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03.05.2008, 15:11

Warlock/Cleric Hilfe

Hi@ All ich wollte fragen als warrlock Cleric pur int was sollte ich da am besten tragen?? und ist pur int erlich gut paar sagen pur str aber das gelaube ich net :D

naja hoffe auf ein paar antworten!!
und frage 2 könnt ihr mir vllt bei der sache helfen die flüche die phy deff oder mag deff reduzieren usw welche brauche ich davon ich weiss net was alle heissen so wie dieses depresive bitte um hilfe thx

gr!ndc0re

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03.05.2008, 15:33

Alles andere außer Pure Int ist für einen Warlock/Cleric Schwachsinn bzw. nicht zu empfehlen. Manche haben zwar einen Hybriden, aber der ist eigentlich überflüssig, weil Warlock und Cleric sich jeweils selbst heilen können und somit das lange Pot Delay (15s warten, bis der nächste Pot benutzt werden kann) der Europäer umgehen.

Was du skillen solltest:

Warlock
1. Reihe: komplett - passive Verstärkung der Flüche
2. Reihe: Nr3, 4, 7 und 8 - Flüche (Bleed (phy. Def. runter) und Dull (Verlangsamung)) bieten konstanten Schaden
3. Reihe: Nr2, 3, 4, und 6 - Debuffs (Weaken (mag. Def. runter), Impotent (Atk. runter), Division (mag.+phy. Def. runter))
4. Reihe: komplett - passive Verstärkung der Angriffe
5. Reihe: komplett - Hauptangriffe
6. Reihe: Nr1 und 4 - Daze (Stun) macht den Gegner kurz handlungsunfähig, gut für PvP und Giants bzw. Champions
7. Reihe: komplett - passive Verstärkung vom HP-Klauen
8. Reihe: Nr1, 2, 4, 5 und 7 - HP-Klauen (Disease) und etwas zum Schützen vor Angriffen (Shadow Armor, Reflect)
9. Reihe: Nr1, 2 und 4 - Slumber und Wheel Bind (zweiteres für PvP sehr geil, ersteres zum Flüchten gut geeignet (Schlaf))

Cleric
1. Reihe: komplett - passive Verstärkung der Angriffe
2. Reihe: Nr1 und 5 - Angriffe
3. Reihe: komplett - passiv, notwendig für wichtige Skills
4. Reihe: nichts
5. Reihe: komplett - Heilung
6. Reihe: komplett - Verteidigung und Heilung
7. Reihe: komplett - Wiederbelebung
8. Reihe: komplett (wenn du Robe statt Light Armor tragen möchtest, brauchst du nur Nr1) - passiv, notwendig für wichtige Skills
9. Reihe: komplett - stärkster Angriff überhaupt
10. Reihe: Nr1 und 3 - Verteidigung gegen Flüche und Debuffs
11. Reihe: komplett - die Str+, Int+ und Def+ Skills

Ob du nun Light Armor oder Robe trägst, ist eigentlich egal. Wenn du mehr solo spielst, solltest du Light Armor anziehen und wenn du mehr in ner Party spielst, dann Robe.
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Heinrich Heine
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darksamurei

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3

03.05.2008, 15:40

also bei warlock cleric immer pur int und ich würde eher robe als light amor tragen weil du dann wenigstens nicht ganz so langsam läufst. bei europäern würde ich eher keinen hybriden machen.
zu den zaubern ich würde nur physical raze und physical ravage weglassen, weil du keine physischen attacken hast. Illusion muss man nicht aber der skill ist ganz witzig.

MfG darksamurei

4

03.05.2008, 16:04

Video von einem Hybrid Warlock/Cleric: http://www.youtube.com/watch?v=ygcwDd60Ztc

Er hat etwas mehr STR als 7:1 und 10k HP. Es geht darum als Warlock 2-3 Hits zu tanken, sonst nützt die schnellste Heilung nichts. Auf SRF gibts einige Warlock Hybriden, sie sagen, dass es super ist. Einer der auf Odin spielt ist sogar noch mehr Hybrid und findet es super. Er kann mit Cleric Mastery 70 (Warrior 10 für Shield Trash) und Offering immernoch Gegner mit Debuff onehitten.

Ich sage nicht, dass man Hybrid sein muss um was zu reißen aber ich finde, dass zu viele Leute wieder zu überzeugt von Pure Builds sind (wie das bei Chinese früher auch der Fall war). Also eine Überlegung ist es auf jeden Fall wert.

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Ren Asakura

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5

03.05.2008, 17:06

2. Reihe: Nr3, 4, 7 und 8 - Flüche (Bleed (phy. Def. runter) und Dull (Verlangsamung)) bieten konstanten Schaden
Warum skillst du nr3 und 4 ? nr 7 und 8 sind doch genau die gleichen Skills nur in bessere Variation und Vorraussetzung für die beidne high skills sind die nr 3 und 4 skills auch nicht.

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6

04.05.2008, 01:04

2. Reihe: Nr3, 4, 7 und 8 - Flüche (Bleed (phy. Def. runter) und Dull (Verlangsamung)) bieten konstanten Schaden
Warum skillst du nr3 und 4 ? nr 7 und 8 sind doch genau die gleichen Skills nur in bessere Variation und Vorraussetzung für die beidne high skills sind die nr 3 und 4 skills auch nicht.

Weil man im Lowlvl-Bereich vlt. auch mal Bleed und Dull benutzen möchte? Blöde Frage.
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7

04.05.2008, 01:08

Was viele nicht wissen: Wenn du diese Bombe auf den gegner machst bleibt Sleep auch wenn du atkst oder wenn du flüche verteilst... is glaubs n bug... auf jedenfall kriegste so nen 20 sec stun... is seeehr geil... klapppt auch wennde waffe nacher Switchst...

Silkroad wurde nur erfunden um die cheater von anderen mmorpgs fernzuhalten!!!
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8

04.05.2008, 11:21

Was viele nicht wissen: Wenn du diese Bombe auf den gegner machst bleibt Sleep auch wenn du atkst oder wenn du flüche verteilst... is glaubs n bug... auf jedenfall kriegste so nen 20 sec stun... is seeehr geil... klapppt auch wennde waffe nacher Switchst...
das es da nen bug gibt ist mir auch schon aufgefallen, ungemein nützlich gegen höhere gegner im pvp. wegen der joymax'schen sorgfalt im beheben von bugs schließe ich, das der in naher zukunft nicht behoben wird.
nur wie der genau ausgelöst wird bin ich mir noch nicht ganz sicher. erst debuffs, dann sleep und am ende die bombe? geht sleep nicht letztlich weg, wenn die bombe explodiert?
Spielt kein Silkroad mehr! Versuche auch du von der Sucht los zu kommen!

Ren Asakura

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9

04.05.2008, 17:35



2. Reihe: Nr3, 4, 7 und 8 - Flüche (Bleed (phy. Def. runter) und Dull (Verlangsamung)) bieten konstanten Schaden
Warum skillst du nr3 und 4 ? nr 7 und 8 sind doch genau die gleichen Skills nur in bessere Variation und Vorraussetzung für die beidne high skills sind die nr 3 und 4 skills auch nicht.

Weil man im Lowlvl-Bereich vlt. auch mal Bleed und Dull benutzen möchte? Blöde Frage.
Könnte man ja weg skillen bzw weglassen wenn man geplvlt wird.
Außerdem gings mir darum das wen du sagst man soll nr 3 und 4 skillen, das es meiner Meinung nach so klingt das den skill maxen soll und die gehn ja alle bis lvl 80 (später 90 usw) hoch.