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SveD

Schüler

  • »SveD« ist der Autor dieses Themas

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1

14.05.2006, 03:18

Der ultimative Spear - Thread

Alles über den Spear-Char, Vorteile/Nachteile, Fragen/Antworten hier rein.

SveD

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2

14.05.2006, 21:52

Den Speer benutzt ein INT char
Die Glaive ein STR char

Bei einer Glaive ist beim Kauf drauf zu achten, eine möglichst hohen Crit zu kriegen und auch extras wie str/int nimmt man gerne mit +3-X oder SoS/M/Sun runden die sache dann ab.

Bei einem Speer ist beim Kauf drauf zu achten, extras wie str/int zu bekommen +3-X oder SoS/M/Sun runden die sache dann ab. crit ist nich wichtig in höheren LVL (Da man mit den Nukes allein klar kommen sollte), wenn man aber noch im low lvl bereich ist, und zuhaut sollte hier crit nicht vernachlässigt werden.

rickpat

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3

14.05.2006, 22:11

hey, danke für die spear-info. :winke:

hoffe, wenn man sich bedankt, bekommt man keine ermahnung.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »rickpat« (14.05.2006, 22:12)


4

14.05.2006, 22:59

Glavie benötigt Crit 6+ ( Ausnahmen bei So..) und STR Bonus falls man auf seine Phy. Balance achtet, int ist nicht wichtig.

Spear ab lvl 32: möglichst niedriger Crit ( 4- / Ausnahme ebenfalls bei So..) Int Bonus für höhere Mag. Balance und Str für mehr HP ( optional )

da bei Spear der Crit nicht wichtig ist sollte entweder INT oder STR vorhanden sein und ebenfalls eine hohe Attack Rating!

5

15.05.2006, 02:54

Welche Skills lohnen sich denn für einen INT/Spear Spieler?

Gibts später dann nur noch Nukes?

Hab grad einen LvL 20 Fire Inter mit Spear und bin am Farmen.Überlege mir dann auf Ice umzusteigen.Braucht man ab LvL 30 wirklich keine Spear Skills mehr ?
Wenn ich die Heuksal Masteries erhöhe bekomm ich beim letzten Skill mehr HP
und bei Force mehr MP.Denk schon dass sich das lohnt oder?


..und je näher du mir kommst wird der Wind zum Sturm

bunnykill0r

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6

15.05.2006, 09:32

Zitat

Original von Iphigenie
Welche Skills lohnen sich denn für einen INT/Spear Spieler?

Gibts später dann nur noch Nukes?

Hab grad einen LvL 20 Fire Inter mit Spear und bin am Farmen.Überlege mir dann auf Ice umzusteigen.Braucht man ab LvL 30 wirklich keine Spear Skills mehr ?
Wenn ich die Heuksal Masteries erhöhe bekomm ich beim letzten Skill mehr HP
und bei Force mehr MP.Denk schon dass sich das lohnt oder?



Ich habe Heuksal auf Level 30 und zwar nur wegen der HP.


Sonst nur Soul Spear auf level 5, brauch ich aber eigentlich auch ned.

Wenn du genügend SP gefarmt hast, kannst du beei Level 30 Fire, Ice und Light auf Mastery Level 30 hochziehen und hast sofort drei Nukes zur Verfügung.

Zwei davon kann man auf 30 lassen, dann kiregt man keine Probs mit dem Mastery Cap, den dritten dann mit dem Level hochziehen. Ich find dabei Light am sinnvollsten für Nuker, da der Imbue besser ist als Ice, und die Passivskills Grass-Walk-Flow und Must-Piercing Force schon ziemlich rocken.

Der erste macht einen schneller, der zweite erhöht den magischen Schaden.

Bei drei Nukes is jeder Mob im Eimer, Der physische Schaden des Ghost-Spears is zwar anfangs auch noch ganz angenehm, aber je weiter sich das Int-Level vom Str-Level entfernt, desto geringer ist der phys Damage.
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7

15.05.2006, 11:56

Der Schaden erhöht sich aber doch ziemlich wenn man jetzt zusätzlich noch die River Force/Fire Force aktviert hat oder? Wenn man dann 3 Nukes hat sind sie dann schon stark genug ? Brauch ich dann nicht mehr die verstärktenden Skills nehmen?

Dh 3 Nukes auf einen Gegner feuern und der is platt.Kostet das nicht haufenweise Mana ? (ok der Inter hats ja...^^)

Gehört zwar eher in den INT Thread aber Spear und Int gehören ja igw zusammen.


..und je näher du mir kommst wird der Wind zum Sturm

8

15.05.2006, 13:06

HaLLo hätt da ne Frage .....

ich lvl jetzt schon fire und ice hoch dass ich auf lvl 30 komme für die nukes und ich wollte wissen da ich jetzt seit lvl 25 schon auf pure int gehe ob ich dann nicht später probleme bekomme lightning is dann nachher mein Haupt SkiLL also wollte ich mal fragen force wollte ich eigentlich auslassen

bin auf garment unter wegs hab grad ne long halbert lvl 32 ganz normal und wollte mich mal drüber informieren
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bunnykill0r

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9

15.05.2006, 13:47

@iphigenie
Der Imbue verstärkt nicht nur die Weapon Attacks sondern in gleichem Maße die Nukes. Deshalb sollte er auch im Hauptmastery sein, bei mir z.B. Lightning Imbue.
Fire geht auch als Hauptmastery, da macht der imbue mehr Schaden dafür der Nuke im Level 1 weniger. Da fehlen dann aber die Passivzauber von Light.
Klar verbraucht man viele Mana-Pots, das ist halt leider der Nachteil eines Nukers. Dafür sind auch derbere Mobs schnell hinüber.

Die Power deiner Nukes verstärkt sich mit der Mag. Attack deines Speers. Deshalb is es auch ned tragisch wenn man in der Submastery das Nuke auf Level 1 lässt, die Power steigt ja mit ner besseren Waffe.

@dieserhieser
Garment macht dich verwundbar im PvP. Der Rest passt schon so. Allerdings brauchst du nicht zwingend drei Nukes. Zwei reichen auch dicke um die meisten mobs zu plätten. Die laden dann auch wieder relativ schnell, und spätestens wenn du das zweite Buch deines Nukes aufmachst hast noch nen neuen dazu, die lassen sich nämlich beide unabhängig voneinander nutzen.

Erst ab Level 25 auf Int?
Is aber schon ganz schön spät muss ich sagen.
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10

15.05.2006, 13:59

@_@

Das war mir jetzt zuviel fachchinesisch auf einmal.
Submastery ? In welchem Zusammenhang ist hier Imbue gemeint?


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bunnykill0r

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11

15.05.2006, 14:09

Zitat

Original von Iphigenie
@_@

Das war mir jetzt zuviel fachchinesisch auf einmal.
Submastery ? In welchem Zusammenhang ist hier Imbue gemeint?


Lol.

Also du machst deinen Imbue(Waffenzauber, also z.B. River Force/Fire Force) an und nukest drauf los. Dieser wirkt natürlich auch auf den Nuke. Mit Submastery meine ich die Force Masterys die du nur bis Level 30 skillst um zusätzliche Nukes zu haben. Die lässt du dann auf Level dreissig, der nuke wird trotzdem stärker und macht mehr Schaden, weil du mit höheren Leveln ja ein stärkeres imbue und bessere Waffen kriegst.
Nun alles unklar, was ich gemeint hab? :]
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12

15.05.2006, 14:24

ja wollt einfach zuerst hybrid bleibn aber dann wurde mir gsagt das pure int bessa is also kann nixX dafür ich habe wie gesagt vor mein mastery von heuksal auf 30 zu lassen

(edit: achja fire und force lass ich auf 30 und mach lightning weiter hoch)
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »dieserhieser« (15.05.2006, 14:26)


JaNe

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13

16.05.2006, 17:00

Bitte alles weitere zum Glavie-Char in den Glavie-Thread! Vielen Dank! :blume:








14

16.05.2006, 21:09

So, jetzt muss ich mich auch mal hier einmischen, da ich ebenfalls auf einen INT Char aus bin. :)

Derzeit bin ich Lvl 18 und habe nun 8,2k SP, welche ich natürlich noch wachsen lasse, denn das sind zu wenig SP. ^^

Bei mir stellt sich nun aber die Frage wie ich meinen INT Char skillen soll.
Nachdem, was ich bisher hier gelesen habe, bin ich auf folgende Skillung gekommen, wobei Lightning, aufgrund der vielen besseren Zauber wie Grass Walk und Must Piercing Force etc., mein Hauptskill sein soll und Fire mein Subskill.
Ist diese okay so oder was könnte man verbessern ?

Heuksal (bis Lvl 30):
* Soul Spear Move Lvl 9
* Ghost Spear Pedal Lvl 6
* Cheolsam Force

Fire (evtl. auf Lvl 60):
* River Fire Force ... Soul Fire Force (max)
* Flame Wave Arrow Lvl 7
* Flame Wave Burning (max)
* Flame Devil Force (max)

Lightning (evtl. auf Lvl 60):
* Piercing Force Series (max)
* Wind Walk Series (max)
* Concentration Series (max)
* Thunderbolt Force Series (max)
* Heavens Force (max)
[center] Seal of Star: 2 :sauf: Seal of Moon: 0 ;( Seal of Sun: 0 X( [/CENTER]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Thunderlord« (16.05.2006, 21:09)


15

17.05.2006, 08:07

hört sich ganz gut an is ne gute idee was du da machst und ich bin lvl 17 und hab fast 20k sp naja so soll es wohl sein nicht
Si vis pacem, para bellum

16

18.05.2006, 10:56

Esrtmal ein tipp zum kaufen, wenn man int spielt sollte man seine Rüstung und assecoirs nach +int kaufen, ich habe somit durch mein euipt +15 int, was die nukes um einiges hochpeppelt ;)

Bei den waffen sollte man sowas wie +1, +2 kaufen oder höheres wenn es preiswert ist.
SoS und co. sind meistens überteuert.
Int bonus auf die waffe hat natürlich auch was, aber lohnt nicht so stark wie +1, +2.


Nun zu den skills.
Auch Physical skills lohnen sich als int!
Vorteilhaft wenn sie auf range basieren.
Z.b. Flying spear oder wies heist, hat bei mir 1100-1300 schaden gemacht (mit imbue)
Meine nukes machen zwar mehr schaden, kosten auch etwas mehr mana.
(ice nuke mit imbue: 1300-1500)

Da ich nun für einen Mob auf meinem level 2 nukes brauche, spar ich gute 100 mana wenn ich nur 1 fire und 1 mal flyingspear mache.

Und wenn man meinen würde int hat genug mana kann ich nur lachen.
Ich verbrauche 3-4 mp pots, bis ich zum ersten hp pot greife.

@kelturio: Conctentration und den passiv effekt von lightning würde ich nicht skillen
(glaub es war heaven force), da die parry ration sich net so wirklich lohnt meiner meinung.


Weiterhin lohnt es sich glaube ich nicht alles auf int zu setzen, da man dann zu wenig hp hat.
Mein leader ist level 39 und hat glaubig 1200-1300 hp; habe auf level 35 1600 hp;
so nun da ich schon nen bisschen pvp gemacht habe denke ich es lohnt sich.
Mein letztes pvp war gegen nen level 35 pure strengh (war damals noch 31),
und wenn ich früher angegriffen hab hab ich gewonnen ;) der kerl hat mir 1500hp abgezogen, da hat sich des strengh skillen gelohnt.
Andrerseits, mache ich somit weniger schaden, lässt sich aber einigermasen ausgleichen durch mein +15int vom equip ;)


Weiterhin für die die "Hybrid" werden sollten auf ein verhältnis von 1:3 gehen, da es bei 1:2 das problem ist : man kann nichts wirklich gut^^


@bunny: naja scho klar das man als int kein durchalte vermögen braucht, aber mehr als 1 schuss sollte man aushalten ;)
da wie da oben erwähnt hat mir der kerl 1500 dmg gehaun mit 2 schuss... 1300 strong bow und dann hat er nochn schuss abgegeben

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »plumpsklohaus« (18.05.2006, 13:00)


bunnykill0r

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17

18.05.2006, 11:08

Wenn Int dann pur int. Ich finds um jeden punkt Schade den ich bisher auf Str geskillt hab.

Dann lieber heuksal und die Cheolsam Force auf 30, dazu gute Armor sachen evtl +2. Warum?

Weil die stärke des Ints nicht das Durchhaltevermögen ist, sondern der pure reine Damage. Daher sollte man auch alles skillen was diese erhöht.

Und mit Equipment find ich richtig. jedes Int Increase und Armor plus macht den int stärker und durchschlagskräftiger.

Hab im Stall mal int 3 increase Armor Boots degree 6 +2 gesehen für 700 k. Hab schon stark überlegt, hätt sie gekauft wenn ich nicht noch ein Schwert gebraucht hätte.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »bunnykill0r« (18.05.2006, 11:09)


18

18.05.2006, 13:05

ich bin auch der meinung das es ein pure int sein sollte.
hop oder top.
man kann ja z.b. beim pvp mit guten armor sachen und schwert/shield kämpfen.
helfen da genauso gut. vorteil is: man kann variieren.
wenn de mal int oder str gesetzt hast, ists nicht mehr zu ändern.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DruValvet« (18.05.2006, 13:10)


19

18.05.2006, 13:34

toller spear-thread! bisher gehts nur um nukes, int oder str und rüstung :mauer:
[CENTER]Silkroad inaktiv 4ever! Mittlerweile "for the Horde" ;) [/CENTER]


bunnykill0r

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20

18.05.2006, 13:53

Zitat

Original von svxxazz
toller spear-thread! bisher gehts nur um nukes, int oder str und rüstung :mauer:



Was anderes als nuken macht man mit einem Spear auch ned.

Willst du Schadenswerte bei nem bestimmten Level?
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »bunnykill0r« (18.05.2006, 13:53)