Sie sind nicht angemeldet.

1

24.04.2006, 13:34

SkillCombos

hallo zusammen,
meine frage lautet: wie berechnet man den schaden von skillcombos?
ich gebe mal folgendes beispiel. angenommen ich kombiniere Thundertigerforce(erster lightningskill) mit Wolf bite Spear( erster speer-skill), so ist dieser kombo doch eine magische attacke, oder? ist also die physical attack power-angabe bei Wolf bite Spear überhaupt relevant für den schaden des kombos? oder ist dafür die prozentangabe hinter physical attack power( in diesem fall 160%) entscheidend. wie wird also gerechnet?

A) Mag attack von Thundertigerforce + Phy attack von Wolf bite Spear (Mix aus magischen und physischen schaden)
B) Mag attack von Thundertigerforce + Mag attack von Wolf bite Spear( rein magischer schaden)
C) Mag attack von Thundertigerforce * (160%) (auch rein magischer schaden)
D) ganz anders

wäre wirklich prima, wenn ihr mir helfen könntet
mit freundlichen grüßen
Ikaros

PS: die diskussion wird parallel unter http://www.genxi.de/sro/viewtopic.php?t=627 geführt

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »masterlampe« (24.04.2006, 14:50)


2

24.04.2006, 13:50

ich glaub es gibt schon einen post zu dem thema...

aber die prozentangabe bedeutet wie lang der skill zur ausführung braucht.


BOTTER haben keine Existenzberechtigung!

3

24.04.2006, 15:56

damit wäre die prozentangabe geklärt. dafür danke ich dir
unklar ist jedoch noch der schaden( hierzu habe keinen aufschlussreichen post gefunden)

4

24.04.2006, 17:47

RE: SkillCombos

Hi,
Ich glaube das ist so "beide skills auf lvl 1"

Phys Atk von deiner waffe + Wolftigerspear + 160%
Mag Atk deiner Waffe + Thundertiger Force + 100%

Beispiel ein Lvl 1 Speer hat

"ich nehme jedenfalls den minimalschaden der waffe und der skills um die rechnung zu vereinfachen"

Phys Atk 15 + Wolb bite 18 + 160% = 85,8
Mag Atk 26 + Thundertiger 12 + 100% = 76

Phys 85,8 + Mag 76 = Gesamt Schaden 161,8

bei Monstern die gar keine Def
hätten die müsste man da noch abziehen.

Ich denke so oder so ähnlich kann man das berechnen

Achso die Prozentzahl gibt zwar an wie lange der skill braucht um ausgeführt zu werden er gibt aber auch den vertärkungs wert an.

Mfg Feuergeist

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Feuergeist« (24.04.2006, 18:22)


5

27.04.2006, 12:58

ich danke dir sehr für diesen post, Feuergeist. ich habe mir erlaubt, dich in einem anderen forum, in dem die gleiche diskussion geführt wird, zu zitieren. sollte sich dort etwas neues herausstellen, versorge ich euch natürlich auch hier mit diesen informationen. wer sich selbst schlau machen will, klickt bitte auf den beigefügten link ;-)
http://www.genxi.de/sro/viewtopic.php?t=627

6

27.04.2006, 13:18

+160% auf die Summe der beiden oder einzelnt oder worauf??

Achilles

Fortgeschrittener

Beiträge: 462

Wohnort: Austria

Beruf: Hunter

  • Nachricht senden

7

27.04.2006, 13:25

RE: SkillCombos

Zitat

Original von Feuergeist
Hi,
Ich glaube das ist so "beide skills auf lvl 1"

Phys Atk von deiner waffe + Wolftigerspear + 160%
Mag Atk deiner Waffe + Thundertiger Force + 100%

Beispiel ein Lvl 1 Speer hat

"ich nehme jedenfalls den minimalschaden der waffe und der skills um die rechnung zu vereinfachen"

Phys Atk 15 + Wolb bite 18 + 160% = 85,8
Mag Atk 26 + Thundertiger 12 + 100% = 76

Phys 85,8 + Mag 76 = Gesamt Schaden 161,8

bei Monstern die gar keine Def
hätten die müsste man da noch abziehen.

Ich denke so oder so ähnlich kann man das berechnen

Achso die Prozentzahl gibt zwar an wie lange der skill braucht um ausgeführt zu werden er gibt aber auch den vertärkungs wert an.

Mfg Feuergeist


Ich denke eher so:
Phys Atk 15
+ 160% von Wolf bite 18 = 28,8
+ 100% von Thundertiger 12
= 55,8 Damage (bei phy/mag Def und phy/mag absorbation 0)

Dazu kämen natürlich noch:
* Die Anzahl an STR die Du hast (zur ATK deiner Waffe hinzu)
* die % des Master Levels der entsprechenden Skill-Trees (zum jeweligen Skill)
* die % deiner passiven Buffs (bei Fire zB der letzte Skill)
* die % deiner aktiven Buffs (Fire Wave, usw)

Und wenn wir es ganz kompliziert haben wollen, dann wird die phy. und mag. reinforce des EQ auch noch miteinkalkuliert ...

Warum??
Die mag. ATK-Power der Waffe kommt ja wohl eher nur bei magischen ATK-Skills zu tragen, nicht jedoch bei einem "Buff".
Wäre dem nicht, würde jeder pur STR wesentlich mehr Damage machen als put INT ;)

Einfach ausgesprochen:
Die ATK-Power des Thundertigers wird einfach auf deinen phy. Schaden dazu addiert, mehr nicht ^^
Char 1: Patros - Troy - Thief in Pause (daweil Trader) - Blade/Shield (Ex-Guild Master)
Char 2: Achilles - Troy - Hunter - Glavie (derzeitig Guild Master)
Guild: AthenesElite Level 3 (in Allianz mit Coriolis, CafeMelange und DirtyDuzend)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Achilles« (27.04.2006, 13:41)


8

27.04.2006, 13:45

wenn ich dich richtig verstehe, gibst du also feuergeist grundsätzlich recht, hältst es aber für wahrscheinlicher, dass die 160% nur auf den schaden des skills und nicht auf die die phy atk selbst aufgeschlagen werden. nun zu meiner frage:
warum sollten die 160% überhaupt auswirkungen auf den schaden haben? wäre so die skillbeschreibung nicht unnötig kompliziert? es gibt ja schon eine angabe für den skillschaden( in diesem fall 18~32). naheliegend wäre da doch einfach nur zusätzlich eine angabe für die skilldauer zu geben(160%), die allerdings keine weitere auswirkungen hat. das ist netürlich nur eine vermutung meinerseits und muss nicht stimmen. ich würde euch allerdings bitten, falls ihr irgendwelche quellen habt, diese zu nennen oder, wenn ihr euch auf persönliche erfahrungen bezieht diese zu beschreiben.
jedenfalls danke ich euch für eure rege beteiligung an der diskussion und hoffe, dass sie anhält :D
mit freundlichen grüßen
Ikaros

9

27.04.2006, 13:49

der einzige der hier was ließt ist anscheinend lampe... man man man...
die prozentangabe hat REIN GAR NICHTS (nein wirklich absolut nichts, NULL, NADA, NIETE,CHI) mit dem dmg zu tun.

so und jetzt schreibt jeder von euch hundert mal "ich soll mir alle posts durchlesen die jemand zu dem thema gemacht hat damit ich keinen müll schreibe!"


BOTTER haben keine Existenzberechtigung!

10

27.04.2006, 13:53

danke für den zuspruch( musste er aber gleich so grob ausfallen? -.-)

Achilles

Fortgeschrittener

Beiträge: 462

Wohnort: Austria

Beruf: Hunter

  • Nachricht senden

11

27.04.2006, 13:53

Naja, der grobe Unterschied zwischen Feuergeists und meiner Meinung ist der, dass er 1. die mag. Atk-Power der Waffe hinzufügt, was mit sicherheit nicht der Fall ist und das er 160% hinzuaddiert, ich jedoch nur 160% von dem 100% wert des Skills nehme (=+60% auf Skill-Atk und nicht +160% auf Waffen+Skill-ATK).

Auf die Skilldauer alleine bezieht sich der %-Wert nicht, das kann ich mit Sicherheit sagen, denn zu einem bestimmten Level hat der WolfsBite die selbe ATK-Power wie der Stun-Skill (ich weiss den namen schon wieder nicht *seufz*), dennoch mach der "Stun-Skill" wesentlich mehr Damage als der Wolfsbite ;)

Das der magische ATK-Wert der Waffe nicht zu tragen kommt ist ja wohl einfach nachgewiesen, wenn Du auf ein Monster einfach nur so einschlägst und dann Deinen Thunderbite aktivierst ist der Unterschied an Damage wesentlich geringer als er sein müsste, wenn die magische ATK-Power der Waffe noch hinzukäme ;)

EDIT: Da kamen noch 2 Antworten während ich schrieb O.o ...

@MercyChilled:
Dann erkläre mir mal, warum der WoflsBite und all seine Nachfolgenden Skills trotz gleicher ATK-Werte wesentlich weniger Damage machen ... bin gespannt!
Char 1: Patros - Troy - Thief in Pause (daweil Trader) - Blade/Shield (Ex-Guild Master)
Char 2: Achilles - Troy - Hunter - Glavie (derzeitig Guild Master)
Guild: AthenesElite Level 3 (in Allianz mit Coriolis, CafeMelange und DirtyDuzend)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Achilles« (27.04.2006, 14:01)


12

27.04.2006, 14:15

ahja( entschuldige das missverständnis). deine erklärung zu den 160% klingt einleuchtend( falls sie sich mit den erfahrungen anderer spieler deckt, bitte ich diese, sich zur sicherheit trotzdem nocheinmal zu äußern). was du zu den Mag Atk der waffe sagst, kann ich allerdings nicht bestätigen. das würde ja bedeuten, dass ich mit einem glavie immer mehr schaden verursachen müsste als mit einem speer. dem ist aber nicht so. ich würde einmal folgende formel vorschlagen( ohne INT/STR, buffs etc):
Phy Atk + (Phy Skill Atk*1,6) + Mag Atk + (Mag Skill Atk *1) = endgültiger schaden
(die 1,6 bzw 1 stehen für die 160% bzw. 100%)
wenn man dann noch den schaden pro sekunde( den eigentlich interessanten wert) berechen möchte müsste man den endültigen schaden noch durch die dauer des skills teilen. also:
endgüliger schaden/1,6

trifft das eure zustimmung( oder habe ich dich schon wieder falsch verstanden, Achilles? XD)

Achilles

Fortgeschrittener

Beiträge: 462

Wohnort: Austria

Beruf: Hunter

  • Nachricht senden

13

27.04.2006, 14:29

*lol* ja hast.

mich wundert nur, dass Du mit Spear + phy-Attack-Skill mehr Damage machst als mit Glavie + selber Skill ... O.o

Naja, schau ma mal was andere Schreiben, bisher war ja noch nicht viel zu sehen >.<
Char 1: Patros - Troy - Thief in Pause (daweil Trader) - Blade/Shield (Ex-Guild Master)
Char 2: Achilles - Troy - Hunter - Glavie (derzeitig Guild Master)
Guild: AthenesElite Level 3 (in Allianz mit Coriolis, CafeMelange und DirtyDuzend)

14

27.04.2006, 15:24

also ich sag mal WAYNE!!!

Der beste grundsatz is immer noch: beste waffe, beste rüstung und hauptsache das ding mach BOOM!!! dann is doch wurscht wie sich das errechnet...
[CENTER]Silkroad inaktiv 4ever! Mittlerweile "for the Horde" ;) [/CENTER]


15

27.04.2006, 15:36

Zitat

Original von MerCyChilled
der einzige der hier was ließt ist anscheinend lampe... man man man...
die prozentangabe hat REIN GAR NICHTS (nein wirklich absolut nichts, NULL, NADA, NIETE,CHI) mit dem dmg zu tun.


das ist garantiert nicht so, naemlich WEIL die % angaben von deinem DMG ausgehen!

das hat nichts mit der schnelligkeit des skills zu tun, 100%ig nicht! waere ja auch etwas unlogisch, wenn da z.B. DemonBladeForce(knockdown hit) 250% hat, bedeutet das, dass er den 2.5fachen dmg deiner phys attack nimmt PLUS der dmg der da mit dazu steht, weil wenn du den mal gesehn hast, wie schnell der is, dann weisste, dass es nichts mit zeitangaben zu tun hat

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »JiN« (27.04.2006, 15:37)


16

27.04.2006, 16:41

Zitat

Original von Achilles
@MercyChilled:
Dann erkläre mir mal, warum der WoflsBite und all seine Nachfolgenden Skills trotz gleicher ATK-Werte wesentlich weniger Damage machen ... bin gespannt!

Wenn ich mich auch einmischen darf :D
Der Wolfbite hat weniger ATK als der Soul-Spear. Er wird dafür viel schneller ausgeführt und braucht weniger MP.
Der Skill der gleichviel ATK wie der Soul-Spear hat ist die (3er) Combo. ;)
[center][/CENTER]

Achilles

Fortgeschrittener

Beiträge: 462

Wohnort: Austria

Beruf: Hunter

  • Nachricht senden

17

27.04.2006, 16:57

Zitat

Original von Deathand

Zitat

Original von Achilles
@MercyChilled:
Dann erkläre mir mal, warum der WoflsBite und all seine Nachfolgenden Skills trotz gleicher ATK-Werte wesentlich weniger Damage machen ... bin gespannt!

Wenn ich mich auch einmischen darf :D
Der Wolfbite hat weniger ATK als der Soul-Spear. Er wird dafür viel schneller ausgeführt und braucht weniger MP.
Der Skill der gleichviel ATK wie der Soul-Spear hat ist die (3er) Combo. ;)

Beide auf Level 1 = ja ... aber man kann WolfsBite auch aufwerten Oo ;)

Edit: Ich mach nen Screen wenn ich daheim bin, dann Zeige ich Dir, das WolfsBite (bzw das zweite Buch davon) mehr ATK-Power haben kann als Soul-Spear. Und er macht bei selber ATK weniger Damage, das ist unumstritten denke ich ^^

Nochmal Edit: Vielleicht ist es ja schon wem aufgefallen, aber die Waffen-Skills, haben, wenn man sie Mastery-Level-gerecht aufwertet fast immer den selben oder zumindest einen sehr nahen ATK-Power-Wert ... zB eben der andiskutierte WolfsBite müsste irgendwo bei Level 3, 4 exakt den selben ATK-Wert haben wie Soul-Spear auf Level 1 - kann jetzt nicht genau sagen auf welchen Levels, aber sobald man das Mastery-Level erreicht, wo man Soul-Spear auf Level 1 hinzufügen kann, genau dann kann man WolfsBite aufwerten und siehe da ATK1 (Wolf) = ATK2 (Soul) ... ABER Damage1 < Damage2 O.o

EDIT: ups, daheim, aber trotzdem keine Screen, weil irgendwie Server down :-(
Char 1: Patros - Troy - Thief in Pause (daweil Trader) - Blade/Shield (Ex-Guild Master)
Char 2: Achilles - Troy - Hunter - Glavie (derzeitig Guild Master)
Guild: AthenesElite Level 3 (in Allianz mit Coriolis, CafeMelange und DirtyDuzend)

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Achilles« (27.04.2006, 18:40)