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30.04.2007, 15:38

[Blader] - Überblick



Hi,

da das Forum noch nicht über eine Full STR Blader Build Anleitung verfügt, und ich persönlich auch einen Full STR Blader spiele, möchte ich euch einige Build Vorschläge erklären und näher bringen.

Das ist euer Werkzeug :





Vielleicht bekommt ihr dadurch auch Lust einmal einen Blader zu spielen, der momentan einen eher negativen Ruf hat, weil er kaum was im PVP ausrichten kann.
Blader werden oftmals unterschätzt, dies ist aber momentan bedingt durch das lvl 80 Cap, weil es noch keine neuen Skills gibt und man mit lvl 72 die letzte Waffe erhält und es die ganz großen Pots schon gibt, die eigentlich erst fürs neunte Degree verfügbar sein sollen.

Zudem heißt es immer Blader lvln so langsam, da kann ich nicht Zustimmen, wenn man die Skills alle aktuell hält, und seine Attacke geschickt einsetzt, sprich zuerst den Gegner umwirft und dann 2 Zustech Attacken macht, ist man genauso schnell wie fast jeder andere Charakter. Man kann ihn zwar nicht mit einem Full INT Charakter vergleichen, da dessen Schaden einfach viel zu hoch ist durch seine Nukes, aber man lvlt trotzdem recht schnell.

Ich werde in meiner Anleitung vom lvl 90 Cap ausgehen, da dies in den nächsten Woche oder auch vielleicht erst in ein paar Monaten verfügbar sein wird. Aber nichts desto trotz sollte man dies jetzt schon beachten, damit man nachher nicht dasteht und sich Skill Edit Potions kaufen muss oder Curst Hearts sammeln muss.

Grundvoraussetzung ist das man alle Status Punkte von lvl 1 bis lvl 90 auf Stärke setzt. Nur somit bekommt ihr eine Full STR Charakter und das unterscheidet ihn auch vom Nuker der alle Punkte auf INT macht.
Durch die Verteilung aller Stärke Punkte erhöht ihr euren physikalischen Schaden, eure physikalische Balance und eure physikalische Verteidigung nimmt zu. Dies ist ganz wichtig bei einem Blader, da er dazu ausgelegt wurde viel Schaden einzustecken ohne gleich gekillt zu werden.
Dadurch dass ihr als Blader hauptsächlich physikalischen Schaden macht braucht ihr auch eine hohe physikalische Balance und ihr habt enorm viel Leben durch die Verteilung der Status Punkte auf Stärke.

Nachdem ihr nun wisst wie man die Status Punkte verteilen sollt, kommt es nun darauf an welche Kleidung ihr tragt, damit ihr auch da optimal ausgestattet seit und den größt möglichen Nutzen daraus ziehen könnt, möchte ich euch eine Auflistung der Vor- und Nachteile aufzeigen.



Armor :



Vorteil :
  1. Ihr habt die größtmögliche physikalische Verteidigung, die man nur haben kann, die durch Eis auch noch verstärkt wird.
  2. Ein andere Full STR Charakter wird euch wohl niemals alleine töten können, zudem seit ihr in der Lage, sogar mehrere Full STR Charakter zu tanken.
  3. Ihr verbraucht auch weniger HP Tränke, da die meisten Monster physikalischen Schaden machen, dadurch spart ihr Gold. [/list=1]

    Nachteil :
    [list=2]
  4. Ein Full INT Charakter macht den größt möglichen Schaden an euch, da eure magische Verteidigung sehr niedrig ist.
  5. Ihr habt keinen Bonus bei der Laufgeschwindigkeit, seit somit mindestens 20% langsamer, wobei dies beim normalen lvln nicht so schlimm ist, aber sich im Job sehr stark bemerkbar macht.
  6. Ihr verbraucht viel Mana, da ihr nicht wie bei Protector oder Garment, jeweils 10 bis 20% Mana spart pro Attacke. Dies wirkt sich wieder enorm auf die Gold Ausgaben aus. [/list=2]

    Protector :



    Vorteil :
    [list=3]
  7. Ihr habt eine gute physikalische und magische Verteidigung. Die durch Feuer und Eis noch sehr gut unterstützt wird.
  8. Ihr spart 10% Mana bei jeder Attacke und zudem erhaltet ihr einen Bonus von 10% beim schneller laufen, was euch im Job wieder Konkurrenzfähiger macht, da der Gegner nicht mehr so leicht entkommen kann, vorausgesetzt ihr habt Grass Walk auf demselben lvl oder eine kleine Differenz. Die gilt natürlich nicht wenn ihr Grass Walk nicht geskillt habt, dann hättet ihr keine Chance den Gegner einzuholen =) .
    [/list=3]
    Nachteil :
    [list=4]
  9. Full INT Charakter machen ein wenig geringeren Schaden, als wenn ihr Armor tragen würdet, aber er ist dennoch sehr hoch im Vergleich zu Garment.
    [/list=4]
    Garment :



    Vorteil :
    [list=5]
  10. Ihr habt eine sehr hohe magische Verteidigung, dadurch macht ein Full INT Nuker einen sehr geringen Schaden im Vergleich zu Amor oder Protector. Dies können bis zu 400 Verteidigungspunkte sein im Vergleich zu Armor, aber eure physikalische Verteidigung ist nur um 100 Punkte geringer im Vergleich zu Armor.
  11. Es ist kaum möglich das euch ein andere Full STR Charakter im 1on1 schlägt.
  12. Ihr verbraucht 20% Mana pro Attacke weniger.
  13. Eure Laufgeschwindigkeit wird um 20% erhöht.
    [/list=5]
    Nachteil :
    [list=6]
  14. Ihr habt eine etwas geringere physikalische Verteidung.
    [/list=6]

    Bei diesem Vergleich der einzelnen Rüstungen wird immer vorausgesetzt das der Gegner keine SOX Waffe hat und man nur normale Kleidung verwendet und keine SOX Kleidung.




    Ich tendiere zu Garment, da ich eine Bicheon – Eis – Feuer Skillung habe (warum gerade diese Skillung erkläre ich später).
    Durch die Skillung von Eis mache ich den Verlust den ich im Vergleich zu Armor hätte wieder weg, und ich habe bemerkt das es nicht möglich ist das mich ein andere Full STR Charakter im 1on1 tötet, es ist immer ein HP Tränke Kampf. Aber in Armor ist es sogar einem Full INT Charakter möglich mich zu besiegen, deswegen trage ich Garment, weil ich so dem Full INT Nuker keine möglich gebe mich zu besiegen.
    Zumal brauch ich den Laufbonus, da ich Blitz nur auf Stufe 45 habe und somit nur über 53% schneller laufen verfüge. Die 20% schneller laufen und 20% weniger Mana Verbrauch, sind ein sehr netter Bonus, den man nicht unterschätzen sollte.

    Fazit :

    Ich kann nur jedem Full STR Blader raten auf Garment umzusteigen, es macht sich bemerkbar im Job und im PVP, man ist in der Lage mehrere Gegner zu tanken, ohne HP Probleme zu haben.



    Bevor wir zu den einzelnen verschiedenen Skillarten kommen, möchte ich erstmal sagen das ich vom lvl 90 Cap ausgehe und dies schon bei jeder Skillung berücksichtige. Nun möchte ich mal die Grundskillung die jeder Blader haben sollte aufzeigen :



    So sollte jeder Blader was Waffen- und Forcewahl angeht aufgebaut sein.
    Falls ihr euch fragt warum gerade Petal Sword geskillt ist aber nicht Devil Cut Blade. Dies ist ganz einfach zu erklären, mit Petal Sword greife ich 3 Monster gleichzeitig an und kann so die Monster zu mir locken, aber mit Devil Cut Blade kann ich nur ein Monster angreifen, und zumal nützt es mir im PVP auch nicht viel, da die Attacke zu schwach ist jemanden zu töten. Ein weiterer Vorteil von Petal Sword ist im Job kann man ganz einfach über eine weite Distanz Spieler töten die 30 lvl unter einem sind.



    Eine Erklärung zu den einzelnen Büchern :


    • Bicheon Mastery : Die Schwerter dieser Beherrschung scheinen hoch zum Himmel aufzusteigen. Dieser Schwertmeister, ist sehr gemäßigt und stark.



    • Smashing Series : Die anfänglichen grundlegenden Fähigkeiten der Schwert Fechtkunst, bestehen aus zersplitterten Sachkenntnissen. Um jede Bewegung in diesem Bereich zu meistern, müssen Sie Ihre innere Kraft völlig kontrollieren, um die zersplitterten Sachkenntnisse zu lernen.



    • Chain Sword Attack Series : Die fortgeschrittenen Bewegungen der Schwert Fechtkunst beruhen auf Comboschwert-Angriffen. Diese werden durch die heimlichen Bücher des Vierercomboschwertes unterrichtet. Jede Bewegung ist eine Kombination der Macht und Harmonie. Das ist der Kern des Schwert Weges.



    • Shield Technique Series : Nach Jahren von Studien und Experimenten schaffte die Schwert Sekte, ein neues Niveau der Schild Sachkenntnis zu schaffen, sich vor den militärischen und grausamen Kampfsportarten der Welt zu verteidigen. Die Apostel der Schwert Sekte kamen, um sowohl ein Schwert als auch ein Schild zu verwenden. Die Schild Sachkenntnisse machten den Benutzer im Platz unbeweglich, aber schafft ein sehr starkes physisches Schild.



    • Blade Force Series : Sobald Sie die mittlere Lehrphase der Schwert Fechtkunst erreichen, werden Sie die Kraft in ihrem Schwert stärken. Wenn Sie dieses Niveau erreichen, werden Sie im stande sein, die Geheimnisse zu meistern mit dem Schwert zu töten, bekannt als die Klingenkraft. Die Klingenkraft wird angewendet, um den Feind in einem geordneten Kampf zu verwüsten, mit der erzeugenten Kraft von Ihrem Schwert. Wenn Ihre Klinge nicht von ausgezeichneter Qualität ist, wird das Schwert brechen.



    • Hidden Blade Series : Die verborgene Klinge ist eine Sachkenntnis, die sich auf das brechen des Feinds während eines Kampfs konzentriert. Nur die höchsten beglaubigten Apostel können die Bücher der verborgenen Klinge studieren, weil die Sachkenntnis nicht dazu da ist sich selbst zu verbessern, sondern jemanden anderem sein Leben zu nehmen.



    • Killing Heaven Blade Series : Die grausamste Sachkenntnis unter den zersplitternden Sachkenntnissen. Diese Sachkenntnis soll neben den Büchern der Tötung durch die Himmelklinge und der verborgenen Klinge unterrichtet werden. Jedoch sträuben sich die meisten Apostel dagegen, eine Sachkenntnis zu lernen, deren Absicht es ist, einen gnadenlosen Angriff gegen einen gefallener Feind zu machen. Die Apostel der Gerechtigkeitssekte glauben, dass solch eine Sachkenntnis nur Scham bringen würde.



    • Sword Dance Series : Der Traum, den jeder Kämpfer hat, soll ein Schwerttanz sein. Wenn Sie den Zustand der Gnade erreichen, die der Schwerttanz ist, werden sie keine Angst vor einem Feind haben, selbst wenn sie unbewaffnet sind, weil sie im Stande sein werden, ihre innere Gewalt wie ein Schwert anzuwenden.



    • Shield Protection Series(Passive) : Ein physisches Schild selbst hat beschränkte Wiederstände und kann durch einen Kraft-Angriff eines Feinds leicht gebrochen werden. Man muss das Schild mit viel innerer Kraft füllen, um sich zu schützen, vor solch einer angreifenden Kraft. Das sollte auch ohne Gedanken passieren, wenn ein Angriff durch den Feind kommt. Dieser Schild-Schutz wurde geschaffen, um dieses Bedürfnis zu treffen.



    • Fire Mastery : Hwaryeongsingong ist eine Kraft-Sachkenntnis, die die Energie des Feuers verwendet, so können Sie den Feind verbrennen.



    • Fire Force Series : Das grundlegende Fundament der Feuerkraft-Beherrschung besteht aus drei Sachkenntnissen. Die Apostel, die ihre Angriffsmacht vergrößern wollten, beginnten sich mit der Feuerkraft-Reihe zuerst auszubilden. Die Feuerkraft-Reihe umhüllt die Waffe mit der Feuerenergie, diese erhöht die Angriffsmacht und hinterlässt einen weiter glühenden Schaden am Feind. Diese Sachkenntnis umfasst ungefähr vier Mantras, die Ihnen erlauben, die Zeit der Einführung zu kontrollieren. Diese Sachkenntnis verbraucht sehr viel von Ihrer inneren Kraft.



    • Fire Shield Series : Feuerkraft-Beherrschung erfand eine Schild-Sachkenntnis, die den Widerstand gegen alle Arten von veränderten Zuständen verstärkt, die Kraft in Ihrem Schild, die Feuerschild-Reihe. Als die Feuerkraft-Sekte im Begriff war, durch eine schlechte Sekte ausgerottet zu werden, schafften sie es durch die Hilfe der Schwert Sekte zu überleben. Sie schufen diese Sachkenntnis für die Schwert Sekte, um ihren Dank auszudrücken. Als sie Rache gegen diese schlechte Sekte ausübten, wurde diese Sachkenntnis gut gegen die schwarzen Künste und Magie der schlechten Sekte verwendet.



    • Flame Body Series : Feuerkraft-Beherrschung entwickelte eine Technik, seine Macht zu maximieren, sich zu konzentrieren und die Feuerkraft von innen auszustoßen. Diese Sachkenntnis hilft Ihnen, die Grenzen Ihres Körpers zu überwinden, aber der Gebrauch kostet auch. Sie werden ausgebrannt oder werden senil. Gehen Sie mit dem Gebrauch Umsichtig vor.



    • Fire Protection Series : Feuerkraft-Beherrschungsapostel, die ihre Verteidigungsmacht vergrößern wollen, werden sich mit der Feuerschutz-Reihe ausbilden. Feuerschutz schafft ein Schild aus Feuer in ihrer Nähe aus innerer Kraft. Dieser Schutz verringert die Wirksamkeit eines magischen Angriffes eines Gegners, .



    • Flame Devil Force Series(Passive) : Diese Feuerkraft-Beherrschungssachkenntnis betont die Grundausbildung, um jemand seine Angriffsmacht mit der Übereinstimmung zum Krieg wie die aggressiven charakteren der Hwaryeong Sekte zu vergrößern. Diese Sachkenntnis sammelt die Feuerkraft von der Umgebung und zirkuliert es durch das Blut des Benutzers. Um die inneren Kraft der Ausbildung zu verstärken, ist es erforderlich, den Betrag der Kraft zu vergrößern.


    Dies sollte man als Grundstein nehmen, Bicheon muss man sowieso skillen, weil man einen Blader haben will, und Feuer, weil es die größtmögliche Unterstützung für Bicheon ist.
    Bei Feuer hat man zum einen, einen magischen Verteidigungsbonus und zum anderen eine physikalischen Schadensbonus und die Feuer Schild Bücher helfen dabei den Charakter gegen alle möglichen Statusveränderungen Immun zu machen.

    Kommen wir nun zu den einzelnen Möglichkeiten die man als Zusatz skillen kann.



    Wenn ihr euch für die Variante Bicheon + Feuer + Blitz entscheidet, dann solltet ihr Blitz wie folgt skillen :


    [list=7]
  15. Die Imbue hat den Vorteil das ihr variieren könnt zwischen Feuer und Blitz, zudem ist nicht jeder Blitz Immun, was den Vorteil hat das ihr den Gegner paralysieren könnt und somit seine Parry Ratio gesenkt wird, und er erstmal eine Universal Pille nehmen muss.
  16. Aber Blitz bietet auch den Vorteil, das durch die Blitz Attacke die Parry Ratio gesenkt wird beim Gegner, somit hat man besser Chancen den größtmöglichen Schaden zu machen.
  17. Durch die Piercing Force Series erhält man einen kleinen Schadensbonus, der nicht so hoch ist aber trotzdem nicht schaden kann.
  18. Den größten Vorteil hat man durch die Skillung von Blitz beim schnellen Rennen. Grass Walk Speed steigert die Geschwindigkeit beim laufen enorm und so kann kaum ein Gegner entkommen, und wenn es doch mal soweit ist nutzt man einfach Ghost Walk Phantom.
  19. Man steigert auch seine eigen Parry Ratio durch die Skillung von Konzentration und dem Passiva, der Gegner hat also geringere Chancen den maximalen Schaden zu machen.[/list=7]

    Nun hat man noch 30 Masteries frei, diese kann man verwenden um Eis noch auf lvl 30 zu skillen oder sonst etwas, aber ich rate dazu diese einfach erstmal zu sparen, vielleicht kommt noch das LvL 100 Cap in diesem Jahr, man weiß ja nie =) .

    Benötigte SP für diesen Blader : 355675 Vorausgesetzt alles auf 90, aber ohne die vereinzelten Skills von lvl 70 bis 90, da man diese noch nicht errechnen kann.



    Wenn ihr euch für diese Variante entscheidet, die sehr gute dazu geeignet ist andere Spieler zu unterstützen und jede Menge einzustecken, habt ihr einen Charakter der ein sehr starker Teamplayer ist und sein Team immer gut unterstützen kann, indem er seine Kameraden heilt oder wiederbelebt. Es verstärkt euren Charakter nicht wirklich und bietet euch indem Sinne kein Vorteil, aber ihr macht euch dadurch eine Menge Freunde die gerne etwas mit euch unternehmen, da ihr ihnen jederzeit helfen könnt. Bei dieser Skillung solltet ihr auch Blitz auf lvl 30 Skillen. Ihr solltet wie folgt skillen :


    [list=8]
  20. Das erste dient dazu andere Spieler zu heilen, somit könnt ihr eure Kameraden im PVP immer heilen und gut unterstützen.
  21. Durch die Heal Series könnt ihr getötete Spieler wieder wiederbeleben. Somit müssen andere Spieler die euch beim Job helfen nicht immer den langen Weg von der Stadt zurück an den aktuellen Standort laufen.
  22. Durch die Rebirth Series könnt ihr eine Art Schutzkreis erzeugen die euch und eure Gruppe etwas heilt und die sehr nützlich beim Handeln (Traden) ist, da sie auch euer Transporttier heilt, falls ihr mal eine kleine Pause machen müsst.
  23. Zuletzt ist der Passiva, dieser bringt euch nur mehr Mana.
  24. Bei Blitz solltet ihr nur die Piercing Force Series, Grass Walk Flow, Konzentration und den Passiva skillen, damit ihr einen kleinen Bonus beim schnelleren laufen habt, der immerhin 38% bietet und auch eine Erhöhung der Parry Ratio erreicht, die zu mindestens den maximal Schaden etwas verringert.[/list=8]

    Benötigte SP für diesen Blader : 349175 Vorausgesetzt alles auf 90, aber ohne die vereinzelten Skills von lvl 70 bis 90, da man diese noch nicht errechnen kann.



    Bevor ihr euch wundert das ich diese Art von Skillung Vorschlage, möchte ich dazu sagen das man den Passiva bedenken sollte, der mit dem LvL 90 Cap kommt, und zwar wird man den Passiva auch wieder 2 bis 3 lvl erhöhen können, und auf lvl 6 gibt der Passiva ein bisschen mehr als 1k Leben als Bonus und soweit ich weiß erhöht sich dies bei lvl 7 auf 2k Leben. Wenn es nun stetig um 1k Leben steigt so hätte man auf lvl 90 und einem Passiva von lvl 9 einen Lebensbonus von 4k Leben.


    [list=9]
  25. Das wäre mein Vorschlag für eine Heuksal und Bicheon Kombination, somit würde man den Bonus von Heuksal nutzen und könnte noch von Zeit zu Zeit eine Glavie benutzen.
    Zudem würde ich wieder Blitz empfehlen das man bis lvl 30 Skillen sollte, wie ich es schon beim Force Build empfehle.
  26. Dieser Build ist momentan noch sehr fraglich für einen Blader, da man noch nicht genau weiß wie viel Lebensbonus der Passiva auf lvl 9 bringt, und man auch noch nicht weiß wie viel physikalische Verteidigung Eis bringt, man müsste später das ganze ins Verhältnis setzen und Vergleichen .
  27. Zudem hat man durch Bloody Snake Storm für 15 Sekunden lang eine sehr hohe magischen Verteidigung, was den Schaden eines Full INT Charakters immens verringert.
  28. Heuksal ist aber meiner Meinung nach nachher vielleicht eine nette Idee, um auch einen sehr starken Charakter zu haben mit enorm viel Leben. Nur momentan kann ich diesen Build nicht empfehlen, da man erst auf das lvl 90 Cap warten sollte.
    [/list=9]
    Benötigte SP für diesen Blader : 375872 Vorausgesetzt alles auf 90, aber ohne die vereinzelten Skills von lvl 70 bis 90, da man diese noch nicht errechnen kann.



    Ein sehr netter Build, da man eine sehr hohe physikalische Verteidigung hat, und zudem seinen Spaß hat, Spieler die im unteren lvl Bereich sind einzufrieren. Ihr solltet wie folgt skillen :


    [list=10]
  29. Die Eis Imbue solltet ihr deswegen skillen, weil es immer mal Leute gibt, die nicht Eis Immune sind und somit könnt ihr diese ganz einfach einfrieren, aber auch wenn die Leute Universal Pillen dabei haben ist das kein Problem, wenn ihr den Gegner mit Eis angreift und ihn kurz einfriert, benutzt er zwar direkt die Universal Pille, bricht jedoch auch seine Attacke ab und muss erst wieder eine neue Attacke auswählen.
  30. Frost Guard erhöht die physikalische Verteidigung und wird, wenn das lvl 90 Cap rauskommt wahrscheinlich noch sehr viel mehr physikalische Verteidigung bringen als es schon momentan macht. Durch den Passiva wird dies nochmal unterstützt, so dass man eine sehr hohe physikalische Verteidigung hat und kaum ein Full STR Charakter in der Lage ist einen Blader zu killen.
  31. Frost Nova Woods dient einfach dazu seinen Spaß zu haben, es ist nicht dringend erforderlich aber ganz lustig wenn man ein paar SP zu viel hat. Ich mach mir zum Beispiel den Spaß und friere immer Diebe ein die noch nicht so hoch sind vom lvl, es ist immer ganz lustig wenn man sieht wie sie rumfluchen und der Händler weiter zieht und seinen Trade sicher in die nächste Stadt bringt. Zudem kann keiner einem Vorwerfen man würde nur Spieler killen die unter seinem eigenen lvl sind, da man diese nur einfriert.
  32. Als Zusatz sollte man wie bei Heuksal oder Force, Blitz skillen damit man einen geringen Lauf Bonus hat. [/list=10]

    Benötigte SP für diesen Blader : 349760 Vorausgesetzt alles auf 90, aber ohne die vereinzelten Skills von lvl 70 bis 90, da man diese noch nicht errechnen kann.



    Mein Blader ist folgendermaßen geskillt :


    • Ich werde sobald das lvl 90 Cap kommt, Blitz auf lvl 30 zurückskillen und auf den Lauf Bonus verzichten, da ich es nicht einsehe jemandem hinterher zu rennen, wenn jemand PVP oder Job machen will, soll er sich mir stellen und kämpfen.
    • Zudem bringt Blitz gar nichts später wenn der Gegner Blitz Immun ist, da man seine Parry Ratio nicht verringern kann. Somit hätte man indem Fall ganz umsonst Blitz geskillt, weil der Passiva der die Parry erhöht nicht so wichtig ist im Vergleich zur physikalischen Verteidigung.
    • Eis hat aber den Vorteil, auch wenn der Gegner Immun gegen Eis ist, so hat man den Bonus bei der physikalischen Verteidigung. Und früher oder später sind fast alle Spieler Eis, Blitz und Feuer Immun.


    Ich persönlich empfehle immer den Bicheon – Feuer – Eis Blader der Blitz bis lvl 30 skillt.


    Jetzt denken sich viele, hm schön das er alles so schön erklärt und beschreibt, aber wie werde ich lvl 80 oder sogar 90 und bekomme dazu noch so viel SP um all das zu skillen ?

    Dazu kann ich nur sagen, ihr müsst immer schön spielen und nie das Ziel aus den Augen verlieren. Am besten farmt ihr am Anfang im Stronghold oder ein guter Platz ist mit lvl 68 bei den Devil Eye in Takla Makan so wie ich es getan habe. Es gibt aber auch die Möglichkeit die ganze Zeit mit einem 4er Gap zu spielen, das hat zwar den Nachteil das ihr langsamer lvlt, aber ihr habt dann immer alle Skills aktuell.



    Ich hoffe ich konnte euch weiterhelfen, falls ihr Probleme bei eurem Blader hattet, oder euch überzeugen eine Blader anzufangen. Wenn das lvl 90 Cap kommt wird wahrscheinlich noch das ein oder andere editiert aber hoffentlich wird diese Anleitung von euch akzeptiert, da es sehr viel Arbeit war dies zu erstellen.

    In diesem Sinne noch viel Spaß und ich hoffe ihr habt bis zum Ende durchgehalten. Zum Schluss folgt noch ein kleines Lexikon, indem Wörter erklärt werden.


    Build : Das bedeutet so viel wie Aufbau, also wie der Charakter aufgebaut wird.

    Skill Edit Potions : Ein Item aus der Item Mall, dass dazu dient eine Fähigkeit zurückzuskillen, herbei muss man kein Gold bezahlen und man bekommt 100% der SP zurück.

    Curst Hearts : Ein Item das man sammeln muss, indem man mit dem HP Tränke Händler in einer Stadt redet und dort das Quest annehmt. Es gibt auch eine Anleitung dazu : Reskill Quest, wie geht’s ?

    Nuker : Oder auch Full INT Charakter in den meisten Fällen, sie sind das genau Gegenteil eines Full STR Charakters, und haben viel Mana aber weniger Leben, und setzen hauptsächlich magische Attacken ein.

    Job : Unterscheidet sich zwischen Händler, Dieb oder Jäger (Hunter) der Händler beschützt und Diebe tötet.

    PVP : Ein Kampf Spieler gegen Spieler meist auch 1on1 genannt.

    Skillen : Sich neue Fähigkeiten aneignen oder alte Fähigkeiten verbessern.

    Imbue : Ihr legt sozusagen einen Zauber auf eure Waffe der sie noch stärker macht.

    Tanken : Wenn zum Beispiel ganz viele Leute auf deinen Charakter einschlagen, dann spricht man von tanken, also du tankst die Spieler.

    Quellen : Silkroadonline.net ; Silkroadonline.de ; bobtheveg.dyndns.org/SRO/Char_Build_Applet/

    Copyright by Eisstampfer

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Eisstampfer« (30.04.2007, 23:07)


DAU84

Verteidiger einer zerschmetterten Welt

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Beruf: Software Developer

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01.05.2007, 00:02

So gepinnt, geclosed und die unnötigen Posts gelöscht. Bitte Anregungen und Fragen in einem seperaten Diskussionsthread führen.

:blume: an Eisstampfer. Tolle Arbeit. Opo wird so bald er Zeit hat, diesen Guide bewerten.

MfG DAU
vergisst man schnell mal, dass die DAUs eigentlich in der überzahl sind.

ich weiß sehr genau, dass AIDS viele (Geschechts-)Krankheiten, darunter HIV, vorbeugt.