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theVanquish

Fortgeschrittener

  • »theVanquish« ist der Autor dieses Themas

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1

27.04.2006, 15:02

Traden erst ab Level 67? Ist das aktuelle System so OK?

Da in der News über "Job-Add-ONs" die Diskussion stark Abgeglitten ist, probiere ich den News Artikel mal zu retten eröffne statt dessen hier einen neues Thema.

Wer die Diskussion, die irreführenderweise bei den Add-Ons geführt worde noch einmal nachlesen möchste, findet hier den Link:
http://www.silkroadonline.de/thread.php?…htuser=0&page=1



Grundproblem:
Viele User/Spieler sehen in dem aktuellen Job-System viele Schwächen

Thema dieses Threads:
- Diese Probleme aufarbeiten.
- Gemeinsam mögliche Lösungen finden.
a) was kann joymax ändern (Systemänderung)
b) was können die Spieler ändern (TeamPlay etc.)
- Lösungen Diskutieren
- Meinungen austauschen
(Was ist gut am System, was kann man ändern, warum sind die Vorschläge gut oder schlecht)


Damit man den Anschluss nicht verpasst, hier eine (nicht absichtlich verfälschte) unvollständige aufnahe der Ideen und Thesen und Probleme:

Problem: Als Hunter oder Thief hat man als LowLvl keine Chance, da es der Sinn des Spieles ist, dieses Jobs zu machen, sollte das System dieses auch ermöglichen

Problem: Hi LVL Thief lassen ihre NPC Diebe auf LowLevellige los

Problem: Mehrsternetrades sind erst viel zu spät möglich, werden erst viel zu spät gemacht, deswegen habe Thief keine Chance (außer zu lam0rn)

Lösungsansatz: Kein Schutz mehr für 1Sterne
-> fördert Team Play (mehr Hunter, Party nötig)
-> Thiefs haben mehr auswahl auch im LowLVL bereich

Lösungsansatz: HiLVL NPC dürfen keine LowLVL angreifen

und noch viele viele Ideen mehr....



Hier noch ein paar persönliche Meinungen von mir:

Meine Grundthese zu dem Thema ist, dass System ist seht Komplex und relativ gut gelöst. Ich sehe die IST Situation und finde es dann albern/kindisch, wenn ein lvl 22 als Hunter rum läuft. Vielleicht bin ich mit Silkroad so groß geworden und sehe deshalb die schönen Möglichkeiten nicht mehr.. keine Ahnung.. bin auf jeden Fall nicht für all zu große Änderung von Außen (Systemumstellungen)

Sehr gut finde ich Ideen, wie sich die Spieler besser daran anpassen, also mehr Teamplay und Co, oder einfach mal zu probieren, die Leute zu mehr mehr Sterne Trades zu bewegen.
___________________________________

Server..... Aege


Char....... theVanquish [LVL94]
Gilde...... neXt


Achtung: Magic Pop IST GLÜCKSSPIEL und kann süchtig machen!!! Und denkt immer daran: 2000 Silk = 200 Lose oder iPod, 1700 Silk = 170 Lose oder Nindento DS, 70 Silk = 7 Lose oder All You Can Eat bei Pizza Hut ...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »theVanquish« (27.04.2006, 15:14)


2

27.04.2006, 20:55

Ich finde die 1* Trade sollten so bleiben, Monster und NPC Thiefs können schon nervig genug sein.Und von DH nach Jangan machst du auch nur etwa 70k Gewinn.Das ist nicht gerade viel wenn man sieht wieviele gute Items ab Lvl30 kosten.

Wer das Risiko eingeht mehr als 1* zu machen soll das auch können.
Wenn aber 1* nun auch angreifbar sind warten sicher 30 PlayerThiefs um dich angreifen zu können und irgendwer killt dich schon noch und die Ladung kommt nie an.
Selbst gegen gleich lvlige ist das schon schwer genug.

Absolutes NO WAY ist das angreifen von anderen die sagen wir mal 5-8 Lvl unter einem sind bzw als Dieb Npc Thiefs spawnen zu lassen und diese dann die Arbeit für einen machen. (SCHÖNEN GRUß AN DIE SCH** ROAD_MAFIA :mauer: , ihr armseeligen Kreaturen!)

Also, einfach nur eine Beschränkung einbauen und Npc Thiefs die rot sind können keine niedriegn lvl's angreifen (ist ja auch sehr nett wenn man <20 ist und da traden welche und man wird gekillt , ist mir gut 10x passiert X( )mehr will ich gar nicht.


..und je näher du mir kommst wird der Wind zum Sturm

3

27.04.2006, 21:21

Hallo erstmal.

Ich hab irgendwo mal die Idee gelesen, das bei den Thief nicht ebenfalls NPC-Thiefs spawnen sollten sondern NPC-Hunter. Ich find die Idee gar nicht mal so sinnfrei und irgendwie lustig und auch ein wenig logisch.
Thiefs könnten auch somit nicht mehr ihre NPCs auf lowlevel Trader hetzen. Das ist mir mittlerweile ein paar mal passiert und ich hab die Lust am Traden verloren.

4

27.04.2006, 21:24

Zitat

Original von craymer
Hallo erstmal.

Ich hab irgendwo mal die Idee gelesen, das bei den Thief nicht ebenfalls NPC-Thiefs spawnen sollten sondern NPC-Hunter. Ich find die Idee gar nicht mal so sinnfrei und irgendwie lustig und auch ein wenig logisch.
Thiefs könnten auch somit nicht mehr ihre NPCs auf lowlevel Trader hetzen. Das ist mir mittlerweile ein paar mal passiert und ich hab die Lust am Traden verloren.


hm jo, die Idee find ich irgendwie nett. Ist die Frage, ob Joymax jemals auf so eine kommen wird :/

5

27.04.2006, 21:29

das is auch so ein problem:

egal welche lösungen wir uns ausdenken ist die chance das es durchgesetzt wird seeeeehr gering...
leider...
pvp system:
INT vs INT: beides onehittet sich
INT vs hybrid: hybrid gewinnt
INT vs STR: STR gewinnt
_____
Pure INT = Pure Opfer


STR vs STR: wer als erster 2x crittet gewinnt
STR vs hybrid: STR gewinnt
STR vs INT: STR gewinnt
_____
Pure Str = Pure IMBA


think of wayne before posting

6

27.04.2006, 21:34

RE: Traden erst ab Level 67? Ist das aktuelle System so OK?

Zitat

Original von theVanquish


Problem: Als Hunter oder Thief hat man als LowLvl keine Chance, da es der Sinn des Spieles ist, dieses Jobs zu machen, sollte das System dieses auch ermöglichen



wieso solltest du als hunter keine chance haben? wenn du nen low lvl trade begleitest kannst npc thiefs zumindest schon mal killen das grund problem ist viel eher egal ob thief trader oder hunter dass es zu viele leute gibt die sich nicht zu schade sind low lvl anzugreifen die teilweise noch 20 lvl unter dem ihrigem sind und somit null chancen haben sich zu vertedigen.

Zitat

Original von theVanquish

Lösungsansatz: Kein Schutz mehr für 1Sterne
-> fördert Team Play (mehr Hunter, Party nötig)
-> Thiefs haben mehr auswahl auch im LowLVL bereich

Lösungsansatz: HiLVL NPC dürfen keine LowLVL angreifen


wenn du gar keinen schutz mehr hast nicht mal mehr beim 1Sterne trade brauchst du als low lvl player gar nicht mehr traden gehen und dann ist es auch blödsinn das die high lvl npc einen nicht angreifen dürfen weil das dann die player übernehmen und nem lvl 4x player ist das egal ob da vier lvl 20 hansal als hunter mit her laufen (teamplay hin oder her [und nicht jeder noob findet unbedingt sofort zu high lvl playern anschluss....]) -.-

ich denk eher dass die einzige vernünftige lösung wäre dass eingeführt wird dass es nicht möglich ist player die einige lvl unter einem sind anzugreifen so dass man zumindest eine chance hätte sich zu verteidigen wenn man angegriffen würde womit sich sicherlich das problem das viele nur 1 sterne trades machen zugleich lösen würde weil man wüsste dass man zumindest ne chance hätte und ja auch mehr gewinn machen könnte und solche unfairen aktionen wie dein beschriebenes problem mit den npc thiefs wäre dann auch nicht mehr nötig o.O

die idee mit den huntern ist ganz nett aber dann passiert euch sowas wie mir heut dass einer die agressiven mobs einsammelt und an euch abläd euer vieh geht down und ihr hättet zwar gegen die mobs noch ne chance aber der player thief ist dann trotzdem wieder min 10 lvl über euch und beklaut euch trotzdem weil ihr eh keine chance habt euch zu wehren und versucht ihrs dürft ihr die schöne aussicht in rückenlage genießen -.-

so far sollte alles sehr gut überdacht werden wenn da was geändert würde was das ändern dann wieder für problemchen mit sich ziehen würde - die perfekte lösung wird es wahrscheinlich eh nie geben denn die die lange genug spielen werden immer einen weg finden ^^ oder auch -.- je nachdem aus welcher sicht ;)
In the shadows of the city
A hero's waiting for the call
And all the devils are waking up
And all the angels start to fall...

7

27.04.2006, 22:00

RE: Traden erst ab Level 67? Ist das aktuelle System so OK?

Zitat

Original von nagareboshi

wieso solltest du als hunter keine chance haben? wenn du nen low lvl trade begleitest kannst npc thiefs zumindest schon mal killen das grund problem ist viel eher egal ob thief trader oder hunter dass es zu viele leute gibt die sich nicht zu schade sind low lvl anzugreifen die teilweise noch 20 lvl unter dem ihrigem sind und somit null chancen haben sich zu vertedigen.


Das kenn ICH aber anderst.Wurde als Hunter 3x von einem gekillt der gut 10-15 Lvl über mir war und als Dieb etwa 5x

Find ich überhaupt nicht witzig... :mauer:

Bei DH stehen auf der einen Seite (innen) die Diebe und außen 1-3 High Lvl Hunter, wagt ein Dieb den Schritt nach draußen gehts zack und weg ist der, das ist ein wirklich merwürdiges Bild.. :denk:


..und je näher du mir kommst wird der Wind zum Sturm

8

27.04.2006, 22:07

da verlierst du aber nciht viel an exp, is ja kill durch nen spieler


als trader wagt ich mich komm noch an ferry
da warten auch meist nen high-lvl-thief
der lässt dann seine npc freunde spawn un dann is vorbei
dann verlier ich:
die ware ~20k
2,5% meiner exp, kill durch npc also gleich monster
pvp system:
INT vs INT: beides onehittet sich
INT vs hybrid: hybrid gewinnt
INT vs STR: STR gewinnt
_____
Pure INT = Pure Opfer


STR vs STR: wer als erster 2x crittet gewinnt
STR vs hybrid: STR gewinnt
STR vs INT: STR gewinnt
_____
Pure Str = Pure IMBA


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9

27.04.2006, 22:31

Eine möglichkeit wär auch, die spawns an die entsprechenden Karawanen zu binden. Mir ist z.b. mit lvl 30 schon der ein oder andere Fire Bull von DH nach jangan begegnet und da mach ich immer einen sehr sehr großen bogen da die npc gefährlicher sind als jeder spielerdieb der da in der nähe rumläuft.

Würde man die spawns an die entsprechede kara/spieler binden, könnten so keine fremdnpc-thief kleine karas killen und die spielerdiebe können nimmer an den stadttoren/ brücke / fähre mit spawnmobs leute killen

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Miroganeth« (27.04.2006, 22:31)


10

27.04.2006, 23:50

Das System ist an sich in Ordnung - bei jedem MMORPG gibt es Einzelgänger, die keine Lust haben in eine Gilde einzutreten und einfach nur hin und her traden um Geld zu machen, sich tolle items zu kaufen und diese zu horten. Man möchte sie verstehen oder nicht, aber es gibt sie, zuhauf. Also ist ein sozusagen "sicherer" Weg zu traden, der 1*trade notwendig um solche Spieler zu befriedigen.

Gewinn-mäßig lohnt sich nüchtern betrachtet das Knacken von 1*trades nur insofern, als das man die Waren in seinem Thieftransporttier zu mehreren Sternen aufstocken kann, um damit mehr NPC-thieves zum knacken weiterer zu ermöglichen. Nach einiger Zeit hat man genug Waren um einigermaßen lohnenswert einen thiefreturnscroll anzuwerfen. Der Zeitaufwand ist jedoch enorm - und der Ertrag gerade wenn man in einer Gruppe arbeitet und teilt erschreckend gering, da man die Waren ja nur zum Einkaufspreis verhökern kann (verständlicherweise, da ansonsten jede Gilde ihren trade terminaten würde nach 5 Metern aus dem Tor heraus, ums gewinnbringend als thief zu versetzen).Der Gewinn liegt einzig und allein in der Schadenfreude - Im speziellen wenn der im Staub liegende Trader einen verflucht.

Das Umgehen solcher NPC-thieves heranholender Diebe ist nur an den Fähren schwierig, da man nicht weiß, wie es auf der anderen Seite aussieht. Manchmal hat man jedoch die chance noch rechtzeitig zurückzuteleportieren. Ansonsten kann ich nur sagen, dass man die Augen aufhalten sollte, auch beim 1*trade und evtl. auch einen scout beschäftigt - dieser ist in meinen Augen sogar noch wichtiger als ein hunter - übrigens für beide Seiten. In der Umgebung der Brücken in der Nähe von Jangan ist ein lvl 15 Spieler als Scout wohl Gold wert - und jeder noob würde sich wohl selbst für einen Hungerlohn glücklich schätzen einem thief zu dienen, oder auch einem trader, wenn er denn auch etwas Gold bekommt.

Ich bin zweimal vom thieftrick erwischt worden - für solotrade Aktionen benutze ich mitlerweile nur Transportpferde - gleichzeitig muss ich sagen, dass ein 1*trade nur ein wenig entspannender ist als das normale Monsterverkloppen und höchstens genauso ertragreich. Da mein Transporttier und ich also relativ schnell sind, kann ich thief-spawnenden Dieben einfach aus dem Weg gehen. Falls ich auf Thieves mit NPC-thieves spawnenden Kamelen über den Weg laufe, melde ich dies normalerweise auch anderen mir entgegenkommenden tradern weiter. Wer sowas ignoriert - bitteschön, nicht mein Problem.
Großangelegte Gildentrades laufen auch normalerweise mit mehreren Sternen ab. Hier hat jeder Dieb natürlich die Möglichkeit anzugreifen - einmal wurde ein größerer Gildentrade von uns in der dead Ravine, in der wir schon an unseren eigenen NPC-thieves und den red- und dark-eyed ghosts ordentlich zu knabbern hatten (mit den Sternen einfach mal übertrieben^^), von einem high level Playerthief überfallen. Er hielt dann einen Monolog über noobs, die besser in Jangan bleiben sollten... Er konnte nur nicht ernst genommen werden, da er von seinen eigenen NPC-thieves dahingerafft wurde (während seines Rumgeprolles), nachdem er sein Kamel wohl zu voll geladen hatte... war wohl pure Int. Ein netter vorbeikommender Spieler resste uns und wir konnten unseren trade fortsetzen.

Als thief sollte man übrigens vom Töten anderer absehen, um den wanted status zu vermeiden. Hierbei ist natürlich die Methode seinen eigenen NPC-thieves die Drecksarbeit zu überlassen, sinnvoll.
Vom verspotten anderer ist abzusehen - Grund unter anderem:Siehe oben.
Gleichzeitig auch als trader besser nicht ausfallend werden - einige thieves haben ein gutes Gedächtnis.

Fazit:

Eigentlich sollten in erster Linie die Spieler ihr Verhalten ändern - teamplay gewinnt! Ob als thief oder trader, benutzt scouts und eure Augen!! - die Sichtweite ist selbst bei niedrigen Einstellungen ausreichend!
Haltet die Ohren offen!! - gerade trader helfen einander gern. Bei Thieves herrscht da eher Konkurrenz.
Drückt als high level thieves ein oder beide Augen zu, falls ein low level Hunter angreift - die arangepoints sind es einfach nicht Wert. Als high level hunter kann man auch einfach mal den einen oder anderen "Möchtegerndieb" laufen lassen.
Und als low level trader kann man ja auch einfach mal bei einer höher leveligen Karawane anfragen, ob man sich ihr anschließen kann...

Das System an sich ist eigentlich schon ganz ok, aber die Spieler ignorieren einfach die Möglichkeiten des Teamspiels. Alleine das Melden einer highlevelthief Blockade an einer der Fähren im öffentlichen chat innerhalb der Städte kann einige high level hunter auf diese aufmerksam machen...

Eure Lorelei
[CENTER][/CENTER]

[CENTER]Robot Santa - the only bot I like at all[/CENTER]

11

28.04.2006, 09:54

Teamplay gewinnt eben nicht,dass ist ja das Problem.Es gewinnt wer was höhere Lvl hat.

Meim Gildenleader (Lvl31) und ich (da noch Lvl29) haben nachgefragt ob uns einer begleiten kann und die Lage checken kann (war Lvl21) , aus der Ferry raus, bis zum Ende des Engpasses und nichts gesehn.
Aber plötzlich waren sie hinter uns.Klar- einfach mal sehen welche Karawanen da vorbeikommen 'in zivil' wenn sie zu schwach sind einfach Diebesgewand anziehen->Transporttier spawnen->auf Autotrace stellen und das wars dann... :mauer:


..und je näher du mir kommst wird der Wind zum Sturm

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Iphigenie« (28.04.2006, 10:16)


DeathFire

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12

28.04.2006, 10:13

das einzugste problem was ich beim traden und thiefen auftut ist der lvl unterschied somit ist die idee der lvl beschränkung eigentlich die einzigste lösung mit der alle klar kommen würde weil ist schon arg komisch das man mit lvl 25 und einen 20er kamel mit einen 5star trade in der gilde locker nach hotan kommt aber mit einen 1star net mal nach jang obwohl es eigentlich anders sein sollte. im grossen und ganzen kann man sagen das, dass system schon ganz gut und es sind nur die spieler die das system kaput machen da sie zu feige sind auf gleichlevrige raufzugehen aus angst sterben zu können deswegen vergreifen sie sich auch nur an die low lvl chars.

schleimkeim

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13

28.04.2006, 10:33

Ich hab mit meinem Char, als er lvl 25 war einige 1* Trades gemacht, von Downhang nach Jangan. Ich wurde einmal gekillt und zwar hat son Typ starke Mobs zu mir gebracht, die mich dann fertig gemacht haben. Dann hat er mein Pferd gekillt alles eingepackt und hat mich gerest. :rolleyes:

Der Rest ging ganz gut. :P

Naikooon

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14

28.04.2006, 11:26

So, ich habe mir mal nur der Startpost durchgelesen, den Rest nicht, war mir nämlich zuviel. Deshalb jetzt meine Meinung:

System Trader:

Händler sollten ab einem bestimmten Level nur noch einen bestimmten *Trade machen dürfen.
Konkret würde ich sagen, dass man nur noch bis Level 26 seine 1*Trades machen darf. Dass die Thiefs sich nicht benachteiligt fühlen, würde ich sagen, dass Thiefs bis einschließlich Level 26 diese Trader angreifen dürfen. Wäre natürlich für einen Level 20 Trader ein wenig unfair ... würde man denken, denn hier kommt der Hunter ins Spiel. Wenn der 1*Trader mit einem Hunter durch die Gegend tradet und der Trader wird angegriffen, dann kann der Hunter zusammen mit dem Trader den Thief angreifen. Das fördert das Teamplay schon ein wenig würde ich meinen.
So, da es aber Trader gibt, denen es mit Level 26 und "nur" einem Stern etwas etwas langweilig wird, die können ja auch Trades mit mehr Sternen machen. Allerdings können dann auch Thiefs die höher sind, diesen Trader angreifen, ganz zu schweigen mal von den NPC-Thiefs. Wenn dann ein Hunter bis zum "ersten-HunterCap" (also Level 26) dabei ist, kann der versuchen den Playerthief anzugreifen, da dieser ja höher ist, und ein wenig Risiko ... wem es gefällt.
Der höhere Playerthief kann den Hunter solange nicht angreifen, bis selbiger den Playerthief angreift.

System Hunter:

Auch bei dem Hunter gibt es ein Level-Cap, nehmen wir mal wieder Level 26. Dieser Hunter kann jeden, der eine Thief-Suit trägt angreifen, egal ob einer von beiden einen Job hat (Hunter beschützen/Thief stehlen). Der Hunter kann auch Thiefs angreifen, die ihm Level mäßig überleben sind, allerdings müssen sie mit den Konsequenzen rechnen.
Allerdings kann bei diesem System ein Hunter, welcher das 2. Level Cap schon erreicht bzw. durchbrochen hat keinen Thief angreifen, der noch ein niedrigeres Level Cap hat. Das es sich auch Geldlich rentiert Hunter zu sein, sollte jeder Hunter, der einen Trader vom Anfang bis zum Ende beschützt einen prozentualen Anteil vom Verkaufserlös des Traders bekommen. Und wenn es nur 10 Prozent sind, summiert sich das bei High-Level Trades ganz schön. Damit das immer richtig und vollständig abgewickelt werden kann, sollte es einen Art "Zusatzparty" geben, in die die beiden Teilnehmer, also Hunter und Trader, joinen. Damit soll gesichert sein, dass der Trader geschützt wird, und der Hunter seinen Anteil vom Gold erhält.

System Thief:

Da die Thiefs ja bei dem jetztigen System, so ziemlich die Arschkarte gezogen haben und sich immer dreistere Methoden einfallen lassen müssen um an etwas Gold zu kommen, habe ich diese Idee, welche sich ja mit den zwei oben genannten Ideen kombinieren lassen muss.
Also, es gibt wieder das von mir beschriebene Level-Cap. Das bedeutet, ein Thief kann Trader nur noch innerhalb seines eigenen LevelCaps angreifen und ausrauben. Er kann auch nur noch die Hunter innerhalb seines Levels angreifen. Wenn er level mäßig überlegene Hunter angreift, ist das sein Ding. Allerdings kann ein Low-Level Thief auch einen Trader angreifen, welcher Level mäßig höher ist, als er selber. Wenn er es dann schafft, dann gut, wenn nicht, dann hat er es probiert aber halt eben pech gehabt.

Fazit:

Ich sehe bei dem oben beschriebenen System, eigentlich keine bis nur noch ganz kleine Probleme, welche man aber bestimmt noch ausmerzen kann; bzw. sind die Probleme die ich seh schon wieder so gering, dass man sie bestehen lassen kann.
Und jetzt will ich von euch eine ehrliche Meinung, welche Teile ihr von meinem Vorschlag gut findet, und welchen ich noch verbessern könnte. Wenn ein Vorschlag sehr viel zustimmung findet, kann ich diesen Teil übersetzen und dann an Joymax senden, mit der Bitte, sich das mal anzuschauen und eventuell etwas daraus zu machen.

In diesem Sinne,
gratz Naikooon
Bei Problemen einfach eine PN an mich!!!



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... Ab 40 hast du deine erste Periode...

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15

28.04.2006, 14:32

Das einzige Problem ist wenn man gleichlvlige Charas gegeneinander antreten lässt der Kampf sich eigentlich nur entscheidet wenn einem die Pots ausgehen.
Als Dieb lvl26 gegen einen etwa gleich starken Hunter angetreten und wir haben und wie die blöden rumgekloppt und keiner hat einen Vorteil gehabt bis es mir zu blöd wurde und ich weggelaufen bin.... :denk:

Als Trader/Hunter hätte ich keine Lust alle Naselang einen 10min Fight zu machen nur um nach 5h mit 70k Gold zu rechnen.


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Naikooon

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16

28.04.2006, 15:08

Das Problem mit den Pots, denke ich, gibt es eher nicht. Weil überleg mal, jetzt kommt ein Beispiel: Du bist Level 26, trägst Blade und Schild, dann greift dich ein Playerdieb an, der einen Bogen trägt. Du merkst es, dass er dich attet, weil du seinen ersten Schuss blockst, du rennst natürlich sofort auf ihn zu und fängst an zu fighten. Aufgrund der Tatsache, dass du durch dein Schild wenigstens ein wenig geschützt bist, und der Archer gar nicht, denke ich, ist der Kampf schnell entschieden.
Und wenn dein Gegner dann noch ein Level unter dir ist ... ByeBye.
Naja, wegen den ganzen verschiedenen Charbuilds, denke ich, dass jeder eine reelle Chance hat. Selbst wenn du als Dieb nur Level 24 bist, Glavie Pure Str Fire, dein Gegner: Speer Pure Int Lightning und 2 level höher, was meinst du wie schnell du den umhaust???
Bei Problemen einfach eine PN an mich!!!



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17

28.04.2006, 15:21

Natürlich hast du eine Chance,aber überleg mal wieviele Kämpfe du austragen würdest wenn du als Lvl 25 von DH nach Jangan wanderst mit Playerdieben.Selbst wenn du 10 von ihnen besiegen kannst,irgendeiner ist immer besser als du. Und wenn 2 oder mehr auf dich losgehen ist sowieso schluss..
1* Star Trades sollten so sein wie bis jetzt nur dass Playerdiebe die Npc Thiefs spawnen die mehr als 6 Lvl über einem sind nicht angreifen können.

Es kann doch nicht alles nur auf das Recht des stärkeren beruhen.


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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Iphigenie« (28.04.2006, 15:23)


Achilles

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18

28.04.2006, 15:23

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Original von Naikooon
Das Problem mit den Pots, denke ich, gibt es eher nicht. Weil überleg mal, jetzt kommt ein Beispiel: Du bist Level 26, trägst Blade und Schild, dann greift dich ein Playerdieb an, der einen Bogen trägt. Du merkst es, dass er dich attet, weil du seinen ersten Schuss blockst, du rennst natürlich sofort auf ihn zu und fängst an zu fighten. Aufgrund der Tatsache, dass du durch dein Schild wenigstens ein wenig geschützt bist, und der Archer gar nicht, denke ich, ist der Kampf schnell entschieden.
Und wenn dein Gegner dann noch ein Level unter dir ist ... ByeBye.
Naja, wegen den ganzen verschiedenen Charbuilds, denke ich, dass jeder eine reelle Chance hat. Selbst wenn du als Dieb nur Level 24 bist, Glavie Pure Str Fire, dein Gegner: Speer Pure Int Lightning und 2 level höher, was meinst du wie schnell du den umhaust???

Wenn er mich stuned und noch zwei weitere starke Attacken wie Soul Spear zuvor bei Hand hat, gar nicht, denn so schnell ladet Dich die Potion nicht ;)
Full/Str/Fire-Glavie würd stark überschätzt, der Chat ist PvP relativ schwach ... er macht nicht den höchsten Damage, hat nicht die stärkste Abwehr und ist noch dazu langsam im Angriff ....
Char 1: Patros - Troy - Thief in Pause (daweil Trader) - Blade/Shield (Ex-Guild Master)
Char 2: Achilles - Troy - Hunter - Glavie (derzeitig Guild Master)
Guild: AthenesElite Level 3 (in Allianz mit Coriolis, CafeMelange und DirtyDuzend)

Naikooon

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19

28.04.2006, 15:34

Zitat

Original von Iphigenie
Natürlich hast du eine Chance,aber überleg mal wieviele Kämpfe du austragen würdest wenn du als Lvl 25 von DH nach Jangan wanderst mit Playerdieben.Selbst wenn du 10 von ihnen besiegen kannst,irgendeiner ist immer besser als du. Und wenn 2 oder mehr auf dich losgehen ist sowieso schluss..
1* Star Trades sollten so sein wie bis jetzt nur dass Playerdiebe die Npc Thiefs spawnen die mehr als 6 Lvl über einem sind nicht angreifen können.

Es kann doch nicht alles nur auf das Recht des stärkeren beruhen.


Hm, so gesehen stimmt das. Aber dem Problem kann man ja auch ganz einfach Abhilfe schaffen, indem dich immer nur ein Playerdieb angreifen kann. Und insgesamt auf deiner Traderoute, also zwischen den Städten, insgesamt nur 5. Dann ist es auch wieder ruhiger.

Zitat

Wenn er mich stuned und noch zwei weitere starke Attacken wie Soul Spear zuvor bei Hand hat, gar nicht, denn so schnell ladet Dich die Potion nicht


Da hast du klar recht ... aber wenn ich dich eher einfrier, was dann??
Solche sachen, wie stunnen oder einfrieren, machen die Sache doch erst richtig lustig und spannend. Langweilig traden ... ne, das ist zu simpel, deswegen versuch ich mich jetzt auch als thief
Bei Problemen einfach eine PN an mich!!!



Zitat

Original von Bertl
... Ab 40 hast du deine erste Periode...

Zitat

Original von Illyriah
Kein Wunder das sehr junge Menschen ungewollt Eltern werden...

20

28.04.2006, 16:50

Schon,ich denke auch dass es schon möglich wäre es zu programmiern aber der Aufwand wäre zu groß.Einfach nur eine Lvl Grenze von +6 oder 7 einbauen (da wo halt rot beginnt) und Schluss is!

Vorhin von einem Freund erfahren dass ein roter NPC um Jangan gewütet hat und etwa 50 Low Lvl dahingerafft hat bevor zufällig ein High Lvl Hunter gekommen ist und ihn getötet hat! Kurz danach kam nochmal so einer...So solls nun echt nicht sein.


..und je näher du mir kommst wird der Wind zum Sturm

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Iphigenie« (28.04.2006, 16:50)