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21

09.05.2006, 00:50

1. Attack rate erhöhen geht nur durch höher lvlige waffen, die passiv fertigkeit des bogens und die hawks der bogentrees(bogen ausrüsten, hawk zaubern, waffe in die hand).
Was du aber bestimmt meinst ist die chain series des speers, das heißt eine mehrfach schlag kombo, die in anderer form auch für blader zu verfügung steht. Diese combos werden sehr schnell ausgeführt.

2. Parry ratio ist im moment nicht integriert, falls es jedoch integiert werden sollte bewirkt es das der schaden den du bekommst verringert wird:

Jede waffe hat nen min und nen max schaden. der schaden den du bekommst liegt irgendwo zwischen diesen werten. Je höher die parry ratio desto mehr tendiert der schaden des angreifers zum min dmg.



3. attack rating=attack speed siehe 1.

22

09.05.2006, 12:11

ah ok danke für eure hilfe^^
hab jetz lvl 23 gleich erreicht , farme seit 21 und bin am reseten com dem chain combo-...dann hab ich mit lvl 25 genug sp für das zweite force enchant buch von lightning , werde bis lvl 30 dann nurnoch die enchant und lion shout maxen^^


edit: passt zwar auch hier rein aber nochma ne frage zu fraps...
ich hab es installiert und gestartet...finde aber keinen knkopf zum "video aufnehmen"
wie kann ich das denn starten damit es aufnimmt`?
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[CENTER]Mein Monstersgame Link, bitte einmal klicken :) Dankee[/CENTER]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »aggrozz« (09.05.2006, 12:12)


23

09.05.2006, 12:25

F9 glaube ich
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Immer schön Troy bleiben :D
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Sorry to inform you but at the moment we are not restoring hacked accounts.
- Joymax Moderation Team
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SoS-Drops: 19
SoM-Drops: 1
SoSun-Drops: Null komma Null
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24

09.05.2006, 14:11

Zitat

Original von Pierre333
3. attack rating=attack speed siehe 1.

Nein, wurde doch schon oft gesagt, dass Attack Rating eben NICHTS mit der Angriffsgeschwindigkeit zu tun hat ;)
Ist das Gegenstück zur Parry(Waffe tendiert dazu max. Schaden zu machen)
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25

09.05.2006, 14:13

Seid wann führt man mit hoher Attack Rating die Attacken schneller aus?
edit: Jo genau wie Deathand sagt -> Quatsch!
erhöht nur den Schaden im gegensatz zu Parry...
Man weis auch nicht genau ob schon implementiert.

Zu Parry Ratio ist noch hinzuzufügen das wenn sie integriert ist warscheinlich ein paar Schläg auf den Gegner "Missed" sind (so was ähnliches Wie Block halt)

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Lamdalot« (09.05.2006, 14:15)


26

09.05.2006, 14:15

Zitat

Original von Lamdalot
Zu Parry Ratio ist noch hinzuzufügen das wenn sie integriert ist warscheinlich ein paar Schläg auf den Gegner "Missed" sind (so was ähnliches Wie Block halt)

Nein, das eben auch nichtXD
Parry Ratio ist bereits implementiert und sorgt eben, wie oben gesagt wurde, dafür, dass die Waffe des Gegners dazu tendiert min. Schaden zu machen ;)

EDIT: Erkennen kann man, dass beides(oder auf jedenfall eins, was aber eigtl unsinn wär;)) implementiert ist, daran, dass man mit dem selben Schlag unterschiedlichviel Dmg macht ;)
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Deathand« (09.05.2006, 14:17)


27

09.05.2006, 14:16

Parry ist noch nicht drin...

Es scheiden sich jedoch etwas die Geistern bei diesen beiden Features... manche sagen ist drin andere sagen ist nicht drin.

Ich sag -> nicht drin da kein Unterschied !


Edit: Ich lasse mich gerne eines besseren Belehren nur sehen archer aus unserer Gilde sowie ich als Nuker keinen Unterschied wenn Concentration / oder White Hawk an sind.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Lamdalot« (09.05.2006, 14:21)


28

09.05.2006, 14:28

Man merkt ja auch nicht wirklich, dass man eher nen hohen Schaden macht wenn Attack Rating höher is^^
Aber drin sein muss beides:
Wie kann es ansonsten dazu kommen, dass man mal mehr Schaden macht wenn Attack Rating nicht implementiert wäre?
Wie kann es ansonsten dazu kommen, dass man mal weniger Schaden macht wenn Parry nicht implementiert wäre?

Du siehst also das gehört beides zusammen und es wäre absoluter unsinn nur eines von beiden zu implementieren ;)

EDIT: Weiß ich weils kurzzeitig(für 1 oder 2 Tage) mal draussen war und da hat man mit dem selben Schlag IMMER den selben Schaden gemacht ;)
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Deathand« (09.05.2006, 14:29)


29

09.05.2006, 17:42

Wenn ich parry an mache merk ich keinen Unterscheid bei den Monstern.
Das ist der Grund warum ich sage Parry ist nicht drin. Das der Schaden schwankt is klar.


Auch hier bitte ein close...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lamdalot« (09.05.2006, 17:42)


30

09.05.2006, 18:07

@Lamdalot: Warum soll ein Thread geschlossen werden, in dem noch Leute diskutieren... o.O :denk:

So was kann ich nicht verstehen...
Ich persönlich denke, dass die Parry schon implantiert ist...

MfG!!! :winke:

31

10.05.2006, 12:59

Warum sollte es offen bleiben wenn man zu keinem Schluss kommen kann?

Es werden für mich keien überzeugenden Argumente angesprochen, die darauf schließen lassen das beide Features implementiert sind.

Also warum weiterdiskutieren?

32

10.05.2006, 18:34

ich kann ja auh onch hier fragen reinschreiben wenn ich welche hab , sonst muss ich imemr ein neues aufmachen :/
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