra Blood Devil= mob\oasis\deserttrunkz.bsr
Black/Red Yeowa= mob\oasis\yeowa.bsr
Black Robber (Follower)= mob\oasis\blackrobber.bsr
Black Robber Archer/Bowman= Black Robber Archer/Bowman= mob\oasis\blackrobberarcher.bsr
Red/Dark Eyed Ghost / Demon/Devil Eye= mob\oasis\redeyeghost.bsr
(Small) Red Scorpion= mob\oasis\redscorpion.bsr

Hotan:
(Small) Bunwang /Sosungsung/ Sungsung= mob\khotan\bunwang.bsr
Golden/White Spider= mob\khotan\whitespider.bsr
Ujigi/Mujigi= mob\khotan\mujigi.bsr = Ujigi/Mujigi
Blue/White Face Spider= mob\khotan\bigspider.bsr

Karakoram:
Big Blue/White Face Spider= mob\karakoram\gwhitespider.bsr
Ishade/Hashade= mob\karakoram\ishade.bsr
Sonar/Planar= mob\karakoram\planar.bsr
Penon Fighter/Warrior= mob\karakoram\penonf.bsr
(Devil) Yeti= mob\karakoram\yeti.bsr

Taklamakan:
Edimmu/Shakram= mob\taklamakan\edimmu.bsr
Death/Dark Kara= mob\taklamakan\deathkara.bsr
Niya Sniper/Hunter= mob\taklamakan\bonehunter.bsr
Niya Guard/Slodier= mob\taklamakan\bonesoldier.bsr
Niya Shaman/Mage= mob\taklamakan\bonemage.bsr
Niya Royal Guard/General= mob\taklamakan\bonegeneral.bsr

Central Asia:

Stone/Rock Golem= mob\casia\golem.bsr
Hun Archer/Shooter= mob\casia\hunarcher.bsr
Hun Defense/Assault Lancer= mob\casia\hunlancer.bsr
Kokoru/Periton= mob\casia\peryton.bsr

Asia Minor:
Megalopa/Crab= mob\asiam\crab.bsr
Closier/Punisher= mob\asiam\punisher.bsr
Pilot Log/Pirate Brigand= mob\asiam\rogue.bsr

Europa:
Movia/Movoi= mob\europe\movoi.bsr
Graesp/Edenp= mob\europe\edenp.bsr
Baroi Wolf/Barus Wolf / Dark/Evil Wolf= mob\europe\wolf.bsr
Logos Baroi/Misos Baroi / Evil Order Archer/Hunter
Bartis/Barpolle / Evil Order Warrior/Soldier
Dow Genetos/Dow Genema= mob\europe\dowb.bsr
Kiklopes/Brontes/Polipemos= mob\europe\kyklopess.bsr
Simos Ladon/Aduna Ladon= mob\europe\ladon.bsr
Nemea's Lion/Selene's Lion= mob\europe\lion.bsr
Seirenes/Seiren= mob\europe\siren.bsr

Pferde/Transportiere:

Red Horse:
cos\c_horse1.bsr
Shadow Horse:
cos\c_horse2.bsr
Shadow Horse:
cos\c_horse3.bsr
Ironclad Horse:
cos\c_dhorse1.bsr
Item Mall Tiger:
cos\c_tiger.bsr
Item Mall Ostrich:
cos\c_ostrich.bsr
Rudolph:
cos\c_rudolph.bsr
Pegasus:
cos\c_pegasus.bsr
Trade Horse:
cos\t_horse1.bsr
Thoroughbred:
cos\t_horse2.bsr
White Horse:
cos\t_horse3.bsr
Ironclad Trade Horse:
cos\t_dhorse1.bsr
Arabian Camel:
cos\t_camel1.bsr
Bactrian Camel:
cos\t_camel2.bsr
Indian Camel:
cos\t_camel3.bsr
Fire Bull:
cos\t_cow1.bsr
Behemoth:
cos\t_behemoth.bsr
Trade Esel:
cos\t_donkey.bsr
Weißer Elefant:
cos\t_whiteelephant.bsr
Rhinozeros:
cos\t_rhinoceros.bsr
Buffalo:
cos\t_buffalo




Das wars. Den dritten Teil hast du geschafft. Glückwunsch!

4. + Glow ändern

Die Waffe die du ändern willst muss mindestens +3 sein!

Vorbereitung:

Schritt 1:
Pk2 Extractor öffnen.

Schritt 2:
Media.pk2 laden.

Schritt 3:

Media/resinfo/itemtypenumber.txt
Media/resinfo/itemoption.txt

entpacken.


Hauptteil:

Schritt 1:
Öffnet itemoption.txt .

Schritt 2:
Ein lvl 64 Sword hat den Code: ITEM_CH_SWORD_08_A
EIn lvl 68 Sword hat den Code: ITEM_CH_SWORD_08_B
Ein lvl 72 Sword hat den Code: ITEM_CH_SWORD_08_C

ITEM_CH_ oder ITEM_EU_ ist unwichtig. Das Sword kann auch blade/bow/tblade(glavie)/...(Kann jede Waffe sein). Das _A/_B/_C

bedeutet hier z.B. bei dem Sword ITEM_CH_SWORD_08_C : Letztes 8 DG Sword.
So sucht ihr eure Waffe

Schritt 3:

Nun seht ihr hinter dem ITEM_CH_SWORD_08_C noch eine Zahl, in diesem Fall 4. Diese ist wichtig, schreibt sie euch irgendwo
auf.Die Zahl ist je nach Degree/Waffe anders.(Bild13)

Schritt 4:
Öffnet die itemtypenumber.txt . Mein 72 Sword ist z.B. +5 . Ich will es so aussehen lassen als wäre es +7. Die Zahl die ihr
euch notiert habt ,bei meinem Sword 4,braucht ihr jetzt. Ganz links an den Rändern steht die Zahl .

Sucht eure Zahl und rechts neben den Zahlen steht das + eurer Waffe. Ich suche also nach einer Zeile ,wo links 4 und rechts

neben dran 5 steht. (Bild14)

Schritt 5:
Nun braucht ihr diesen Code: 3X 20 09 3Y
Das X steht für die linke Zahl, das Y für die rechts neben dran. In meinem Fall 34 20 09 35.

Schritt 6:
XVi32 öffnen.

Schritt 7:
media.pk2 laden.

SChritt 8:

Search-> Find. Hex string anklicken. Rechts unten "Begin" anklicken."As Unicode Latin" wegmachen. (Bild15)

Schritt 9:

Nun steht dort etwas unten dieser Code: 0.996,0.173,0.510 0.902,0.122,0.761 .Das ist die Farbe für +5 (Bild16)

Schritt 10:
Nun öffnet wieder itemtypenumber.txt und sucht in meinem Falle links 4 und rechts neben dran 7 , weil ich ja mein +5 auf +7

machen will. Ich markiere mir die Zeile und gehe nach rechts . Dort steht 0.992,0.996,0.510 0.831,0.231,0.000 .

Schritt 11:

Nun schreibe ich den +7 code über den +5 code . (Bild17)

Schritt 12:
Dann drüber seht ihr noch bei +5 option_texture13.ddj. Dies ist die Stärke des Glows. Diese ändert ihr zu option_texture14.ddj(+7) .

Quellcode

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+3 option_texture13.ddj
+5 option_texture13.ddj
+7 option_texture14.ddj
+9 option_texture20.ddj


Schritt 13:
Speichern.

Quellcode

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 + Codes:

+3: 1.000,1.000,1.000 0.988,1.000,0.690
+5: 0.996,0.173,0.510 0.902,0.122,0.761
+7: 0.992,0.996,0.510 0.831,0.231,0.000
+9: 0.388,0.502,0.890 0.094,0.580,0.380


5.SoX Glow

Vorbereitung:

Schritt 1:
Pk2 Extractor öffnen.

Schritt 2:
Media.pk2 laden.

Schritt 3:
media\server_dep\silkroad\textdata\itemdata_5000.txt entpacken.

Schritt 4:
itemdata_5000.txt öffnen.

Hauptteil:

Schritt 1:
Ich will jetzt die 72 Blade zu einer Sosun Blade 8 dg machen.
Ich öffne die itemdata.txt und suche mit strg+f nach ITEM_CH_BLADE_08_C , das _08 bedeutet 8 dg und das C bedeutet die dritte

Waffe des Dg.

Schritt 2:
Ok das dient eigentlich nur der Orientierung.Nun suchen wir nach der Sosun Blade 8 dg mit strg+f ITEM_CH_BLADE_08_C_RARE ,
_08 bedeutet wieder 8 dg, doch hier bedeutet das C SoSun. A ist SoS und B ist SoM. Rare heißt ,dass es ein SoX ist.

Schritt 3:

Nun markieren wir alles von ITEM_CH_BLADE_08_C_RARE bis zum Ende rechts.(Bild18)Das kopieren wir jetzt.

Schritt 4:
Nun gehen wir ganz an den Anfang der .txt Datei und klicken irgendwo hin.Dann suchen wir wieder nach ITEM_CH_BLADE_08_C und

finden den Eintrag den wir in Schritt 1 gesucht haben.

Schritt 5:
Dort markieren wir wieder alles von ITEM_CH_BLADE_08_C bis ganz nach rechts und fügen das Kopierte von Schritt 3 ein.

Schritt 6:
Speichern.

Endschritt/Injecten der txt datei in die media.pk2!

Das ist der wichtigste Teil. Nun muss die txt Datei ja in die media.pk2.

Schritt 1:
Pk2Editor starten

Schritt 2:
Media.pk2 öffnen

Schritt 3:
Bild12
Bei "Automatic Single File Update" "Select File " drücken und den Pfad der itemdata.txt angeben und öffnen drücken.(Bild12)

Schritt 4:

Import drücken und ein bisschen warten bis unten "The file "Dein Pfad\Media\server_dep\silkroad\textdata\itemdata_5000.txt" was

successfully imported into the PK2 under the entry "\server_dep\silkroad\textdata\itemdata_5000.txt"." steht



6. Skills editieren(Nur Waffenskills von China/Euro)

Ich gehe von Soul Spear Soul->Soul Spear Emporer aus

Schritt 1:
Starte HexEdit

Schritt 2:
File->Open->SilkroadVerzeichnis->Data.pk2

Schritt 3:
Nachdem ihr die Data.pk2 geöffnet habt geht ihr auf Search->Replace...

Schritt 4:

Ihr geht bei Data Type auf ANSI String. Danach gebt ihr im ersten Kästchen skill_ch_spear_stun_c.ban ein. Im zweiten Kästchen

skill_ch_spear_stun_d.ban (!!!Passt auf das hinter dem .ban kein leerzeichen ist sonst klappt es nicht!!!)(Bild19)

Schritt 5:
Danach drückt ihr auf Replace All.

Schritt 6:
Wartet bis ein Kästchen da steht "Cannot find anymore Data"
Das Ganze geht auch mit Euroskills. Einfach im ersten Kästchen der Skill der geändert werden soll, danach der Skill den du

willst.

Hier die Codes:
Die Buchstaben hinter der Bezeichnung:
a= 1 Skill aus dieser Reihe
b=2 Skill " " "
...

Beispiel

Quellcode

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99
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108
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174
175
176
177
178
 China:

Bicheon:
Smashing Series
skill_ch_sword_smash_a.ban - Strike n smash
skill_ch_sword_smash_b.ban - Stab n smash
skill_ch_sword_smash_c.ban - Crosswire smash
skill_ch_sword_smash_d.ban - Flying Stone Smash

Chain Sword Attack Series
skill_ch_sword_chain_a.ban

Shield Technique Series
skill_ch_sword_shield_a.ban

Blade Force Series
skill_ch_sword_geomgi_a.ban

Hidden Blade Series
skill_ch_sword_knockdown_a.ban

Killing Heaven Blade Series
skill_ch_sword_downattack_a.ban

Sword Dance Series
skill_ch_sword_special_a.ban

Heuksal :

Annihilating Blade Series
skill_ch_spear_pierce_a.ban

Fanning Spear Series
skill_ch_spear_spin_a.ban

Heuksal Spear Series
skill_ch_spear_frontarea_a.ban

Soul Departs Spear Series
skill_ch_spear_stun_a.ban

Ghost Spear Attack Series
skill_ch_spear_roundarea_a.ban

Chain Spear Attack Series
skill_ch_spear_chain_a.ban

Flying Dragon Spear Series
skill_ch_spear_shoot_a.ban

Pacheon:

Anti Devil Bow Series
skill_ch_bow_critical_a.ban

Arrow Combo Attack Series
skill_ch_bow_chain_a.ban

Hawk Training Series
skill_ch_bow_call_a.ban

Autumn Wind Arrow Series
skill_ch_bow_pierce_a.ban

Break Heaven Arrow Series
skill_ch_bow_normal_a.ban

Explosion Arrow Series
skill_ch_bow_area_a.ban

Strong Bow Series
skill_ch_bow_a.ban

Euro Skills

Bei den euroskills war ich zu faul alle .ban rauszusuchen. Das sind so viele ><. Egal ihr nehmt den Skill. Danach schreibt

ihr ihn klein und hinten dran .ban z.B. skill_eu_warrior_duala_cross_a.ban.

Warrior skills:

1Hand:

Slash:
SKILL_EU_WARRIOR_ONEHANDA_STRIKE_A
Shield Trash:
SKILL_EU_WARRIOR_ONEHANDA_SHIELD_A
Double Stab:
SKILL_EU_WARRIOR_ONEHANDA_PIERCE_A
Berserker:
SKILL_EU_WARRIOR_ONEHANDA_CRITICAL_A
Shield Crush:
SKILL_EU_WARRIOR_ONEHANDA_SHIELD_B
Cunning Stab:
SKILL_EU_WARRIOR_ONEHANDA_PIERCE_B
Daring Berserker:
SKILL_EU_WARRIOR_ONEHANDA_CRITICAL_B

2 Hand:
Bash :
SKILL_EU_WARRIOR_TWOHANDA_DASH_A
Turn Rising
SKILL_EU_WARRIOR_TWOHANDA_RISING_A
Charge Swin
SKILL_EU_WARRIOR_TWOHANDA_CHARGE_A
Maddening
SKILL_EU_WARRIOR_TWOHANDA_CRY_A
Triple Swing
SKILL_EU_WARRIOR_TWOHANDA_CHARGE_B
Dare Devil
SKILL_EU_WARRIOR_TWOHANDA_CRY_B

Axe:

Down Cross:
SKILL_EU_WARRIOR_DUALA_CROSS_A
Double Twist:
SKILL_EU_WARRIOR_DUALA_TWIST_A
Axis Quiver:
SKILL_EU_WARRIOR_DUALA_STUN_A
Dual Counter:
SKILL_EU_WARRIOR_DUALA_COUNTER_A
Crisis Rush:
SKILL_EU_WARRIOR_DUALA_WHIRLWIND_A
Sudden Twist:
SKILL_EU_WARRIOR_DUALA_TWIST_B
Deadly Counter:
SKILL_EU_WARRIOR_DUALA_COUNTER_B
Crutial Rush:
SKILL_EU_WARRIOR_DUALA_WHIRLWIND_B

Rogue skills:

Posison:
Poison Weapons:
SKILL_EU_ROG_POISONA_BLADE_A
Poison Circle:
SKILL_EU_ROG_POISONA_GUARD_A
Vein Weapon:
SKILL_EU_ROG_POISONA_BLADE_B
Vein Circle:
SKILL_EU_ROG_POISONA_GUARD_B

X-Bow
Power Shot:
SKILL_EU_ROG_BOWA_POWER_A
Fast Shot:
SKILL_EU_ROG_BOWA_FAST_A
Long Shot:
SKILL_EU_ROG_BOWA_RANGE_A
Blast Shot:
SKILL_EU_ROG_BOWA_KNOCK_A
Intense Shot:
SKILL_EU_ROG_BOWA_POWER_B
Rapid Shot:
SKILL_EU_ROG_BOWA_FAST_B
Distance Shot:
SKILL_EU_ROG_BOWA_RANGE_B
Hurricane Shot:
SKILL_EU_ROG_BOWA_KNOCK_B


Dagger:

Spinning:
SKILL_EU_ROG_DAGGERA_CHAIN_A
Wounds:
SKILL_EU_ROG_DAGGERA_WOUND_A
Screw:
SKILL_EU_ROG_DAGGERA_SCREW_A
Combo Blow:
SKILL_EU_ROG_DAGGERA_SLASH_A
Prick:
SKILL_EU_ROG_STEALTHA_ATTACK_A
Mortal Wounds:
SKILL_EU_ROG_DAGGERA_WOUND_B
Butterfly Blow:
SKILL_EU_ROG_DAGGERA_SLASH_B





7. Waffenskills 2/Buffs/Nukes/Imbues verändern ( China nur /Euros ist sinnlos)

Vorbereitung:

Hier könnt ihr auch Skills verändern, diese sind besser , aber schwieriger. Besser deswegen ,weil die data.pk2 ,wenn man die Datei einem Freund geben will, einfach zu groß ist. Dieses Tutorial beschäfigt sich mit Media.pk2.

Schritt 1:
Pk2 Extractor öffnen.

Schritt 2:
Media.pk2 laden.

Schritt 3:
1. resinfo\skilleffect.txt entpacken.
2. server_dep\silkroad\textdata\skilleffect.txt entpacken

Schritt 4:
resinfo\skilleffect.txt öffnen.

Hauptteil Buffs:

Schritt 1:
Ich will den 1. Feuerbuff zum 4 machen. Also resinfo\skilleffect.txt mit einem Texteditor öffnen. Danach mit strg+f nach

SKILL_CH_FIRE_GANGGI_D suchen.

Schritt 2:
Die ganze Zeile markieren und über die ganze Zeile SKILL_CH_FIRE_GANGGI_A.

Schritt 3:
Wieder nach SKILL_CH_FIRE_GANGGI_D suchen . Nun sind dort 1 Zeile mit SKILL_CH_FIRE_GANGGI_D und unten drunter 4 Zeilen die

dazu gehören.

Schritt 4:
Alle kopieren und oben über die 5 Zeilen von SKILL_CH_FIRE_GANGGI_A drüberkopieren.

Schritt 5:
Speichern.

Schritt 6:
server_dep\silkroad\textdata\skilleffect.txt öffnen

Schritt 7:
Ich will ja 1. Feuerbuff zum 4 machen.strg+f nach SKILL_CH_FIRE_GANGGI_D suchen.

Schritt 8:
Die ganze Zeile markieren und über die ganze Zeile SKILL_CH_FIRE_GANGGI_A.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FalseProphet« (31.07.2008, 23:45)


2

31.07.2008, 23:46

XV32 Scan - Clean

Scan taken on 31 Jul 2008 21:26:16 (GMT)
A-Squared
Found nothing
AntiVir
Found nothing
ArcaVir
Found nothing
Avast
Found nothing
AVG Antivirus
Found nothing
BitDefender
Found nothing
ClamAV
Found nothing
CPsecure
Found nothing
Dr.Web
Found nothing
F-Prot Antivirus
Found nothing
F-Secure Anti-Virus
Found nothing
Fortinet
Found nothing
Ikarus
Found nothing
Kaspersky Anti-Virus
Found nothing
NOD32
Found nothing
Norman Virus Control
Found nothing
Panda Antivirus
Found nothing
Sophos Antivirus
Found nothing
VirusBuster
Found nothing
VBA32
Found nothing



Heyedit121 Scan - Clean

Scan taken on 31 Jul 2008 21:29:22 (GMT)
A-Squared
Found nothing
AntiVir
Found nothing
ArcaVir
Found nothing
Avast
Found nothing
AVG Antivirus
Found nothing
BitDefender
Found nothing
ClamAV
Found nothing
CPsecure
Found nothing
Dr.Web
Found nothing
F-Prot Antivirus
Found nothing
F-Secure Anti-Virus
Found nothing
Fortinet
Found nothing
Ikarus
Found nothing
Kaspersky Anti-Virus
Found nothing
NOD32
Found nothing
Norman Virus Control
Found nothing
Panda Antivirus
Found nothing
Sophos Antivirus
Found nothing
VirusBuster
Found nothing
VBA32
Found nothing



UniqueSpawnMap Scan - Clean

Scan taken on 31 Jul 2008 21:35:32 (GMT)
A-Squared
Found nothing
AntiVir
Found nothing
ArcaVir
Found nothing
Avast
Found nothing
AVG Antivirus
Found nothing
BitDefender
Found nothing
ClamAV
Found nothing
CPsecure
Found nothing
Dr.Web
Found nothing
F-Prot Antivirus
Found nothing
F-Secure Anti-Virus
Found nothing
Fortinet
Found nothing
Ikarus
Found nothing
Kaspersky Anti-Virus
Found nothing
NOD32
Found nothing
Norman Virus Control
Found nothing
Panda Antivirus
Found nothing
Sophos Antivirus
Found nothing
VirusBuster
Found nothing
VBA32
Found nothing



PK2tools Scan - Malware detected - Benutzung und Download auf eigene Gefahr

Scan taken on 31 Jul 2008 21:39:56 (GMT)
A-Squared
Found nothing
AntiVir
Found SPR/HiddenCamera.L, ADSPY/CASClient.AM - ungefährlich
ArcaVir
Found Riskware.Monitor.Hiddencamera.L - ungefährlich
Avast
Found Win32:Hiddencamera, Win32:Adware-gen Win32 Adware Gen wirkt sich negativ auf den Rechner aus, lt. Trojaner-board.de wurden Bankzugänge gesperrt, da sie unregelmäßigkeiten im System verursachen
AVG Antivirus
Found Logger.EFL, Generic3.DDM
BitDefender
Found nothing
ClamAV
Found nothing
CPsecure
Found Monitor.W32.HiddenCamera.l
Dr.Web
Found nothing
F-Prot Antivirus
Found nothing
F-Secure Anti-Virus
Found not-a-virus:Monitor.Win32.HiddenCamera.l (6, 2, 604)
Fortinet
Found nothing
Ikarus
Found Virus.Win32.Hiddencamera, Virus.Win32.AdWare
Kaspersky Anti-Virus
Found not-a-virus:Monitor.Win32.HiddenCamera.l
NOD32
Found nothing
Norman Virus Control
Found nothing
Panda Antivirus
Found nothing
Sophos Antivirus
Found nothing
VirusBuster
Found nothing
VBA32
Found nothing


Gescant von FalseProphet - Benutzung auf eigene Gefahr. Alles getestet von http://virusscan.jotti.org/

Edit: Alles in allem weißt das letzte Programm sehr deutlich auf Trojaner und Viren hin, hab auch vieles in der Hinsicht im Netz lesen können, Tests in anderen Foren beweisen die Glubwürdigkeit, allerdings habe ich bis jetzt keinen Beitrag gefunden, der dieses Tool als Schlecht bezeichnet oder auf Fehlfunktionen im Betriebssystem hinweisen. Silkroadonline.de übernimmt keine Haftung für Schäden und die Benutzung bleibt auf eigene Gefahr hin.

~ Under Jolly Roger ~

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FalseProphet« (01.08.2008, 01:32)


3

01.08.2008, 02:04

Die datei ist 100% Sicher, wer drew nich traut kann sich es ja selber compilen. Hab die src dazugelegt -> Media.pk2 - Allgemeine Info - Welche Unterforen? , er crackt halt die blowfish algo..um zugriff auf die pk2 dateien zu haben,was den av's nicht wirklich gefällt.
"If you tell a lie long enough, loud enough and often enough, the people will believe it"
"fist fighting is for pussies who are too lazy to carry their knives around"
"Humanity is Overrated"

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FalseProphet« (01.08.2008, 02:18)


4

01.08.2008, 04:54

Original downloadlink für die Pk2tools datei! (Link von Drew Benton (Entwickler):

Zitat


5

01.08.2008, 11:07

Schritt 9:
Wieder nach SKILL_CH_FIRE_GANGGI_D suchen . Nun sind dort 1 Zeile mit SKILL_CH_FIRE_GANGGI_D und unten drunter 4 Zeilen die

dazu gehören.

Schritt 10:
Alle kopieren und oben über die 5 Zeilen von SKILL_CH_FIRE_GANGGI_A drüberkopieren.

Endschritt Injecten der beiden txt datein in die media.pk2

Schritt 1:
Öffnet die media.pk2 mit hexedit121

Schritt 2:
Öffnet die resinfo\skilleffect.txt mit Hexedit121

Schritt 3:
Öffnet die server_dep\silkroad\textdata\skilleffect.txt mit Hexedit121

Schritt 4:
Geht zum Hexedit mit der media.pk2 . Search->Find... . Sucht nach 23 73 65 63 74 69 6F 6E 09 63 68 61 72 61 63 74

Schritt 5:
Geht zum Hexedit mit der resinfo\skilleffect.txt. Dann drückt ihr strg+a und kopieren.

Schritt 6:
Geht wieder zum Hexedit mit der media.pk2. Und geht mit eurem Cursor vor das 23.

Schritt 7:
Danach einfach einfügen.

Schritt 8:
Sicherheitshalber speichern.

Schritt 9:
Geht zum Hexedit mit der media.pk2 . Search->Find... . Sucht nach FF FE 23 00 73 00 65 00 63 00 74 00 69 00 6F 00 6E 00 09

Schritt 10:
Geht zum Hexedit mit der server_dep\silkroad\textdata\skilleffect.txt. Dann drückt ihr strg+a und kopieren.

Schritt 11:
Geht wieder zum Hexedit mit der media.pk2. Und geht mit eurem Cursor vor das FF.

Schritt 12:
Einfügen

Schritt 13:
Speichern.

Beim Imbue und bei Nukes macht ihr das selbe(sucht euch unten die Codes für den Imbue/Nuke) raus. Aber es gibt ein problem

beim Ice Nuke. Wenn ihr den Ersten/Dritten zum Zweiten/Vierten machen wollt , dann seht ihr ja ,dass der Erste/Dritte beim 2

Eintrag unten 7 Zeilen hat und der Zweite/Vierte 24 Zeilen hat.

Fall 1:
Ihr wollt den Ersten Nuke zum Zweiten machen. Kopiert die 7 Zeilen über die 24 Zeilen. Danach geht ihr nach ganz unten und

Macht mit der Enter taste 17 Zeilen. Dann speichern und injecten.

Fall 2:
Ihr wollt den Zweiten zum Dritten machen. Kopiert die 24 Zeilen über die 7 Zeilen. Geht ganz nach oben in die 2. Zeile. Da

löscht ihr 17 Wörter also //ResourceFileID (Hinter dem ID sind 6 Leerzeichen!). Dann speichern und injecten.



Buff codes(danach müsst ihr in den skilleffect Dateien suchen und die Zeilen kopieren wie oben beschrieben)

Habe nur die Sachen rausgesucht die man Sieht(Warlock/Cleric/Barde fande ich nicht sinnvoll, da ich die Skills nicht gut kenne. Wenn jemand einen

Warlock/Cleric/Barde Skillcode haben will fragt einfach , ich gebe ihn euch dann):

Quellcode

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 Cold skills:

Ice River Force :
SKILL_CH_COLD_GIGONGTA_A - Ice River Force
Ice Jade Force:
SKILL_CH_COLD_GIGONGTA_B - Ice Jade Force
Ice Ocean Force:
SKILL_CH_COLD_GIGONGTA_C - Ice Ocean Force
Ice Cloud Force:
SKILL_CH_COLD_GIGONGTA_D - Ice Cloud Force

Frost Guard Series:
SKILL_CH_COLD_GANGGI_A
SKILL_CH_COLD_GANGGI_B
SKILL_CH_COLD_GANGGI_C
SKILL_CH_COLD_GANGGI_D

Frost Wall Series:
SKILL_CH_COLD_BINGBYEOK_A
SKILL_CH_COLD_BINGBYEOK_B
SKILL_CH_COLD_BINGBYEOK_C
SKILL_CH_COLD_BINGBYEOK_D

Snow Storm Series:
SKILL_CH_COLD_GIGONGSUL_A
SKILL_CH_COLD_GIGONGSUL_B
SKILL_CH_COLD_GIGONGSUL_C

Snow Shield Series:
SKILL_CH_COLD_SHIELD_A
SKILL_CH_COLD_SHIELD_B
SKILL_CH_COLD_SHIELD_C
SKILL_CH_COLD_SHIELD_D
SKILL_CH_COLD_SHIELD_E

Lightning Skills:

Thunder Force Series:
SKILL_CH_LIGHTNING_GIGONGTA_A
SKILL_CH_LIGHTNING_GIGONGTA_B
SKILL_CH_LIGHTNING_GIGONGTA_C
SKILL_CH_LIGHTNING_GIGONGTA_D


Piercing Force Series:
SKILL_CH_LIGHTNING_GWANTONG_A
SKILL_CH_LIGHTNING_GWANTONG_B
SKILL_CH_LIGHTNING_GWANTONG_C
SKILL_CH_LIGHTNING_GWANTONG_D

Wind Walk Series:
SKILL_CH_LIGHTNING_GYEONGGONG_A
SKILL_CH_LIGHTNING_GYEONGGONG_B
SKILL_CH_LIGHTNING_GYEONGGONG_C
SKILL_CH_LIGHTNING_GYEONGGONG_D
SKILL_CH_LIGHTNING_GYEONGGONG_E

Lion Shout Series:
SKILL_CH_LIGHTNING_CHUNDUNG_A
SKILL_CH_LIGHTNING_CHUNDUNG_B
SKILL_CH_LIGHTNING_CHUNDUNG_C
SKILL_CH_LIGHTNING_CHUNDUNG_D
SKILL_CH_LIGHTNING_CHUNDUNG_E
SKILL_CH_LIGHTNING_CHUNDUNG_F

Concentration Series:
SKILL_CH_LIGHTNING_JIPJUNG_A
SKILL_CH_LIGHTNING_JIPJUNG_B
SKILL_CH_LIGHTNING_JIPJUNG_C


Thunder Force Series:
SKILL_CH_LIGHTNING_STORM_A
SKILL_CH_LIGHTNING_STORM_B
SKILL_CH_LIGHTNING_STORM_C


Fire skills:

Fire Force Series:
SKILL_CH_FIRE_GIGONGTA_A
SKILL_CH_FIRE_GIGONGTA_B
SKILL_CH_FIRE_GIGONGTA_C
SKILL_CH_FIRE_GIGONGTA_D

Fire Protection Series:
SKILL_CH_FIRE_GANGGI_A
SKILL_CH_FIRE_GANGGI_B
SKILL_CH_FIRE_GANGGI_C
SKILL_CH_FIRE_GANGGI_D


Fire Wall Series:
SKILL_CH_FIRE_HWABYEOK_A
SKILL_CH_FIRE_HWABYEOK_B
SKILL_CH_FIRE_HWABYEOK_C


Flame Wave Series:
SKILL_CH_FIRE_GIGONGSUL_A
SKILL_CH_FIRE_GIGONGSUL_B
SKILL_CH_FIRE_GIGONGSUL_C
SKILL_CH_FIRE_GIGONGSUL_D
SKILL_CH_FIRE_GIGONGSUL_E

Force skills:

Rebirth Art Series:
SKILL_CH_WATER_RESURRECTION_A
SKILL_CH_WATER_RESURRECTION_B
SKILL_CH_WATER_RESURRECTION_C
SKILL_CH_WATER_RESURRECTION_D


Natural Theraphy Series:
SKILL_CH_WATER_HARMONY_A
SKILL_CH_WATER_HARMONY_B
SKILL_CH_WATER_HARMONY_C

Vital Spot Attack Series:
SKILL_CH_WATER_CANCEL_A

Wizard skills:

Earth:

Ground Charge:
SKILL_EU_WIZARD_EARTHA_POINT_A
Earth Shock:
SKILL_EU_WIZARD_EARTHA_AREA_A
Ground Rave:
SKILL_EU_WIZARD_EARTHA_POINT_B
Mesh Root:
SKILL_EU_WIZARD_EARTHA_ABNORMAL_B
Earth Quake:
SKILL_EU_WIZARD_EARTHA_AREA_B

Cold:

Ice Bolt:
SKILL_EU_WIZARD_COLDA_POINT_A
Snow Wind:
SKILL_EU_WIZARD_COLDA_AREA_A
Frozen Spear:
SKILL_EU_WIZARD_COLDA_POINT_B
Blizzard:
SKILL_EU_WIZARD_COLDA_AREA_B

Fire:

Fire Bolt:
SKILL_EU_WIZARD_FIREA_POINT_A
Fire Trap:
SKILL_EU_WIZARD_FIREA_TRAP_A
Fire Blow:
SKILL_EU_WIZARD_FIREA_SPRAY_A
Meteor:
SKILL_EU_WIZARD_FIREA_POINT_B
Lava Trap:
SKILL_EU_WIZARD_FIREA_TRAP_B
Salamander Blow:
SKILL_EU_WIZARD_FIREA_SPRAY_B

Light:

Lightning Bolt:
SKILL_EU_WIZARD_PSYCHICA_LIGHT_A
Charged Wind:
SKILL_EU_WIZARD_PSYCHICA_AREA_A
Teleport:
SKILL_EU_WIZARD_PSYCHICA_TELEPORT_A
Chain Lightning:
SKILL_EU_WIZARD_PSYCHICA_LIGHT_B
Charged Squall:
SKILL_EU_WIZARD_PSYCHICA_AREA_B
Aerial Teleport:
SKILL_EU_WIZARD_PSYCHICA_TELEPORT_B



Hauptteil Skills ändern:
Im Prinzip wie Buffs ändern. Die Code liste findet ihr in der skilleffect.txt Datei.

Quellcode

1
2
//    Character Skill : China Sword    ????   																								 
1    005__????    SKILL_CH_SWORD_SMASH_A    0    FALSE    0    SWORD    none    none    ANI_SKILL_1    none    none    none    none    hiteffect\hit_3_critical.efp    120    200,255,255,255    ONE    mirage_texture_smash.ddj    none    none    none    LIGHT_4    none    none    1    1


005 =lvl des Skills
SKILL_CH_SWORD_SMASH_A = Erster Skill dieser Reihe

8. Nudepatch/reale Serverstats

Schritt 1:
Öffnet die media.pk2 mit Hexedit121.

Schritt 2:
Search->Find..
Nach English suchen.Auf Gorß-und Kleinschreibung achten!

Schritt 3:
Drückt mit eurer Maus auf vor den Buchstaben E von English. Danach schreibt ihr einfach Korean. So jetzt ist aber noch ein h

übrig. Also nach dem Korean einfach noch einen . machen.

Schritt 4:
Speichern.

Es werden automatisch die realen Serverstats angezeigt und 0YI sehn anders aus.

Da die 0YI nun dumm aussehen müssen wir noch etwas ändern.

Schritt 1:
Media.pk2 mit Hexedit121 öffnen.

Schritt 2:
Nach JMXVIMG11000 suchen.

Schritt 3:
Nun seht ihr 3 mal untereinander JMXVIMG11000.Das Erste steht für das 0 , das Zweite für das I und das Dritte für das Y.

Das Erste muss so aussehen:

Quellcode

1
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7
4a 4d 58 56 49 4d 47 31 31 30 30 30 07 00 0c 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 ff ff ff 00 00 00 ff 00 00
00 ff 00 00 ff 00 00 ff ff 00 00 ff 00 00 ff ff
00 00 ff 00 ff 00 ff 00 00 ff ff 00 00 ff 00 00
ff ff 00 00 ff 00 00 ff 00 00 00 ff 00 00 00 ff
ff ff 00 00


Das Zweite so:

Quellcode

1
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4
5
6
4a 4d 58 56 49 4d 47 31 31 30 30 30 05 00 0c 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
ff ff ff 00 00 00 ff 00 00 00 00 ff 00 00 00 00
ff 00 00 00 00 ff 00 00 00 00 ff 00 00 00 00 ff
00 00 00 00 ff 00 00 00 ff ff ff 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00


Das Dritte so:

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
4a 4d 58 56 49 4d 47 31 31 30 30 30 07 00 0c 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 ff 00 00 00 00 00 ff 00 ff 00 00
00 ff 00 00 ff 00 00 00 ff 00 00 00 ff 00 ff 00
00 00 00 00 ff 00 00 00 00 00 00 ff 00 00 00 00
00 00 ff 00 00 00 00 00 00 ff 00 00 00 00 00 00
ff 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00


Schritt 4:
Speichern.


9. Größe von Uniques ändern

Vorbereitung:

Schritt 1:
Pk2 Extractor öffnen.

Schritt 2:
Media.pk2 laden.

Schritt 3:
media\server_dep\silkroad\textdata\characterdata.txt entpacken.

Schritt 4:
characterdata.txt öffnen.

Hauptteil:

Schritt 1:
Ich nehme an ,dass ich Yarkan 3 mal so groß machen will. Also suche ich nach MOB_TK_BONELORD (Lord Yarkan).

Schritt 2:
Danach markiere ich die Zeile und gehe so lang nach rechts bis die mob\taklamakan\bonelord.bsr kommt.

Schritt 3:

Dann gehe ich von dem mob\ aus 4 die 4 Zahlenpaare lang bis dort 100 steht. (Bild20)

Schritt 4:
100 heißt 100% . Also ist die Größe in % angegeben. Also ändert ihr die 100 in 300.

Schritt 5:
Speichern.

Das könnt ihr mit allen Mobs/Npc/Characteren machen . Die Liste findet ihr oben

10. Itemmall/Info Fenster entfernen
schritt 1:
Die Datei /Media/server_dep/silkroad/event/mall_notify.txt entpacken.
Die Datei /Media/server_dep/silkroad/event/event_interface.txt entpacken.

Schritt 2:
Öffnen. Nun steht jeweils in der ersten Zeile Open = "1".

Schritt 3:
Open = "1" zu Open = "0" ändern

Schritt 4:
Speichern.

Endschritt/Injecten der txt datei in die media.pk2!

Das ist der wichtigste Teil. Nun müssen die txt Dateien ja in die media.pk2.

Schritt 1:
Pk2Editor starten

Schritt 2:
Media.pk2 öffnen

Schritt 3:
Bei "Automatic Single File Update" "Select File " drücken und den Pfad der mall_notify.txt angeben und öffnen
drücken.

Schritt 4:

Import drücken und ein bisschen warten bis unten "The file "Dein Pfad\Media\server_dep\silkroad\event\mall_notify.txt"
was successfully imported into the PK2 under the entry "\Media\server_dep\silkroad\event\mall_notify.txt" steht.


Schritt 5:
Bei "Automatic Single File Update" "Select File " drücken und den Pfad der event_interface.txt angeben und öffnen
drücken.

Schritt 6:

Import drücken und ein bisschen warten bis unten "The file "Dein Pfad\Media\server_dep\silkroad\event\event_interface.txt"
was successfully imported into the PK2 under the entry "\Media\server_dep\silkroad\event\event_interface.txt" steht.

11.Neuer Ghost Spear-> Alten Ghost Spear

Schritt 1:
Öffne die Data.pk2 mit Hexedit121.

Schritt 3:
Nachdem ihr die Data.pk2 geöffnet habt geht ihr auf Search->Replace...

Schritt 4:
Suche nach:skill_ch_spear_roundarea_a.ban
Ersetzte mit: skill_ch_spear_roundarea_c.ban

Schritt 5:
Danach drückt ihr auf Replace All.

Schritt 6:
Wartet bis ein Kästchen da steht "Cannot find anymore Data".

Schritt 7:
Speichern.

12.Anti Invisible/stealth

Könnt ihr im Cpg sehen, da hier nicht erlaubt.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ShadowZ75« (01.08.2008, 11:13)


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01.08.2008, 11:07

13.Rüstung->Dress

Schritt 1:
Pk2 Extractor öffnen.

Schritt 2:
Media.pk2 laden.Wenn ihr China seit öffnet ihr die Itemdata5000.txt, wenn nicht dann die Itemdata15000.

Schritt 3:
media\server_dep\silkroad\textdata\itemdata5000/Itemdata15000.txt entpacken.

Schritt 4:
itemdata5000/Itemdata15000.txt öffnen. Ab der Zeile 287 fangen die Codes für die Rüstung an.Nun sucht man sich seine Rüstungsteile.z.B. Will ich meine Garment 9dg Rüstung zum Halloween Kostüm machen.Ich suche nach ITEM_CH_M_LIGHT_09_HA_C(88 Male Garment Hat).

Quellcode

1
1    565    ITEM_CH_M_LIGHT_09_HA_C    ???? ???    ITEM_CH_W_LIGHT_09_HA_C    SN_ITEM_CH_LIGHT_09_HA_C    SN_ITEM_CH_LIGHT_09_HA_C_TT_DESC    0    0    3    1    2    1    180000    0    0    1    1    1    255    3    1    1    1    0    0    2628000    4465    6698    0    9000    919800    1    88    -1    0    -1    0    -1    0    -1    0    0    0    0    0    0    0    100    0    0    0    item\china\man_item\light_09_ha.bsr    item\etc\drop_ch_equip.bsr    item\china\man_item\light_09_ha.ddj    xxx    xxx    1    1    0    0    27    0    81.0    99.0    123.4    131.10001    3.9000001    16.0    43.0    0.0    0.0    0.0    0.0    0.0    0.0    207.3    220.3    6.5999999    0.0    0.0    0.0    219.0    228.0    368.0    382.0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0.0    0.0    0.0    0.0    0.0    0.0    0.0    0.0    0.0    0.0    0.0    0.0    0.0    0.0    0.0    0.0    0.0    0.0    0.0    0.0    0.0    0.0    0.0    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    -1    xxx    9    0


Schritt 5:
Nun suchen wir nach der .bsr Zeile. item\china\man_item\light_09_ha.bsr in meinem Fall.Diese ersetzte ich durch item\Avatar\avatar_m_halloween_hat.bsr.(Code liste unten.)
Das Halloween Dress hat 3 Teile.Ich will nur den Chest und den Hut.Jetzt müssen wir noch nach den Chest suchen , die bsr finden und die Datei überschreiben.
So könnt ihr das mit jeder Rüstung/Dress machen. Die Restlichen Rüstungsteile,die ihr nicht braucht, müsst ihr die bsr Linie mit dieser Linie ersetzen:item\etc\firework_bomb_b.bsr

Rüstungstrings:

Quellcode

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   Male Armor: item\china\man_item\heavy_XX
Female Armor: item\china\woman_item\heavy_XX
Male Protector: item\china\man_item\light_XX
Female Protector: item\china\woman_item\light_XX
Male Garment: item\china\man_item\clothes_XX
Female Garment: item\china\woman_item\clothes_XX
Male Heavy Armor: item\europe\man_item\heavy_XX
Female Heavy Armor: item\europe\woman_item\heavy_XX
Male Light Armor: item\europe\man_item\light_XX
Female Light Armor: item\europe\woman_item\light_XX
Male Robe: item\europe\man_item\clothes_XX
Female Robe: item\europe\woman_item\clothes_XX


Quellcode

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   Hut(Sichtbar)= HA
Hut(nicht sichtbar)= CA
Brust= BA
Schuhe= FA
Arme= AA
Schultern= SA
Beine= LA



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Avatar items
item\Avatar\avatar_m_arabia_hat.bsr 
item\Avatar\avatar_w_arabia_hat.bsr 

item\Avatar\avatar_m_arabia.bsr 
item\Avatar\avatar_w_arabia.bsr 

item\Avatar\avatar_m_arabia_attach.bsr 
item\Avatar\avatar_w_arabia_attach.bsr 

-
item\Avatar\avatar_m_halloween.bsr
item\Avatar\avatar_w_halloween.bsr 

item\Avatar\avatar_m_halloween_hat.bsr
item\Avatar\avatar_w_halloween_hat.bsr
-

item\Avatar\avatar_w_angel_wing_dress.bsr
item\Avatar\avatar_m_angel_wing_dress.bsr

item\avatar\avatar_w_angel_wing.bsr 
item\avatar\avatar_m_angel_wing.bsr 

-
item\Avatar\avatar_w_devil_wing_dress.bsr 
item\Avatar\avatar_m_devil_wing_dress.bsr

item\Avatar\avatar_w_devil_wing_dress.bsr 
item\Avatar\avatar_m_devil_wing_dress.bsr

res\item\avatar\avatar_w_devil_wing.bsr 
res\item\avatar\avatar_m_devil_wing.bsr 
-

item\Avatar\avatar_m_fur_hat.bsr
item\Avatar\avatar_w_fur_hat.bsr

item\Avatar\avatar_m_fur.bsr 
item\Avatar\avatar_w_fur.bsr 
-

item\Avatar\avatar_m_wedding_hat.bsr
item\Avatar\avatar_w_wedding_hat.bsr 

item\Avatar\avatar_m_wedding.bsr 
item\Avatar\avatar_w_wedding.bsr
-

item\Avatar\avatar_m_knight_hat.bsr
item\Avatar\avatar_w_knight_hat.bsr 

item\Avatar\avatar_m_knight.bsr 
item\Avatar\avatar_w_knight.bsr
-

item\etc\avatar_m_gm_uniform.bsr 
item\etc\avatar_w_gm_uniform.bsr



14.Rüstung->Gm Armor

Ersetzt euren Chest(Tutorial 2-ab Schritt 6 optinal. Einfach hinter den Cheststring .bsr schreiben.) mit diesen bsr Dateien.
item\china\woman_item\heavy_07_YY_super.bsr = Female Gm Armor
item\china\man_item\heavy_07_YY_super.bsr = Male Gm Armor

15.Character Skin ändern

Quellcode

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Characters:
char\china\chinaman_adventurer.bsr = Liu ZhaoYing
char\china\chinaman_bogy.bsr = Yan Gong Lei
char\china\chinaman_fighter.bsr = DuGu He
char\china\chinaman_merchant.bsr = Feng XuanYang
char\china\chinaman_monk.bsr = XinHun
char\china\chinaman_monkey.bsr = Pan XiaoLong
char\china\chinaman_necromancer.bsr = DeLuo FaWang
char\china\chinaman_nobleboy.bsr = MuRong Feng
char\china\chinaman_performer.bsr = He XiaoTian
char\china\chinaman_priest.bsr = XuJing
char\china\chinaman_scholar.bsr = ShangGuan Fei
char\china\chinaman_tattoo.bsr = GongSun Liuyun
char\china\chinaman_warrior.bsr = BaShaKe
char\china\chinawoman_adventurer.bsr = Lin XueJun
char\china\chinawoman_assassin.bsr = AYiSha
char\china\chinawoman_bogy.bsr = YanLing
char\china\chinawoman_fighter.bsr = Cheng BiXiao
char\china\chinawoman_fox.bsr = MaEr
char\china\chinawoman_kangsi.bsr = XiaoRong
char\china\chinawoman_kisaeng.bsr = YinQiao
char\china\chinawoman_merchant.bsr = CuiHua
char\china\chinawoman_necromencerb.bsr = TianLian
char\china\chinawoman_necromencerw.bsr = Wu RuoLan
char\china\chinawoman_noblegirl.bsr = ChuXue
char\china\chinawoman_scholar.bsr = Yue Juan
char\china\chinawoman_warrior.bsr = SiQin


s. Mobs verändern,Tutorial 3 mit den oberen Codes.


16.Unique Spawn map

Schritt 1:
Lade dir die UniqueSpawnMap.rar von oben.

Schritt 2:
Entpacke diese irgendwo hin.

Schritt 3:
Dort sind jetzt Ordner mit allen Unique namen und ein Ordner namens Alle.Dort sind alle Maps von den anderen Ordnern zusammengefasst, also nur das was ihr braucht.


Schritt 4:
Nun öffnet ihr den Pk2 Editor und öffnet die Media.pk2.
Jetzt sollte das unterste Feld freigeschaltet sein.Manual Single File Import. Insgesamt müsst ihr diesen Schritt 146 machen.Ihr wählt also die erste Datei aus dem Ordner alle. Jetzt schreibt ihr den Namen der Datei in das Feld Entry Name. Dann schreibt ihr in das Feld Entry Path interface\worldmap.
Dann wartet ihr bis unten steht :The file "C:\Programme\Silkroad\Tut\Pk2\UniqueSpawnMap\alle\map_world_XxX.ddj" was successfully imported into the PK2 under the entry " interface\worldmap\map_world_XxX.ddj".
Dies müsst ihr mit allen Dateien machen.

Schritt 5:
Wenn ihr damit fertig seid müsst ihr das gleiche wiederholen , aber statt Entry Path =interface\worldmap müsst ihr nun Entry Path = interface\worldmap\map\Z
Dann Import bis das hier da steht:
The file "C:\Programme\Silkroad\Tut\Pk2\UniqueSpawnMap\alle\map_world_XxX.ddj" was successfully imported into the PK2 under the entry "interface\worldmap\map\Z\map_world_XxX.ddj".

Schritt 6:
Wenn ihr dies gemacht habt seit ihr fertig.

FAQ:

F:Mein Silkroad stürzt dauernd ab
A: Das kann verschiedene Ursachen haben. Wahrscheinlich hast du irgendetwas falsch editiert.

F: Ein chinesischer Fehler kommt und danach Pak File open faile...
A: Dafür gibt es 2 Ursachen
1: Öffne die Map.pk2 und kopiere den Anfang bis zur 0. Danach öffnest du die Data.pk2 /media.pk2 und kopierst es einfach an den Anfang.
2: Du hast eine pk2 noch mit einem Hexeditor offen. Schließe den Hexeditor dann gehts.

F:Ich bekomme ein ? Fehlermeldung
A: Du hast wahrscheinlich wieder etwas falsch editiert.

Wenn ihr Vorschläge, Probleme habt postet es in diesen Thread

Das wars © by Shadowz75/BlizZe/Dickernoob

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ShadowZ75« (01.08.2008, 11:14)


7

01.08.2008, 11:20

Hey, Shadowz75.
Wieso teilst du das ganze nicht in mehrere Parts auf?

Bei solch riesen Dingern verliert man die Übersicht, das ist meiner Meinung nach mehr als dekonsturktiv ;)

8

01.08.2008, 11:22

Ich werde mal schauen , was ich machen kann.
mfg

Deotima

Fortgeschrittener

Beiträge: 219

Beruf: Clubmitglied des *Ich verstehe HueHangs Avatar nicht* Clubs

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9

01.08.2008, 13:32

Ich hab das mit der Unique Spawn map versucht. Wenn man fertig ist, sollten die Spawnpunkte doch auf der Ingame Karte erscheinen oder? Weil das ist bei mir nicht der Fall. ^^

10

01.08.2008, 23:12

wollte meinen 41ziger Heuksalskill in den 85ziger Skill umwandeln, net gefunzt.
Wollte das Halloweendress anstatt mein 6D Garment Set, net gefunzt.

außer das mit meiner Waffe. 48+5 Spear auf +7 hat funktioniert.

was mache ich da falsch? o.o

11

01.08.2008, 23:33

beschreib mal, was du beim waffenskill verändern gemacht hast, welche codes du benutzt hast, dann sehen wir den fehler

12

02.08.2008, 00:08

also ich habe zuerst den HexEdit gestartet, dann File>Open>Silkroadverzeichnis>Data.pk2

dann Search>Replace

hab data type auf ANSI sting geändert.

oben dann skill_ch_spear_roundarea_b.ban ( b für den 2ten skill des gesamten trees )

und unten skill_ch_spear_roundarea_d.ban ( d halt für den 85ziger skill )

dann auf Replace All

hab dann so ne minute gewartet, kam dann " Cannot find anymore Data "

dann stand da nicht mehr, wie es weiter geht, hab dann die datei gesaved und geclosed.

wo der fehler?!

13

02.08.2008, 12:35

9. Unique größe ändern ^^

bei mir steht garnicht so ein langer text ... kann mir wer sagen was ich falsch mache/gemacht habe?
»PrincePolo« hat folgende Datei angehängt:
  • bild18189.JPG (72,61 kB - 284 mal heruntergeladen - zuletzt: 16.04.2024, 10:46)
Fard - Der Junge ohne Herz

Tamer

Grimmjow Jaegerjaquez

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14

02.08.2008, 13:47

Also ich hab ein Problem: Ich kann zwar die txt datei entpacken, doch weiß ich nicht wie man sie öffnet....kann mir da jemand helfen?

Zitat

Schritt 4:
itemdata5000/Itemdata15000.txt öffnen. Ab der Zeile 287 fangen die Codes für die Rüstung an.Nun sucht man sich seine Rüstungsteile.z.B. Will ich meine Garment 9dg Rüstung zum Halloween Kostüm machen.Ich suche nach ITEM_CH_M_LIGHT_09_HA_C(88 Male Garment Hat).

15

02.08.2008, 13:51

ne sry kann ich nich bin ein totaler noob^^. Hab auch selebr eine Frage. Da mein Frage Thread ja geclosed wurde und ich auf diesen thread hingewiesen wurde wo angeblich die lösung steht( sie is aber nucht tut) muss ich nochmal fragen. Hier wird gut beschrieben wie man rüstung ändert das sie wie ein dress aussieht, aber nich wie ich zB ein arabian dress in ein angelwing dress mach und das würde ich sehr gerne wissen.
Hoffe ihr könnts mir jetzt sagen.

MfG biar

16

02.08.2008, 14:40

13. Rüstung zum Dress

4ter Quellcode
Fard - Der Junge ohne Herz

17

02.08.2008, 16:58

super danke nur eine sache wäre noch gut wenn du ein Inhaltsverzeichniss machen könntest wo dann steht

1. Waffen ändern
2. Rüstung ändern
usw...

das hilft einem sofort auf den ersten Blick zu erkennen was alles enthalten ist und wo man es findet
Sp Farming
Ziel: 600k

Tag 18 von 20 - 19:00



FERTIG =)


18

02.08.2008, 16:59

kann mir einer bei meinen probs helfen?^^ stehen weiter oben..

Tamer

Grimmjow Jaegerjaquez

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Wohnort: Deutschland

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19

02.08.2008, 17:06

Hyp....du hast einen Schritt vergessen......

Das ist der wichtigste Teil. Nun müssen die txt Dateien ja in die media.pk2.

Schritt 1:
Pk2Editor starten

Schritt 2:
Media.pk2 öffnen

Schritt 3:
Bei "Automatic Single File Update" "Select File " drücken und den Pfad der mall_notify.txt angeben und öffnen
drücken.

Schritt 4:

Import drücken und ein bisschen warten bis unten "The file "Dein Pfad\Media\server_dep\silkroad\event\mall_notify.txt"
was successfully imported into the PK2 under the entry "\Media\server_dep\silkroad\event\mall_notify.txt" steht.


Schritt 5:
Bei "Automatic Single File Update" "Select File " drücken und den Pfad der event_interface.txt angeben und öffnen
drücken.

Schritt 6:

Import drücken und ein bisschen warten bis unten "The file "Dein Pfad\Media\server_dep\silkroad\event\event_interface.txt"
was successfully imported into the PK2 under the entry "\Media\server_dep\silkroad\event\event_interface.txt" steht.


Und ich weiß nit wie ich die txt datei öffne

20

02.08.2008, 17:31

Und ich weiß nit wie ich die txt datei öffne


da wo du den pk2 extractor hast, da isn neuer ordner, und zwar media, klick dich da durch, findest schon..
und danke.