Moin,
ich möchte euch mit diesem Tutorial zeigen wie ihr die Modelle aus Silkroad in ein 3D Render Programm wie z.B. Cinema 4D bekommt.
Was ihr braucht:
PK2Extractor ->
DL Thread
Milkshape 3D ->
Testversion
Plugin für Milkshape 3D -> siehe Anhang (msBMSImporter.rar)
DDS and DDJ converter -> siehe Anhang (DDS DDJ.zip)
Photoshop ->
Testversion
DDS Plugin für Photoshop -> siehe Anhang (dds.rar)
Vorbereitung
Das Plugin (
msBMSImporter.dll) für
Milkshape 3D müsst ihr einfach nur in das installdir von
Milkshape 3D reinkopieren (Standart:
C:\Programme\MilkShape 3D 1.8.3).
Um später die DDS Dateien umwandeln zu können braucht ihr das DDS Plugin für
Photoshop. Das ist eine Datei mit dem Namen
dds.8bi, die kopiert ihr nach
D:\Programme\Adobe\Adobe Photoshop CS3\Plug-Ins\File Formats und
D:\Programme\Adobe\Adobe Photoshop CS3\Zusatzmodule\Erweiterungen.
Modell
Als erstes öffnet ihr den
PK2Extractor und sucht euch ein Modell aus.
Die Modelle befinden sich in der
Data.pk2 in dem Verzeichnis
\prim\mesh
Ich werde es euch anhand des Mobs "BlackRobber" erklären.
Ihr öffnet den
PK2Extractor und geht ins Verzeichnis
\prim\mesh\mob\oasis.
Jetzt entpackt ihr die Dateien
blackrobber_body_part1.bms und
blackrobber_body_part2.bms.
Diese Dateien öffnen wir nun in
Milkshape 3D, indem wir unter
File -> Import -> Silkroad Online BMS... jeweils beide Dateien auswählen.
Jetzt haben wir in
Milkshape 3D schonmal den Black Robber.
Nun gehen wir auf
File -> Export -> Wavefront OBJ... und speichern es unter dem Namen
blackrobber.obj.
Texturen
Die Texturen aus Silkroad sind unter
\prim\mtrl\ zu finden.
Die Textur die wir für unser Mob brauchen befindet sich unter
\prim\mtrl\mob\oasis\blackrobber_clon.ddj.
Diese entpackt ihr nun in ein Verzeichnis eurer Wahl (am besten dorthin, wo auch das Modell ist).
Jetzt müssen wir die
blackrobber_clon.ddj in
blackrobber_clon.dds umwandeln.
Dazu geht ihr in
DDS DDJ neben
"Choose DDJ files to convert into DDS" auf die 3 Punkte und wählt die
blackrobber_clon.ddj aus.
Danach klickt ihr auf den Button
"Convert to DDS".
Jetzt hat sich die
blackrobber_clon.ddj in
blackrobber_clon.dds umbenannt.
Um die Textur später in
Cinema 4D nutzen zu können, müssen wir das DDS File noch in ein BMP umwandeln.
Dazu öffnet ihr
Photoshop und ladet
blackrobber_clon.dds. Beim öffnet bekommt ihr eine Meldung, die ihr mit
nein beantwortet.
Nun müsst ihr die Datei nur noch als BMP speichern und fertig.
"Die Hochzeit"
Um das Modell mit der Textur zu versehen, ladet ihr die
blackrobber.obj in
Cinema 4D. Als nächstes erstellt ihr ein neues Material (unten
Datei -> neues Material).
Als nächstes öffnet ihr das Material mit einem Doppelklick.
Unter dem Punkt "
Farbe" wählt ihr bei Textur die BMP Datei. Danach könnt ihr das Fenster über das X schließen.
Nun müsst ihr das Material auf die einzelnen parts legen (per Drag&Drop).
Und dann sind wir auch schon fertig.
Wenn man die nun rendert hat man folgendes Ergebnis:
Ich hoffe das Tutorial ist verständlich und hilft dem ein oder anderen.
MfG Jan
Scans der hochgeladenen Dateien:
DDS_DDJ.zip ->
www.virustotal.com
dds.rar ->
www.virustotal.com
msBMSImporter.rar->
www.virustotal.com