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Freitag, 27. Januar 2006, 11:12

Partyplay

Partyplay






Exp-Party
Hierfür stellt man das Party-Setup (Button "Set") auf "Exp each Take" sowie "Item each take"

Max. Spieler anzahl ist 4.

Pro person mehr in party bekommt man 3.3% mehr exp, macht bei 4 Leuten ~10%.

Dieses Setup wird vorliebend zum normalen lvln benutzt.


Share-Party
Hierfür stellt man das Party-Setup (Button "Set") auf "Exp even share" sowie "Item even share". (Individuell kann es auch "Item each take" sein.)

Max. Spieler anzahl ist 8.

Die exp werden dann durch die Spieleranzahl geteilt.

Dieses Setup wird vorliebend für Boss-Jagen oder auch SP-Farmen benutzt.

Zitat

Q. The difference between the party settings of "each get exp." and "share exp." ?

A.
-"Each get exp" Party: No party region range limit, a max of 4 member, less experience bonus than "Shared exp." party.
-"Share Exp." Party: Party region range limited, a max of 8 members, higher experience bonus than "Each get exp." party.

Quelle: Sro News 02/08

Zitat

[Information] Detailed look on party matching



[Features of the new party matching system]


Former party system

1. Make party by inviting players nearby.
2. Since only players nearby are available for invitation, parties are usually formed inside towns.
3. When a member of the party leaves during hunting, the party needs to return to town to invite a new member.
4. The object of forming a party is not clear.

New party matching system
1. Form party, and register the party at party matching. (Parties can be applied directly at the party matching window).
2. Those looking for a party can search for parties directly from the party matching window, and join a party without restrictions of their location.
3. Players can join a party of their choice that has the same object.

[How to open the party matching window?]
Party matching window can be opened through the former party window.
1. Press the ‘E’ key.
2. Press the ‘party matching’ button in the party window.



[How to join a party ?– Joining a party]
When a party matching window is opened, players can see all the parties that are registered at the moment.

Then, a join request window will appear to the leader of the party, and a join progress window will be shown to the players willing to join. The players willing to join a party will be joined when the party leader presses the approve button from the join request window.

Players under the following situations are not allowed to join a party.

1. A player is already in a party.
2. A player does not meet the party restriction.
3. A player has already requested to join a party.



[Searching for a party ?– Party search]

There is a place above the party matching window where players can enter the search conditions. Once the search conditions are entered, players can press the search button and the results will show up below. Search conditions are name of the party leader, party object, and level restrictions.



[Registering a party at the party matching window – Party register]

A party register window will show up once the party register button is clicked on the party matching window. After entering the type, the object, the level restrictions of the party, the player can press confirm button to finish registering the party.

Party type(experience distribution, item distribution) must be decided in advance at the party window settings.



[Adjusting/deleting parties – Party adjustment/deletion]

The party information registered at the party matching window can only be adjusted/deleted by the party leader. Party deletion here is the deletion of the information of the party registered, NOT the deletion of the party itself. Therefore, party deletion means deleting the party information that is on the party matching list. Party information are deleted from the list under following conditions.

Party information is deleted from the party matching list when:

1. the party leader cancels the party register
2. 1 hour has passed since the last register/adjustment of the party
3. the party is disbanded
4. the set maximum number of party members are reached
5. the remaining member of the party becomes one after the other members abandon the party, and the player must register the party again at the party matching window.

[Random party join ? – Automatic matching]

Players can randomly join a party using the automatic matching function at the party matching system. Pressing the automatic matching button will bring you an automatic matching window, and with simple procedures it will automatically link players to a party.

[Other functions – Whispering to party leader]

Players can whisper to the party leader who registered the party by pressing the whisper button at the party matching list.


Quelle: Sro News 3/7
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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Engel« (10. Februar 2006, 03:42)


Setesh

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2

Freitag, 27. Januar 2006, 22:11

2 Verbesserungen zu deinem Post Engel:
a) Es heißt Each get
b) Es heißt EXP auto share

Meine Klugsch***erseite musste sich mal wieder zu Wort emlden :D

Edit: Fast vergessen: Dankö fürs schreiben :D
[center]DAS GEILSTE HÖRSPIEL ÜBERHAUPT GIBTS HIER
don't mess with the best or die like the rest[/center]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Setesh« (27. Januar 2006, 22:17)


3

Samstag, 28. Januar 2006, 07:00

stimmt nicht so ganz engel,ich weiss zwar nicht genau wieviel % man propartymember mehr bekommt,aber das sind garantiert keine 10 prozent....


beispiel....für nen ishade bekomme ich 2560 exp wenn ich keine party habe,in einer fullparty mit 4 member bekomme ich 2787 oder so ähnlich,das sind knapp 200 exp differenz,wenn 200 exp gleich 40 prozent sind,fress ich einen besen oder ich war wirklich sehr sehr schlecht in Mathe!!
EpicSynX is recruiting 38+ server troy

pm FlyingDagger

Jeder ist ein Mond und hat eine dunkle Seite, die er niemanden zeigt.

Mark Twain (30.11.1835 - 21.04.1910)
US-Schriftsteller

4

Samstag, 28. Januar 2006, 12:10

dann sag mir die richtigen % pro Spieler mehr und ich verbesser das o.O
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JaNe

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5

Samstag, 28. Januar 2006, 13:06

Ich glaube wenn die 4er party voll besetzt ist, gibt es knapp unter 10% mehr für jeden. Also so umme 2,3% pro Partymember. Müsste man ma testen.

Aber 40% halte ich auch für zuviel....



Janie








6

Samstag, 28. Januar 2006, 14:30

es ist 2.5% pro Member,also wenn die Party voll mit 4 Leuten ist, bekommt man 10% mehr.

7

Samstag, 28. Januar 2006, 15:25

wären es 2.5%, müsste eine 2er party nen 5% bonus bekommen... tut sie aber nich

es sind 3.2% oder 3.3% die, je zusätzliches mitglied, dazukommen. also 3x3.3% und die eigene person als nutzniesser

8

Freitag, 10. Februar 2006, 03:43

jaja habs ja verbessert :D
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9

Mittwoch, 15. Februar 2006, 16:41

RE: Partyplay

Zitat

Original von Engel
Pro person mehr in party bekommt man 3.3% mehr exp, macht bei 4 Leuten ~10%.

Die Stelle hinter dem Komma kannst du ruhig wegmachen. Es sind genau 3% pro zusätzlicher Person.

10

Freitag, 17. Februar 2006, 20:34

Kleine Ergänzung: Seit neuestem heissen EXP eacht get und Item each get EXP
distribution und Item distribution.

Zitat


Q. The difference between the party settings of "each get exp." and "share exp." ?

A.
-"Each get exp" Party: No party region range limit, a max of 4 member, less experience bonus than "Shared exp." party.
-"Share Exp." Party: Party region range limited, a max of 8 members, higher experience bonus than "Each get exp." party.

Oo

So ist glaube ich eher richtig:

Zitat


-"Each get exp" Party: No party region range limit, a max of 4 member, higher experience bonus than "Shared exp" party.
-"Share Exp." Party: Party region range limited, a max of 8 members, less experience bonus than "EXP each get" party.


Kein Wunder, dass alle noobs in Jangan keine Party woll'n - Jetzt wisst ihrs, Engel is schuld :P :flöt: :D
[CENTER]


Søñ!çSøûñD» SysTeMs
[/CENTER]

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »ChaozZz« (17. Februar 2006, 20:47)


Thuniel

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11

Freitag, 17. Februar 2006, 21:31

war von engel schon richtig dargestellt, nur brauchst du um das shareexp ausnutzen zu können natürlich 4+ leute, welche auch aktiv monster jagen und nicht in der gegend rumstehen. dann bekommt man zwar für ein einzelnes monster weniger exp aber da die anderen auch welche töten, addiert es sich auf. blöd ist natürlich nur dass schon bereits ab lvl20 kaum möglichkeiten bestehen, share exp wirkungsvoll umzusetzen, es gibt keine spawns/spots die genug monster generieren, um sich mit einer 8-man party auszutoben. so ziemlich die einzige ausnahme ist die bossjagd(kurze dauer) oder die kämpfe gegend rote monster, mindestens 10lvl über dem eigenen, dann immer zu 2. auf eins losgehen und es rentiert sich.

12

Freitag, 17. Februar 2006, 23:01

:denk: :P
Ich weis nicht wie du darauf Kommst ne 8er share lohnt ab lvl 20 nit mehr .

Gut son Platz wie Stronghold iz nur mit Oasis zu vergleichen , aber bei Share Kommts darauf an auf Dauer viele Mob's zu killen . Das Gebiet auf dem sich alle 8 verteilen können ist beträchtlich und läst sogar Platz zum luren.

Also ERGO genug Orte wo man Share Partys machen kann ( von den Chakji's bis hinter Hotan )

Mfg Jaqueline :blume:

13

Freitag, 17. Februar 2006, 23:05

nee das von schon richtig so ChaoZz, das steht doch so in den News von Joymax...
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Thuniel

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Beruf: Alkoholtester

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14

Samstag, 18. Februar 2006, 01:40

Zitat

Original von Jaqueline
:denk: :P
Ich weis nicht wie du darauf Kommst ne 8er share lohnt ab lvl 20 nit mehr .

Gut son Platz wie Stronghold iz nur mit Oasis zu vergleichen , aber bei Share Kommts darauf an auf Dauer viele Mob's zu killen . Das Gebiet auf dem sich alle 8 verteilen können ist beträchtlich und läst sogar Platz zum luren.

Also ERGO genug Orte wo man Share Partys machen kann ( von den Chakji's bis hinter Hotan )

Mfg Jaqueline :blume:


also ich hab bis zur ferry vor hotan probleme gehabt genug monster für mich zusammenzukratzen, von den ghost-mobs in der ravine mal abgesehen, erst hinter der ferry hatte man immer glück, da waren weite gebiete frei und es lohnte sich. sonst killt man mit einer 8er gruppe zu schnell und steht nacher dumm in der gegend rum :/

15

Dienstag, 7. März 2006, 08:56

neue pics (siehe oben) zu dem neuen updat, das das party match system beinhielt =)
Waiting Upon...

16

Dienstag, 7. März 2006, 10:18

Dann nur noch auch confirm klicken?

Soltle es nicht "auf" heissen? :D
Lineage II
Race: Human
Class: Dark Avenger
Level: 4x

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Dienstag, 7. März 2006, 11:02

jaja mr.besserwisser :P

Edit: nochn update oben ^^
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18

Donnerstag, 9. März 2006, 15:50

'Respective'- Partys , was ist das?

gerade eben unten in der Fußzeile gelesen:

Zum Leveln sind die 'Respectiven'- Partys besser geeignet!'


Was ist denn nun damit gemeint? Distribution oder Auto-Share?
Gruß key,
der MMORPGs schon gespielt hat, als sie noch MUD hießen


19

Mittwoch, 29. März 2006, 04:09

Ich weiss ist schön länger her das Thema aber trotzdem,

was ist damit gemeint, EXP Distribution oder EXP Auto-Share?

20

Mittwoch, 29. März 2006, 11:27

EXP Distribution: du bekommst nur die XP, die du dir auch selbst verdient hast (also quasi je nachdem, wie viel Schden du gegeben hast). Maximal 4 Leute, alle bekommen ca. 12% mehr XP. Unbegrenzter Bereich, heisst auch wenn ein Member in der Stadt verkauft und die andern killen, bekommen die den XP-Bonus.

EXP Auto Share: Die XP wird unter den Party-Mitgliedern aufgeteilt. Du bekommst zwar fürs einzelne Monster weniger, aber dafür auch etwas von den anderen Mitgliedern ab. Auch hier bekommt die Party insgesamt mehr XP, sollten dann aber alle aktiv killen und sich nicht auf andere verlassen. Begrenzter Bereich (denke mal das sind etwa 100m, muss ich nochmal "nachmesssen") --> wenn sich ein Member aus dem Bereich entfernt, bekommt er von den andern keine XP mehr und verteilt auch keine XP an andere.

Wenn halt wenige User dort sind wo du levelst oder du Angst hast sie "klauen" dir deine XP, machst du einfach Distribution.


Hab ich was vergessen? Wenn ja, nicht schlagen :denk:
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Immer schön Troy bleiben :D
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- Joymax Moderation Team
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SoS-Drops: 19
SoM-Drops: 1
SoSun-Drops: Null komma Null
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