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41

Mittwoch, 15. Oktober 2008, 20:22

cleric hat einige macken und beim warrior wäre auch noch was zu korrigieren. die cleric skills sind doch im guide zu finden, dann skille von mir aus noch die absolut dmg skills und fertig. charity MUSST du skillen.
Spielt kein Silkroad mehr! Versuche auch du von der Sucht los zu kommen!

42

Mittwoch, 15. Oktober 2008, 21:34

was zu korregieren beim warrior?
wieso charity? werde nie light armor benutzen.. benutz im 9. und 10. robe...


:P


Val!d_ID

Fortgeschrittener

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43

Donnerstag, 16. Oktober 2008, 10:33

Ist grundlage für einige Skills... musst du Skillen, das du Reverse Obligation usw bekommst...

Silkroad wurde nur erfunden um die cheater von anderen mmorpgs fernzuhalten!!!
Gilde: Freaktal (Master)

44

Donnerstag, 16. Oktober 2008, 13:33

was zu korregieren beim warrior?
wieso charity? werde nie light armor benutzen.. benutz im 9. und 10. robe...
charity brauchst du für nahezu alle skills die unterhalb von eben diesem skill im skillfenster angeordnet sind, z.b. holy spell oder die ganze letzte serie!

taunting target ist ein muss. howling shout lockt irgendwelche monster an, da du es nicht zielgerichtet steuern kannst. wenn du 5 mobs um dich hast und eines deiner pt mitglieder hat probleme, wird dir dies nichts bringen, du lockst nur die mobs an, die eh schon um dich rum stehen! IST IN DEINEM SKILLPLAN ENTHALTEN aber es gab einige gegenstimmen hier, deswegen nochmals erwähnt.

heilzauber/statusentfernung, abseits von recovery division.. und healing cycle.. sind als pure str unbrauchbar. du hast nicht genug mp um als heiler zu funktionieren! selbst mit barden und mp recovery stellt sich die frage, weshalb ein tank die rolle des heilers übernimmt anstatt das zu tun, was er besser kann. warum macht dies kein pure int? der warrior bleibt abhängig vom barden!
vergleichweise würde ein warrior-warlock auch sehr viel mp verbrauchen, dies aber nur für kurze zeit und nicht kontinuierlich wie in diesem fall.

so far
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45

Donnerstag, 16. Oktober 2008, 17:11

aso.. garnet gesehen das man charity für die def buffs usw skillen muss.. hab ich übersehen...
howling shout dachte ich für 8er pts mob luren... wie schon ladysunrise sagte..

ja integrity mach ich weg.
aber healing mach ich (groups denk ich lass ich weg) .. ist halt nützlich wenn man sich healen kann >.<
reverses skill ich aber..


:P


46

Donnerstag, 16. Oktober 2008, 18:10

aso.. garnet gesehen das man charity für die def buffs usw skillen muss.. hab ich übersehen...
howling shout dachte ich für 8er pts mob luren... wie schon ladysunrise sagte..

ja integrity mach ich weg.
aber healing mach ich (groups denk ich lass ich weg) .. ist halt nützlich wenn man sich healen kann >.<
reverses skill ich aber..


wie gesagt, es ist dein char ;)

beide taunts solltest du aber haben. was du bei cleric (überflüssigerweise^^) dazuskills ist dir überlassen.
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47

Donnerstag, 16. Oktober 2008, 19:10

will ja nit der superbuffer einer party sein..
halt nur, das ich ma inna 8er der cleric zum buffen spielen kann.. daher mach ich nur die reverses und healings nur für mich.. nützlich z.B beim fortress wenn man abgeschnitten von den anderen ist (weil man gestorben ist) und 2-3 gehen auf einen.


:P


48

Freitag, 17. Oktober 2008, 18:53

Wäre eig nich auch Warrior / Bard sinnvoll?

DarkSaLia

- Mitternacht -

Beiträge: 2 271

Wohnort: Kölle!

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49

Freitag, 17. Oktober 2008, 19:02


lohnt sich warrior/bard für pvp, gw, fw etc..?
NEIN, es wäre kontraproduktiv.
als warrior entstehen dir keine vorteile, die ein richtiger pure int barde in der pt nicht lösen könnte und pure str chars sind nicht in der lage int builds effektiv zu spielen. selbst so notlösungen, wie ein warrior der den schaden er pt erhöht (via bard dances), damit die dmg-dealer nicht auf bard wechseln müssen und als wizard nochmals mehr dmg machen können, halte ich für ungünstig. :P
Genau in diesem thread gefunden.
Du hast ein Ziel, wenn du einen Traum hast.

Ghost_X

§ 964 BGB: Vermischung von Bienenschwärmen

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50

Dienstag, 21. Oktober 2008, 22:06

Eine andere Frage. Der Passivskill der Dual Axe, der mein Attack Rating dauerhaft erhöht, Accuracy, gilt der nur bei angelegter Dual Axe oder auch bei anderen Waffen? Weil bei der Skillbeschreibung steht zwar, dass er nur bei angewendeten Dual Axe Skills gilt, es steht aber nicht das übliche "Required Item: X" dabei.
Deswegen bin ich mir da nicht sicher.
»Ghost_X« hat folgende Datei angehängt:
In uns selbst liegen die Sterne des Glücks.
Heinrich Heine
Ava & Sig - ali2k4

51

Dienstag, 21. Oktober 2008, 22:32

Eine andere Frage. Der Passivskill der Dual Axe, der mein Attack Rating dauerhaft erhöht, Accuracy, gilt der nur bei angelegter Dual Axe oder auch bei anderen Waffen? Weil bei der Skillbeschreibung steht zwar, dass er nur bei angewendeten Dual Axe Skills gilt, es steht aber nicht das übliche "Required Item: X" dabei.
Deswegen bin ich mir da nicht sicher.
was steht denn bei den anderen warrior passiv skills?
kann grad net selbst nachschauen. dürfte aber nicht gehen, es sind ja keine aktiven buffs, welche bestehen bleiben könnten. notfalls 1 lvl skillen und zurückskillen^^ geht am zuverlässigsten.
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Ghost_X

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52

Mittwoch, 22. Oktober 2008, 16:54

Bei den anderen steht dasselbe, nur halt oben drüber noch "Required Item: Dual Axe".

Na ja, bei Attack Rating 13 Increase merk ich ja nicht mal wirklich was vom gestiegenen Schaden. xD
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Heinrich Heine
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53

Mittwoch, 22. Oktober 2008, 17:09

Bei den anderen steht dasselbe, nur halt oben drüber noch "Required Item: Dual Axe".

Na ja, bei Attack Rating 13 Increase merk ich ja nicht mal wirklich was vom gestiegenen Schaden. xD
also die phys def, die beim 1hand passiv skill dazu kommt, wird auch angezeigt, das müsste beim atk rating genauso sein, steht ja auch im char menü.
gedacht ist es definitiv nicht, das man es ohne axt benutzen kann, ich glaube auch nicht dran :^_^:
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Ghost_X

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54

Mittwoch, 22. Oktober 2008, 17:57

Bei den anderen steht dasselbe, nur halt oben drüber noch "Required Item: Dual Axe".

Na ja, bei Attack Rating 13 Increase merk ich ja nicht mal wirklich was vom gestiegenen Schaden. xD
also die phys def, die beim 1hand passiv skill dazu kommt, wird auch angezeigt, das müsste beim atk rating genauso sein, steht ja auch im char menü.
Ach so meinst du das. Gut, danke, ich werds ausprobieren.
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Heinrich Heine
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devcon

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55

Mittwoch, 22. Oktober 2008, 19:00

Der letzte Satz bei der Skillbeschreibung lautet "It works when dual axe skills are applied", was ich so deute: die 13 Attack rating increase bekommst du nur wenn du einen Dual-Axe-Skill (logischerweise mit Dual-Axes^^) ausführst, nicht wenn du mit deinen Äxten in der Pampa stehst und nix machst.

56

Mittwoch, 22. Oktober 2008, 19:27

Der letzte Satz bei der Skillbeschreibung lautet "It works when dual axe skills are applied", was ich so deute: die 13 Attack rating increase bekommst du nur wenn du einen Dual-Axe-Skill (logischerweise mit Dual-Axes^^) ausführst, nicht wenn du mit deinen Äxten in der Pampa stehst und nix machst.
ich kann es selbst nicht ausprobieren, aber der übersetzung von joymax würde ich nicht vorbehaltlos trauen :P
es sei denn du weißt es definitiv^^
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devcon

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57

Mittwoch, 22. Oktober 2008, 19:37

:^_^:

58

Dienstag, 28. Oktober 2008, 00:36

braucht man "BASH" eigentlich bei 2händer? irgendwie am überlegen den downzuskillen, oder wird der später fürn neuen skill gebraucht?
weil später fightet man ja normal nur mit:

turn rising
triple swing
und den 80er skill dessen name mir grad nit einfällt..
optional halt noch: madding, charge swing da sie mehr % haben.. kp ob se ausgeskillt, weniger grunddamage haben.


:P


59

Dienstag, 28. Oktober 2008, 08:41

Eine andere Frage. Der Passivskill der Dual Axe, der mein Attack Rating dauerhaft erhöht, Accuracy, gilt der nur bei angelegter Dual Axe oder auch bei anderen Waffen? Weil bei der Skillbeschreibung steht zwar, dass er nur bei angewendeten Dual Axe Skills gilt, es steht aber nicht das übliche "Required Item: X" dabei.
Deswegen bin ich mir da nicht sicher.
Du bekommst die Attackrating nur wenn du wirklich eine Axt trägst, der Skill ist NICHT auf andere Waffen übertragbar.
(Habe ich persönlich getestet :))


braucht man "BASH" eigentlich bei 2händer? irgendwie am überlegen den downzuskillen, oder wird der später fürn neuen skill gebraucht?
weil später fightet man ja normal nur mit:

turn rising
triple swing
und den 80er skill dessen name mir grad nit einfällt..
optional halt noch: madding, charge swing da sie mehr % haben.. kp ob se ausgeskillt, weniger grunddamage haben.
Würde an deiner Stelle den Charge& Triple Swing wegskillen, aus dem einfachen Grund, dass du auf Crits angewiesen bist und Crits in Chains recht bescheiden sind. Weiterhin ist der Schadensunterschied nicht sehr groß und wenn du mit Bash Critest, müsstest du dafür beim Triple 2-3 Crits erreichen um den gleichen Schaden auszuteilen.

Sprich du brauchst
-turn rising
-Bash
-Maddening/ DD
und Warcry :)

(Falls du zuviel SPs hast, kannst du auch die Chains skillen doch sind diese, aus den oben gennanten Gründen, nicht fürs PvP oder sonstiges in der Art geeignet.)


60

Mittwoch, 29. Oktober 2008, 01:46

2 attacken sind für mich keine chains und sie haben 50% down attack incr. beim kd -.-


:P