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41

Sonntag, 20. Oktober 2013, 14:31

naja ich finde egal wie dynamisch man ein questsystem gestaltet, am ende läufts doch wieder auf bringe gegenstand a zu person b oder töte x monster von y hinaus.



42

Sonntag, 20. Oktober 2013, 17:05

Nunja. Da müssen die Entwickler halt kreativ sein.
Alleine z.B. das "Einführrungssystem" ins Spiel könnte man Questlastig machen, damit auch Noobs ins Spiel reinfinden. Bei iSRO hing man als noob ja da: "na und nun?"

Da könnte es z.B. Quests geben wo man an das Alchemysystem rangeführt wird. Wäre in dem Fall zwar auch nur: "Sammel Gold, Elixire usw.", aber der Nutzen dadurch ist halt größer als bei iSRO die 0,05%.
Letzteres ist sowieso ein Witz. Da knechtet man 10 Stunden um da die 500 Items zu sammeln und dann kommen sie mit 0,05% als Reward an.

Andere Beispiele wären vielleicht für Accas: Helfe 50 Noobs. Da joinen die dann in die Acca und bekommen PLVL und was weiß ich.
Ansonsten Job Quests (Protecte 50 Trades), PVP Quests (Besiege X LVL 100 Chars etc.), Fortresswar-Quests (Gewinne mit deiner Gilde das Fortress, Verteidige das Fortress, etc.), Resse X Player und so weiter. Da gibt es eine Menge wo man Quests zu machen könnte.

SRO hat schon diverses an Content zu bieten. Und wenn die Übersetzungen aus dem Chinesischen stimmen, dann wird SRO 2 auch einiges zu bieten haben.

Ansonsten sind da halt noch die Rewards, Da sollte man dann schon mal einiges an Gold oder EXP bekommen. 40% sind mMn jeh nach Dauer schon angebracht.
Wenn es natürlich nur ein Überbring-Quest ist reichen auch 5 oder 10%. Ansonsten könnte man halt noch diverse andere Sachen als Rewards verteilen.

Gibts halt alles in iSRO nicht so wirklich.
Rechtschreibfehler sind Spezialeffekte meiner Tastatur und dienen ausschließlich der allgemeinen Belustigung!!!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Venuspower« (20. Oktober 2013, 17:12)


43

Sonntag, 20. Oktober 2013, 17:52

abwarten, wie das Spiel zum final release aussehen wird. Anhand dem gameplay trailer und screenshots kann man sich da noch wenig was vorstellen. SRO sah zur Alpha/pre Beta auch noch grausam aus. Ma sehen, wenn die CB ist und einer stream das Spiel auf High Settings.


:P


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44

Sonntag, 20. Oktober 2013, 21:58

ich glaub das einzige questen was mir jemals wirklich spaß gemacht hat in sro, waren die quests in alexandria. fands toll einfach nur für laufe von npc a zu npc b 10% oder so zu bekommen :D in alexandria allgemein ging das eig mitm questen ganz gut. immer die 500 mobs von dem oder dem killen ging ganz schnell ^^ rentabel war das ganze auch wenn man bei den richtigen mobs gequestet hat (war damls mit meim wiz bis 107/108 bei den 102er(?) bugs in der kings valley).

andererseits ein spiel auf teufel komm raus questlastig zu machen und den spielern sozusagen aufzuzwingen quests zu machen halte ich nicht für sinnvoll. man sollte den spielern freie wahl lassen was man machen will. am sinnvolsten wäre da natürlich eine kombination aus beiden. da nenne ich gerne das beispiel dekaron/2moons. die mischung aus questen und monster umhaun hat da einfach gestimmt. auch zusätzliche "events" wie pvp arenen haben den gemeinschaftssinn gestärkt, für ein lv aufstieg bekamm man zusätzliche statpunkte. naja lassen wir uns einfach überraschen



45

Sonntag, 20. Oktober 2013, 22:22

Zitat

npc a zu npc b 10% oder so zu bekommen
Was waren das denn für Quests? Ich habe glaube ich die mehrheit der Quests in Alex gemacht und immer nur eine Hand voll % bekommen. Über 2% ging da trotz Gap 0 nix raus :D

Zitat

pvp arenen haben den gemeinschaftssinn gestärkt,
Bei Silkroad nicht. Da hat das denn angfangen, dass jeder 20 chars online gestellt hat und die dann bei der Battle Arena angemeldet hat. Die Chars sind auch als Coinfarmer bekannt ^__^
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46

Sonntag, 20. Oktober 2013, 23:12

Solange das Leveln nicht eine halbe Ewigkeit dauert wie bei iSro, kann ich paar schlechte Quests
verkraften. Hoffentlich gestalten sie das PvP gut.


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47

Montag, 21. Oktober 2013, 19:03

Zitat

npc a zu npc b 10% oder so zu bekommen
Was waren das denn für Quests? Ich habe glaube ich die mehrheit der Quests in Alex gemacht und immer nur eine Hand voll % bekommen. Über 2% ging da trotz Gap 0 nix raus :D

Zitat

pvp arenen haben den gemeinschaftssinn gestärkt,
Bei Silkroad nicht. Da hat das denn angfangen, dass jeder 20 chars online gestellt hat und die dann bei der Battle Arena angemeldet hat. Die Chars sind auch als Coinfarmer bekannt ^__^


hauptsächlich simple delivery quests ^^ 10% sind vill bissi übertrieben aber bin mir sicher das ich damals 6-8% für die bekommen hab o.o.

is halt das prob bei silkroad. da kannste dich einfach mal in ner ecke verstecken am besten mit invi oder stealth und bist solange sicher wie keiner auf die idee kommt maln debuff zu benutzen ^^. bei dekaron warste tot wenn de mal nit aufgepasst hast. naja bei silkroad war der gemeinschaftssinn allgemein nit sehr hoch (außer in gilden). partys für medusa, roc und den ganzen kram waren ja eher gezwungener maßen. und auch da gabs dann wieder diejenigen die einfach mal 8 eigene chars in ne pt geworfen ham.



48

Montag, 21. Oktober 2013, 19:40

Hab eher nen Questbased Levelsystem lieber, motiviert mehr. Aber nur wenn die Story interessant ist. Das beste ist für mich nach wievor SW:TOR. Da ist die Story eigentlich bei allen Klassen sehr interessant von Anfang bis Ende...vorallem auch dass man viel selber entscheiden kann, wie man Antwortet oder ob man manche Gegner tötet oder verschont etc...


:P


49

Dienstag, 22. Oktober 2013, 01:07

Ist halt der große Unterschied zwischen Asien und Europa/Amerika usw.
Die in Asien mögen grinen => Asiagrinder. Die können halt weniger mit Quests, PVP usw. anfangen. Das hat man denke ich an cSRO, tSRO usw. immer recht gut gesehen.
Die Europärer bevorzugen halt eher Quests und andere Sachen um auch ihre EXP zu bekommen.

Sieht man auch deutlich daran, dass es scheinbar keinen asiatischen pServer gibt, jetzt wo die files schon ewig released sind.
Gab damals immer mal wieder ein paar Asiaten auf eSRO damals. Die waren aber auch nicht lange da.
Gab auch glaube mal einen asiatischen pServer, auf dem die Rates sogar x0,5 waren :D


Da SRO 2 von chinesischen Machern entwickelt wird tippe ich fast darauf, dass SRO 2 auch sehr grindlastig wird.
WENN sie Publisher clever sind, dann werden sie versuchen das Grinden so gut wie möglich mit den anderen aktivitäten zu verschmelzen oder sie entwickeln eine Version für den europäischen Markt und einefür den chinesischen Markt (also 2 zum Teil unterschiedliche) oder sie gestatten den einzelnen Publishern mehr am Content (Questrewards etc.) zu ändern bzw. auch die rates anzuheben und so.
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50

Dienstag, 22. Oktober 2013, 20:05

Hab grade mal in englisch an den Support geschrieben und den ein paar Fragen bezüglich eines internationalen Release gestellt.
Zeitgleich hab ich gefragt, ob sie ein paar mehr Beta-Invites für europäische Spieler locker machen können :D

Mal gucken ob sie antworten
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51

Donnerstag, 24. Oktober 2013, 14:52

Kleines Status-Update:
Fragen wurden nicht beantwortet, aber dafür haben sie mir einen Beta-Account gegeben :D
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52

Donnerstag, 24. Oktober 2013, 20:51

Dann hau mal bitte ein paar Infos raus :love:

53

Donnerstag, 24. Oktober 2013, 21:33

Ihr könnt einfach an den Support ne Mail schreiben und um einen Beta-Account bitten.
Sagt noch, dass ihr net aus China kommt und so^^

Hier noch ein paar Videos:
http://www.youtube.com/watch?v=p1UFkM7BDbY

http://www.youtube.com/watch?v=NLV1LxuLTl0

http://www.youtube.com/watch?v=MmnOM10JyAE

http://www.youtube.com/watch?v=8PQir3LKZnY
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55

Donnerstag, 24. Oktober 2013, 21:47

Yap.
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56

Donnerstag, 24. Oktober 2013, 23:07

Wie ist die Steuerung? Klick to Move möglich oder ist das WASD? Und welche Klassen sind spielbar? Und gibt es jede Klasse in m und w oder ist es wie auf der Offi HP angezeigt immer nur das jeweilige geschlecht zur jeweiligen Klasse?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »NeoDrake321« (24. Oktober 2013, 23:21)


57

Freitag, 25. Oktober 2013, 00:09

Auf den Videos sieht das ziemlich nach Click to Move aus.
Ob man auch mit WASD Steuern kann ist soweit ich weiß noch nicht bekannt.
Vielleicht kann man auch wieder mit den Pfeiltasten navigieren.

Klassen gibt es wohl Euros, Chins und die neuen Perser. Wegen dem Geschlecht weiß ich nicht.
Werden wir wohl spätestens nächste Woche erfahren :D
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58

Freitag, 25. Oktober 2013, 00:21

Ich hoffe ja persönlich auf weiterhin Klick-to-Move. Bin auch sehr auf das Skill System gespannt. Find das von iSRO eig scho sehr geil mit SP und den Talentbäumen wie sie aufgebaut sind. Wär schade das nicht zu haben. Hoffe ja das die CHN die Glavie behalten. Sieht man ja leider nix auf der HP von. Sehr sparsam mit Infos die lieben Leute.

59

Freitag, 25. Oktober 2013, 00:27

Klick to move sieht man ja auch schon in den Videos.
http://www.youtube.com/watch?v=MmnOM10JyAE
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60

Freitag, 25. Oktober 2013, 00:38

So muss das :thumbsup: