Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »lanuria84« (10.10.2008, 14:20)
da hat einer ahnung von photoshop (nicht wirkich)
wohl eher andersrum im video ist alles zu hell.Bei dir ist alles viel zu Hell.
BTW: Ich wollte damit sagen wie so ein Effekt zu stande kommt, nicht dass er es so gemacht hat....
das soll bedeuten das ich dir zeigen wollte das farbsettings in MB einfach viel einfacher und schöner sind.Zitat
kein moviemaker der aftereffects benutzen kann benutzt photoshop für farbanpassungen das wäre total sinnlos und hirnverbrannt xD
es ist viel leichtter soetwas in aftereffects/vegas zu machen.
da ich zeig es dir
Zu Tsukishiro:
Erstmal isses mit HLTV viel einfach Camanglemovents zu gestalten und zweitens sind intro, sowie Outro vorgegebene Plugs in den du lediglich deinen Namen getippt hast.
1.Maximale Auflösung, im späteren edeting vllt soger die nächst kleinere aussuchen.
2.Ingame Grafikeinstellungen, je höher desto besser.
3.Zum edeting: Evtl Reinheitsfilter falls dir in dem Pic noch ungereimtheiten auffallen.
Zum Schluss der für mich wichtigste Punkt : Rendering und Codecwahl.
Wichtig: Je besser der Codec, desto länger die Renderzeit.
DivX is meiner Meinung nacht effectiv aber schrott.
Ich persönlich benutze WMV9 Draft quality auf 90% , wobei das noch die schlechtest wählbare ist und dennoch arg überzeugt.
Du kannst das ganze bis 100% auf Best quality stellen, jedoch wird dein Video dann erst nach ca3 Tagen gerendert sein , je nach Videolänge.
Ein Rogue Warlock kann eine Firewall auch nicht zerstörenDas Video von Pain war wirklich gut xD 5*
Ich hätte vieleicht doch nicht vom Warrior Warlock zum Rogue Cleric umskillen sollen xD.. Rogue Verreckt immer Warlock Cleric nie -.-
Vieleicht wechsle ich auf 90 Wieder xD
Ahja und 'n 6. Punkt hab ich auch noch: Nehmt mit vielen Frames (=Bilder) pro Sekunde (fps) auf. Kann man zB bei Fraps einstellen. Der Vorteil is einerseits, dass ihr sehr viel weichere Zeitlupen machen könnt (Bsp Geschwindigkeit auf 50%: bei 25 fps sind das 12,5 fps - der Rest muss zwischengerechnet werden und sieht sehr oft schlecht aus, bei 60 fps dagegen sind's 30 fps). Allerdings steigt dabei natürlich der Informationsgehalt mit jedem zusätzlichen Frame an und bringt alle Vorteile von Punkt 1 zu Fall. Deshalb müsst ihr einen Mittelweg finden zw. ausreichender Framrate und begrenztem Informationsgehalt/guter Performance.
Dennoch - das zumindest is mein persönliches Empfinden - sieht ein Film mit 30 (oder gar 40 fps) besser aus als einer mit 25 fps, auch wenn das Auge mehr eigentlich nich erfassen kann. Mir kommen Filme mit höherer Framerate aber flüssiger vor, so als ob's Metaframes oder sowas geben würde, die sich nich direkt als Information sondern in Form von Bildqualität/-performance bemerkbar machen würden. Es wirkt ganz einfach flüssiger. Den Effekt beobachte ich auch beim Vergleich von Kinofilmen und Fernsehsendungen.
Zur Wahrnehmung von fps. Es kommt immer darauf an. ZB beim 0815 Fernsehr. Meistens größerer Bildschirm als der PC Monitor (sagen wir mal 19" Standard, Auflösung 1280X1204). Der Fernsehr hat aber eine Auflösung von 720X400-noch was (weiß es jetzt nicht genau). Dazu kommt noch das man zum TV meistens einen größeren Abstand als zum PC Monitor hat. Sprich selbst niedrige FPS wirken ruckelfrei.
Aber beim PC sitz man eigtl immer direkt davor und hat hohe Auflösungen (1280X1024, 1680X1200 usw). Dort kann man schon Unterschiede bei den FPS sehen.
Wer z.B CS zockt und normal über 100 FPS hat kann es ja mal ausprobieren. In die konsole fps_max 25, 50,60,100 und am Ende wieder 300 eingeben. Dann mal auf einer map einfach mal die Waffe schnell hin und herschwenkten. Ihr werdet selbst bei fps_max 60 und 100 noch kleine Unterschiede ausmachen können.
Und jetzt bitte keine Kommentare "das menschliche Auge könne nur so un soviel FPS verarbeiten". Scharfe Bilder und unschrfe Bilder sind 2 paar Schuhe.
Ich will dich mal sehen , das du in der Stadt oder in einer Party mit 60 + fps aufnimmst.
Allerdings steigt dabei natürlich der Informationsgehalt mit jedem zusätzlichen Frame an und bringt alle Vorteile von Punkt 1 zu Fall. Deshalb müsst ihr einen Mittelweg finden zw. ausreichender Framrate und begrenztem Informationsgehalt/guter Performance.
Sry, aber der Satz is unlogisch. Kannste das mal genauer erklären? Wenn mein Rechner nicht mehr aufnehmen kann, als ich mit Fraps aufnehmen will, dann is doch alles perfekt. Weiß nich, was du mir damit sagen willst.Wenn dein Rechner nicht mher Bilder pro Sekunde berechnen kann als du mit Fraps aufnehmen willst, recordest du allenfalls doppelte Frames.
Wie kommst du von 30 fps auf 40 fps? Erklär bitte genauer, welche Framerate auf 50% gesetzt werden soll. 50% Framerate von 30 fps sind grad mal 15 fps. o.OWenn du mit 30fps auf nimmst und im edeting die Framerate auf 50% setzt reichen 40 fps locker aus.
Wennde Ingame-Details sehr hoch stellst und ordentlich AA/AF draufknallst, kannste selbst in der Auflösung noch was reißen, glaub mir. Das entscheidende im speziellen Fall von YouTube is sogar nur das AA. Will man nur auf YT releasen könnte man demnach theoretisch sogar auf AF verzichten.In Punkto Auflösung. Wen du mit 640 x 480 aufnimmst und auch nur einen Zoom in dein Video bringst, isses vorbei.
Selbst auf Youtube.