Sie sind nicht angemeldet.

1

12.01.2007, 12:38

was macht Balanze eingentlich aus ?!

Hi
mir ist gestern mal was durch den Kopf gegangen,weil hier alle immer über Pure INT/STR reden
und Hybriden bis jetzt scheiße sein sollten.Aber was mach 100% Int oder Str eigentlich?
Meine meinung nach NIX es ist nur ein % wert wie viel vom MAX Punkten auf was gesetzt hat.
(ohne zusatz INT /STR geht es nur bis 96% btw.)
wenn man auf INT/STR setzt passiert was ? HM/MP steigt und Phy /Mag Atk. auch je nach was
gesetzt wurde, das ist alles.
Der % wert hat kein einfluß zusätlich.also als Beispiel ich hab 2000 Mag Atk mit 90% Mag
mach ich meine waffe von +5 auf +6 hab ich ca. 25 Dmg mehr also 2025
das sind fast 10 INT Punkte mehr.
somit währe ich wie eine mit +5 Waffe und 92%.
(das ganze kann je nach Waffe sogar noch besser ausfallen)
Vorteil von der ganze sache ich hab viel mehr STR+ also mehr HP und Phy def. als ein Full Int.
Ihr könnt das ganze auch auf STR umdrehen.
Was meint ihr dazu ? oder könnte jemand beweisen das % wert doch einfluß macht?

2

12.01.2007, 14:08

ja du solltest gleich ein pure str bow nuker machen,die damage is geil!!!11
"If you tell a lie long enough, loud enough and often enough, the people will believe it"
"fist fighting is for pussies who are too lazy to carry their knives around"
"Humanity is Overrated"

3

13.01.2007, 23:49

es bleibt zu sagen: die Balance ergibt sich aus den Stat-Punkten von Int und Str und nicht umgekehrt. Habe ich mehr Int, wird also die Int-Balance höher. Je höher die Balance desto besser. Und es ist egal welche Balance sich erhöht.
Ich kann / soll als Inter auch Sachen mit Str drauf anziehen, das wirkt sich NICHT negativ aus, im Gegenteil! Anders hingegen wenn ich Statpoints auf Str verteile: damit reduziere ich den Grundschaden meiner magischen Atacken.
Dieser Beitrag wurde 0815 mal editiert, zum letzten Mal von KOTRET: Heute, 12:46

MasterMan

Fortgeschrittener

Beiträge: 376

Wohnort: Deutschland,HNX,S-Block

  • Nachricht senden

4

14.01.2007, 00:14

Zitat

Original von KOTRET
... damit reduziere ich den Grundschaden meiner magischen Atacken.


sprich str 100% balance macht mehr dmg als str 50% [(extrem gesagt) also phy attacken]?
Fler - ''Ich bin kein Nazi, ich bin ein deutscher mit Identität''




5

14.01.2007, 00:48

hab mich da irgendwo verzettelt, naja..

Nach diesen Diverse Formeln in Silkroad hat die Balance keine direkte Wirkung.
Der Schaden wird direkt auf die Stat-Punkte zurückgeführt.

@MasterMan: Wenn 50% und 100% gleich viel Str, gleiche Waffen, gleiche Skills hätten, würden sie gleich viel Schaden machen. (nach den Formeln)

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Deyrin« (14.01.2007, 01:01)


6

23.01.2007, 06:38

Die Balance ist nur eine Folge bw eine Angabe wieviel von wieviel ihr Pure seit oder zu wieviel % ihr an den Pure ran kommt,oder schon besser als der Pure seit...sieht einfach gut aus und mehr nicht...

7

23.01.2007, 11:10

Zitat

Original von Sirey
Die Balance ist nur eine Folge bw eine Angabe wieviel von wieviel ihr Pure seit oder zu wieviel % ihr an den Pure ran kommt,oder schon besser als der Pure seit...sieht einfach gut aus und mehr nicht...


Man kann mit 96% genauso Pure sein wie mit 110%.

Mit höherer Ballance macht ihr entsprechend mehr DMG und habt mehr DEF, ganz einfach weil ihr mehr entsprechende Statpoints habt. Daran kann man leicht und ohne Statpoints zu zählen erkennen wie ihr eure Statpoints verteilt habt.



Illyriah

08/15 User

Beiträge: 1 175

Wohnort: Maiar

Beruf: http://nasgulz.siteboard.de/portal.htm

  • Nachricht senden

8

23.01.2007, 11:51

Was Opodeldox sagt kann ich bestätigen.

Test zum überprüfen (wers mal testen mag)

-nackig ausziehen 8o und Werte notieren
-nun z.B. ein Weasel ein paar Mal angreifen (ob ohne oder mit imbue bleibt Euch überlassen) und max Schaden notieren (ein best. Wert wird immer mal wieder auftauchen )
-nun Sachen wieder anziehen
-Werte notieren
-wieder Weasel angreifen (wie schon zuvor und Wert notieren)


Werte und max. Schaden am Weasel vergleichen ;)

(das geht natürlich nur wenn str oder int auf den Sachen/Schmuck ist und der Angriff - boxen, Waffe oder wie auch immer muß immer der gleiche sein, ebenso ob gebufft oder nicht gebufft)