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Samstag, 28. Juli 2007, 02:02

rogue in party

wenn der gute rouge nicht so tanken kann wie ein warrior und auch nciht so viel damage macht wie ein nuker .....wofür ist er dann zu nutze?^^

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Samstag, 28. Juli 2007, 09:09

Rein theoretisch ist Rogue als Puller gedacht (das vermute ich zumindest sehr stark), dh er greift als erster einen Mob an, während der Rest der Party den letzen finished. Wenn hier das Timing stimmt ist der gepullte Mob noch nicht ganz bei Puller, wenn der letzte Mob gestorben ist. Daraufhin macht der Warrior den Ghostwalk-Skill oder den Skill, der die Aufmerksamkeit des Mobs auf ihn lenkt und der Rest der Party prügelt mit drauf (der Rogue kann bis gegen Ende des Mobs auch mit draufmöbeln^^). Weshalb macht das ein Rogue (mit Str-Build) und kein Magier (mit Int-Build)? Falls das Timing nicht genau stimmt kann es sein, dass der Mob den Puller angreift und deshalb sollte der Puller schon ein wenig Hp haben.
So viel zu Theorie ^^. Im praktischen Teil ist das ein wenig schwieriger, weil die Mobs (falls kein Party-Mob) leicht vom Puller mit vlt 2 Hits getötet werden können ...
Deshalb benutzen viele Spieler (zumindest in Ksro) ihren Rogue wie einen normalen DD (Damagedealer), der im Zweifelsfall einige Hits mehr, als ein Magier aushält, aber nicht ganz so viel austeilt.
In Rappelz war das Alles sehr festgelegt und wenn man in eine Dungeonparty wollte (da hatten die Mobs sehr, sehr viel Hp) gab es sehr viel zu beachten, aber das was jeder machen musste war 99%ig festgelegt und wer nicht das getan hat was er tun sollte wurde einfach gekickt^^. Da wurde eben auf die einzelnen Rollen, wie Puller, tank, healer, Magier noch mehr Wert gelegt, allerdings war es da auch kaum möglich mal eben allein in den Dungeon zu gehen und ein paar Mobs zu kloppen.
Ich hoffe das hilft dir ein wenig :]
Mfg :winke:
Du kannst dem Leben nicht mehr Tage geben, aber du kannst dem Tag mehr Leben geben



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Samstag, 28. Juli 2007, 11:47

also beim dmg vom crossbow-rouge gibts nichts zu meckern.
ab lvl 20 gibts ja den einen buff der die 75% mehr dmg gibt (bei weniger hp und phys def).
mit dem sind mobs auf selben lvl 1-hit, und das als pure str build!
als lvl 20 char hab ich sogar 20er mobs mit nem 13er crossbow 1-hit gegeben^^

vom lvltempo gehst du ab lvl 20 ab wie ein pure int char, aber mit dem vorteil, das die crossbow skills eine höhere reichweite haben als die zaubersprüche vom wizard etc.

zum allein leveln eben perfekt! in der party muss man abwägen, ob man den schaden beibehalten will, falls ein tank in der party ist geht das auch, oder ob man selbst mehr aushalten möchte.
Spielt kein Silkroad mehr! Versuche auch du von der Sucht los zu kommen!

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Samstag, 28. Juli 2007, 12:51

cool danke leute^^...aber gibt es mit dem 70% mehr schaden buff nicht probleme ...der hält ja glaube ich 2 minuten und wenn dann mal ein party monster kommt, von denen es irgendwie viel zu viele gibt, dann ist man doch sofort tot

5

Sonntag, 29. Juli 2007, 13:12

ersten, der buff hält 900 sekunden.
zweitens, du sollst auch net allein auf party mobs gehen, sondern nur normale mobs (1-hit) und champs (1-3 hit, je nach crit).
Spielt kein Silkroad mehr! Versuche auch du von der Sucht los zu kommen!

6

Montag, 30. Juli 2007, 06:30

also ich hab lvl 45 rogue und ich muss sagen , der fetzt richtig rein !
also ich hab ein lvl 49er (chinese) spear nuker 1critted(!!!!!!!!) und das soll was heißen !

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Montag, 30. Juli 2007, 19:05

der spear nuker war bestimmt full int OMG!

Spear = int hybride = WiN!

Spear - full int = Lose!!!!

8

Montag, 30. Juli 2007, 19:53

Zitat

Original von Punica
der spear nuker war bestimmt full int OMG!

Spear = int hybride = WiN!

Spear - full int = Lose!!!!


das is egal...denn ich hab ihn ein crit von 6K reingehaun , der wär auch als hybrid weg gewesen!

9

Dienstag, 31. Juli 2007, 00:26

ja er geht echt gut ab ..bin jetzt lvl 25 und sterbe eigentilch nur wenn mal wieder einer von den 5 millionen giants genau das spawnt wo ich stehe und ich ihn zu spät sehe


muss sagen der rogue ist ein wunderschöner allrounder ...er kann sozusagen als wizard fungieren mit dem wunderschönen buff der ihn zwar verletzlich aber sehr stark macht und er kann als tanker genutzt werden

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BarryTrotter« (31. Juli 2007, 00:28)