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Valentin

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  • »Valentin« ist der Autor dieses Themas

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1

16.05.2006, 21:07

pur Int oder put Str? Wie erkennen?

Hy,

ich habe mal gegen einen Player ein PVP gemacht, hab natürlich gewonnen, danach aber sagte er zu mir: "Ich bin pur INT und du 2:1" , ich natürlich erstma 8o ?( o.O. Woher weißt der das? Dann fragte ich ihn, wollte mir aber keine Antwort geben. Gibt es eine Methode sowas zu sehen? Sieht man das an den Bewegungen und/oder Skills? Wee geht das?
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KeKs

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2

16.05.2006, 22:13

an der kleidung...zb:ich erkenne einen spieler das er pur str ist wenn er garment an hat, weil er durch garment einen manabonus erhält....einen mit pur int erkenne ich wenn er protector an hat....und da gibts manchmal diese sachen wie 1:2 der garment an hat was ihn eigtl. nix bringt(wie gesagt garment sorgt für einenmanabonus)........protector ist ein guter schutz für pur int und und und.....also am besten erkennt man das an der kleidung ...sowie die lvl des players......
[CENTER]MfG KeKs[/CENTER]

cilgin

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3

16.05.2006, 22:37

lol an der kleidung?
pure Int trägt meistens Armor oder Garment selten protector....
nur an der kleidung wirst du es nicht erkennen...
wenn man gegen einen kämpft merkt man es:
an der hp
an der dmg die er macht
und wenn man dann anguckt was er trägt und welche waffe er hat kann man es sich denken aber nicht zu 100% ^^

Valentin

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4

16.05.2006, 23:20

K,vielen Dank. Ich selber hab Garment und bin nicht pur str. :-)
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5

17.05.2006, 04:23

Auf hohem level wird garment bevorzugt, weil es guten Schutz gegen magische Attacken bietet - zum einen weil die Monster auf hohem level oft magischen Schaden austeilen und weil garment einen gewissen Schutz gegen Magie im PvP verleiht.

An der Waffe ist es am einfachsten zu erkennen:

Glavie und blade sind für pure strength (bzw str2:1int)

Spear und sword für pure ints (bzw str1:2int)

bow eher pure strength

diese Einteilung ergibt sich aus der physical bzw magischen dmg und entsprechenden reinforcements, welche die waffen bieten. Sword/Spear haben hier besser magische Werte, während Glavie/Blade beim physischen Schaden glänzen.

Manchmal, wenn man z.B. eine geiles SoS/SoM/SoSun - Gerät gedroppt bekommt, kann man dieses natürlich auch in anderer Hand finden, da ein SoS-Schwert wahrscheinlich besser ist als ein normales blade des selben lvls...

Ich hoffe mal, das war hilfreich

Eure Lorelei
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theVanquish

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6

17.05.2006, 04:44

Zitat

Original von Lorelei und entsprechenden reinforcements


Da die SuFu nichts ergeben hat, an dieser Stelle die Frage: was macht Reinforcment genau?



Zum Thema:

Lorelei hat das schon ziemlich gut erklärt.. bei den Hybriden ist es alles natürlich schwer.. zudem haben manche Leute einfach eine Ahnung, was die Waffen angeht, und spielen als Pur Str mit Schwert und Nukes ... die Erkennt man dann leicht an dem DMG für Ihr LVL... wenn ein Feuer Nuke nur 600dmg bei einem Gegner macht, der bei einem Inter /den man kennt) 200 dmg macht ... ;)

Etwas, aber sehr unsicher, weil SOS gibts ja auch, sieht man es auch an der Dmg, die Gegner bei einem machen... wenn man den Schaden vergleicht, den ein Magischer Gegner macht, mit denen eines MOB, der physisch zuschlägt.. aber ehr schwer zu sehen ;)



Ab besten ist, im Forum nach Screenshots zu suchen ;) oder was man hier im Profil stehen hat.. bei ich dummerweise 22Str Punkte habe :-( ... aber immer noch mehr pure INT als 2:1 ..
___________________________________

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »theVanquish« (17.05.2006, 04:45)


Eagle_of_War

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7

17.05.2006, 09:21

Lore hats treffend erklärt :)

Sword & Spear sind Inter Waffen :) (man vergleiche den Mag. Dmg von nem Blade und nem Sword gleichen lvls beim NPC)

und im PVP hat nen Inter gegen nen gleich lvligen full Str. echt arge probs. Da die Nukes und shouts nicht soviel ziehen und er es sehr einfach wieder hochpotten kann :)


so far......

8

17.05.2006, 12:10

also ich hatte das mal irgendwo gelesen, dass "Reinforcment" ausschlaggebend dafür ist, wie gut eine waffe verbessert wird, wenn sie +1 +2 +3 ... gemacht wird, aber weiss das nicht 100%.