lineage ist deshalb aber (zumindest für neue spieler als es den schönen worldinfo button noch nicht gab) extremst unübersichtlich gewesen. hätt ich damals niemanden gehabt, der mir sagt, wo ich wann leveln soll, hätte ich schnell wieder aufgehört, einfach weil die welt teilweise zu groß, zu unübersichtlich und manche wege einfach zu lang sind.
und wofür soll man in l2 wirklich städte besuchen, ausser um schnell inventar zu leeren, items aufzufüllen und zu porten.. gibt da mMn wenig Grund ausser rumstehen oder in shops zu stöbern, während ich bei argo z.b. ständig in der stadt war, weil ich wegen diversen quests ständig hin und her laufen musste.
und in l2 beschränkt sich das städte aufsuchen auch nur auf die städte wo man halt grade die passenden gebiete und portpunkte hat. und so wirklich die wahl hatte man in l2 sowieso nie, was man daran sieht das die meisten leute ihre chars an den immer selben gebieten gelevelt haben. (und glaub mir, ich bin experte im nutzen von alternativgebieten um PvP zu vermeiden. aber die meisten Gebiete sind einfach total uneffektiv, verglichen mit den mainstreamgebieten und andere gebiete werden nur zwangsweise aufgesucht, weils eben dort das recipe gibt oder nur dort ein quests für nen recipe da ist, oder die monster dort ne resitenz/weakness haben die es an anderen stellen nicht hat)
grob zieht sich auf der l2 map auch ein weg von low zu high (bevor einige gebiete umgewandelt wurden), schön von westen und norden in richtung mitte der map nach aden und dann goddard. als man gemerkt hat, dass man ne sackgasse gebaut hat, wurden halt catas eingefügt/ inseln drumrum gelegt/ neue kontinente erschaffen/alte gebiete mit neuen mobs gefüllt. das hat wiederrum den weg bis ca 80 auf weniger gebiete beschränkt