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63 021

13.03.2021, 15:47

Nachdem ich beim 37. Versuch endlich Hades besiegt habe, fehlt mir jetzt irgendfwie die Motivation weitere runs zu machen. Es geht wohl eigentlich noch weiter, aber aktuell hab ich da jetzt keinen Antrieb mehr.
I've got a heart on for you

63 022

16.03.2021, 20:33

Irgendjemand ne Idee was ich bis zum Monster Hunter release als Zwischending zocken könnte?
I've got a heart on for you

Kuschelkissen

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63 023

17.03.2021, 10:51

Zu viel Auswahl :o Hast du irgend ein Genre oder Thema im Kopf?
Once committed, fear not the blade.

63 024

17.03.2021, 16:52

so richtig nicht. ich hätte ja bock auf was nfs underground2 mäßiges. aber so richtig gibts da nichts mehr in die richtung. von den neueren nfs teilen bin ich wenig überzeugt. the crew 2 ist grad im angebot. das sieht ganz okay aus, aber scheint so viel inhalt zu haben, dass ich nicht sicher bin ob ich da überhaupt genug zeit für haben werde (und es scheint wohl auch ein paar nervige p2w inhalte zu haben)
I've got a heart on for you

63 025

18.03.2021, 13:59

hab mir auf gog mal neverwinter nights 2 gegönnt.
I've got a heart on for you

63 026

19.03.2021, 23:12

NWN hab ich früher auch sehr viel gespielt.
Zuletzt hatte ich mich eine Weile mit der Demo von Baldurs GAte 3 beschäftigt. Scheint ein ganz guter Nachfolger der Reihe zu werden :)


Go in peace
And find thy faith
Evolve thy self
And lose all hate
So a heaven you may create


63 027

19.03.2021, 23:54

ich verzweifel grade an der begleiter AI... die sind so unglaublich scheiße. ich hab echt probleme mit denen klar zu kommen. entweder war das selbst für damalige verhältnisse schlecht, oder modernere spiele haben mich dahingehend verdorben.
I've got a heart on for you

63 028

20.03.2021, 23:20

das weiß ich so sehr im detail gar nicht mehr :D
Hab NWN auch wesentlich weniger enthusiastisch gespielt als Baldurs Gate oder Pillars of Eternity.


Go in peace
And find thy faith
Evolve thy self
And lose all hate
So a heaven you may create


63 029

21.03.2021, 08:47

Ich muss jetzt Mal zugeben, dass Baldurs Gate komplett an mir vorbeigegangen ist. Irgendwann will ich die auch Mal noch spielen, aber ich hab bisschen Angst dass sie schlecht gealtert sind.
I've got a heart on for you

63 030

23.03.2021, 16:40

Wir schreiben das Jahr 2021 und es gibt noch Menschen die in diesem Forum schreiben? :D
Bin hier durch Zufall drauf gestoßen und schlage die Hände über den Kopf, wenn ich sehe was mein Ich vor 10 Jahren so geschrieben hat.
Ein wunder, dass mich überhaupt jemand verstanden hat :D
Spielt hier jemand noch aktiv Sro? Bin wieder online auf einem PServer (Retro Sro)
LG

63 031

23.03.2021, 16:52

Ja, aber außer dem Stammtisch wirst du hier nichts aktives mehr finden. :)
I've got a heart on for you

Kuschelkissen

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63 032

24.03.2021, 08:40

Ach ich vergesse auch ständig mich hier zu melden. x_X

Spielt ihr Silkroad war doch schon in den 2010ern ein Meme? :P
Once committed, fear not the blade.

63 033

24.03.2021, 13:03

Ja. Ich glaub dieser ominöse TS-Abend war schon in 2008 oder 2009.
I've got a heart on for you

63 034

24.03.2021, 20:00

Haha, ja. Und damals war das schon ein Witz.
Ich wüsste echt nicht, wie man nach über 10 Jahren das Spiel noch spielen will.

Kuschelkissen

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63 035

24.03.2021, 21:46

War ja damals eigentlich schon nicht wirklich gut. :3
Once committed, fear not the blade.

63 036

25.03.2021, 12:12

Ich finde immernoch, dass silkroad konzeptuell ein ziemlich guter Titel war. Allerdings würden einerseits Dinge nicht gut umgesetzt, die in der Theorie auch heute noch spannend klingen. Dazu kommt daß typische F2P Zeugs, was eigentlich jedesmal dazu führt, dass selbst die besten Ideen scheiße werden. Und die Bot Problematik. Alles zusammen führt auf lange Sicht zu einem spaßbefreiten Erlebnis auf Spielerseite.
I've got a heart on for you

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nachtara« (25.03.2021, 13:35)


63 037

25.03.2021, 14:20

Um das ganze nochmal ausführlicher zu sagen: Silkroad hat ein paar echt geniale Ideen gehabt, die ich selbst heute noch gut finde. Die Umsetzung war an den meisten stellen eher mangelhaft und natürlich durch das F2P Modell beeinflusst. Vieles war halt auch am Ende Standardware die so in den meisten anderern MMORPGs auch anzutreffen war.

Fangen wir beim Setting an. Silkroad. Außer, dass man irgendwo in China und später Europa war, hatte das Spiel selbst nur wenig mit dem Thema der Seidenstraße zu tun. Hier schlummerte viel Potenzial, welches nie wirklich ausgeschöpft wurde. Man hätte da viel mehr mit Handel machen können. Ressourcen die an einem Teil der Karte gesammelt werden können und dann transportiert werden, damit sie woanders weiterverarbeitet werden können. Eine Abhängigkeit der gesamten Spielwelt von diesen Ressourcen, sodass die Spieler auch dazu angespornt werden das System zu benutzen. Ein Spiel das komplett auf einer von Usern gemachten Economy aufbaut wäre da schon recht geil gewesen. Da steckt viel Potenzial in so einer Idee, aber es ist auch unglaublich schwer das so zu bauen und balancen, dass es funktioniert.So hat sich der Handel lediglich auf eine optionale Möglichkeit an Gold zu kommen beschränkt, und die war nichtmal sonderlich Effizient. Der viel beworbene Triangular-Conflict war eigentlioch nur eine Ausrede um irgendwie PvP in das Spiel zu integrieren (und wurde nie wirklich angenommen, sodass später ja diese Halstücher eingeführt wurden die dann Citygate PvP mit sich gebracht haben). Und wieso hat kaum jemand echtes PvP gemacht? Weil es keinen Spaß macht, wenn man durch einmal sterben den Grind von mehreren Stunden verliert (sowohl XP als auch eingesetzes Gold). Dieses Problem hab ich mit jedem Spiel dieser Art. Auch in L2 war PvP z.b. nie etwas was ich unbedingt machen wollte, einfach weil 30 Minuten PvP mit paar mal sterben halt bei niedrigen raten Stunden and langweiligem Grind zurücksetzen. (Ja es gab 1-Star Trades, die waren aber erstens vom Zeitaufwand inneffektiv und durch exploits wie Thiefspawning von HighLevel Spielern auch nicht 100% sicher).

Was mir sehr an Silkroad gefallen hat, was aber gleichzeitig auch irgendwie schlecht für die Community war: man konnte das Spiel als China Char problemlos alleine Spielen. Viele MMORPGs haben mir die Lust genommen, wenn man einen Punkt erreicht, wo man nur noch in der Gruppe vorwärts kommt. Ich meine hier nicht optionale Sachen, sondern einfach einen Blocker der nur mit einer halbwegs eingespielten Truppe funktioniert. Dinge die ich nicht zu zweit mit Caro machen konnte, weil man halt 4 Leute zu braucht. In den meisten wird irgendwann das Gruppenspiel forciert (klar, weil man damit den sozialen Druck auf die Spieler und damit auch die Aktivität hochhält). Man war in SRO einfach nicht darauf angewiesen sich irgendwie an andere zu binden und Mindestspielzeiten zu haben, um mit denen zusammen zu bleiben. Wenn in SRO jemand 10 Level gemacht hat, während der andere im Urlaub war, wars halt egal. In anderen Spielen gibts dann häufig Probleme, weil der Grund des Zusammenspiels halt darunter leidet. Dafür gabs halt in SRO quasi gar keine zusammenarbeit mehr, und auch die Euros haben da nicht mehr so viel dran geändert.Jeder hat am Ende SRO als Singleplayer mit Chat gespielt.



SP-Farming. Die Idee hinter Silkroads SP-System fand ich eigentlich genial. Du levelst, aber wenn du mit Skillen nicht mehr hinterherkommst wird die Kurve von XP und SP angepasst, sodass du mehr SP bekommst und die möglichkeit hast deine Skills zu verbessern. Das ermöglicht dir eigentlich alle Skills mal anzutesten und Punkte zu investieren um zu sehen was sie tun (Mastery Cap mal ignoriert). Das Problem dabei: die Anforderung an SP für normal benutzbare Builds war so enorm, dass man entweder durchweg ein hohes Defizit hatte und entsprechend langsam gelevelt hat, oder man halt einmal auf gap 9 entsprechend viele Punkte sammeln musste, damit man ausgesorgt hat. Dazu kommt halt noch, dass man spätestens ab gap 5 nicht mehr wirklich seinem Level entsprach. Man ist also schwächer als man auf dem Level sein sollte, levelt deshalb bei Monstern die entsprechen niedriger sind und weniger XP/SP geben (war doch so?) und bekommt auch noch weniger XP im Allgemeinen. Das ultimative grindfest.Trotzdem ist SRO in seiner urform an sich schon ne Stufe besser gewesen als viele andere MMOs die ich so gespielt habe. Viele andere waren um Welten schlimmer, langweiliger und eintöniger als SRO. Aber es gab auch genügend Titel die objektiv besser waren als SRO.

Über die technischen Probleme bei SRO, das Stundenlange einloggen um auf den Server zu kommen und der Botplage schweige ich mal. Auch wenn das wohl das schlimmste am ganzen war.
I've got a heart on for you

63 038

25.03.2021, 20:22

Öhm, ja.
Das war jetzt sehr ausführlich.

Ich fand jedenfalls keine anderen MMORPGs mehr so spaßig, aber ich weiß nicht ob's daran lag, dass ich mit sro angefangen hatte oder ob's wirklich mit das beste darunter war. Aber wenn du einmal ein MMORPG gespielt hast, dann war die Art des Spiels halt auch einfach ausgelutscht. Bis auf eine andere Grafik, andere skills und paar Funktionen, war es einfach das gleiche Spielprinzip.
Was ich aber positiv an dem Spiel schätze ist einfach die Tatsache, dass man viele Menschen kennen gelernt hat. Auch wenn man nur eine gewisse Zeit Kontakt zu ihnen hatte, aber man sieht ja, ein paar sind noch da, die immer noch miteinander kommunizieren, auch wenn man das Spiel gut alleine spielen konnte. Irgendwie hat man's dann trotzdem gespielt um mit anderen "Unterwegs" zu sein.

63 039

26.03.2021, 13:08

Ja. ich wollt das irgendwie loswerden. :D

Das Problem im MMORPG-Bereich ist einfach, dass es an Innovation fehlt. Die ganzen F2P games waren im grunde immer die selben Grinder und selbst bei den P2P Games wars häufig das selbe, mit etwas weniger Grindlastigen Mechaniken. Vor so 10 Jahren hätte man noch Gedacht, dass die Zukunft der MMORPGs rosig aussieht, und die nur besser werden können. Aber im Endeffekt kam da kaum was an Innovation. Und letztendlich sind die Spieler dazu übergegangen ihre Stunden halt in MOBAs zu stecken (die für mich auch alle gleich aussehen).
I've got a heart on for you

63 040

28.03.2021, 10:24

Monster Hunter Rise :love:
I've got a heart on for you