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Freitag, 21. Dezember 2007, 17:03

Wirkung von Heiltränken / Recovery Division

Folgende Fragen:

Hinter den Pots steht ja immer eine Zahl in Klammern, denke mal die Heilwirkung. In der Praxis heilen die Tränke allerdings viel mehr. Womit genau hängt das zusammen?

Heilt Recovery Division sekündlich?
Heilt es immer genau die angegebene menge HP (z.B 1604 auf level 80) oder verändert sich dieser Wert ähnlich wie bei den Tränken?
Was bedeutet in dem Zusammenhang "Weapon Magical Attack Power 105% Reflect"? Hängt die Heilwirkung von der Stärke der Waffe ab?


Mit den Fragen hab ich euch jetzt hoffentlich ned erschlagen.^^
Hoffe mal jemand kennt sich aus. :p

Zitat von »FireVortex«

:) never tried it since some xbow rogue always keeps going into safe zone using xbow xtreme come out kill me and run back in safe zone screaming hahaha noobz i pwnzored u i r teh 1337!1!11111!!!.>.>

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Sonntag, 23. Dezember 2007, 13:07

habs jetzt selbst getestet
Recovery division auf level 52 heilt ca. 2000-3000 hp pro sekunde.

Zitat von »FireVortex«

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3

Sonntag, 23. Dezember 2007, 14:34

wird die menge hp sofort "hinzugefügt" oder wie bei den tränken stückweise?
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DarthMaul

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4

Sonntag, 23. Dezember 2007, 14:57

2000-3000 hp pro sekunde.
aso denk ich ma, dasses stückweise hinzugefügt wird ;)


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5

Sonntag, 23. Dezember 2007, 15:03

nee, nicht stückweise. wirst sofort geheilt. hat die hp auf einen schlag sofort von 6xxx auf 9000 hochgesetzt.
wobei 2000-3000 etwas übertrieben ist. sind wohl doch eher 2000-2500.

finde ich dennoch etwas imba. getestet hab ich wie gesagt mit dem skill auf level 52 in ner party.

Zitat von »FireVortex«

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Xite

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Sonntag, 23. Dezember 2007, 15:05

Hä ? Aber da steht doch das bei lvl 80 der "nur" 1800 hp zurpck gibt oder O,o also die High Clerics auf Venice haben den immer auf 7 und da gibt der 1800
---- ... ---

7

Sonntag, 23. Dezember 2007, 15:08

Hä ? Aber da steht doch das bei lvl 80 der "nur" 1800 hp zurpck gibt oder O,o also die High Clerics auf Venice haben den immer auf 7 und da gibt der 1800


wie gesagt, ich hab gesehen wie er mir über 2k hp geheilt hat. kann natürlich sein das ich mich verkuckt hab.^^
glaub ich aber nicht wirklich
nachher werd ich das nochmal ausprobieren

Zitat von »FireVortex«

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Sonntag, 23. Dezember 2007, 15:44

na man hat ja noch die normale regenerationsrate, die ein paar 100 mp/hp heilt.
aber wenn man jede sekunde sagen wir 2000 hp auf einen schlag wieder bekommt und zusätzlich noch die tränke hat, dann erscheint mir das wirklich bissl sehr heftig. jeder china char kann nicht so schnell nachpotten, die tränke gehen ja auch nur jede sekunde (oder waren es 3?) aber heilen stückweise.


die zahl, die beim skill steht, z.b. ca 1800, gibt nicht die menge an gewonnener hp wieder, sonder wird irgendein faktor sein, wie auch bei den tränken. xlarge mit [820] heilt ja auch nicht 820 hp sondern ca 5000.
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Firegod_x

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9

Montag, 24. Dezember 2007, 13:21

wofür stehen denn sonst die zahlen ?

müssen ja irgendein sinn haben...

€.: idee <

die pots heilen ja mehr als da steht - aber nur stückchenweise...
vllt gibt die zahl die menge der ''stückchen'' an ?!



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10

Montag, 24. Dezember 2007, 15:04

Es kommt auf die PHY und MAG Reinforce von den Sachen an ;)
da die beiden Reinforces die Regeneration angen kann es nur sein das sie als eine art potverstärker dienen so meine theory.

Wobei Firegods theorie auch sinnvoll wäre

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Montag, 24. Dezember 2007, 17:05

neuste erkentnisse:
die heiltränke heilen immer gleich viel. egal ob man rüstung trägt oder nicht. ist also unwahrscheinlich das es von der reinforce abhängt.

außerdem heilt recovery division immer gleich viel. egal welche waffe verwendet wird um es zu casten.
bei nem level 72 wizard sinds ziemlich genau 2300 mit skilllevel 52

Zitat von »FireVortex«

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »left« (24. Dezember 2007, 17:44)


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Montag, 24. Dezember 2007, 18:24

so fuktioniert das: bei den reflect %ten die da stehen wird der waffen schaden zu der geheilten menge des skills dazuaddiert, d.h recoverydivision 105% des waffen schadens, sagen wir mal 1500 + z.b 500hp recovery = 2000 heilung, das selbe auch bei allen anderen heil zaubern, ähnlich wie z.b die %te bei nukes.

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Dienstag, 25. Dezember 2007, 01:14

mhh, ok
was ist denn relevant, der attackschaden des chars oder nur der der waffe. oder anders gefragt: ist der skill bei int-chars stärker?
und zählt die waffe mit der es gecastet wird, oder die die man in der hand hält?

Zitat von »FireVortex«

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Dienstag, 25. Dezember 2007, 12:05

nur der waffen schaden, steht auch schon beim skill weapons magical attack power % reflect, d.h str heilt genau so viel wie int.


die waffe mit der du den skill benutzt zählt, geht ja nur cleric rod ;D

ps: das selbe bei mp heal mit bard^_^

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Dienstag, 25. Dezember 2007, 16:58

Danke schonmal für die antworten^^ werde auf jeden fall auf cleric umskillen.


nur um missverständnissen vorzubeugen... wenn man als str cleric als subklasse hat, und seine normale waffen trägt, zählt dann immer noch die mag attackpower des cleric rods? kannst die waffe mit skill ja switchen. oder zählt dann die aktuell getragene waffe(dagger/schwert/crossbow...)?
mit mag attack=0 wäre die heilwirkung ja doch etwas mager.

Zitat von »FireVortex«

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