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XeNoN_009

Fortgeschrittener

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Beiträge: 211

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21

22.12.2006, 15:57

Die Idee ist gar nicht mal so schlecht sollte aber ausgebaut werden, trotzdem gefällt mir das jetztige Jobsystem besser :P
[CENTER][/CENTER]
[CENTER]Everybody must die...[/CENTER]

22

22.12.2006, 17:34

Bin gerade am Nachdenken über die Honor-Punkte. Das System lässt sich aber auch wieder unterlaufen:

High-Lvl Trade zieht sich z.B. Degree 3 Klamotten an.
- high-lvl thief: traut sich nicht den anzugreifen (wegen der Strafpunkte)
- low thief: greift an, und jetzt darf der Trader ungestraft zurückschlagen und haut den Thief 1-Hit um

(da der Player-Thief nach dem Job-Update auch die gespawnten NPC-Thiefs nicht angreifen kann, sieht der also auch nicht, ob die nun high oder low sind)


Jetzt hat man mehr Flexibilität, was den Job betrifft. Allerdings sind die Punktverluste auch nicht so das Wahre... Und der Teleport/Fähre-Bug müsste mal beseitigt werden.
Gruß key,
der MMORPGs schon gespielt hat, als sie noch MUD hießen

23

22.12.2006, 20:09

das mit der flexibilität musst du mir bitte nochmal erläutern.

was das "unterlaufen" des systems betrifft sehe ich diesbezüglich keine probleme, WEIL:
da man ja eh nur multistar trades angreifen kann, werden dann mindestens 2 npc thiefs spawnen. wenn der spieler eine lowlvlrüstung hat, werden die thiefs wesentlich mehr dmg machen und den trader selbst in gefahr bringen!
der lowlvl thief sieht die hp-verluste die der trader einstecken muss und kann sich so zusammenreimen das der trader faken muss.

besonders was das lvl der npc angeht kann man ja einbauen das die farbe (wie bisher) erkennbar bleibt. "mein" system verändert ja schon ne ganze menge, da wäre das ja auch nur ne kleinigkeit^^

die punkteverluste sind ja nur das um dem spieler zu zeigen das er schwächere spieler nicht angreifen SOLLTE, er kann es denoch tun.
nur wenn schwächere, insbesondere trader einen gewissen schutz haben werden sie 2*+ machen --> thiefs können ihren job nachgehen, ohne das system austricksen zu müssen --> hunter haben eine aufgabe, bei 1* braucht man unter normalen umständen keine hunter

@ XeNoN_009: sag mal, warum gefällt dir das bisherige system denn besser? musst es schon begründen :]
Spielt kein Silkroad mehr! Versuche auch du von der Sucht los zu kommen!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »darkr33per« (22.12.2006, 20:12)


24

22.12.2006, 21:31

Was sollen die Honorpunkte denn bringen, da würde sich eh keiner drum scheren.



25

23.12.2006, 09:43

also, nach dem jobupdate kann man nur einen job ausführen (bei wechsel 7 tage sperre) und man kann folglich auch nur in einem job das höchte lvl erreichen.
ein spieler dem der job wichtig ist, was normalerweise der fall sein sollte, wird sich nicht den job vermiesen indem er seine honorpunkte verliert und keinen gewinn bzw erfahrung mehr bekommt.
die sorte an spielern die, die nur mit jobsuit rumrennen und schwächere spieler killen(momentan hunter, da es keinerlei bestrafung gibt und hunter auch keinen gewinn machen können ---> langeweile // thiefs zwar auch aber weniger, wegen arrangepoints) und dem job im wesentlichen nicht nachgehen könnten eine jobsperre bekommen, wenn die honorpunkte einen bestimmten wert unterschreiten. somit wären diese auch aus dem verkehr gezogen.
nur wenn die kämpfe fair ablaufen, bzw auf ähnlichen lvl können ALLE spieler am jobsystem teilnehmen. nur so kann man selbst jobben ohne passiv von highlvlern "mitgeführt" zu werden bei traden zum beispiel.

ich hoffe du verstehst was ich dir sagen möchte Opodeldox, das nur deinesgleichen die möglichkeit haben haben zu jobben (ohne hilfe von außen) sollte nicht der sinn des spiels sein.
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26

23.12.2006, 16:17

Dann können Hunter wesentlich schwächere Trader nicht mehr beschützen, der Job wird nutzlos., schlechte Idee.

Wenn ich Level 80 bin und einen Level 40 Trader beschütze und ein lvl60 Thief kommt an. Dann muss ich den Thief erst meinen Trader töten lassen bevor, ich den Thief angreifen kann, ohne bestraft zu werden.

Zitat

Original von darkr33per
ich hoffe du verstehst was ich dir sagen möchte Opodeldox, das nur deinesgleichen die möglichkeit haben haben zu jobben (ohne hilfe von außen) sollte nicht der sinn des spiels sein.


Siehste, du versteht das Spiel garnicht, also sag doch auch nichts.
Der Sinn ist es sich helfen zu lassen und als Trader starke Hunter anzuheuern, um ebend geschützt zu sein. Klar is man alleine hilflos. Dafür gibt es Gilden und Unis. Wenn du alles alleine machen willst spiele offline RPGs.


Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Opodeldox« (23.12.2006, 16:23)


27

23.12.2006, 16:33

warum muss ein lvl 80 einen lvl 40 beschützen? es gibt doch genug spieler die rund um lvl 40 sind und hunter sein möchten. es geht doch grade darum das jobs nicht erst ab einem bestimmt lvl durchführbar sein sollten(welches mit steigendem lvl cape immer mehr steigen wird).
irgendwann beginnt der eigentliche spielspaß erst mit lvl 70 oder höher, weil es vorher keinen sinn macht. das kann doch nicht euer ziel sein!
und der lvl 60 thief wird aus schon mehrmals genannten gründen den lvl 40 nicht angreifen. beim ersten mal wird es dem thief noch spaß machen, wenn er aber so weiter macht, kann er seinen job an den nagel hängen. und auch den job wechseln bringt auch nix, die honor-punkte bleiben davon ja unberührt.

zum punkt sich helfen lassen: helfen lassen gut und schön, aber keinen finger krumm machen sollte niemandens anspruch sein!
der lowlvl trader sitzt auf seinem kamel und lässt sich von highlvlern tracen, prima :mauer:
das ist ähnlich wie botten, selber nichts machen und dann meinen traden macht ja soooo viel spaß x_x

entschuldige aber deine argumente werden immer blöder 8o
diese highlvl unterstützen lowlvl geschichte von dir ist doch für die tonne, das ist keine unterstützung (da macht der geholfene noch einen teil selber) sondern da wird alles gleich mit übernommen, man muss sich um nichts mehr kümmern!
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »darkr33per« (23.12.2006, 16:45)


28

23.12.2006, 17:47

Man das ist ein Rollenspiel, verstehst du das nicht? Der Trader lässt sich von den Huntern vor den Thieves beschützen und bezahlt dafür die Hunter. Das einzige Problem ist, dass die Trader zu wenig Gewinn haben um Hunter zu bezahlen und selbst noch gut zu verdienen. Ein anderes Problem gibt es nicht.


Dein System bestraft nur die, die Zeit investieren um ein hohes Level zu erreichen, denn die haben dann nichts zu tun, weil es wenige Highlvl gibt und die Kämpfe sich ewig hinziehen. Der stärkere tötet den Schwächeren, darum geht es und um nichts anderes.

Dein System ist nicht überdacht, was machst du wenn einer ein SoM oder Sun Set hat? Der kann machen was er will, die, die ihn besiegen könnten würden "Ehrenpunkte" verlieren und lassen es. Natürlich hat er sich das Set irgendwie verdient und darf darum den Vorteil genießen, aber mein Level hab ich mir genauso verdient, aber das darf mir keinen Vorteil bringen?

Warum sollte jemand Highlvl werden, wenn er keinen Vorteil davon hat? Dein System wirft das ganze Level und Rollspielsystem um. Such dir Freunde, gründet eine Gilde und beschützt euch. Denn darum gehts. Klar, wenn du alleine bist brauchst du ein hohe Level.



29

23.12.2006, 18:39

OMG du nennt das problem um das es im wesentlichen geht aber verstehst nicht, dass man etwas tun muss um eben jenes zu lösen!

trader verdienen zu wenig um hunter zu bezahlen (die btw vollkommen unnütz sind bei 1*, weil die mobs sollten in den seltensten fällen eine gefahr darstellen) WEIL sie fast keine 2*+ trades machen.
thiefs verdienen zu wenig WEIL es fast keine 2* trades gibt.

WO treffen sich beide teilprobleme?! bei den tradern, die verständlicherweise ihren trade nicht riskieren wollen, weil überall highlvl rumstehen und sie keine chance hätten.

kämpfe die sich ewig hinziehen (bsp. 2 pure str chars) können vermieden werden, wenn man mit mehreren zusammen tradet, so können auch 2 vs 1 situationen entstehen, allerdings auf ähnlichem lvl!

wer erstklassige items hat hat eben vorteile, es laufen aber nicht viele damit rum und die wenigen die sowas haben sind eben stark auf ihrem lvl!
dir nützt als lvl 40 auch das beste sosun set nichts wenn dich ein lvl 70er umnieten würde, hast du also vorteile damit beim jetzigen system? eher nicht!

das man mit hohem lvl vorteile haben will ist verständlich, aber das ist eine vollkommen egoistische sichtweise. grade das highlvl lowlvler killen wollen, weil sie es sich ja "verdient" haben, ist der grund das das jobsystem nicht funktioniert.

deinen letzten absatz ignoriere ich mal lieber, nur soviel: beschützen/(die arbeit für schwächere übernehmen!) können einen momentan nur 64+.
welchen job macht man als 32er?

thiefen...nein, da keine 2*+ trades auf dem lvl.
hunten..nein, da keine keine thiefs auf dem lvl sind, welche beute machen ohne support von highlvlern.
traden...nur 1* oder 2* mit schutz von highlvlern was wiederum für die thiefs schlecht ist.
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30

23.12.2006, 20:04

Ich kenne das Problem worum es hier geht. Du bist schwach und hast keine starken Freunde die dich beschützen, bist frustriert und willst das dich keiner mehr Angreifen darf. Teil des Spieles ist es sich Freunde zu suchen.

Es gibt zwei Probleme, ersten sind Multistartrades einfach nicht lohnenswert, vorallem wenn man Hunter mit nimmt, darum lohnt sich das Risiko nicht, darum gibts davon nicht soviele.

Es ist nunmal in den meißten MMORPGs so das es erst am maximalen Level spaß machen bzw. Sinn macht und jeder der sich mir SRO auskennt weiß das und macht eigentlich keinen Job, bis er Highlvl ist. Mit Grinden verdient man nämlich viel mehr als mit Traden. Das ist das zweite Problem, warum es keine Multistartrades gibt.

Die Wirtschafft auf den Server basiert ehr auf dem An.- und Verkauf von Items und nicht auf den Jobs, die Jobs sind nur für zwischendurch. Sonst gilt grinden, grinden und nochmal grinden bzw. farmen.

Dein System wäre toll. Ich zieh mir mein 3 Degree Seal-of-Moon-Set an, das ist mit lvl 21 komplett. Dann geh ich los und klopp alle lowlvl Trader um, die die hoch genug wären mich zu töten tuns nicht, wegen den Ehrenpunkten.
Außerdem wäre das Ergebnis ganz einfach. Highlvl Trader laufen mit Highlvl Thieves zusammen los und luren weiter schwächere Trader udn Thieves, den NPC Thieves sind die Ehrenpunkte wohl egal.

Dein System verbessert auch nix, es verlagert die Probleme nur.



31

23.12.2006, 20:59

auf deine antworten bin ich immer wieder gespannt, das macht richtig spaß die zu lesen :D
eins möchte ich dich noch am rande fragen, WAS macht dir momentan so viel spaß am jobsystem?
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33

23.12.2006, 21:26

jetzt echt, ohne scheiß?

oh man das hier bekommt schon chat-charakter hier, statt einer diskussion ^__^
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34

25.12.2006, 18:13

das traden sollte einfach mehr bedeutung erlangen, indem man mehr geld verdient oder items weniger geld beim verkaufen bringen - weil ich in der zeit, in der ich einen trade durchführe, auch leveln bzw. farmen gehen kann und am ende das gleiche verdiene. 8)

außerdem sehe ich ein großes PROBLEM: NPC thievs sollten nur eigene karavanen angreifen, weil sonst die lowlvl trader von den npc thievs der highlvl gekillt werden.

dann wird dieses ganze honor system überflüssig :P

35

25.12.2006, 21:37

der gewinn von trades soll erhöht werden? damit man bei 1* trades noch ordentlich gewinn machen kann oder wie?
beim honor system würde man eh mehr geld verdienen wenn die honorpunkte steigen.

das npcs nur den spieler angreifen der sie spawnt, würde verhindern das highlvls schwächere des gleichen jobs killen können, und so an beute kommen können.
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36

26.12.2006, 13:07

aber bei deinem system geht es doch darum, dass highlvl nichts mehr gegen lowlvl unternehmen können, oder wollen, um keine honor zu verlieren

ich wollte außerdem nur darauf hinaus, dass die trades wichtiger werden, um geld zu verdienen, den das soll doch hauptinhalt des spiels sein :denk:

37

26.12.2006, 20:16

ja aber wenn man das geld nur durch 1* trades verdient ist doch niemandem geholfen.
2*+ sollen wichtiger werden, denn ohne die macht thiefen keinen sinn und auch hunten ist überflüssig.
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38

26.12.2006, 21:36

dann könnte man zum beispiel (wie auch schon dein vorschlag war), trader zwingen, 2*+ trades zu machen, zum bsp. ab trader lvl 2 oder ab einem bestimmten spielerlevel, oder der gewinn der 1* trades sinkt mit der zeit so stark, dass es sich nicht mehr lohnt :prost:

39

27.12.2006, 12:52

ja aber solange highlvl thiefs lowlvl trader killen können wird niemand 2*+ machen, bzw. es wäre dann unfair diese zu 2*+ zu zwingen.

mit dem honorsystem wäre es flexibler, für jeden 1* trade sinken die honorpunkte (bei hohem joblvl stärker) und bei jedem mehrsterne trade bekommt man honorpunkte (mehr sterne=mehr punkte). bei joblvl 1 verliert man aber noch keine punkte, sozusagen als training.
beispielsweise würde es reichen (bei joblvl 2) nach 5 1* trades einen 2* trade zu machen um den punkteverlust auszugleichen. um aber mehr honor zu bekommen muss man mehr machen als nur das notwendige und um letztlich mehr gewinn zu machen (je höher die honor desto mehr gewinn, egal wieviel man geladen hat).
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Project-Dragon

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40

27.12.2006, 13:06

Lustige Idee, schonmal drüber nachgedacht, dass es Spieler gibt, die Jobs NICHT wegen dem Geldgewinn machen? Zu denen gehöre ich meistens auch.
Also kanns mir doch schnuppe sein, wenn ich als Thief oder Hunter jeden der unter meinem Lv ist klatsche und meine "Honor-Punkte" ins bodenlose sinken. Will ja keinen Gewinn also bekomm ich auch keinen.
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