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21

23.09.2006, 20:11

hm eigentlich bleibt nur noch die frage bicheon vs. heuksal vs. cold


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exist333

Schüler

  • »exist333« wurde gesperrt

Beiträge: 135

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22

23.09.2006, 20:14

hab ma ne frage zu dem skill bei lightning ganz unten was macht es (unter der nuke)

23

23.09.2006, 20:21

setzt deine parry hoch, d.h. der gegner macht bei dir nicht so oft seinen maximal schaden


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24

27.09.2006, 01:11

Moin!

Ich bin bei pure INT ganz klar für Bicheon.
Es gibt mehrere Gründe dafür ...

- Blockrate vom Schild
- Damage reduce vom Schild (nicht zu verachten)
- schnelligkeit vom Sword, Chains mit Imbue sind tötlich
- Fire Shield nutzbar, in verbindung mit alchemy attributen wird man status effekt imun und traden durch die death ravine nervt nicht mehr so. :)

und, wichtig, man hat 1 Item mehr das man mit Alchemy attributen versehen kann.
Das wären z.B. +5 Str und +5 Int mehr, Crit reduce, HP/MP.

Btw. verändert ein +5str Item NICHT die INT Balance eines INT, zumindest inzwischen nicht mehr. Nur die str Balance würde höher gehen.
Genauso würde ein +5int beim einem full str char nicht die str balance verändern.
Die +str beim Nuker sorgen aber für mehr HP, deswegen macht er es.

Ist es nicht schön wie viel in letzter Zeit in Richtung pro+INT verändert/einprogrammiert wurde? :D

Klar gibt es auch Nachteile, ein Sword hat weniger mag. Damage als ein Spear.
Das spielt aber keine große Rolle, ein INT macht auch mit dem Sword sehr sehr viel damage. :floet:
Bye!

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Mekonikum« (27.09.2006, 01:13)


25

27.09.2006, 07:58

Ich stimme dir zu,

nur eben beim Shield und seiner Blockrate, mit dem block parry alchemy stone kann man die verringern als gegner, doch man selber kann wieder ne crit parry ratio (finde ich sehr pratkisch für einen INT) draufpimpen!

fire shield, hm als heuksal user nimmt man einfach ein shield mit, trägt es kurz, aktiviert den skill und trägt wieder den spear, nur ein slot ist dann besetzt vom inventar.

aber sonst schöner post, hat mal sehr gut die vorteile von bicheon klargemacht.


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26

27.09.2006, 10:02

*MELD*

Hat mal wer nen zuverlässigen DMG-Test gemacht?
Meine Meinung ist dass der Lightning Imbue+Lightning Nuke auf lvl 50+ eindeutig besser ist als der Fire Imbue.
Die Parry-Reduce des Lightning-Imbues haut den Zusatzschaden vom Fire-Imbue an sich und die Burn-Hour mit drauf.

Soweit zur Theorie.Fehlt die Praxis,weil sicher bin ich mir auf keinen Fall...

Wir brauchen mal 2 Nuker mit demselben Nuke,selbe Balance...Imbues auf selbe Stufe ,nur halt Light und Fire... und nen DMG-Taker ohne Fire-Shield...und ohne Reduce auf den Accesoirys...kann das mal wer testen?

Ich selbst bin net Pure-INT,sry...Mag Balance liegt bei grade mal 92%...

Bitte MIT Screens....wäre nice^^und "für die Wissenschaft" xP

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Sirey« (27.09.2006, 10:16)


27

27.09.2006, 11:45

Zitat

Original von MorgenMond
fire shield, hm als heuksal user nimmt man einfach ein shield mit, trägt es kurz, aktiviert den skill und trägt wieder den spear, nur ein slot ist dann besetzt vom inventar.


Ich vermute das es nur eine Frage der Zeit ist bis Joymax das auch unmöglich macht.
Die haben schon vieles mal ebend durch ein unscheinbares Update geändert.
Möglich allerdings auch das der Skill dann plötzlich für alle Waffen funktioniert, wäre auch fairer.

Zitat


Ich selbst bin net Pure-INT,sry...Mag Balance liegt bei grade mal 92%...


Viel mehr hat ein pure-INT auch nicht, vielleicht 94 bis 95%, auf 100 und mehr kommt man nur durch +int's.
Überbewerte die Balance aber nicht, hauptsächlich zählen immernoch die Anzahl der INT/STR Punkte für die Damage berechnungen.
Und mal ehrlich ... mit deinen 92% machst du auch genug Damage oder? :D
Nicht umsonst gibt es auch Guides für sog. 90% Nuker.
Bye!

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Mekonikum« (27.09.2006, 11:51)


28

27.09.2006, 13:43

Zitat

Original von Sirey

Hat mal wer nen zuverlässigen DMG-Test gemacht?
Meine Meinung ist dass der Lightning Imbue+Lightning Nuke auf lvl 50+ eindeutig besser ist als der Fire Imbue.
Die Parry-Reduce des Lightning-Imbues haut den Zusatzschaden vom Fire-Imbue an sich und die Burn-Hour mit drauf.


Versuch mal einen Gegner, der auf alle Rüstungsteile 100% shock hour reduce hat, mit dem effekt zu belegen!
bei den imbues gehe ich vom optimalen gegner aus, die haben alle 100% effekt reduce. (Bei nem Pvp hat mal wer auf alle Rüstungsteile 100% freeze hour red. gehabt, niemand konnte ihn einfrieren oder slowen


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29

28.09.2006, 22:11

die 100% sind nur die Resistancewerte in %,also bei 20% Reduce was Maximum is haste da 100% hinter stehen...macht insgesamt maximal 80%...nur das Fire-Shield kann ich richtig immun machen *bemerk*

Und ich fänd's mal interessant das bei Mobs zu machen ^^ nicht bei Spielverderbern die so Hammerviel Kohle haben und sich selbst Parry Reduce Reduce (lol) raufziehn' *möp* x_x

theVanquish

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30

29.09.2006, 04:51

Zitat

Original von Sirey

Die Parry-Reduce des Lightning-Imbues haut den Zusatzschaden vom Fire-Imbue an sich und die Burn-Hour mit drauf.



WHY ?????????????????

Ich habe das nun bestimmmt schon 10 mal hier im Forum geschieben. Das mit dem Parry ist doch Käse.. das steht da ggf. im Text, aber das macht der doch nciht :mauer:
Weder Mobs (Nachal etc.) noch Player... das einzige was die Parry runter setzt ist der "Vital Spot" Nuke von Force... das kann man sehen oben in der Stat übersicht. Bei Light ändert sich da NICHTS.

Zudem merkt man nach meiner Erfahrung nach auch den nominell recht hohen Effekt des Force nukes in der Praxis nicht.

Was man aber merkt, ist der unterschied zwischen Fireimbue und Lightimbue. Ic hweiß nur, das jemand aus meienr Gidle das umgeskillt hat, und danch mehr dmg. gemacht hat.



PS: Wie kommen alle immer auf diesen Parry Effekt ?( oder habe ich da irgendwie beie 20 maol gucken oc hwas übersehen???
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31

30.09.2006, 14:45

Zitat

Original von theVanquish
Ich habe das nun bestimmmt schon 10 mal hier im Forum geschieben. Das mit dem Parry ist doch Käse.. das steht da ggf. im Text, aber das macht der doch nciht :mauer:
Weder Mobs (Nachal etc.) noch Player... das einzige was die Parry runter setzt ist der "Vital Spot" Nuke von Force... das kann man sehen oben in der Stat übersicht. Bei Light ändert sich da NICHTS.

wenn du die flame body wisdom oder die pirece serie einsetzt verändert sich dein schaden, aber im char menü sieht man das nicht.


ich finde 2 force masterys(fire, lightning)+1 waffen mastery(bicheon) am besten
durch die 2 force masterys hat man einen sehr guten schaden und mit bicheon bekommt man einen sehr guten block und dann hat man ja auch noch ein paar masterys über 90+90+90=270

32

01.10.2006, 19:47

@Vanquish: dann müsst ich mich ja verguckt haben,ich mach gut 150 mehr DMG wenn der Gegner geshockt is o.o kann natürlich Zufall sein,aber ich tipp mal drauf <.<

Ich glaub einfach nicht dran dass Joymax nen Effekt reingebaut hat der nix bringt >.<

33

01.10.2006, 22:56

Also ich habe auf einem Int char der lvl 42 ist noch 33skills, sps farmen) und da lightning imbue und fire imbue jetzt mal 2.buch lvl 5 gemacht, werdes mal an mobs testen. waffe wird eine sos spear sein. bin mal gespannt ob schon auf dem niedrigen level große unterschiede sein werden! :D


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34

02.10.2006, 17:26

besten Dank :D

35

02.10.2006, 20:17

Zitat

Original von theVanquish
Ich habe das nun bestimmmt schon 10 mal hier im Forum geschieben. Das mit dem Parry ist doch Käse.. das steht da ggf. im Text, aber das macht der doch nciht :mauer:
Weder Mobs (Nachal etc.) noch Player... das einzige was die Parry runter setzt ist der "Vital Spot" Nuke von Force... das kann man sehen oben in der Stat übersicht. Bei Light ändert sich da NICHTS.


Ich habe es eben nochmal bei Nachals getestet.
Der electric shock status HALBIERT die parry ratio, man muss ganz einfach mal die Characterstats anschauen ohne den Status und mit dem Status.

36

03.10.2006, 17:10

So ich habs mal getestet bei Monstern, player ist wieder ein ganz anderes pflaster:

lvl 42 ,skills auf 33, also imbue 2.buch lvl 5 !

sos 42 +3 spear, fire nuke 1. buch lvl 2, buffs an, dark eye ghots ravine

durchschnittsschaden:
light schaden ( 2265,8 )
fire schaden ( 2236,9 )

man kann sagen, es gibt keinen unterschied schadensmäßig

light war meistens konstant um 2300 rum
hatte aber auch den geringsten schaden gemacht

fire war ziemlich gestreut
hatte aber auch öfters den max dmg gemacht



EDIT: Meiner Meinung nach, ist hat dieser Versuch ein korrektes Ergebnis, denn warum sollte Joymax 3 Imbue Arten machen, wenn feststünde, dass einer klar besser ist! Also dass die Imbues im Gesamtschaden sich nicht unterscheiden ist jetzt mal klar, bei Ice dürfte das klar geringer sein, aber das Slowen und Einfrieren macht das wieder wett. Also es kommt im Endeffekt auf euren Geschmack und Art des Spiels an, wie ihr gegen normale Monster zocken wollt!

EDIT 2nd. im low level bereich wo ich jetzt die skill habe, kosten beide gleich viel mana, tja aber schaut mal auf lvl 69 fire imbue, der kostet 200mana mehr, denke da kommt auch dann mehr schaden raus! also denke dann wird der fire imbue gewinnen!

Ich werde auf jeden Fall beide Imbues hochziehen und später im Levelbereich ca. 60 wohl nochmal schauen, ob eine starke Änderung zu sehen ist.


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Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »MorgenMond« (03.10.2006, 19:53)


theVanquish

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37

07.10.2006, 20:38

Ich habe es eben nochmal bei Nachals getestet.
Der electric shock status HALBIERT die parry ratio, man muss ganz einfach mal die Characterstats anschauen ohne den Status und mit dem Status.[/quote]

Also ich stelle mich da jetzt mal 5min rein mit offenem Menü... habe noch nie was gesehen... mach mal screenshot wenn möglich...

und selbst wenn 150 dmg sind mal auch nix....
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38

08.10.2006, 14:37

Hoffe mal, dass das reicht...
»Yuoku« hat folgende Datei angehängt:
  • parry.jpg (33,99 kB - 246 mal heruntergeladen - zuletzt: 07.04.2024, 10:09)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Yuoku« (08.10.2006, 14:41)


krymmma

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39

21.10.2006, 05:28

wollte hier nochmal etwas anmerken...

wie ich bereits am anfang gesagt habe:

fire / light 70

heuksal / bicheon 60

mein build

nun zu der frage bicheon vs cold. Ich habe mir gedacht und auch mal mit einem Kollegen getestet:

ZB: der mob macht jedem von uns beiden 5 hits und wir tragen beide in etwa das gleiche equipment

seine skillung:
cold
meine skillung:
bicheon

- er fängt sich aufgrund des fehlen Blocks 4 hits ein je 400 dmg -> 1600
- ich fange mir 3 hits ein mit je 500 dmg -> 1500

(hierbei zu beachten, is nur durchschnitt, mal mehr, mal weniger)

bicheon bekommt am Ende deutlich weniger dmg, ABER der direktschaden ist wesentlich höher um pvp nicht zu vergessen !!!

mfg
[CENTER]
Wer Böses spricht,
über mich und die Meinen,
der gehe nach Hause,
und betrachte die Seinen !!!
[/CENTER]
[CENTER]
1. Hat man ein höheres Level als der Gegenüber : Ist man ein bot
2. Hat man ein niedrigeres Level als der Gegenüber : Ist man ein noob
3. Hat man das gleiche Level wie der Gegenüber : is man eine Mischung aus den ersten beiden
[/CENTER]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »krymmma« (21.10.2006, 05:29)


40

21.10.2006, 07:54

Das ist eine sehr gute Skillung krymma so wollte ich am Anfang auch Skillen dann habe ich mich aber dazu enttschlossen nur Spear zu machen also lasse ich bixheon weg und nehme cold noch mit dazu.
Fire 70 Lightning70 Ice70 Heuksal70 Pacheon20.
So sieht mein Spear Build aus (wenn ich irgendwann mal fully farmed bin)
Wenn lvl 80 kommt und es neue Skills gibt wollte ich Pacheon zurückskillen und dafür Fire und light hochziehen.