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21

29.06.2006, 22:05

Schaut euch die beiden Bögen an, insbesondere die Prozentwerte hinter phys. und mag. attack power. Da stimmt doch was nicht!!


Gruß key,
der MMORPGs schon gespielt hat, als sie noch MUD hießen

22

30.06.2006, 11:40

Doch das stimmt schon so.
Ich glaub ich weiß jetzt wie es funktioniert.

Es wird so sein, dass jedes ITEM Grundwerte hat, also 0% wie die Sachen vom Schmied.
Dann kann ein Item zu dem Grundwert dazu noch z.B. 1-10 Damage mehr haben, wenn man es findet. Und auf diese 1-10 werden wahrscheindlich die Prozente angegeben.
Sprich 1 = 10% und 10 = 100%
Somit würde es für alle Items sinn machen.

Und wenn waffen +2 oder so haben wird die Verstärkung durch Elexire abgezogen und man dann stimmt die Berechnung wieder, bzw. es würde der Wert für ne Waffe auf dem LVL berechnet werden und dann geschaut um wieviel Damage sie drüber liegt.

Denke mal so würde das alles ganz gut hinhauen

Achilles

Fortgeschrittener

Beiträge: 462

Wohnort: Austria

Beruf: Hunter

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23

30.06.2006, 11:51

Ich glaube, die Prozentwerte sind der Anteil der möglichen Verbesserung.

zB:
Block 10 ist Standard, Block 20 ist Maximum.
Ein Schild mit Block 11 hat also um 1 Block Ratio mehr als Standard. Das Maximum, dass das Schild (ich weiss, es heisst der Schild, aber egal) haben kann wäre 20, also um 10 Punkte höher. 10 wäre +100%, 1 ist dann entsprechend 10%.

Hm, joa, bei 10 auf 20 ist das etwas täuschend, daher das ganze nochmals mit Crit-Werten:
Glavie hat Standard Crit 2, Maximum ist 14. Die Verbesserung von 12 Crits entspricht also 100%. Hat die Glavie Crit 10, so hat sie also um 8 Punkte mehr. 8 von 12 Punkte sind 66%, daher steht +66% dabei.

Bei INT 1 steht jedoch + 0%, das widerspricht dieser Regel, was ich mir nicht erkären kann ... Scheinbar ist bei blauen Werten (also zusätzlichen Stats) wieder eine andere Formel dahinter.
Char 1: Patros - Troy - Thief in Pause (daweil Trader) - Blade/Shield (Ex-Guild Master)
Char 2: Achilles - Troy - Hunter - Glavie (derzeitig Guild Master)
Guild: AthenesElite Level 3 (in Allianz mit Coriolis, CafeMelange und DirtyDuzend)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Achilles« (30.06.2006, 11:51)


24

30.06.2006, 12:03

Der Ansatz von Wondi stimmt schon. Die Idee kam mir vorhin auch, und ich habe mal gerechnet. Ihr kamt mir mit euren Antworten aber zuvor =)

Item hat einen Grundwert G und eine Erhöhung E. Die Prozente beziehen sich nur auf die Erhöhung.

Beispiel für den oberen Wert der phy Attack:

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
1. G + 0,05E = 134
2. G + 0,75E = 140

aus 1 --> G = 134 - 0,05E
in 2 einsetzen: 134 - 0,05E + 0,75E = 140
 --> 0,7E = 6
 E ~ 8,5
 --> G = 125


Also, ein Item mit Wert 125 hätte 0% Erhöhung, eines mit 142 hätte 100%.
Gruß key,
der MMORPGs schon gespielt hat, als sie noch MUD hießen

jeireff

Anfänger

Beiträge: 47

Wohnort: Deutschland

Beruf: Anwendungsentwickler

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25

30.06.2006, 12:51

Zitat

Original von keywarrior
Der Ansatz von Wondi stimmt schon. Die Idee kam mir vorhin auch, und ich habe mal gerechnet. Ihr kamt mir mit euren Antworten aber zuvor =)

Item hat einen Grundwert G und eine Erhöhung E. Die Prozente beziehen sich nur auf die Erhöhung.

Beispiel für den oberen Wert der phy Attack:

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
1. G + 0,05E = 134
2. G + 0,75E = 140

aus 1 --> G = 134 - 0,05E
in 2 einsetzen: 134 - 0,05E + 0,75E = 140
 --> 0,7E = 6
 E ~ 8,5
 --> G = 125


Also, ein Item mit Wert 125 hätte 0% Erhöhung, eines mit 142 hätte 100%.


haltet mich für doof, aber ich checkts nich... vllt. hab ich ja auch nur ne denkblokade :D

PS.: gehört nicht zum Thema, aber Deutschland zieht heute ins 1/4 Finale ein ^^