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21

19.10.2008, 16:49

ich glaube er meint, das es abhängig vom jeweiligen (phys atk) skill ist, wieviel mag dmg man mit nem (100%) imbue macht. da ist in der tat was dran, obwohl man nicht doppelten mag dmg macht, wenn ein weaponskill doppelt soviele %te wie ein anderer hat.
Spielt kein Silkroad mehr! Versuche auch du von der Sucht los zu kommen!

22

19.10.2008, 16:50

Joa, find auch nicht das es sich nicht rendiert. Aber ich hatte Recht damit das sie sehr viel DMG machen würden da die % Zahl bis 350 geht.
Hab ich ja die ganze Zeit probiert rüber zu bringen.

-SJ-

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23

19.10.2008, 16:53

Dann ahst du es einfach falsch rübergebracht :P


24

20.10.2008, 16:38

Dazu gibt es irgendwo im Internet eine passende Formel zu, da ich aber nicht bei voller Gesundheit bin, sucht sie selber.

(edit2: Hab die mal gesucht, das ist wohl das passendste:)

Zitat

How damage might be calculated

mag_dmg_base = int*int_reinforce/100 + mag_dmg
phy_dmg_base = (str*str_reinforce/100 + phy_dmg)*(100+wep_mastery_lv)/100

//damage output
phy_damage = (skill_dmg + base_phy_dmg) * skill_dmg_percent
mag_damage = (imbue_dmg * mastery_bonus_imbue +base_mag_dmg) * skill_dmg_percent

total_damage_output = phy_damage * phy_balance + mag_damage * mag_balance



How are the balance values calculated?

maxstat = 20 + lvl * 4
int_balance = min( 100, 100 * int / maxstat )
str_balance = min( 100, 100 - ( 100 * 2/3 * ( maxstat - str ) / maxstat ) )
NICHT enthalten sind die defence Werte und Absorbationswerte. Folglich wäre das der Schaden, dem man einem Mangjang zufügen würde, oder wenn die 1% von den Avatar dresses zustande kommen "Ignoring Mob defense".
(Gewisse grund englischkenntnise setz ich mal voraus)

Wie richtig diese Formeln sind weis ich nicht, zumindest kommt in den Oberen mal alles vor....
Ansonsten wäre das hier noch interessant:
http://www.silkroadforums.com/viewtopic.…=damage+formula



@SJ und Reiko: Ihr hättet auch selber drauf kommen können, das möglicherweise jemand anders vor euch schon diese Fragen gestellt hat und es dazu Formeln gibt.
Weiterhin würde ich gerade behaupten, dass ihr diese auch in dem Forum findet.


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Edit: Nochmals was zum Thema, was ein Full Int Archer bringen soll:
Erst einmal ist Pacheon Skill Tree auf Crits ausgelegt und es ist daher sehr ratsam einen STR oder STR Hybriden zu machen. (Wer mir dabei widersprechen will, der Frage sich mal was das ganze Critical Increase soll.....) Weiterhin hat jemand der Pacheon Skillt keine Art von Defence Bonus, im gegensatz zu den Heuksal /Bicheon serien (HP increase/ br increase + shield def sind hierbei gemeint).
Den einzigen Vorteile für einen Pacheon Intler ist die erhöhte Reichweite mit den Bowskills und dass der Strongbow /Demon Arrow, mit seinen 350% dem schaden einer Nuke gleicht. Ganz interessant könnte das aber mit der 6 hit Arrow combo werden, aber ist noch ein weilchen hin.

Kurz angemerkt: auch ein 1:1 Bow Archer ist Schwachsinn, zum einen weil sein Physischer Schaden zu gering ist und die Crits demnach schwach sind und zum anderen aufgrund der Defence Berechnung in Silkroadonline. Im PvM ist er zwar ganz nett, aber im PvP bekommt er aufgrund der Defence (der Gegner) wirklich nichts down.
(Hier werden mir wohl einige widersprechen, aber ich Verweise nur auf gewisse leute mit +9 Bows auf Eldorado (Stamina - hies der Kerl ) die damit keinen im PvP downbekommen haben, war damals noch 80er Gap aber ich glaube nicht dass sich daran viel geändert hat.)
Aber Sun-Waffe fixt den Build fehler ;)

MfG

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »klohaus« (20.10.2008, 20:21)


hifish

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25

21.10.2008, 20:25

Hm, ich hätte auch keine Lust den Build zu zocken, die Defense ist im Eimer, kein PVP-Char.

Aber schaut euch mal das Video an, der DMG ist einfach Nice, als PVE Unique Char scheint er sehr gut zu taugen 8)

Und ich seh da keine Nukes, sondern nur BOW-Skills und die hauen ordentlich rein.

http://www.youtube.com/watch?v=3BTwE3JOSAM

Gibt da noch nen paar Videos von dem Typen, wo der echt gut abgeht.