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1

25.07.2006, 17:10

Lvl 52 int, was nun ?

So mein Char is nun lvl 52, full int, server: Alps. Trage Garment im augenblick.
Habe aber nochn gutes armor set. Waffe ist im augennblick speer, wirds auch sein, den ich hatte nen guten drop. Wollte aber später wieder sword+shield.


Skills sind inetwa:

Heuksal 20
Sword 10

Light 50
Ice 34
Fire 20


So bin mir nun nicht ganz sicher wie ick weiter machn soll:

1. Werde Fire oder Ice weiterziehen: aber welches: fire wegen nuke oder ice wegen defens?

2. Welche armor art soll her?
Trage atm garment bei Ischaden, habe aber nochn ganz gutes armor set, wie oben erwähnt.
Wie siehts in der Cave aus? gibt es dort int mobs auf 60?
Oder soll ich armor tragen?


Ich hoffe einfach mal wir ham hiern paar high lvl'er int leutz im forum.

Weiterhin noch: bitte antworten begründen und vernünftiger tonfall.. ist ja meist
nicht der fall.


Edit: angaben: waffe.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »plumpsklohaus« (25.07.2006, 17:14)


2

25.07.2006, 17:33

Also die meisten Inter ziehen eigentlich alle 3 Forces hoch, Feuer aufgrund des Damages vom Imbue, Lightning aufgrund des Lion Shouts, dem Grass-Walk Flow und den Area Nukes und Ice aufgrund des (für nen Inter) enorm wichtigen Buffs, des passiven Skills und der Möglichkeit, beim leveln anstatt des Feuerimbues den Vorteil vom Ice Imbue nutzen zu können.

Viele ziehen sogar noch Heuksal wegen der HP Erhöhung mit hoch, dass muss aber nicht zwingend sein (nur wirste im PvP dann gegen gleichlevelige Inter die aber Heuksal mitziehen immer im Nachteil sein). Das ist auch gerade das Problem beim inter, sich zu entscheiden, aber 3 Masteries sind für nen guten Inter würd ich sagen mittlerweile Pflicht.

Meine persönliche Empfehlungen (eine davon würde ich wählen):

1) Du skillst Lightning, Ice und Heuksal. Anstelle des Fire Imbues verwendest du das Lightning Imbue, weil das immer noch wesentlich mehr schaden macht als das Ice Imbue. Dafür hast du bei diesem Template den HP Vorteil.

2) Du skillst alle 3 Forces, hast dafür den absoluten Überdamage, musst aber in der Defensive sehr gut aufpassen, weil du nicht soviele HP hast wie bei Template 1.

3) Du skillst 4 Masteries, hast dadurch das absolut beste Template, aber darfst vorher gut SP farmen.
Athlon64 3200+ @ 5000+
4x 512mb Corsair TwinX CL2 DDR400
2x ATI x1900xt im Crossfire-Verbund
2x 300gb S-ATA HDD


Und die scheiß Fragezeichen sollen von meinem Rechner kommen?

3

25.07.2006, 18:17

also ich finde eine waffenmastery solltest du schon mitziehen, da der dmg vom nuke von dem waffenschaden abhängt und der durch die waffenmastery weiter erhöht wird...

3masterys maxen, da du eh sword nehmen willst,

bicheon + light + ice , hast du deff | ich persöhnlich finde dass die deff nicht so viel beim pure inter bringt, entweder der gegner ist sofort down oder nicht, denn wenn nicht bist du es (ausser du blockst glücklich ;) )

besser finde ich bicheon + light + fire, da hast du ne super schadenskombi und blockst wegen dem shield...heuksal auf lvl 30 ziehen wegen dem hp pusher und du hast meinen build ;) )


[denn es heisst wenn das lvl cap angehoben wird auf den gerüchten zufolge 90, soll das mastery cap auf 300 bleiben, d.h. 3 mal 90 und 1 mal 30, aber alles gerüchte]


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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »MorgenMond« (25.07.2006, 18:18)


Rauros

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4

25.07.2006, 18:39

Zitat

Original von MorgenMond
also ich finde eine waffenmastery solltest du schon mitziehen, da der dmg vom nuke von dem waffenschaden abhängt und der durch die waffenmastery weiter erhöht wird...


Negativ. Der Schadenbonus der Weaponmasterys wirkt sich in keinster Weise auf Nukes sondern nur auf direkte Angriffe mit der jeweiligen Waffe aus.

Ansonsten hat denke ich goldnuggets deine Frage ausführlich und gut beantwortet.

5

25.07.2006, 19:39

hmmm ok vielen dank, da habe ich doch noch was neues dazugelernt :blume:


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6

25.07.2006, 23:45

1. Ich skill net mehr als 1 Mainmastery...

2. Ist meine frage, welches ich als Sub nachziehen soll.. Ice oder fire.

3. Meine frage zum Thema Armor ist ebenfalls unbeantwortet.

7

26.07.2006, 01:30

Ok erstmal verweise ich auf das Ende deines ersten Postes bezüglich des Tonfalls. Hier haben schon mehrere Leute versucht dir zu helfen, aber ein "Dankeschön" ist noch nicht über deine Lippen gekommen. War mal frei nach dem Motto: "Dankbarkeit kostet nichts und tut Gott und Menschen wohl."

Aber ich geb dir trotzdem nochmal ne abgespeckte Int-Guide (fokussiert auf 1 Main Mastery und eine Sub):

Du hast ja Lightning als Main Mastery geskillt. Passend dazu wäre eher Ice / Cold als Fire. Fire hat zwar den besseren Damage, aber ohne die physical Defense die Cold dir bietet kannste PvP völlig vergessen. Allerdings solltest du auch die Ice Mastery nicht mehr als 10 level unter deinem Character Level halten, sonst bringt dir dieser Vorteil auch gar nichts mehr (natürlich gilt auch hier: je näher dran umso besser). Fire wäre nur aufgrund des Imbues interessant gewesen, da du aber als Haupttree Lightning skillst, solltest du dich da aufs Imbue konzentrieren.

Ab Level 58/59 (sobald du zu den Yetis gehst) kannst du getrost auf Armor umsteigen, ab dort kommen nämlich erstmal nur noch Monster die physical Damage machen. Die meisten Inter tragen dann nur noch Armor (gerade auch im PvP), weil sie sonst von den Pure STR Leuten gnadenlos gemetzelt würden (wenn du mal n SoS Protector Teil hast, macht das auch nichts, kann man ja mit Armor kombinieren). Von Garment solltest du aber umsteigen. Das ist im späteren Bereich eigentlich nur noch was für Pure STR / Strength Hybriden.

Mfg nuggets
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Und die scheiß Fragezeichen sollen von meinem Rechner kommen?

Rauros

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8

26.07.2006, 01:32

Das hatte ich wohl übersehen:

Zitat

Ist meine frage, welches ich als Sub nachziehen soll.. Ice oder fire.


Das liegt an deinen persönlichen Vorlieben und ist deswegen schwer zu beantworten.

Ich persönlich habe Eis gewählt weil mir die physischen Verteidgungs Boni sinnvoller erschienen. Außerdem ist die Frostnova Series zumindest PvE, und vor allen in den Caves, sehr nützlich.
Hinzu kommt das der Großteil der Monster in SRO physischen Schaden macht. Der Anteil an Monstern mit magischen Schaden ist realtiv gering und als Int´ler hat man von Haus aus eine gute magische Verteidigung.

Feuer bietet hingegen gute Nukes und der Imbue sowie sein DoT Effekt sind auch nicht zu verachten. Allerdings ist der Rest relativ unbrauchbar. Der Passive Skill sowie der Schadensbuff bringen einem Int´ler nichts, weil sie nur phsyischen Schaden erhöhen. Der Magie Verteidigungsbuff ist ein netter Zusatz, aber auch hier profitiert man als Int´ler nicht so viel vom Effekt wie ein Str Char. Bleiben die Firewall (die IMHO genau soviel bringt wie das "Eisgefängnis" - nämlich nichts -) und der Fire Shield (Der nichts kann was eine Universalpille nicht auch kann).

Willst du also mehr Defensive haben solltest du dich für Eis entscheiden. Möchtest du mehr "Feuer-"kraft für Feuer :).

Zitat

Meine frage zum Thema Armor ist ebenfalls unbeantwortet.

Als Pure Int empfehle ich dir für die Caves Armor. Zumindest bis Level 68/69. Mit Ausname von zwei Monsterarten haben in den Caves alle Viecher physische Attacken. Nur die Nachals (Devil Ghosts(69) und Devils Masks(70)) haben magische Attacken und man bekommt als Int´ler, vor allem in Garment, relative geringen Schaden von ihren Attacken. Was einen da eher umbringt ist der Zombie Status den die Ghosts einem verpassen können. Diese sind zwar die Nicht-Aggro Variante aber durch Nukes fängt man sich immer wieder eins der Viecher mit dazu.

Ich für meinen Teil habe den Großteil der Caves mit meinem Protector-Set "absolviert" und mir extra für die Nachals noch ein Garment-Set zugelegt.

9

26.07.2006, 02:28

Erstmal, habe ich wenn ich lvl net viel zeit was zu schreiben.
Zweitens, hat mich das etwas aufgeregt, dass keine frage wirklich beantwortet war.

Somit entschuldigung für meinen Tonfall ;)


Und nun ein Danke für die Antworten.



Hmm werde dann wohl Fire auf lvl 56 bringen - will mein meteor wieder ham ;)

Dannach darf ich dann ice nachziehen :-x

Und die Def werdsch wieder mitm schield ausgleichn.

10

29.07.2006, 20:12

Rauros, nun frag ich dich mal wie du dich als Int gegen 2 Str Chars ohne wall behaupten willst? Und noch was, was meinst du wie man gegen Ice, Feuer und Zombie resistent wird ohne Fire Shield? Und bezüglich dem Fire Protection Skill: Wie waers wenn man als Nuker mit 3000 hp von einem anderen nur max. 1000 hp abgezogen bekommt statt 4000+ ? Denk mal drüber nach, hoffentlich denkst du dann etwas anders über die beiden Skills?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lamdalot« (29.07.2006, 20:20)


Rauros

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30.07.2006, 16:32

Zitat

Original von Lamdalot
Rauros, nun frag ich dich mal wie du dich als Int gegen 2 Str Chars ohne wall behaupten willst?

Mit Berzerk ^^. Anders kann man als einzelner Int´er nämlich gegen zwei Str Chars schon mal gar nichts machen. Die Ice Wall(maximiert - das hab ich in einem Praxistest beobachtet) hält glorreiche zwei Treffer aus und behindert enorm in der Bewegungsfreiheit. Da arbeite ich lieber Mit Nuke-Frost Nova-Ghost Walk Phantom um Distanz zum Gegner zu halten. Wenns ein Str Archer ist siehts damit auch mau aus. Und da ein einmal angefangener Nahkampfskill einen auch in 21m Entfernung trifft ist eigentlich eh egal. Das PvP System von SRO ist IMHO eh für die Tonne.

Zitat

Und noch was, was meinst du wie man gegen Ice, Feuer und Zombie resistent wird ohne Fire Shield?

100% Resistenz oder überhaupt Resistenz gibt es nicht. Man kann die Wirkungsdauer eines Effektes verkürzen aber den Effekt 100%ig aufheben geht einfach nicht. Der Fire Shield spart die Pille aber das wars damit auch schon. Und Universalpillen sind sehr viel billiger als SP :). Aber wer eh Fire benutzt und einen Schild(oder einen für den Buff benutzt) der solls ruhig skillen.

Zitat

Und bezüglich dem Fire Protection Skill: Wie waers wenn man als Nuker mit 3000 hp von einem anderen nur max. 1000 hp abgezogen bekommt statt 4000+ ? Denk mal drüber nach, hoffentlich denkst du dann etwas anders über die beiden Skills?

Wie ich oben geschrieben habe ist die Fire Protection Series ein netter Zusatz für Int´er. Aber 3000 Punkte Schaden Unterschied macht das Ding im Leben nett. BTW wenn man eh nur 3000 HP hat sollte man die gut 12k SP für den maximierten Fire Protection Skill vielleicht lieber in Heuksal und den Passiven HP Bonus investieren. Aber wer eh Fire benutzt der solls ruhig skillen. Sicher reduziert der Skill Magischaden, aber nicht so extrem wie von dir beschrieben.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Rauros« (30.07.2006, 16:33)


12

03.08.2006, 06:36

So nun will ich mal wissn wie ihr das anfangs in der cave gemacht habt.
Bin atm 58 und hab mal reingeschaut.
1 mob gekillt, mit feuernuke+ lightnuke.
Dann kamm mir nen Giant entgegen, der hat mein ausflug beendet.

So nun ich hab knapp 3k hp und die viecher ziehen mir 1100+ per hit, die einen haun gleich 2 mal = 2400. wenn dann noch 1 crit kommt :x


So nu will ich einfach mal wissen wie ihr des als intler gemacht habt.


btw ich trage armor, alles aktuelles lvl, dank isy drops, +8 strg habsch druf.

13

03.08.2006, 08:19

Ganz einfach.

Geh erst mit 61 rein, wenn du die erste Quest hast. ;-)

Da man als pure Int dann immernoch zu oft stirbt, ist shield+sword ne gute Wahl und wie auch bereits erwähnt, als Rüstung Armor.

Ich selber habe in der Cave erstmal meinen lightning-Skill bei 60 stehen lassen und Ice nachgezogen für die Str-def.
Inzwischen habe ich genug def (Ice auf 60), um mit lvl 65 und spear (nicht sword/shield) und protector in der Cave bestehen zu können :-)
So konnte ich auch ohne armor und ohne shield die Quests in der Cave erledigen.

Da ich nie wirklich SP gefarmt hatte, wurde ich nun in der Cave zum Zwangsfarmer, da ich mangels SP das lightning nichtmehr weiter skillen konnte. Das wird aber nun wieder Schritt um Schritt an mein Level heranngeführt.