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DarkSaLia

- Mitternacht -

  • »DarkSaLia« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2 271

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1

20.05.2007, 03:03

Steady...

also..
ich wollte nur wissen was Steady GENAU bewirkt, denn manche haben mir gesagt, dass sich dieblues dann nich verändern können, andere hingegen meinen, die % verändern sich beim pimpen nich...
was stimmt nun?
und bringt es was , mehr als 1 steadyauf etwas zu haben? (nur auf das veredeln von weapon/equip bezogen)

Mfg Dark...
Du hast ein Ziel, wenn du einen Traum hast.

2

20.05.2007, 03:16

ahoi,

also steady verhindert das sich die % werte die eine waffe oder rüssi etc.pp haben nicht verändern wenn du versuchst die % zu ändern.
normal ist es so das wenn du z.B. die mag att der waffe erhöhen willst und nen stein nutzt das sich denn die mag att erhöht oder verringert aber auch ein anderen wert dabei verändert werden kann, dies ist denn die wahrscheinlichkeit beim stein selber *30% 20% 10% 0%*
lucky, astral, steady, immortal haben 0%, die anderen variieren entsprechend zwischen 10-30% soll aber auch höhere % geben.
kurzum, steady bzw steine allgemein verändern nicht das blueoder + auf der waffe außer es sind z.B steine die blaues auf die waffe etc.pp legen, *str, int, attackrating, block, hp, mp usw. usf.*

hast du so eine waffe mit 80% mag attack ist es sicherer nen 1 steady draufzuhaben wenn du crit von 3 auf ?? erhöhen willst da somit die % von mag attack nicht verändert werden.
inwieweit sich steady auflöst wenn es seine aufgabe erfüllt hat *ähnlich astral* weiß ich leider nicht genau.

hoffe aber ich konnte dir soweit helfen, gruß

3

21.05.2007, 16:15

ich nochmal, also es können entgegen meiner vermutung auch die blauen sachen unten verändert werden wenn man die % werte verändern will.

beispielbild ->
»Lukazz« hat folgende Datei angehängt:

zardock

Fortgeschrittener

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Wohnort: Hotan

Beruf: Schüler der 11 klasse

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4

21.05.2007, 17:13

steady hat nur was mit dem +6+7+8+9+10+11 zu tun nix blauen sachen es bewirgt das deine waffe nich XX% dura verlust bekommt wenn das pimped bei über +5 failt so wie immortal nur gegen das zerstören der waffe ist und Astral nur gegen das runter fallen von +4 -> +0 wenn es failed bleibt es bei +4.
Das Leben ist ein Spiel deine Aufgabe in dem Spiel ist das Ziel zu finden


gruß ZarDocK

5

21.05.2007, 20:34

jo steady hat die wirkung für den fall das du deine waffena uf +5 + pimpen wills und das dan failed das dort dan nich (so wie auf den unique drops) dan 400% dura drauf is aba du das dan nicht reperieren kanst
versaaatel 0pfer :(

6

21.05.2007, 21:02

Zitat

jo steady hat die wirkung für den fall das du deine waffena uf +5 + pimpen wills und das dan failed das dort dan nich (so wie auf den unique drops) dan 400% dura drauf is aba du das dan nicht reperieren kanst



omg

gefährliches halbwissen wieder!!!

Also das was zardock schreibt ist Richtig

das was Bushido_GER schreibt ist falsch!!!!!!!

Wenn beim versuch ab +5 und höher zu pimpen ( also das +X ) dann kann es passieren das dein Maximum Dura sich um X% verringert es bleibt reparierbar aber ist doof wenn man weniger Dura hat. Man kann mit nem Master Stone dann zwa Dura als Blue hinzufügen um auszugleichen maximal 120% Dura dazu!



edit : also habe gerade nochmal nachgesehn also ich habe auch schon Stones gehabt mit 5% und welche mit 35% die habe ich beim defusen von Items bekommen.

Astral , Imortal, Steady und Lucky sind die stones mit 0% wahrscheinlichkeit das sich ein anderer wert verändert!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »spyzero« (21.05.2007, 21:09)


7

21.05.2007, 23:45

??? also stimmt meine aussage nicht??
omg, denn habe ich ja wirklich voll falsch gelegen und mein spear gnadenlos gepimpt ohnd das sich was verändert hat *zum negativen* was mir sonst eigentlich immer passiert.
darauf muss ich erstmal einen trinken *puh*