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1

17.09.2006, 12:28

Pure Int - Mastery "Guide"

17%

3-Forcemasteries (41)

12%

2-Forcemasteries (29)

1%

1-Forcemastery (2)

26%

3-Force + 1-Waffenmastery (63)

37%

2-Force + 1-Waffenmastery (87)

3%

1-Force + 1-Waffenmastery (7)

8%

X-Force + 2-Waffenmasteries (18)

1%

Andere Kombination (3)

Da hier im Forum immer wieder die Frage gestellt wird, wie sollte ich meinen Char (die Vorlieben gegenüber den Masteries werden ausgelassen) am besten skillen, habe ich mir gedacht, einen Thread zu eröffnen, in dem auf einen Blick, so gut es geht, alle Antworten gefunden werden können.
Wenn ihr Sachen anders seht, Kommentare abgeben wollt oder zusätzliche Informationen habt, dann schreibt sie rein.
Da mit Level 90 das Masterycap immer noch auf 300 bestehen bleiben soll, hat es keinen Sinn, mehr als 3 Masteries voll auszuskillen zu wollen.

Zitat



Welcher Imbue?
Solange die Imbues den gleichen Betrag an Mana verbrauchen, sind diese gleichwertig;
d.h.
- für Spieler, die wenig einstecken wollen, lohnt der Cold-Imbue,
- für Spieler, die mit Flächenschaden arbeiten, der Lightnin-Imbue,
- für Spieler, die auf den Burn-Effekt setzen, der Fire-Imbue;

Später aber verbraucht der Fire-Imbue Soul fire force mehr Mana, er wird der stärkste von den 3 Imbues.

Imbue im PvP
Als der optimale Imbue im PvP gilt der Fire-Imbue, da er den meisten Schaden macht, denn:
Eure Gegner werden die größt mögliche Resistance auf der Rüstung gegen den Eis-, Lightning- und Fire-Effekt gepimpt haben, zusätzlich die Fire Shield Series aktiviert haben, es wird unmöglich werden, einen Status Error Effekt zu erzeugen. Und da der Fire-Imbue rein ohne Effekt den meisten Schaden hat, ist dieser auch anzuwenden.


Vor- und Nachteile der Forcemasteries:



Lightning:

Unverzichtbar für jeden Pure-Int, da


a) Die wichtigsten Buffs (Magical damage increase / Parry ratio increase [active & passive] ).


b) Moving speed increase.


c) Lion Shout, sehr schnell ausgeführter Skill mit 3-Transfer.


d) Nuke mit 3-Transfer.




Fire:

Angriffs-Mastery für einen Pure-Int, da


a) Stärkster Imbue!!


b) Sehr starke Nukes (Flächenschaden), ausserdem kommt noch ein Nuke hinzu nach Level 70.


c) Fire Shield setzt den Status Error Effekt herrunter.

Tip: Es lohnt sich nicht, das 1.Buch der Flame Wave Series höher als Stufe 1 zu skillen, da es reine Sp-Verschwendung ist und ihr auch mit Stufe 1 bis Level 43 gut zurechtkommt.
Zusatz:
Das 2. Buch der Nukes macht mehr Schaden als das 3. Buch ausgeskillt, dafür aber nur
Penetration :3 gegen Simultaneous attack:5.




Cold:

Verteidigungs-Mastery für einen Pure-Int, da


a) Phys.-Deff. increase.


b) Nuke hat Slow- und Freeze-Effekt und 5-Transfer.


c) Slow- & Freeze-Effekt, wenn ihr in den Nahkampf, z.B. Giant geratet.

Zusatz: Doch sehr schwacher Imbue und schwacher Nuke.
Tip: Es lohnt sich nicht, das 1.Buch des Nukes höher als Stufe 1 zu skillen.




Heuksal:

(Angriffsmastery für 2 Int : 1 Str Hybrid.)

Sehr starke Offensiv-Waffen-Mastery für einen Pure Int, da


a) Hp-Increase.


b) Stunn-Effekt und sehr guter Finisher.


c) Die Ghost Spear Attack Series ist ein wunderbarer Skill, mit dem ihr Gegner, die euch eingekesselt haben, den Gar auszumachen.

Zusatz:
Mit dem neuen Alchemy System kann man auch HP auf die Rüstung pimpen.




Bicheon:

(Weniger für Hybriden geeignet, sonder für Pure-Int, oder Chars, die einem Pure-Int sehr nahe kommen.)

(Starke)Offensiv-, wie Defensiv- Mastery für einen Pure Int, da


a) Block-Ratio-Increase.


b) Knock-Down, teils 3-Transfer.


c) Wichtiger PvP-Skill für einen Int-Char., denn ihr könnt euch BEWEGEN und ANGREIFEN während der Skill aktiviert ist: "Physical damage absorption" und "Blocking ratio increase".


d) Killing Heaven Blade Series:
Knock-down + 2x zustechen mindestens, 3x zustechen normal und 4x maximal zustechen bei keinen Verzögerungen.

Zusatz:
Block rettet schon so manchem Int das Leben, doch kann man auf seine Waffe mit dem neuen Alchemy-System den Zusatz "block parry ratio" pimpen, er setzt eure Block ratio runter.



Welche Rüstung soll ich tragen?

Pure-Int:
Generell Armor (es geht auch Protector), außer bei folgenden Monstern mit magischen Attacken:
-den Taoists
-den White Spidern
-und den Nachals,

empfiehlt sich Garment.

Für einen Int-Hybriden empfiehlt sich Protector.





Hoffe es hilft allen Neulingen, sich entscheiden zu können, welche Mastery sie wählen, ohne jedes mal einen neuen Thread deswegen aufmachen zu müssen.


[Guild] |>> DeViLbOneS <<| [/Guild]

Dieser Beitrag wurde bereits 10 mal editiert, zuletzt von »MorgenMond« (23.12.2006, 21:31)


2

17.09.2006, 12:52

Heuskal ist pflicht, wegen der ca. 1k Hp, die brauch man einfach, daführt nichts dran vorbei. Und ne Combo macht durch den Multiplikator auch ordentlich DMG. Bicheon ist zwar ganz toll, ich hab es auch, aber kein Ersatz für Heuskal. Blocks kann der Gegner verhindern, HP nicht



3

17.09.2006, 12:56

Alle 3 Elemente + Waffenmastery (Bicheon) halte ich für das beste.

Heuksal mit HP Increase ist natürlich nicht zu verarchten.
Da sollte jeder wie er will skillen.Beides hat Vor und Nachteile..
Durch die neue Alchemy kann man aber +1200 HP auf Rüstung schmieden und auch Str draufhaun so hat man auch als Int einen guten HP Polster ohne Heuksal skillen zu müssen.

Feuer für den Imbue,Lightning,eigentlich eh alles Pflicht für Int,Ice für Phy Def.
Ich bin zwar Str aber ich hab Ice jetzt trotzdem auf 60 gebracht und hab durch den Buff und den passiven Skill +84 phy Def. mehr und das merkt man ziemlich.
Ich finde Ice deswegen auch ziemlich nützlich als Int weil man eh weniger phy. Def. hat

Die zweite Firenuke hat allerdings auch 3 Transfer Dmg.

Zu den Combos... ja die machen auch ordentlichen Schaden.
LvL 60 Int Spieler hat mit Heavens Chain mehr Schaden gemacht (obwohl sie nur Bicheon nur auf 51 hatte) als ich als Str mit Mastery auf 55 oder 56.
Mit aktviertem Imbue sind alle Angriffe stark.

Block rettet immer Leben.Gestern viel PvP gemacht.. gegen Int,gegen Str etc...

Manchmal hatte ich nur noch so 800 Hp und dann stand da Block/Block.. ich hab den Gegner umgeworfen und schon konnte ich wieder hochpotten.
Knockdown ist für Int auch sehr gut..eben wegen hochpotten.Vorallem gegen Glavie..wenn da ein Stun kommt + Soul Spear Soul liegt fast jeder Int.
Beim Stun kann man ja keine Potions nehmen.

Mastery Max. 300 ist bei 3 Elementen + Waffentree mit LvL Cap 70 durchaus möglich.Aber wenn es nicht erhöht wird sieht es düster aus.


..und je näher du mir kommst wird der Wind zum Sturm

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Iphigenie« (17.09.2006, 13:02)


4

17.09.2006, 13:16

Also ich habe Heuksal +2 Forces(Lightning und Fire).Ohne Heuksal wäre nun ich schon x mal gestorben, also Pflicht.
Also ganz klar diese beiden, wer Lust hat zu farmen kann gerne noch Ice dazu nehmen, ich nicht!
Combo? Muss ich mir noch überlegen, kostet alles Sp und ich levele schon konstant mit 4 Masterys Unterschied sehr langsam.
:thumbsup: Stellt euch vor es ist Krieg und keiner geht hin! :thumbsup:
_IceStorm_
Oasis

5

17.09.2006, 13:58

Mehr als 3 Masterys werden ja kaum drin, wenn auch bei lvlcap 90 die Mastery bei 300 bleibt.
Lightning und Fire sind mal pflicht, da kommt man nicht dran vorbei.
Wenn man nen Waffenskill kann ist das später auch nicht verkehrt, also muss man sich zwischen heuksal udn bicheon entscheiden. Da würde ich mich dann für heuksal entscheiden. denn durch das neue alchemie system, str auf den waffen und co und heuksalpassiv kommt man auf knapp 2500 zusätzlcihe hp. das ist grad für pure int enorm viel. den bekommt man so schnell nicht klein.

6

17.09.2006, 14:10

also ich hab (in der Zeit in der ich gespielt hab) immer mit 0er Gap durchgezogen, da dass locker für den Lightning Tree reicht....solange man nicht so oft pvpt, lohnt es sich schon, zum reines Lvn schon empfehlenswert....wenn man iwann 61+ ist kann man anfangen zu farmen und feuer nachziehen (und/oder cold) :)
[center][/CENTER]
[center][/CENTER]
Es lebe das heilige Deutschland.

krymmma

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7

17.09.2006, 18:58

2 Force !!!
2 Waffen !!!

best :)

beispiel:

fire + light
bicheon + heuksal
[CENTER]
Wer Böses spricht,
über mich und die Meinen,
der gehe nach Hause,
und betrachte die Seinen !!!
[/CENTER]
[CENTER]
1. Hat man ein höheres Level als der Gegenüber : Ist man ein bot
2. Hat man ein niedrigeres Level als der Gegenüber : Ist man ein noob
3. Hat man das gleiche Level wie der Gegenüber : is man eine Mischung aus den ersten beiden
[/CENTER]

8

17.09.2006, 19:43

ich fidn 3 force oder einfach 2 force(ohne ice)= und ein waffenmastery ist beides gut.

9

17.09.2006, 23:31

krymma ich glaub wir sind Seelenverwandt. Bin genau deiner Meinung ^^

Fire 70 + Light 70 + Heuksal 60 + Bicheon 68 ist eine überaus gute Skillung.

Durch Bicheon bekommt man:
1. Knock Down + "Auf-den-Gegner-einstechen" womit man nen lvl70 pure Str Glavie locker umboxt.
2. merkbar mehr Block

Durch Heuksal bekommt man:
1. 2 sehr nützliche Skills SSS + GSP/GSM
2. 1000 HP mehr ist einfach hilfreicher als 84Pkt. mehr phy. Defence!

Hab mit einem aus der Gilde kSro videos "studiert" und es lässt sich dabei erkennen das Inter später nur noch mit SSS und Flame Wave Burning arbeiten da die anderen Nukes einfach zu schwach sind. Man ist also mit Heuksal zusätzlich flexibel was die Waffenwahl betrifft.

10

18.09.2006, 07:53

Also ich hab auf meinem auch 2 Force (Lightning+Fire) und dann eben eine Mastery und zwar Heuksal.Dazu sollte ich noch sagen dass ich sehr mit dieser Entscheidung zu kämpfen hatte da ich bereits einen char (den ich verskillt hatte) mit schwert hatte und mir das Knock-Down mit reinstechen sehr gefallen hat gerade um paar kslern zu entgehen.Heuksal hab ich nun auch nur wegen der Passiv Skill genommen um mehr Hp zu bekommen.Durch den obengenannten Fakt des pimpens wird mir das nun wieder in Frage gestellt. :denk:
Ich habe bei Heuksal den Soul Spear Move auf 3 und seit gestern noch den Ghost Move oder wie der heißt nun ist die Frage soll ich noch mehr auf Heuksal skillen oder so lassen wie s jetz ist?

P.S.: ich plane nen Nuker.

Wäre schön wenn ihr mir auch helft


11

18.09.2006, 15:34

Soul Spear und Ghost Spear reichen eigentlich, du solltest jedoch wenn überhaupt heuksal min. auf 60 Skillen und die beiden Skills maxen!

Light + Fire is eh die beste wahl ;)

12

18.09.2006, 18:18

@ Lamdalot:

Du sagtest, dass Inter später nur noch mit SSS und mit Flame Wave Burning arbeiten, was man ja nur mit Speer machen kann.

Warum hast du dann eigentlich nicht Cold statt Bicheon geskillt ? Denn Cold bringt dir auch was, wenn du den Speer in den Händen hälst. ;)
[center] Seal of Star: 2 :sauf: Seal of Moon: 0 ;( Seal of Sun: 0 X( [/CENTER]

13

19.09.2006, 07:45

Zitat

Original von King_Kelle
@ Lamdalot:

Du sagtest, dass Inter später nur noch mit SSS und mit Flame Wave Burning arbeiten, was man ja nur mit Speer machen kann.

Warum hast du dann eigentlich nicht Cold statt Bicheon geskillt ? Denn Cold bringt dir auch was, wenn du den Speer in den Händen hälst. ;)


Ich glaub er hat Cold net genommen weil er seinem Gegner möglichst viel Dmg zufügen will und das gelingt mit Cold nicht ganz so stark wie mit den anderen Forces + Bicheon....Und Speer rockt mit Feuer Imbue derbst zumindest bei mir...


theVanquish

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14

19.09.2006, 08:24

Ich bin mal für Cold+Bicheon 68 Fire und Light 80.. was dann nach LVL80 kommt ... ist eh noch 1 Jahr hin, bis ich über LVL 82 Masteries brauche, wenn überhaupt...

habe gerade begonnen Schwert nachzuskillen, da ich kd als sehr sinnvoll sehe... INT mit Speer sind meiner Meinung nach in der Defence zu schwach, zumindest ist das meine eigene PVP Erfahrung...

Ich weiß zwar nicht genau wie die Defence/Dmg berechnet werden, aber 84 Phy Def sind mir lieber als 1k HP, wobei ich Huxal immer noch auf 40 habe, da wenn man stirbt, es meistens nicht 100 oder 200 ho sind, sondern oft so ein 4k crit oder so... da machen die 1k auch nichts.

Das mit der Parry und dem Light Imbue bezeifele ich stark .. ggf. habe ich da immer zu langsam geguckt, aber meine Parry ist durch Lighning noch nie runter gegangen, weder im PVP noch im PVM .... wenn dann nur durch diesen Strangen Force nuke
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15

19.09.2006, 15:51

Der Sinn hinter der Skillung Light/Fire/Heuksal/Bicheon ist der:

Light = wichtigste Int-Mastery
Fire = starke Mastery mit viel Schaden (Imbue/Nuke)
Bicheon = KD,Stab und merklich 7 Punkte mehr Block Ratio
Heuksal = 1000 Hp zusätzlich zu den gepimpten hp, im Endeffekt heisst das man bekommt bis zu 3000 Hp auf die Grund-HP-Anzahl draufgerechnet. (Glaub es koennen sogar noch mehr sein)

Solche Chars haben bis zu 8000 Hp und sind äußerst schwer tot zu kriegen und währenddessen machen die auch viel schaden! ;)

So sieht mein Gedanke dahinter aus, ob diese Skillung im lvl 70+ bereich immernoch so toll aussieht kann man noch nicht sagen ;)

btw: Kuhkie hat Superfox auf Aege mit einem KD und 3 Stab-Schlägen gelegt -> soviel zu Bicheon

edit:
@ King Kelle
1. hab ich dadurch flexibilität (Speer: PvM / Sword: PvP)
2. ich hab das gefühl dass 1000 hp mehr bringen als paar mehr Defence Punkte, die man sich auch pimpen kann...

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Lamdalot« (19.09.2006, 15:57)


theVanquish

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16

20.09.2006, 19:14

Stunf vs. kd ist einfach auch immer ein stück Luck ... und bei SOS vs SOS sind die Dmg Werte auch höher als bei unsereiner
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21.09.2006, 08:00

Zitat

Original von Lamdalot

1. hab ich dadurch flexibilität (Speer: PvM / Sword: PvP)



?(

Hast du Bicheon und Heuksal geskilled?Wär mir auch ma wichtig weil ich normal auch auf speer bin und wenn du meinst dass schwert im pvp besser kommt... :denk:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »tsoon4mi« (21.09.2006, 08:01)


18

21.09.2006, 14:48

ich hab jetzt bicheon auf 45 und Heuksal auf 50

@ vanquish:
wenn ich mir anschaue wie viele leute mittlerweile mit sos rumlaufen könnt ich mir sowas bei mir auch mal vorstellen.
Will halt damit sagen das sowas überhaupt möglich is, btw Superfox hat doch auch sos oder bin ich da falsch informiert? (hab 1 monat nicht gezockt)

19

22.09.2006, 07:25

So, ich möchte noch einen kleinen Zusatz zu den Imbues bringen:


Welchen Imbue nehme ich als Pure-Int? Welcher ist optimal (im PvP)?

Fire-Imbue

Warum?

Der Ice- und der Lightning-Imbue machen beide weniger Schaden.
Die Effekte von Ice (Freeze + Slow) und Lightning (Parryratio + Flächenschaden)
kann man im Highlevelbereich vernachlässigen (auch den Burneffekt).
Viele Highlevel haben später genug Zeit alle ihre Rüstugstteile (man behält sie später auch wesentlich länger) mit Anti-Status-Error-Effekt Alchemysteinen zu pimpen, es wird unmöglich sie zu freezen, der auch zu verbrennen.
(Wir habens getestet...)

Gegen normale Monster ist es jedem selber überlassen, manchmal ist Freeze vorteilhaft, dann Burn oder Elektroschock.

Man beachte aber auch, der Fire-Nuke kostet auch am meisten Mana!




So, ich hoffe ihr stimmt mir zu, dann erweitere ich die Tips oben mal.


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theVanquish

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20

23.09.2006, 07:21

Zitat

Original von Lamdalot
ich hab jetzt bicheon auf 45 und Heuksal auf 50

@ vanquish:
wenn ich mir anschaue wie viele leute mittlerweile mit sos rumlaufen könnt ich mir sowas bei mir auch mal vorstellen.
Will halt damit sagen das sowas überhaupt möglich is, btw Superfox hat doch auch sos oder bin ich da falsch informiert? (hab 1 monat nicht gezockt)


Der hatte früher immer nene SOS Glavie .. bin mir nicht ganz sicher ob er das verkauft hat...

Zum Ligh Imbue: Wie schon angemerkt.. wie kommen so viele Leute darauf, dass es einen Parry Effekt gibt. Ich sehe bei mir nix... (und bei Force KANN man es sehen, bevor einer damit kommt, dass es in den Stats einfach nciht angezeigt werden soll, oder so ein HumBuck)
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