Sie sind nicht angemeldet.

1

24.01.2009, 12:54

[Skill Guide] China Pure Int

[Skill Guide] China Pure Int
Inhalt des Guides
  1. Definition
  2. Wörterbuch
  3. Pro & Contra
  4. Stats & Balancen
  5. Builds oder auch die Skillung
  6. Waffenwahl
  7. Heuksal
  8. Bicheon
  9. Pacheon
  10. Skillübersicht
  11. Sonstiges

1. Definition:

Pure bedeutet rein, unvermischt. Bei Silkroadonline bedeutet Pure INT, dass man seine Attributs punkte nur auf INT setzt. Natürlich ist es nicht möglich wirklich ein reiner INT-Charaktere zu sein, denn man erhält pro levelup auch immer 1 STR und startet mit dem STR-Grundwert von 20.
Wie dem auch sei, ein Pure INT-Build steht auf den ultimativen Schaden. Am liebsten befördert man Monster mit einer Nukes ins Reich der Toten, man hat zwar etwas wenig HP, aber wen stört es wenn der Gegner vor dir fällt? :)

2. Wörterbuch:
  • Attribut = STR oder INT
  • Adden = Hinzufügen, z.B. "INT adden"
  • STR = Strengh, Kraft
  • INT = Intelligence, Intelligenz
  • Build = Charakteraufbau, Skillung
  • Skill = eine einzelne Fähigkeit, ein einzelner Zauberspruch
  • Skillung = Charakteraufbau, nur die Skill
  • Stats = STR und INT, sowie deren Anzahl
  • Stattung = Verteilung der Attribute, Str & Int
  • HP = Healthpoints, Lebenspunkte
  • MP = Magic Points, Mana Punkte/Points, Magie Punkte
  • "1:1", "2:1", "3:1"... = Verhältnis der gesetzten STR zu INT Punkten, oder andersrum
  • PvP = Player vs Player, Spieler gegen Spieler
  • PvE = Player vs Environment, also der Spieler gegen die Umgebung, sprich Monster
  • Equip = Equipment, Ausrüstung
  • Debuffen = Den Gegner mit Negativen Buffs, sogenannten "Curses" zu belegen
  • Tree = Skillbaum
  • Nukes = Schadens-Zaubersprüche
  • S/S = Shield & Sword, Schwert und Schild

3. Pro & Contra

Pro:

  • Höchster Schadensoutput, für Chinesische Charaktere
  • Der Schaden basiert "nur" auf Magischem Schaden, "Ignoriert" die Physischen Defensive
  • Höchste Magische Defensive
  • Höchste Magische Balance
  • Einfacher zu Spielen, als z.B. Hybriden
  • relativ unabhängig vom SP-Farmen
Contra:
  • Sehr wenig HP
  • Niedrigste Physische Defense
  • Niedrigster Physischer Schaden
  • Sehr niedrige Physische Balance -> Kritischer Schaden ist nahezu 0
4. Stats & Balancen:

Zu Statpoints ist grundsätzlich zu sagen, dass das STR-Attribut für die Physische Defensive, die Physische Balance und den Physischen Schaden, sowie für deine HP(=Lebenspunkte) verantwortlich ist. Das INT-Attribut ist für die Magische Defense, die Magische Balance und den Magischen Schaden, sowie für deine MP(=Magiepunkte) verantwortlich. Dabei sollte man wissen, dass der Magische Schaden, in Silkroadonline circa doppelt so schnell steigt wie der Physische.
Als Pure Build setzt man alles auf ein Attribut, in diesem Fall auf INT.

In Silkroadonline sind die Balancen um einiges aussagekräftiger und vor allem wichtiger als die Statpoints oder das Verhältnis(wie z.b. 7:1), da sie in die Schadensberechnung direkt prozentual eingehen und somit relativ den größten Effekt haben.
Die Balancen bilden sich aus den INT und STR punkten, je mehr INT man hat, umso größer ist die Magische Balance, das gleiche Prinzip gilt für die Physische Balance.
(Doch wachsen beide Balancen nach einem anderen Muster, die Magische Balance wächst schneller, hat dafür aber auch ein niedrigeres Minimum. - dies ist nicht ganz so wichtig, doch sollte man es im Hinterkopf behalten: Das bedeutet nämlich, dass wenn man INT added, der Schadensoutput mehr wächst.)
*Zum Berechnen der eigenen Balancen empfehle ich Nivlam.com, ist aber für einen Pure Build überflüssig*

5. Builds oder auch die Skillung:

Als Pure INT ist man bei der Skillung etwas eingeschränkt. Dennoch kann man ein wenig variieren, hier werde ich nur auf einige Basisbuilds eingehen, die am weitesten verbreitet sind.
  • Waffentree 90, Light 90, Ice 90, Fire 30
  • Waffentree 90, Ice 90, Force 90, Light/Fire 30
  • Light 90, Fire 90, Ice 90
  • Light 90, Ice 90, Force 90, Fire 30
  • Waffentree 90, Fire 90, Ice 60, Light 60
  • Waffentree 90, Fire 90, Ice 72, Light 48
  • Waffentree 90, Fire 90, Ice 90, Light 30
Grundsätzlich braucht man als Pure INT Charaktere den Ice Tree, um einfach den HP Mangel durch Defence und das Snowshield auszugleichen. Als weiterer bedeutsamer Tree ist der Light Tree zu nennen, der den Magischen Schaden erhöht. Grundsätzlich ist für das PvP auch ein Waffentree von Nöten, denn nur mit Nukes kommt man auch im PvP nicht weit - ausnahmen bei Force Builds.
Am Stärksten verbreitet ist der Light / Ice 90 / Waffentree 90 Build, die vorteile von diesem liegen klar auf der Hand, hoher Magischer Schaden, höchste Physische Defensive und durch den Waffentree für das PvP geeignet. Hinzu kommt, dass er durch Lionshouts gut für das Powerleveln ist und durch die Geschwindigkeit anngenehm zu Spielen ist.
Der Build "Waffentree 90, Fire 90, Ice 60, Light 60", wie auch der Ice 72, Light 48 Build, bringen durch Fire Nukes und den Fire imbue annähernd den höchsten Schaden, doch erfordern diese Builds gleichzeitig auch eine gute Defensive, da Ice nicht mehr auf 90 ist, oder ein wenig Mehr Hp, dafür müsste man aber Hybrid sein...
Hinzu kommt, dass man deutlich langsamer ist und Lionshouts sinnlos werden, da sie sehr wenig Schaden verursachen.

Vergleich Force 90 und Ice 90

Spoiler Spoiler

Ice 90
+264 Physische defensive (132 vom Passive und 132 vom Guard, entspricht circa einem Level 85+5 Shield UND einem Level 86+5 Talisman (Garment / Robe) ohne die Reinforcement werte)
Gutes Snowshield

Force 90
Selbstheilung gegen Negative Statusse
Wiederbelebung
Man kann Negative Statusse auf die Gegner Zaubern, welches einen Schadens vorteil von maximal 50-70% bringt und den gegnerischen Schaden um circa 40% Senken kann.


Beide Trees bringen auch noch weitere Vorteile, die aber relativ klein sind, wie z.B. die MP-Erhöhung bei Force. Letztendlich ist man mit dem Forcetree flexibler, und besser fürs Team spiel geeignet.
Dennoch ist es ratsam, als Pure INT, sich um seine Physische Verteidigung sorgen zu machen und sich vielleicht doch für Ice zu entscheiden.


6. Waffenwahl

7. Heuksal

Heuksal bedeutet gnadenlose offensiv Kraft, doch vernachlässigt man damit seine HP, besonders als Pure INT ist dieses nicht ratsam! Falls man Heuksal dennoch skillen möchte, sollte man sich überlegen ein Int-Hybrid zu werden.

Heuksal Skills:

Spoiler Spoiler

Annihilating Blade Series - Nicht skillen

Fanning Spear Series - Nr.2 & 4 maxxen, Nr 1 & 3 sind Optional

Heuksal Spear Series - Alle maxxen

Soul Departs Spear Series - Alle maxxen

Ghost Spear Series - Alle maxxen

Chain Spear Attack Series - Unnütz, Optional

Flying Dragon Spear Series - Unnütz, Optional

Cheolsam Force Series - Alle maxxen



8. Bicheon

Durch das Schild erhält man eine sehr Hohe Defensive, dadurch eignet sich diese Waffe hervoragend für den Pure INT-Build. Doch der Schaden ist geringer als bei dem Speer. Durch Divison und Bleed kann man eine schadens Erhöhung erzielen.

Bicheon Skills:


Spoiler Spoiler

Smashing Series - Alle maxxen

Chain Sword Smashing Series - 1,2,4,6 maxxen für Negative Statusse, 3 und 5 wären für das 100er Cap von nöten (Neue Chain).

Shield Technique Series - 1 & 3 Sind Pflicht.

Blade Force Series - Sinnlos.

Hidden Blade Series - Alle maxxen

Killing Heaven Blade Series - Alle maxxen

Sword Dance Series - Eigentlich unnütz, in verbindung mit Light und anderen Splash Nukes doch sehr effizient.
Bicheon Force Series - Aufgabe der physischen Defensive, für Physischen Schaden - Nie!
Shield Protection Series - Alle maxxen


9. Pacheon

Man beachte, dass der Bow auf Crits aufgelegt ist und ansonsten nicht so gute Angriffswerte wie der Speer hat und auch nicht den Defensivbonus eines Schildes besitzt. Dafür hat der Bow eine grössere Reichweite und der Strongbow, so wie die Explosion Series reichen an den Schaden der Nukes ran. Dazu kommt ein zuverlässiger Knockback. Es ist dennoch ein wenig Fragwürdig.

Pacheon Skill:


Spoiler Spoiler

Anti Devil Bow Series - Optional

Arrow Combo Attack Series - Alle maxxen

Hawk Training Series - Je nach Geschmack, ist eigentlich egal

Autumn Wind Arrow Series - Sinnlos.

Break Heaven Arrow Series - Alle maxxen

Explosion Arrow Series - Alle maxxen

Strong Bow Series - Alle maxxen

Mind Bow Series - Einige verzichten darauf - fürs PvE sinnvoll.

Mind Concentration Series - Alle maxxen


10. Weitere Skills

Cold

Spoiler Spoiler

Cold Force Series - Wenn man einen anderen Imbue hat: Optional

Frost Guard Series - Alle maxxen

Cold Wave Attack Series - Sinnlos.

Frost Wall Series - Optional: Ganz nett im PvP.

Frost Nova Series - Sinnlos.

Snow Storm Series - Alle maxxen

Snow Shield Series - Alle maxxen

Cold Armor Series - Alle maxxen


Light


Spoiler Spoiler

Thunder Force Series - Wenn kein Fire Imbue möglich ist...

Piercing Force Series - Alle maxxen

Wind Walk Series - Alle maxxen

Lion Shout Series - Optional

Concentration Series - Alle maxxen

Thunder Bolt Series - Alle maxxen

Heavens Force Series - Alle maxxen


Fire

Spoiler Spoiler

Fire Force Series - Alle maxxen, sofern nicht ein andere Imbue bevorzugt wird.
Fire Shield Series - Alle maxxen

Flame Body Series - Optional, kaum wirkung.

Fire Protection Series - Alle maxxen

Fire Wall Series - Optional, eigentlich sinnlos.

Flame Wave Series - Alle maxxen

Fire Combustion Series - Sinnlos

Flame Devil Force Series - Optional, kaum irgendeine Wirkung.


11. Sonstiges
Schon seit dem 60er Cap ist es eigentlich bekannt, dass ein Pure Int Build, nahezu nur mit S/S zu Spielen ist.
Als Heuksal Pure INT hat man einfach zu wenig Defensive und hat somit sehr viele Schwierigkeiten zu überleben. Es gibt aber auch immer ausnahmen, mit einem Sun-Speer ist ein Pure INT Build absolut tödlich, nun gut, jeder andere Build aber auch.

Seit dem 70er Cap gab es vermehrt versuche, gegen jegliche landläufige Meinung in diversen Foren, Schwere INT-Hybriden zu Spielen, anstelle der Pure Builds. Bei Bicheon ist dabei nicht mehr STR als bei einem 8:1 Build zu raten, möglicherweise sogar weniger. Bei Heuksal hingegen hat es sich erwiesen, dass man bis zu einem 1:1 Hybriden gehen kann, doch je mehr man Hybrid ist, desto sinnloser werden Nukes. Grob gesehen, ab dem 7:1 Build ist es langsam Ratsamer nur Waffenskills zu benutzen.

Silkroadonline in Zukunft, in den Spieldateien sind Monsterdaten von Level 140 zu finden. Wann das 140er Cap kommt, weiß keiner, dennoch wissen wir, dass man als Chinesischer Charaktere nur 300 Masterypoints benutzen können. Dies entspricht 2 Trees auf 140, einem Waffentree und einem Forcetree, der einen Imbue enthalten sollte. Viel zu kombinieren geht dann nicht mehr. Force wird wahrscheinlich nur noch mit einem Pure Str Charaktere zu spielen sein, dabei müsste man dann aber mit einem Level 20 Imbue rumlaufen. Leider finde ich mich auch in der Silkroadhilfe bestätigt, in der es heißt man soll nicht mehr als 2 Masterys skillen.
Wie dem auch sei, bis das 140er Cap erst in Korea drausen ist und dann erst zu uns kommt, ja mei, dass kann noch mal 3 Jahre dauern. Und bis dahin sind wahrscheinlich auch die Statsresetscrolls draußen.


To-Do Liste:

Würde noch gerne den Forcetree mitaufnehmen, da aber mein Upload zickt, kann ich dieses nicht tun.
Falls einer so lieb wäre dieses Hochzuladen...

Ansonsten : Fertig?

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »klohaus« (29.01.2009, 13:26)


2

24.01.2009, 20:57

RE: [Skill Guide] China Pure Int


...
Vergleich Force 90 und Ice 90 (als sub beides mal Light, somit wird dies nichtig.)

Spoiler Spoiler


Ice 90
+264 Physische defensive (132 vom Passive und 132 vom Guard, entspricht einem Level 85+5 Shield ohne die Reinforce werte)
Gutes Snowshield

Force 90
Selbstheilung gegen Negative Statusse
Wiederbelebung
Man kann Negative Statusse auf die Gegner Zaubern, welches einen Schadens vorteil von maximal 50-70% bringt und den gegnerischen Schaden um circa 40% Senken kann.


Beide Trees bringen auch noch weitere Vorteile, die aber relativ klein sind, wie z.B. die MP-Erhöhung bei Force. Letztendlich ist man mit dem Forcetree flexibler, und besser fürs Teamspiel geeignet.
Dennoch ist es ratsam, als Pure INT, sich um seine Physische Verteidigung sorgen zu machen und sich vielleicht doch für Ice zu entscheiden.

...
Der Teil in der Klammer "als sub beides mal Light, somit wird dies nichtig" ist mir gerade schleierhaft. Erkläre dies doch bitte genauer^^

Ansonsten gefällt mir hier die Auswahl an möglichen Builds gut. Eventuell den Weapon/Ice/Force + Light30 noch mit Fire30 zur Wahl stellen, wegen der möglichen Immunität.
Spielt kein Silkroad mehr! Versuche auch du von der Sucht los zu kommen!