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21

22.02.2009, 16:59

das mit dem verdreifachten Killspeed in Flyff gilt aber mMn nur für STR und Dex- Klassen.
Ich als Psykeeper AoEer bekomme durch den Buff Mental Sign in FlyFF und vllt noch den mit +50 Attack(RM) gerade mal vllt 200 mehr dmg raus..das macht sich nicht wirklich bemerkbar vllt 5% oder so.
trotz allem sind die Assists in Flyff absolut notwendig wohingegen man in SRO auch ganz nett allein lvln kann.
Schon der Exp Bonus den man durch ne Contri kriegt ist schon absolut notwendig wenn man lvln will.
Was Flyff noch unterscheidet: in Flyff gibts Party Skills <3


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22

22.02.2009, 17:09

Zitat

Was Flyff noch unterscheidet: in Flyff gibts Party Skills <3
Gibs bei Bard und Cleric auch....






23

22.02.2009, 17:24

nein...in flyff gibt es skills, die du erst bekommst, wenn diene party ein bestimmtes lvl hat...sowas zB wie Drop Luck oder Gift Box (monster droppen doppelt so viel kram)
pro lvlup bekommt eine party partypunkte die dann für solche skills genutzt werden können.
Leider bringt es nur dem Leader und allen die um ihn stehen was...also quasi seinem Partner. den andern bringt es nichts.


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24

22.02.2009, 19:05

Zitat

das mit dem verdreifachten Killspeed in Flyff gilt aber mMn nur für STR und Dex- Klassen.
Ich als Psykeeper AoEer bekomme durch den Buff Mental Sign in FlyFF und vllt noch den mit +50 Attack(RM) gerade mal vllt 200 mehr dmg raus..das macht sich nicht wirklich bemerkbar vllt 5% oder so.
trotz allem sind die Assists in Flyff absolut notwendig wohingegen man in SRO auch ganz nett allein lvln kann.
Schon der Exp Bonus den man durch ne Contri kriegt ist schon absolut notwendig wenn man lvln will.
Was Flyff noch unterscheidet: in Flyff gibts Party Skills <3
weils eine der wenigen klassen is, die durch reines skillspammen lvlt.
alles, ausser ints kriegt sehr gute buffs. weils wirklich notwendig für ints eben nur den mental sign gibt, der dir 20 int bring. und den lvlt keiner, weil ints eh meist allein lvln können
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25

28.02.2009, 17:20

1.Was sollte ein totaler Anfänger als Waffe nehmen oder Rüstung (schwer,leicht,robe) und wie skillt man das normalerweise.
2.Was für Stats gibt es und wie sollte ich die verteilen?
3.Um wie viele Lv dürfen die Mobs höher, als das Lv, dass man selber hat?
4.Hat Silkroad-Online irgendwelche Gemeinsamkeiten mit Flyff(Flyforfun)?
5.Gibt es einen Unterschied zwischen Europäer und Asier?
6.Is für den Anfang Hunter,Gändler oder Dieb am besten?
7.Was is des höchste Lv? (dazu editiert)


1.als anfänger nimm pure str glaive.wie die waffe aussieht und wie du skillen musst findest du überall.

2.es gibt str und int.str ist für mehr hp und int für mehr mp.als glaiver mach alle punkte auf str pro lvl bekommst du 3stat points.

3.wenn du ein monster anklickst ist neben dem namen ein kreis der farbig ist.lvl bei den monster die grau oder grün sind oder gelb.

4.flyff und sro änhlich sich wenig.

5.chinesen machen weniger damage aber dafür können die alle 3sekunden potten.europäer machen mehr damage haben aber eine potsperre von 15sec.

6.mach bis lv52 gar kein traden thiefen oder hunten da die thiefs oder hunter oder trader high lvl sind die killen dich mit einem schlag wenn die dich sehen.

7.das höchste lvl ganz am anfang 70 danach 80 jetzt 90 nach paar tagen 100.es kommen immer neue legend dazu.bei jedem legend kommen neue waffen tiere manchmal caves selten uniques.
Alles zum Thema 3D --------> http://3d-medien.blogspot.com/

26

01.03.2009, 12:56

zu 6. unter lvl 40 dürfen ein thiefs nicht angreifen, wenn man trader ist und nur 1 * waren dabei hat.
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