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13.07.2011, 15:23

Euro Party

Hallo,

wir fangen jetzt an, auf Azteca eine Euro Party aufzubauen. Wie eine solche aussieht weis ich ja bereits.

4 Wizzards
2 Barden
1 Cleric
1 Warrior


Nun zu meiner Frage.

Wer aus der Party gibt wem, welche Buffs, und warum?

Und was ist, wenn einer der Barden oder beide mal in der Stadt sind um Pots zu kaufen, bzw. der Warrior in der Stadt ist? Dann ist ja niemand mehr da, um den Damage auf sich zu nehmen.

Ich hoffe ihr könnt mir helfen. :)

mfG,
Goku

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2

13.07.2011, 17:29

bei 4 wizards würd ich 2 warrior nehmen. damit jeder wiz die volle ladung an buffs hat. dafür einen barden weg. klar is dance ne tolle sache aber ein bard mit mana orbit und guard/mana tambour ist genug. bei wiz gehn die pt mobs schnell genug down.

zu deiner frage, wenns bei der aufteilung bleibt >
warri gibt 2 wiz die phy und mag fence den andern beiden pain qouta. warri hat vital increase an.
der cleric gibt allen wiz str/int und bufft sowieso alle mit phy/mag def buffs durch.
die beiden barden machen guard/mana tambour oder att rating buff + dance

und das warum is ne dumme frage.. für was gibst du denn nem wiz buffs? damit er nit verreckt. kann man sich doch denken <



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13.07.2011, 18:21

Das warum bezieht sich eher darauf, was die Buffs machen. ;)

Aber danke schonmal. :) Hilft mir auf jedenfall schonmal sehr weiter.

Soll ich bzw. sollen wir dann lieber 2 Warrior anstatt 2 Barden nehmen? Welchen Nachteil haben wir dadurch? bei 2 Warriors haben wir ja permanent Massen an Mobs zum killen oder? :)

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4

13.07.2011, 19:11

ist deine bzw eure entscheidung. im prinzip reicht pq schon aus aber hält ja immer nur 2 minuten lang. deswegen wäre phy/mag fence schon von vorteil. bei 2 warrior und einem bard habt ihr eig nur den nachteil das ihr kein dance habt. der vorteil ist das alle wiz voll durchgebufft sind und solang die buffs + cleric aktiv sind praktisch nit sterben können + ein warrior kann mit howling shout noch mobs luren wodurch dann permanent mobs zum killen da sind. als alternative kann man auch einen wiz wegnehmen und 3 wiz 2 barden 1 cleric und 2 warrior machen. aber ich würde 4 wiz 1 bard 1 cleric und 2 warrior machen. und was die skills machen kann man ja ingame in der skill beschreibung ablesen



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13.07.2011, 19:44

Also ich würde die pt Form mit 4 Wizzards,2 Barden,1 Cleric,1 Warrior nehmen 1 Warrior reicht voll kommen aus und ehrlich gesagt muss der Warrior kaum town wenn er genug dura auf sein Shield macht... und wenn ich Cleric mache dan muss ich eigentlich nie town da ich durhc healing orbit keine hp verliere durch Mana Orbit immer healen kann und später sind da 2 skills die man im higheren bereich auch schon hat einmal Healing Orbit bzw Healing Cycle und Group Recovery bzw Holly Group Recovery wenn der Cleric mit den Skills healt geht seine Dura von Cleric und Shield nicht down ! somit muss der Cleric nie town gehen und wenn er vom Warrior Aggro absorbation noch bekommt wird er so gut wie nich atackt also wird das Set auch kaum beschädigt... Das war jez meine Meinung dazu aba die Idee mit den 2 Warriorn ist auch nich schlecht allerdings macht Dance hinterher bei Wizards schon einiges aus wenn man so denkt das hinterher über 50% mehr dmg gemacht wird...


Niccolò Machiavelli 1469-1527: Schlecht sind die Menschen deshalb nicht von Natur aus, sondern durch die Art und Weise, wie sie ihre Ambitionen verfolgen. So sind die Menschen nie wirklich gut und nie wirklich böse, doch in jedem Fall muss man ihnen misstrauen.

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13.07.2011, 22:04

Ist es empfehlenswerte sich die Skills der Euros auf deutsch anzueignen? Auf Englisch steige ich manchmal nicht ganz durch, was das nun bringt.^^

Und welche Variante ich nun nehme, weis ich auch noch nicht so ganz.


Hm, mal sehn.^^ Was würdet ihr mir denn empfehlen um so schnell wie möglich hoch zu kommen mit den Chars?

Bzw. soll ich die 8 (also 7 einzeln und einen nachher) noch SP farmen? Wenn ja, wieviel sollte ich da ungefähr machen? Reicht ja, wenn die mit nem 2-3er Gap durchspielen dann nachher oder nicht?

MfG,
Goku

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7

13.07.2011, 22:16

[...]allerdings macht Dance hinterher bei Wizards schon einiges aus wenn man so denkt das hinterher über 50% mehr dmg gemacht wird...[...]


das merkst du aber nur wenn du pt giants hast. bei generals is es relativ latte ob du nun dance hast oder nit weil se so oder so in paar sec down sind.

@Goku ich würds auf englisch lassen =P lernste wenigstens en bissl englisch durch. hast schließlich nit in jedem spiel den luxus das spiel auf deutsch zu stellen =)
sind denn die chars schon auf nem höheren lv oder wird komplett von lv 1 angefangen??



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14.07.2011, 07:24

Ich habe gestern nen Freund von mir (47) auf dem Eis geplvlt und dabei sozusagen passiv ein paar lvl 1er Chars hochgezogen die ein paar Freunde online gestellt haben. ;)

Er ist jetzt 51 und die lvl 1er jetzt lvl 6. Werden wohl noch SP farming betreiben und dann anfangen mit lvl 20 zu lvln. ;)

Daher habe ich noch ein wenig Zeit.

Bin mal gespannt, welche Variante ich letztendlich nehme, als Projekt/Teamleiter.^^



€dit: Wenn wir unsere Party super planen und so, dann sollten wir doch PT Mobs 10-12 Lvl über uns packen oder nicht? Das macht man doch normalerweise auch so, soviel ich weis, oder?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »theSonGoku« (14.07.2011, 11:48)


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9

14.07.2011, 17:01

10-12 lv halte ich für etwas übertrieben. ich bin immer bei mobs die 3-5 lv über mir sind. hab ja jetzt mit 104 sowieso nit mehr die mäglichkeit auf über 6 lv zu kommen.



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14.07.2011, 17:14

Wo wäre es denn sinnvoll hinzugehen? So 5-7 lvl drüber?

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11

14.07.2011, 17:34

dürfte gut sein. is nur am anfang etwas schwerer weil ihr kein healing orbit habt.



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14.07.2011, 17:46

naja ab 80 90 kann man mit einer gut organisierten pt auch mal ne pt 10 lvl drüber machen... voraussetzung dazu ist halt gutes equib und man sollte schon FF sein... ansonsten ist es eher unwahrscheinlich wäre zu hart da man oft sterben würde und das macht ja auch kein spaß also wie gesagt am anfang eher nicht so übertreiben geht ja auch schnell mit dem lvln man muss ja nicht fliegen...

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14.07.2011, 18:02

Also was meint ihr wie sollten wir das machen?^^ Also mit dem lvl? Ab wann wieviel drüber und so?^^

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14.07.2011, 18:42

da hilft immer nur selber ausprobieren , liegt ja auch viel dran was für mobs grade geklatscht werden aber so 4-6 lvl drüber sollte eig immer gehen
rest ist nunmal selber testen

-SJ-

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14.07.2011, 23:19

auch solltet ihr sichergehen das jeder nur einen tree hochskillt dass immer SP da sind für neue wichtige skills bzw sie zu uppen, wenn der cleric nichtmehr mit den heals hinterherkommt weil er wizard nachgezogen hat wirds vllt ein problem.


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15.07.2011, 08:08

Nein, nein, keine Sorge. Wir haben das bereits so geplant, dass wir dann nur einen Tree skillen, damit wir, zumindest bestmöglich, mit einem 0er Gap durchkommen. ;)

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17.07.2011, 01:54

dürfte 1 tree nicht etwas wenig sein ? jez mal als bsp warrior nur 1 tree sprich also wahrscheinlich Heavy amor... ohne speed zum lv platz.... sehr langer weg... genauso wie wizard ohne noise oda jeglichen cleric skill können die probleme bekomm... also würd schon nen 2nd tree mit skillen man muss ihn ja nicht ausskillen aba die nötigstens wie noise,speed,recovery division,healing cycle usw... werden schon hilfreich später sein, auch wenn zb der cleric stirbt... wer soll dan ressen wenn jeder nur 1 tree skillt ? ?(


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17.07.2011, 05:31

cleric stirbt nicht in einer guten party - wahre geschichte
andere bards können dir auch speed geben - wahre geschichte


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17.07.2011, 16:26

weis ich auch... aber wollt ihr mir jez erzählen das immer alle gleichzeitig back to town gehen ? :^_^:


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20

17.07.2011, 16:41

wie gesagt mana orbit + healing cycle


wenn sie das legit durchziehen werden sie eh nicht inne town gehen bevor sie schlappmachen