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31.01.2010, 23:00

Mathe für Anfänger: Schmuck

Hi,

ich weiß, dass es von ein paar Spielern bereits Versuchsreihen zu den Auswirkungen der Absorption Rate gegeben hat und auch viele wissen, wie Chinese Charaktere imun gegen diverse Status-Effekte werden können, aber ich wollte dies nochmal auf Deutsch zusammenfassen und genauer zeigen, wieso der Schmuck doch so stark ins Gewicht fällt, da man immer wieder auf Spieler trifft, die auch im Highlevel-Bereich ihren Schmuck ziemlich vernachlässigen und mehr Wert auf Kleidung legen. Durch die Suche nach "absorption", "Formeln", usw. habe ich keine vernünftige Zusammenfassung gefunden, daher versuche ich mal, das ganze so ausführlich wie möglich zu erklären (vlt. landet der Beitrag ja auch dann im Guide-Subforum :) )

Was ist Absorption?
Die 4 anlegbaren Schmuckstücke bestehend aus 2 Ringen, Kette und Ohrringe besitzen als wichtigstes Merkmal (neben blauen, zusätzlichen Attributen) die Attribute magical und physical absorption, die den Schaden nicht direkt absorbieren, aber zumindest verringern. In den niedrigeren Leveln fällt durch sehr kleine Verbesserungen von Level zu Level kaum auf wie wichtig diese Schmuckstücke später einmal werden und dass sie sogar wichtiger sind als die (meisten) Kleidungsstücke.

Wieso ist Absorption wichtig?
Viele Leute haben bereits Versuchsreihen durchgeführt, aber hier will ich jetzt mal auf die Mathematik, die dahinter steckt eingehen.
Vor ein paar Wochen habe ich nach diversen Formeln für Silkroad gesucht. Ich bin auf eine Formel zur Schadensberechnung gestoßen (http://sro.mmosite.com/content/2009-09-1…002742992.shtml):

Zitat

Firstly define some variables:
A = Basic Attack Power
B = Skill Attack Power
C = Attack Power Increasing rate
D = Enemy's total accessories Absorption rate
E = Enemy's Defence Power
F = Balance rate
G = Total Damage Increasing rate
H = Skill Attack Power rate
A final damage formula:

Damage = ((A + B)*(1 + C)/(1 + D) - E)*F*(1 + G)*H

Grob zusammengefasst wird der Damage also berechnet durch:

Zitat

Damage = (dmg * increase/absorption - defense)*diverse_rates

Die Formel kann man jetzt recht einfach erweitern und umstellen:

Zitat

Damage = (dmg * increase/absorption - defense)*diverse_rates * absorption/absorption
Damage = (dmg * increase/absorption - defense)*absorption * diverse_rates/absorption
Damage = (dmg * increase/absorption*absorption - defense*absorption)*diverse_rates/absorption
Damage = (dmg * increase - defense*absorption)*diverse_rates/absorption

Hier kann man erkennen, dass die Absorption wie ein Multiplikator für die Defense wirkt und zudem die rates, die den Gesamtschaden beeinflussen, herabsetzen.

Rechenbeispiel
Im Beispiel des Links hat der Wizard 1380 physical defense und eine absorption rate von 103,9%. Laut der koreanischen Silkroad Seite hat eine Eu NPC Garment Chest lv 100 lediglich 205.5 physical defense, was in etwa 15% der Gesamtdefense ausmacht. Nehmen wir an, er besitzt eine gute Chest, die sogar mit 40% ins Gewicht fällt. Wenn er ohne Chest, aber mit seinem Schmuck Schaden bekommt, würden ihm demnach 40% seiner Defense fehlen.
Die Absorption Rate seines Schmucks allerdings (siehe obige Formel) fällt mit (1+103,9%) = 2,039 ins gewicht, verdoppelt demnach seine gesamte Defense! Und zudem werden durch die Absorption Rates noch die "diverse_rates" halbiert! Demnach fehlen ihm ohne Schmuck deutlich mehr Defense und er kassiert bei weitem mehr Schaden.

Was für weitere Attribute kann mein Schmuck haben?
Für Parties mit Euros, speziell falls Clerics anwesend sind, mag dies nicht so wichtig sein, aber ich möchte es dennoch mit erwähnen: ... time reduce.
Schmuck bietet noch Platz für die zusätzlichen Attribute:
Freezing,FrostbiteHour ..% reduce
Electric shockHour ..% reduce
BurnHour ..% reduce
PoisoningHour ..% reduce
ZombieHour ..% reduce
Eigentlich sind diese Attribute selbsterklärend: die Zeit, die der angegebene Status anhält, wird um ..% verkürzt.
Wenn man jetzt zudem die Fire Shield Series (2. Skillreihe aus dem Fire-Tree, Chinese) geskillt hat, kann man recht schnell imun gegen all diese Status-Effekte werden und man kann weder eingefroren, vergiftet werden, erhält keinen zusätzlichen Schaden durch das Gift oder Feuer, noch bekommt man von Uniques oder anderen Mobs den lästigen Zombie-Status verarbreicht.
Die Zahl, die bei den Fire Shield Series Skills steht (status error effect reduce) bewirkt nichts anderes, als die Zeit des Status um weitere ..% herabzusetzen und wird demnach auf die ..% des Schmucks aufaddiert solange der Skill aktiv ist.
Bereits mit Mastery Level 28 erhält man 38% Verringerung durch den Skill und benötigt demnach "nur" noch 62% auf dem gesamten Schmuck, bei Mastery Level 68 sind es sogar stolze 78%, wodurch man bereits mit 22% auf Schmuck vollständig imun werden kann. (btw: der status effect level spielt hierbei keine Rolle, da die Zeit um diesen Prozentsatz verringert wird)

Ich hoffe, dass diese Zusammenfassung inhaltlich korrekt ist und dem einen oder anderen doch noch hilfreich sein konnte. Viel Spaß beim Jewelery Pimpen und viel Schaden aushalten =)

Gruß, ndef.

Firegod_x

fuer grissa ost drauka

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2

01.02.2010, 06:20

das mit dem freeze absorbtion auf den accs ist nicht ganz richtig

es wird nicht die zeit verkürzt


beispielsweise hatte ich fire auf 20 um das kleine fire shield zu bekommen
dieses reicht bereits aus (+accs natürlich) um speziell von isy und ihrem spawn nicht mehr eingefrohren zu werden,
kann allerdings immernoch von stärkeren personen/monstern eingefrohren werden,
was ein beweis dafür ist, das nicht die zeit beim fire shield beeinflußt wird

ich deute mal auf den fire imbue (- da ich nichtmehr sro spiele, es aber weiss kann ich keine genaue angabe machen)
ich weiss, das bei den imbue jeweils ein status beim gegner erzeugt wird (light freeze burn)
hinter den status sieht man eine dreistellige zahl, die man auch beim fire shield findet
das fire shield zieht sogesagt nur seinen wert beim status ab

das große fire shield hat gleube ich 70-80 punkte stehen - DAS bedeutet aber nicht gleich das auch 70-80% an zeit abgezogen werden!!!



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Erst das Wasser dann die Säure, sonst passiert das Ungeheure,
erst die Säure dann das Wasser dann passiert es umso krasser!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Firegod_x« (01.02.2010, 06:26)


3

01.02.2010, 10:24

Guten Morgen :)

Ich hab jetzt kein Set mit nennenswerten freeze reduce Werten, daher kann ich das leider nicht testen. Aber da ich noch vor kurzer Zeit bei den White Spidern gelevelt habe, hab ich noch ein Schmuckstück mit gutem poison reduce, an dem ich eben ein paar Tests gemacht habe. Ich bin auch fest davon überzeugt und glaube mich zu erinnern, dass das auch mit freeze, frostbite auf meinen anderen Chars ganz genauso war wie hier.
Das einzige Schmuckstück mit poison reduce, das ich noch besitze, ist ein Trostpreis ausm Magic Pop mit 20% poisoning Hour reduce. Mein Fire Shield Skill besitzt status error effect 64 reduce und ich war bei Water Ghosts mit poison effect 34. Wenn der Skill den Poison effect direkt beeinflussen würde und den effect-level um genau den Wert herabsetzen würde, dürfte ich keinen poison effect erhalten.
Poison effect ohne Buff und Schmuck:

Poison effect mit Schmuck, ohne Buff:

Poison effect mit Buff, ohne Schmuck:

Poison effect mit Buff und Schmuck:


Auf die Werte kommt man dann so:
34*0,8=27,2
34*0,36=12,24
34*0,16=5,44

Ok, vielleicht wird nicht die Zeit direkt beeinflusst, ich weiß nicht, ob diese proportional zum Effect Level ist. Aber der Effect Level wird durch Shield Buff und Schmuck prozentual verringert und kann hiermit 100%+ erreichen und für Imunität sorgen - egal wie hoch der Effect ist.

Gruß, ndef.

4

01.02.2010, 16:00


beispielsweise hatte ich fire auf 20 um das kleine fire shield zu bekommen
dieses reicht bereits aus (+accs natürlich) um speziell von isy und ihrem spawn nicht mehr eingefrohren zu werden,



soweit ich von damals noch weiß, gibt das fire shield die % wieder, wie stark man immun ist. Sprich wenn du mit Fire Shield + Accs auf über 100 kommst biste immun.
Hatte zu 90er cap fire auf 30 und mit Accs lag ich bei ~ 105 und leute, die ice auf 90 hatten, konnten mich nicht einfrieren.


:P


DarkSaLia

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5

01.02.2010, 17:23

jepp, stimmt so wies phreak sagt.. Ich weiß nicht ob das so gewollt ist oder ein Bug ist, aber wenn man über 100 kommt ist man komplett immun.
Du hast ein Ziel, wenn du einen Traum hast.

Firegod_x

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6

01.02.2010, 18:06


Poison effect mit Buff, ohne Schmuck:


mhmm

dann schein ich wohl was verpasst zu haben, denn
laut meiner obrigen aussage müsste ja schon das fire shield alleine ausreichen um immun gegen water ghost zu sein


beispielsweise hatte ich fire auf 20 um das kleine fire shield zu bekommen
dieses reicht bereits aus (+accs natürlich) um speziell von isy und ihrem spawn nicht mehr eingefrohren zu werden,



soweit ich von damals noch weiß, gibt das fire shield die % wieder, wie stark man immun ist. Sprich wenn du mit Fire Shield + Accs auf über 100 kommst biste immun.
Hatte zu 90er cap fire auf 30 und mit Accs lag ich bei ~ 105 und leute, die ice auf 90 hatten, konnten mich nicht einfrieren.


ich weiss das hier irgendwo bestimmt noch 8d (!!!) freaks mit einem imperativ-pornorösen-set rumlaufen

rein theopraktisch müsste man dann ja sogar als kleiner 8d'ler gegen 100er immun sein (burn, light, freeze,poisen, etc...)
kann das ma einer von diesen fanatikern testen?



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- Warum kann er es nicht selbst tun?

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Erst das Wasser dann die Säure, sonst passiert das Ungeheure,
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7

01.02.2010, 18:11

ich weiß nur das man mit Fire Shield - Emperor ab 23% reduce auf den accs komplett immun ist...

aber das stimmt schon das die accs mindestens genauso wichtig sind wie die rüssi

Tala

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Beruf: Schüler

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8

01.02.2010, 21:43

ich weiß nur das man mit Fire Shield - Emperor ab 23% reduce auf den accs komplett immun ist...

aber das stimmt schon das die accs mindestens genauso wichtig sind wie die rüssi
ich würde sagen sogar wichtiger ^^. denn man bekommt wenn man die rüstung ohne accs an hat mehr dmg als wenn man nur die accs an hat aber nicht die rüstung =) hab ich mal mit nem freund getestet: ich hatte full sos 9dg light armor set er war 81er wiz. hab mit rüssi und ohne accs ca 80k dmg bekommen und mit accs aber ohne rüssi "nur" 48k =) (benutzer skill war meteor)



9

02.02.2010, 14:05

Daher ja auch das Rechenbeispiel: Bei ca. 100% "absorption" wird ja auch die Grundrüstung, die auch ohne Rüstungsgegenständen vorhanden ist, verdoppelt und der Schaden der übrig bleibt halbiert.