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1

06.09.2006, 06:23

Heilkreis ein Bug?Oder gefixt?Eure Meinung!

Ich geh heut nach dem Update gemütlich zu meinen Mujigis (ja ihr hört richtig,auf lvl 44) um ein paar Elemente zu sammeln und vllt ein paar Items abzustauben ^^

Da werd ich gejagt von dreien,ich,schlau wie ich bin,pack meine teure AdaptionTherapy aus,und was is?Die Mujis hau'n mich trotzdem,tot v.v

Das war zuerst ja auch so,und dann ziemlich lang war der Heilkreis wie ein Bannkreis,nix rein aber gerne raus...Jetzt isser wieder beim alten,meint ihr das ist ein Bug oder eher ein Bugfix?

2

06.09.2006, 06:26

ich würde mal sagen, das du mal das lesen solltest. ;)

http://www.silkroadonline.de/thread.php?threadid=9110
[CENTER]

Stell Dir vor es gibt ein MMORG Spiel und kein Player/Gamer spielt es, denn das Spiel spielen Bot´s !!!

China Unique killstats: Tigergirl(LVL20)(0) - Uruchi(LVL40)(0) - Isyutaru(LVL60)(0)
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[/CENTER]

3

06.09.2006, 06:28

RE: Heilkreis ein Bug?Oder gefixt?Eure Meinung!

Zitat

Original von Sirey
Ich geh heut nach dem Update gemütlich zu meinen Mujigis (ja ihr hört richtig,auf lvl 44) um ein paar Elemente zu sammeln und vllt ein paar Items abzustauben ^^

hehe ich klopp die schon seid lvl 41 :floet:

ich hoffe das es nurn bug durchs update war weil lohnt sich ja dann mit zu skillen :denk:


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Endless

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4

06.09.2006, 07:32

Ist gefixt, das alte war ein Bug.
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5

06.09.2006, 07:55

Es gibt viele Spieler die den force skill aufgrund des Heilkreises gelernt haben.
Dies war eigentlich der einzige Grund den Force skill zu lernen.
Die anderen Skills bei force sind ja doch nur für andere und man selber hat keinen Nutzen davon. Tja und wer skillt in silkroad schon für andere Spieler.

Natürlich meine ich den Heilkreis so wie er vor dem letzten update funktioniert hat.
Ich auch nun level 64 force level 60.

Wenn das so bleibt wird denke ich niemand mehr force lernen.

Ich werde umskillen da ichs mir leisten kann.

Das ressen von anderen ist damit zuende, jeder soll sich selber ressen mit scrolls aus dem item mall!

Ich denke das der Heilkreis so bleibt wie er jetzt ist leider.

Der Force skill ist nun sinnlos absolute Zeitverschwendung den zu lernen.

6

06.09.2006, 09:51

Finde es aber blöd wie es jetzt ist habe force auf 42 wegen dem skill und jetzt ist er fürn A****

7

06.09.2006, 10:45

Ich finds lustig: hier alle die, die sich über die Änderung beschweren, da: Harmony theraphy die, die sie gut finden.

Meine Meinung, es war ein Bugfix, das Verhalten ist wie früher. Und das ist gut so.
Kann ja nicht sein, dass man Monster angreifen darf, und die sich nicht wehren.

Und sinnlos ist das ganze ja trotzdem nicht geworden. Wenn man z.B. mit einem Giant kämpft, kann man sich immer noch vor den Angriffen der "normalen" Mobs damit schützen.
Gruß key,
der MMORPGs schon gespielt hat, als sie noch MUD hießen

JaNe

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8

06.09.2006, 13:06

Nun, wie es aussieht, bleibts so wie es jetzt ist. Normale Mobs bleiben uns vom Leib, bis wir sie attacken.

Vorher wars sehr angenehm mit der Harmony...HP-Pot-sparend, ma konnte in Ruh die Giants und Champs haun, auch mit Flächenangriff, man blieb einfach am Leben, grad auch bei Lags wars ne tolle Sache. Man hat seine Harmony aufgeschlagen, sich von irgendwoher nen Giant angelockt un los gings...nu isses nimmer so...ham die Mobs dich einmal ausserhalb des Kreises entdeckt kommse mit...ob ma will oder nich...

Ich finds schade, wenigstens vorm Ring sollten die Mobs wieder haltmachen, auch wennse dich ausserhalb verfolgt haben. Ich finds schade, denn es war ein sehr entspanntes lvln vor dem Bugfix...
So konnten auch ma die Low-Levler auf rote Mobs haun ohne gleich zu sterbseln.

Meine Meinung.


Janie








Fisch

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9

06.09.2006, 14:45

Jo, ich meine auch, dass das Sch*** ist, aber weil es ja n Bug war lohnt es sich eigentlich nicht rumzuflamen. Immerhin haben Bogenschützen keinen Vorteil gegenüber anderen Spielern mehr.

Force skill ich natürlich trotzdem weiter...was soll daran falsch sein, anderen durchs zu helfen?
q.e.d.

JaNe

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10

06.09.2006, 14:54

Zitat

Original von DarthTuna
Jo, ich meine auch, dass das Sch*** ist, aber weil es ja n Bug war lohnt es sich eigentlich nicht rumzuflamen. Immerhin haben Bogenschützen keinen Vorteil gegenüber anderen Spielern mehr.

Force skill ich natürlich trotzdem weiter...was soll daran falsch sein, anderen durchs zu helfen?



Du vergisst die reinen Nuker....es war nicht nur für Archer nen Vorteil sondern für andere auch...



Janie








11

06.09.2006, 15:49

So wars doch vor nem Monat auch mal... Das wurde erst durch irgendein Update so, nun ist es eben wieder gefixt ;)

12

06.09.2006, 17:33

@ConnySan: naja,SuFu schön und gut aber ich hab die Existierenden threads eher mal nach Titel durchsortiert...

Und an den der sagte Giants kannste immernoch in Ruhe haun' :

Schonmal Genuked?Mit Lightning?
Schonmal als INTer 5 Mobs mit phys DMG am Arsch gehabt?
Kombinier mal v.v...


Mag ja sein dasses ein Bugfix war,allerdings hat mir deer Bug schon sehr gefallen,vor allem wenn ich mal wieder 10 sekunden-Lag hab.Einfach Tasten für "Heilkreis" und "Sitzen" drücken,warten und gut is.Wer weiss schon was einem in den 10 sekunden passiert? ich net v.v

Kann gerne als Jammerthread ins Spam verschoben werden^^wär mir echt egal

13

06.09.2006, 17:50

Hat ma einer an Joymax geschrieben wegen dem Heil kreis würde gerne ma wissen ob das jetzt so bleibt

SveD

Schüler

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14

08.09.2006, 00:02

Der Kreis war einfach nur ein Vorteil für Bogen und Nuke Spieler :D

Die Nahkämpfer hatten sozusagen einen Nachteil, welcher nun wieder "beseitigt" wurde, außerdem früher war es ja auch so, da hatte sich keiner beschwert,
der eigentliche nutzen ist ja immernoch der selbe.

15

08.09.2006, 00:49

wer schon mal die beschreibung von den skill gelesen hat wird wissen das da drinnen steht das der harmony ring nur gegen erstschläge (preemptive strikes) schützen sollte, bzw dazu genutzt werden konnte um sich auszuruhen, und nicht mehr. die diskussion hatte ich jetzt schon mindestens 3 mal in der gilde geführt und muss sagen das dieser bug echt das schlechteste ist was joymax je gemacht hat, denn jetzt regt sich jeder auf das er angriffen werden kann (oh welche ein wunder. die wären sich wenn sie angegriffen werden XD). bleibt eigentlich nur zu hoffen das das der letzte große ausrutscher von joymax war.

16

10.09.2006, 11:53

Der Kreis war immer so gedacht, dass man schon angreifende Mobs nicht durch ihn abwehren kann. Ausserdem soll man ja auch attackiert werden, wenn man aus dem Kreis heraus einen Mob beschiesst. Der Bug, dass man im Kreis 100% (ausser natürlich Giganten/Champs/Uniques/Elite) sicher war, kam mit dem Alchemie-Update und wurde nun ENDLICH gefixt.
Also jeder der sich aufregt: Die Harmony Therapy ist eine "preemptive attack prevention" also man muss eine Gefahr frühzeitig erkennen (z.B. zu viele Mobs spawnen neben sich) und dementsprechend schnell den Kreis werfen. Wenn die Monster einmal aufmerksam geworden sind, gibts keine Chance mehr. Das ist ungefähr so wie mit der Verhütung, da kann man auch nicht hinterher mit anfangen... XD

Grüsse
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Immer schön Troy bleiben :D
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17

11.09.2006, 08:56

Muss eezee vollkommen recht geben. Endlich wurde dieser Bug gefixt.

Ich bin selber Archer und habe bis zu den Ishades noch mit der alten Harmony gelevelt (also vor dem Bug). Mit dem Alchemyupdate funktionierte sie plötzlich nicht mehr richtig.

Natürlich war es praktisch, dass man plötzlich die Harmony verwenden konnte, wenn man ein paar Mobs zu viel auf sich gezogen hat. Trotzdem war die "neue" Harmony eigentlich mehr als ärgerlich: Selbst Mobs, die man angegriffen hatte bewegten sich weiter und zogen einen damit aus der Harmony raus. Nachdem man dann den Mob gekillt hatte musste man umständlich in die Harmony zurückrennen. Das hatte ich früher nicht.

Es gab eigentlich nur 2 wirkliche Vorteile:
- Äußerst geringer HP-Verbrauch (eigentlich nur in der Cave oder bei statischen Monstern wie Ishades)
- Deutliche Erleichterung bei Mehr* als Thief.

und genügend Nachteile:
- Mobssammeln war in einer Harmony unmöglich (den Berserk-Arrow habe ich praktisch garnicht mehr verwendet)
- Ständig musste man wieder in die Harmony reinrennen, da das Monster sich häufig genug von der Harmony wegbewegt hat.
- Komplett sinnlos für andere Chars ausser Nuker und Archer.

Ich hatte durchaus meine Vorteile durch diesen Bug, jeder Glavie oder BladeChar (der die Therapy geskillt hatte) hat sich allerdings ziemlich verarscht gefühlt.

Auch wir hatten in der Gilde ein paar Member die Force erst nach dem Bug geskillt haben, dass diejenigen nun blöd aus der Wäsche schauen ist mir durchaus bewusst. Es war tatsächlich der dümmste Bug, den Joymax bisher ins Spiel gebracht hat und eigentlich ist es eine Frechheit, dass sie so lang für das Bugfix benötigt haben.

Den Leuten, die nun meinen die Therapy sei nun sinnlos geworden möchte ich nur eins sagen: Lernt entweder damit richtig umzugehen oder skillt Force weg. Beschweren sollte sich niemand, denn wenn man es genau betrachtet hat jeder der, einzig wegen diesem Bug, Force geskillt hat bugusing betrieben, was laut Joymax illegal ist.

Gruß
SilverSailor

P.S.: Wer hat eigentlich behauptet, dass man mit lvl 44 schon Lvl 50 Mobs killen muss? (Ganz zu schweigen davon, dass es total idiotisch ist).

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SilverSailor« (11.09.2006, 09:04)


nidderauer

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18

11.09.2006, 13:00

Kann mir mal einer erklären, wo der spezielle Vorteil für die Thiefs bei dem Bug war? Irgendwie schnall ich das grad nicht.

Die können sich doch immer noch in den Harmony Kreis stellen und außen drum spawnen die NPCs und greifen alles an, was außerhalb des Kreises ist?
Ein Bot ist ein Bot ist ein Bot! :evil:

19

11.09.2006, 13:15

Zitat

Original von nidderauer
Kann mir mal einer erklären, wo der spezielle Vorteil für die Thiefs bei dem Bug war? Irgendwie schnall ich das grad nicht.

Die können sich doch immer noch in den Harmony Kreis stellen und außen drum spawnen die NPCs und greifen alles an, was außerhalb des Kreises ist?


Du willst, dass ich streng gehütete Thiefgeheimnisse verrate? - Na gut:

Es ist ja nicht immer ein Trader in der Nähe, wenn die NPCs spawnen. Wenn man als Dieb nun 3* im Pferd hatte und wohlmöglich ein Doppelspawn kam, dann konnte es durchaus ungemütlich werden (gerade wenn man mit seinem Transporttier "auf Reisen" war).
Schnell eine Harmony gezaubert und die Diebe haben vom Transporttier abgelassen. Das funktionierte auch dann, wenn das Transporttier selbst noch ein gutes Stück von der Harmony entfernt war.

Mit etwas Glück lief dann noch ein Trader in die Diebe hinein, wichtiger war allerdings, dass das Transporttier geschont wurde. 4 oder 5 NPCs die auf ein Transportpferd einschlagen, bekommen das relativ schnell klein.
Ohne diesen Bug ist mein Pferde- bzw. Pottverbrauch deutlich gestiegen und wer glaubt, dass man sich als Dieb nur in eine Harmony stellen muss, um an Ware zu kommen, der täuscht sich gewaltig. Die Trader sind deutlich klüger geworden (zumindest auf Aege).

Gruß
SilverSailor

20

11.09.2006, 18:10

Zitat

Original von SilverSailor
Die Trader sind deutlich klüger geworden (zumindest auf Aege).
Gruß
SilverSailor


Wär mir neu... :denk:
Gut ich trade und thiefe im Moment nicht viel... (höchstens Hunter) aber letztens da bei Jangan Ferry rumgelaufen. 2 64+ haben von überall Ware herbekommen dann haben sie sich auf die Straße gestellt nen Kreis gezaubert und deren NPC Thiefs haben schön alles plattgewalzt,egal ob Trader,Hunter,andere Thiefs,Spieler die dort zufällig vorbeikamen etc.
Und sie haben die Ware nicht mal mehr aufgenommen weil sie eh schon genug hatten.

So ein Spielverhalten finde ich extrem zu abkotzen.

Schlauer höchsten in dem Sinne dass ich mehr Pferde als Kamele sehe..


..und je näher du mir kommst wird der Wind zum Sturm