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jeireff

Anfänger

  • »jeireff« ist der Autor dieses Themas

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1

26.06.2006, 13:52

frage zum pure int?

Also, ich hab vor n pure int zu machen, doch stellen sich mir (als noob) einige fragen.

Ich weiß, es gibt die uminöse Suchfunktion, aber die hat mir auch nicht sonderlich weitergeholfen... und da ihr eh pros seit und die Fragen wahrscheinlich mit nem müden lächeln beantworten könnt, dachte ich mir ich poste einfach :D

1) Soll man seine LVL Punkte alle nur in INT inwestieren oder sollte man bis stufe 5 (1:2 Str:int) auch str anheben? Hat man denn überhaupt change zu überleben wenn man ein abkriegt, wenn man str. nicht upt?

2) Lohnen sich alle ThunderSkills zu skillen? Wenn nicht welche sollte man auslassen,
also ist nicht sinnvoll....??

3) Sollte ich den ICE-Imbue ink. "ICE-Verteidigung" leveln (nebenbei) für den Anfang und dann Thunder komplett ausbauen und neben bei noch fire (imbue + nuke) für kraftvolle nukes. Geht das? Ich mein muss ich dann viel SP-Framen??? Sollte man das überhaupt?

4) Welche zu sätzlichen skills sollte ich noch holen??????

5) Wär das ne gute idee.

6) abschließend noch, was sollte ich eher machen (Schwert/schild skillen oder ice verteidigung?)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »jeireff« (26.06.2006, 13:53)


2

26.06.2006, 14:37

also ich denke das sich die fragen von selbst klären dürften wenn man diesen bereich vom Forum gründlich studiert hatte, aber na gut:
1. wenn schon dann pur, das ist aber eine grundlegende Entscheidung, denn ein char sollte immer pur sein, ob int oder str ( allein schon wegen dem dmg )
zu dem anderen teil der frage kann ich dir nur sagen das du als int weniger leben hast aber dafür viel mehr schaden als der str char machst. dieser wiederrum hat mehr leben macht aber weniger dmg, das ist alles.
2. der eigentliche Thunder-nuke sollte so weit die skill punkte und das spieler lvl es zulassen voll ausgeskillt werden.
ansonsten macht der ice nuke am wenigesten schaden, friert dafür aber und sieht später cool aus^^
der fire nuke macht am meisten dmg ( auch der imbue ) deshalb würde ich fire/ light als haupt trees empfehlen und ice nur als neben tree für mehr phy defence.
3. ja sp braucht man generell viele da man weapon masterie für mehr HP hauptsächlich oder bei sword/ shild auch noch für mehr block benötigt ( nicht soo wichtig ) aber wie schon bei frage 2 beantwortet ist ice eher als nebenskill, wie weit du es ausbaust ist halt von sp und mastreie begrenzung ( 300 ) abhängig.
4.bei weapon mastries die passivs vorallem den HP bonus bei heuksal,
ansonsten noch falls du shild/ sword hast mehr block.
bei light ist jeder buff gut, bei fire würde ich nur Imbue+nuke skillen und evt noch die fire protection die bei int aber nicht so wichtig ist da man bereits eine hohe mag. defence hat.
5.haupttrees=Fire/ Light ( bester dmg ) ; Nebentree=Ice + heuksal für HP passiv
6.zum lvln ist spear besser geeignet weil er 10% mehr schaden macht als die Sword Variante. Diese bietet sich jedoch besser für PvP an.

3

26.06.2006, 14:43

also Yabu hat eig alles gesagt kann man nix mehr hinzu fügen glaub ich hab ned alles glesen
Si vis pacem, para bellum

jeireff

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4

26.06.2006, 14:48

THX @ Yabu
für die schnelle und ausführliche Antwort.... hat mir sehr geholfen. ^^
Danke...


& an dieserhieser

5

26.06.2006, 15:17

Die SuFu hätte dir bestimmt auch nett geholfen^^ =)

Mit leerem Kopf nickt es sich leichter.
Zarko Petan

rickpat

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6

26.06.2006, 16:55

Ich erprobe gerade das Prinzip, ohne Weapon Masteries auszukommen. Ohne Heuksal fällt zwar der HP Bonus weg, dafür hast du aber mehr SP für die übrigen Masteries. Muss im Endeffekt jeder selber wissen, wie er seinen Char skillt, und nur für den passiven HP Pusher würde ich - ganz ehrlich - nicht soviele SPs ausgeben, da du später mit den Nukes schon genug Dmg machst und darüber hinaus die Weapon Masteries nur für den phys Dmg gut sind (der im Laufe des Spiels immer weniger wird).

7

26.06.2006, 17:05

hehe erproben ?? ich bin 3X und habe gar keine weapon mastery nur lightning und ich hau ganz schön rein *gG* is ganz coll hast mehr sp um deine skills zu maxen und sooo also is wirklich ne starke variante
Si vis pacem, para bellum

8

26.06.2006, 20:50

Wenn hier grad n Thread ist stell ich meine Frage auch gleich rein. Als pur int skillt ihr da wirlich alle Stat point auf int? Hab ich bis jetzt auch so gemacht aber hab schon oft gelesen, dass man mag. balance bei 90% haben sollte macht ihr das auch so :denk:

Gruss Rumpy

9

26.06.2006, 21:25

Ein "pure" int skillt alles auf int...


Magical balanc 90%---> 1:2 hybrid

Vorteile sind dann: mehr hp , somit verreckste net so oft

Nachteil: man macht weniger schaden, aber geringfügig.


Für meinen teil komm ich als 1:2 hybrid gut zurecht.
Meina balancen:

Physical: 60%
Magical 90%

10

27.06.2006, 00:29

nur mal aus interesse da ich auch nen pur int anfange

habt ihr echt garkeine waffen masteri geskilt? oder nur bis 10 oder 20 so wolte ich es machen aber wenn ihr meint das as auch gans ohne geht?

und noch ne kleine frage wenn ich keine waffen mastery scille komme ich dann auch ohne sp farmen mit meinen sp zurecht?

danke schonmall im vorhinein?

schleimkeim

unregistriert

11

27.06.2006, 00:37

Also ich Skille

Bicheon-60
Heuskal-60
Ligtning-90
Fire-90

Bicheon wegen der erhöten Blockrate und um mit dem Schwert effektiv kleinere Gegner zu besiegen.
Heuskal wegen der erhöten Hp und um mit dem Spear effektiv kleinere Gegner zu besiegen.

Ligtning wegen der passiven Skills und der Nukes, Fire wegen dem Imbu und den Nukes.

Wenn man einen Lvlabstand von 3 lässt und Bicheon und Heuskal und gelegendlich Skillt und ca. 20 bis 30 Mastery hinter sich lässt brauch man kein Sp farmen.

12

27.06.2006, 00:54

Hmmm .. ich würde da an deiner Stelle aber etwas Luft lassen.Bei dir ist das ein Mastery Lvl von 300.Was machst du,wenn das Lvl cap noch weiter erhöht wird? (Und das wird bestimmt noch etwas angehoben) Dann kannst du deine Nukes und Imbues nicht nachziehen.
Lucy's Zwangszählersklave :idiot:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Jester« (27.06.2006, 00:55)


13

27.06.2006, 09:39

Ich habe bis ca Lv.25 Pacheon geskillt...ist einfach ziemlich schnell zum leveln...Viele sagen pure int Archer sei ein schlechter build...sobald man nukes hat stimmt das auch, aber vorher ist es schnelles mob killen.^^
Weapon Mastery delv ich jetzt wieder, hab immoment spear und nimm auch mal schwert&schild, wenn ich gute Items finde.
[center][/CENTER]
[center][/CENTER]
Es lebe das heilige Deutschland.

14

27.06.2006, 10:32

@xuxuu:

Bist du den pure int archer?
Ich würde es ja nicht gleich aufgeben.
Den diese archer haben 2 spells die 350% des imbues in den dmg reinbzeihen, vergleiche nen nuke 300%.

Sehe auch auf meinem lvl einen pure int archer(weis aber net genau ob der pure ist).
Aber im prinzip musst du entscheiden, welche waffe du lieber magst.

15

27.06.2006, 10:41

Der beste pur int nuker Guide ist immer noch der auf der Silkroad Tavern Page. Folge diesem und du wirst viel Spass haben. Mehr ist zu dem Thread hier eigentlich nicht zu sagen.

bunnykill0r

Fortgeschrittener

Beiträge: 350

Wohnort: Niederbayern

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16

27.06.2006, 11:27

Zitat

Original von plumpsklohaus
Den diese archer haben 2 spells die 350% des imbues in den dmg reinbzeihen, vergleiche nen nuke 300%.


Das bezieht sich auf den Phys. Damage deiner Waffe, ned auf den Imbue.


Der Schaden errechnet sich aus ((Phys. Dmg Waffe + Phys Dmg. Waffenskill) * Prozentwert hinter dem Skill mal phys Balance)+((Mag Dmg Waffe+Dmg. Imbue)*mag.Balance).

Bei Mag. Damage, wie z.B. Nukes wird der Prozentsatz dann stattdessen beim mag. Damage draufgerechnet. Stand mal so in der Art im silkroadtavern Forum, allerdings etwas besser beschrieben. :O
[center](\__/)
(O.o )
( > < )
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schleimkeim

unregistriert

17

27.06.2006, 11:31

Zitat

Original von Jester
Hmmm .. ich würde da an deiner Stelle aber etwas Luft lassen.Bei dir ist das ein Mastery Lvl von 300.Was machst du,wenn das Lvl cap noch weiter erhöht wird? (Und das wird bestimmt noch etwas angehoben) Dann kannst du deine Nukes und Imbues nicht nachziehen.


Bis die lvlcape auf 100 gesetzt wird dauert es noch nen bissel, wenn es überhaupt geschiet. ;)

bunnykill0r

Fortgeschrittener

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Wohnort: Niederbayern

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18

27.06.2006, 12:07

Die meisten Int Guides gehen von einem Levelcap von 90 aus, und das wird schon ewig dauern bis es so weit ist.


Damit kann man ohne Probleme Light und Fire auf 90 ziehen und Ice/Bicheon sowie Heuksal jeweils auf 60.

Man darf nur nix in Force und ähnlichen Müll verschwenden.
Bringt auch nix, wenn ich jemanden rezzen kann und dafür aber immer als erster draufgeh.
[center](\__/)
(O.o )
( > < )
This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.
[/center]

19

27.06.2006, 13:02

Zitat

Original von bunnykill0r

Zitat

Original von plumpsklohaus
Den diese archer haben 2 spells die 350% des imbues in den dmg reinbzeihen, vergleiche nen nuke 300%.


Das bezieht sich auf den Phys. Damage deiner Waffe, ned auf den Imbue.


Der Schaden errechnet sich aus ((Phys. Dmg Waffe + Phys Dmg. Waffenskill) * Prozentwert hinter dem Skill mal phys Balance)+((Mag Dmg Waffe+Dmg. Imbue)*mag.Balance).

Bei Mag. Damage, wie z.B. Nukes wird der Prozentsatz dann stattdessen beim mag. Damage draufgerechnet. Stand mal so in der Art im silkroadtavern Forum, allerdings etwas besser beschrieben. :O


.... fakt ist: z.b. der strongbow macht in etwa soviel schaden wie ein nuke auf deinem lvl

schleimkeim

unregistriert

20

27.06.2006, 13:29

Dauert aber länger und Nukes hat man mehrere zur verfügung, außerdem gibts bei dne Nukes große Unterschiede.