Alles andere außer Pure Int ist für einen Warlock/Cleric Schwachsinn bzw. nicht zu empfehlen. Manche haben zwar einen Hybriden, aber der ist eigentlich überflüssig, weil Warlock und Cleric sich jeweils selbst heilen können und somit das lange Pot Delay (15s warten, bis der nächste Pot benutzt werden kann) der Europäer umgehen.
Was du skillen solltest:
Warlock
1. Reihe: komplett - passive Verstärkung der Flüche
2. Reihe: Nr3, 4, 7 und 8 - Flüche (Bleed (phy. Def. runter) und Dull (Verlangsamung)) bieten konstanten Schaden
3. Reihe: Nr2, 3, 4, und 6 - Debuffs (Weaken (mag. Def. runter), Impotent (Atk. runter), Division (mag.+phy. Def. runter))
4. Reihe: komplett - passive Verstärkung der Angriffe
5. Reihe: komplett - Hauptangriffe
6. Reihe: Nr1 und 4 - Daze (Stun) macht den Gegner kurz handlungsunfähig, gut für PvP und Giants bzw. Champions
7. Reihe: komplett - passive Verstärkung vom HP-Klauen
8. Reihe: Nr1, 2, 4, 5 und 7 - HP-Klauen (Disease) und etwas zum Schützen vor Angriffen (Shadow Armor, Reflect)
9. Reihe: Nr1, 2 und 4 - Slumber und Wheel Bind (zweiteres für PvP sehr geil, ersteres zum Flüchten gut geeignet (Schlaf))
Cleric
1. Reihe: komplett - passive Verstärkung der Angriffe
2. Reihe: Nr1 und 5 - Angriffe
3. Reihe: komplett - passiv, notwendig für wichtige Skills
4. Reihe: nichts
5. Reihe: komplett - Heilung
6. Reihe: komplett - Verteidigung und Heilung
7. Reihe: komplett - Wiederbelebung
8. Reihe: komplett (wenn du Robe statt Light Armor tragen möchtest, brauchst du nur Nr1) - passiv, notwendig für wichtige Skills
9. Reihe: komplett - stärkster Angriff überhaupt
10. Reihe: Nr1 und 3 - Verteidigung gegen Flüche und Debuffs
11. Reihe: komplett - die Str+, Int+ und Def+ Skills
Ob du nun Light Armor oder Robe trägst, ist eigentlich egal. Wenn du mehr solo spielst, solltest du Light Armor anziehen und wenn du mehr in ner Party spielst, dann Robe.