Ja doppelte exp aber trotzdem bekommt man meiner meinung nach MEHR exp wenn MEHR leute inner PT sind.
fall pwlvling:
wenn left's aussage richtig war, dann würde mal relativ viel xp bei niedrigem durchschnittslvl bekommen. aber je niedriger das lvl eben ist, desto langsamer werden die mobs gekillt.
wenn allerdings viele überdurchschnittlich hohe spieler in der pt sind, dann bekommt man viel weniger xp, selbst wenn der killspeed höher ist.
fall normales party leveln:
höhere mobs sind pflicht, auf gleichem lvl lohnt sich ne share pt nicht! ganz wichtig ist hier die verteilung von dmg dealern und tanks/clerics, welche in den meisten partys ungenügend ist. 8 leute, von denen vlt grademal 3 nennenswerten dmg machen bringt rein gar nichts! solange der dmg nicht stimmt kann man share pts vergessen.
wenn nicht so viele monster vorhanden sind, isst nach wie vor ne 5er pt die beste. der cleric kann alle durchbuffen, einer tankt und 3 machen dmg. das ist die besten kombination aus xp und killspeed.
bei einer 8er bräuchte man schon 2 clerics um alle zu buffen (was idealerweise der fall sein sollte)-> einer weniger der dmg macht. bei den massen an pt mobs sollten es dann 2 tanks sein. -> nur 4 die wirklich dmg machen können bleiben übrig!
darauf wollte ich hinaus