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DAU84

Verteidiger einer zerschmetterten Welt

  • »DAU84« ist der Autor dieses Themas

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1

17.04.2007, 15:20

[Spear] - Überblick

Diskussionen zum Thread können hier >> [Spear] - Diskussionsthread << geführt werden

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Eine allgemeinen Überblick über INT-Char findet ihr hier: [INT-Char] - Überblick
Hier geht es vor allem um die Besonderheiten eines Spear-INT-Chars.

Bei einem Spear-INT-Char empfielt es sich Heuksal auf alle Fälle mitzuskillen, da man alle 10 Level einen HP-Bonus bekommt, was einem INT ja wirklich gelegen kommt. Die Waffenskills wird man nur bis Level 30 brauchen, da man ab dann eigentlich nur noch auf Nukes setzt um die Gegner zu skillen.

Wichtige Eigenschaften eines Spears:
- Mag-Attack -> Aus dieser Eigenschaft holen wir unsere Stärke im Angriff, daher sollte er so hoch wie möglich sein
- INT -> Es verstärkt unsere Mag.Balance und gibt uns so einen höheren Schaden
- STR -> Es gibt uns mehr HP zu unserer geringer HP-Zahl
- +X -> Wie bei jedem Item wird sowas natürlich sehr gerne mitgenommen. Spätestens ab Level 32 sollte man immer ab +3 haben

Mastery-Kominations-Möglichkeiten

Heuksal - Fire - Lightning
Fire mit seiner stärkeren Nuke + Imbue + die Verstärkung des magischen Schaden macht diese Variante zum größten Damageverteiler.

Heuksal - Cold - Fire
Man nutzt die starken Nukes von Fire und gibt sich durch Cold mehr physische Defense. Somit hält man auch ein paar härtere Schläge aus. Zusätzlich ist das 2. Buch der Cold-Nuke hervoragend um größere Menge an Gegnern auszuschalten.

Heuksal - Cold - Lightning
Ähnlich zu Cold-Fire nur das man die etwas schwächere Lightning-Nuke durch die Verstärkung und durch Übersprung wieder wettmacht.

Cold - Fire - Lightning
Diese Kombination verzichtet auf den HP-Bonus, macht sehr hohen Dmg und bringt noch physische Defense. Diese Kombination ist sozusagen die reine Magienutzung.
vergisst man schnell mal, dass die DAUs eigentlich in der überzahl sind.

ich weiß sehr genau, dass AIDS viele (Geschechts-)Krankheiten, darunter HIV, vorbeugt.