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Sibbo

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21

10.10.2008, 00:47

macht des video down!

Die "grafik" ist keine grafik sondern ganz einfach Farbsettings.
Diese farbsettings hat er wohl logischerweise mit magic bullet gemacht, einem extra plugin für diverse editingprogramme mitdem man ganz einfach andere farben und helligkeiten in ein movie implentieren kann.

als beweis das ich kein müll laber...

http://de.youtube.com/watch?v=cWgzrBkzfDs

Das habe ich gemacht, also nicht behaupten das ich keine ahnung habe ;)

so des ist ja schön und gut, aber ich finde ihr solltet diese farbgebung nicht runter machen, es zeigt einfach eine gewisse kreativität die der editor zum ausdrück bringt und ich finde es sehr schön mal nicht den "tollen" standartglow von ingame zu sehen, sondern jemanden der sich ma gedanken macht wie es vieleicht schöner wäre. :)

Zum movie:

Mir gefallen die Farbsettings und auch die keyframes der cam gefallen mir da sie nicht einfach nur starr rumschwebt ;)

würde sagen da ich auch die musik mag

An dem editing (dem cut, den effecten und der synchronisation) muss noch gearbeitet werden aber sonst recht unterhaltsam.

P.s. mir geht es nicht um den content sondern um die kreativität von miraus können da auch zwei lvl 42+ kämpfen solange es gut editiert ist sehe ich nur das editing :)

4/5 sterne!!!

Bitte flamed nicht meinen post mit #wein* rechtschreibfehler und soetwas es ist fast 1uhr morgens ;)
und ich gehe jetzt schlafen Gute nacht silkroadonline.de :flitz:

Glamr

ASDFGH

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22

10.10.2008, 04:31

Tu mir den gefallen, öffne Photoshop, zieh dir nen Stock rein, dupliziere diesen, mache einen gauschen wichzeichner mit 3-5px darüber setze die Ebene auf Overlay und schon siehst du, je öfter du dies machst, desto verschwommener wird es, alles dunkle wird dunkler und alles helle heller.
Dadurch verstärkt man Leuchteffekte ungemein, normalerweise wird der unscharfe Rest aber wegradiert. In dem Video sieht man deutlich was passiert wenn der Rest da bleibt.

Ganz großes Kino^^

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Sibbo

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23

10.10.2008, 13:38

da hat einer ahnung von photoshop (nicht wirkich)

kein moviemaker der aftereffects benutzen kann benutzt photoshop für farbanpassungen das wäre total sinnlos und hirnverbrannt xD
es ist viel leichtter soetwas in aftereffects/vegas zu machen.

da ich zeig es dir :)

Das bild ist von GOOGLE nicht von mir!
da:Siehe spoiler bilder in 1024x768

Spoiler Spoiler








also ich sage es so, Es gibt tausende möglichkeiten ein silkroadmovie oder andere movies schöner zu machen er hat lediglich ein paar hellere farbsettings benutzt ;)

MFG sibbo :)

lanuria84

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24

10.10.2008, 14:13

Ich habe das Gefühl, dass hier einige Leute nicht lesen können.
In diesem Thread geht es nicht um SUbjektive einschätzung des Movies, sondern wie man gute Grafik bekommt.

1.Maximale Auflösung, im späteren edeting vllt soger die nächst kleinere aussuchen.
2.Ingame Grafikeinstellungen, je höher desto besser.

3.Zum edeting: Evtl Reinheitsfilter falls dir in dem Pic noch ungereimtheiten auffallen.

Zum Schluss der für mich wichtigste Punkt : Rendering und Codecwahl.
Wichtig: Je besser der Codec, desto länger die Renderzeit.

DivX is meiner Meinung nacht effectiv aber schrott.
Ich persönlich benutze WMV9 Draft quality auf 90% , wobei das noch die schlechtest wählbare ist und dennoch arg überzeugt.
Du kannst das ganze bis 100% auf Best quality stellen, jedoch wird dein Video dann erst nach ca3 Tagen gerendert sein , je nach Videolänge.

Zu Tsukishiro:
Erstmal isses mit HLTV viel einfach Camanglemovents zu gestalten und zweitens sind intro, sowie Outro vorgegebene Plugs in den du lediglich deinen Namen getippt hast.

Peace, Lanu

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »lanuria84« (10.10.2008, 14:20)


25

10.10.2008, 14:15

woah dass Video rockt so :D
Dom Lomp en Famous ftw. ^^

Glamr

ASDFGH

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26

10.10.2008, 14:39

da hat einer ahnung von photoshop (nicht wirkich)


Du musst es ja wissen kleiner, ausserdem ähneln deine Screenshots dem Video mal so garnicht^^
Bei dir ist alles viel zu Hell. Der Kontrast in dem Video ist ganz anders gesetzt.
Ich würd ma sagen next try ;)

BTW: Ich wollte damit sagen wie so ein Effekt zu stande kommt, nicht dass er es so gemacht hat....

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Sibbo

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27

10.10.2008, 19:38

Bei dir ist alles viel zu Hell.


BTW: Ich wollte damit sagen wie so ein Effekt zu stande kommt, nicht dass er es so gemacht hat....
wohl eher andersrum im video ist alles zu hell.

nochmal um von anfang an die lage zu beschreiben @ alle die den post wohl nicht komplett gelesen haben.
Es ging zuerst darum wie solch eine grafik möglich ist was dann von anderen usern auf die farbsettings geschoben wurde und runtergemacht,
somit habe ich mich für diese grafik eingesetzt da ich finde das sie lediglich die kreativität des machers zeigt.

zusätzlich habe ich oben geschrieben :

Zitat

kein moviemaker der aftereffects benutzen kann benutzt photoshop für farbanpassungen das wäre total sinnlos und hirnverbrannt xD
es ist viel leichtter soetwas in aftereffects/vegas zu machen.

da ich zeig es dir
das soll bedeuten das ich dir zeigen wollte das farbsettings in MB einfach viel einfacher und schöner sind.
nicht das ich die farbsettings des movies nachmachen wollte.


naja is mir jetzt auch egal ich hab keine lust mehr so viel zu schreiben da ich ne miserable rechtschreibung/zeichensetzung habe ;)

28

12.10.2008, 16:17

Zu Tsukishiro:
Erstmal isses mit HLTV viel einfach Camanglemovents zu gestalten und zweitens sind intro, sowie Outro vorgegebene Plugs in den du lediglich deinen Namen getippt hast.


Entschuldigung, wovon redest du?

Religion ist eine Erfindung der Menschheit, welche begangene Verbrechen als göttliches Streben rechtfertigt.

29

15.10.2008, 03:00

Schön viele Frames hatter im Vid, aber dummerweise isses interlaced. :/


1.Maximale Auflösung, im späteren edeting vllt soger die nächst kleinere aussuchen.
2.Ingame Grafikeinstellungen, je höher desto besser.

3.Zum edeting: Evtl Reinheitsfilter falls dir in dem Pic noch ungereimtheiten auffallen.

Zum Schluss der für mich wichtigste Punkt : Rendering und Codecwahl.
Wichtig: Je besser der Codec, desto länger die Renderzeit.

DivX is meiner Meinung nacht effectiv aber schrott.
Ich persönlich benutze WMV9 Draft quality auf 90% , wobei das noch die schlechtest wählbare ist und dennoch arg überzeugt.
Du kannst das ganze bis 100% auf Best quality stellen, jedoch wird dein Video dann erst nach ca3 Tagen gerendert sein , je nach Videolänge.

  1. Falsch.
    Das is einer der grundlegensten Fehler, die man am Anfang machen kann. Jedes Pixel ist eine Information, die gespeichert und verarbeitet wird. Wenn man ein Filmprojekt startet, sollte man im Vorfeld entscheiden, welche Auflösung es am Ende haben soll.
    Nehmen wir YouTube als Bsp.: 640x480px. Wenn ich nur auf YT release, brauch ich nich mit 1280x1024 aufnehmen. Das wär totaler Blödsinn, weil das viel zu viel Performance und Speicherplatz fressen würde! Man wird niemals so stark reinzoomen, dass sich diese Aufklösung lohnt.
    Sparsamkeit is die Devise, denn für jedes Pixel werden Informationen gespeichert. Und wenn man lossless (d.h. verlustfrei) oder unkomprimiert speichert, steigt diese Informationsmenge mit der Auflösung extrem stark an.
    Bleiben wir beim Bsp YT: Da würde 'ne Auflösung von 800x600px ausreichen (eigentlich schon 640x480). 800px·600px = 480 000px², während 1280px·1024px = 1 310 720px². Bei der größeren Auflösung speichert man also 830 720px² mehr als man eigentlich braucht!
    Deshalb ist die maximale Auflösung der größte Irrtum, den es beim Streben nach guter Qualität gibt. Wichtig is die Endauflösung - danach solltet ihr euch richten. Und wenn ihr Weiteres wie Grafik- und Codeceinstellungen richtig setzt, kommt ihr viel einfacher zu 'ner sehr guten Quali - ohne die Auflösung erhöhen zu müssen.
  2. Richtig.
    Das is der wichtigste Punkt, um auf gute Filmgrafik zu kommen. Stellt Texturen, Detailgrad, Schatten u.a. sowie Anti-Aliasing (AA) und Anisotropes Filtern (AF) hoch; ist beides im Treibermenü oder per aTuner machbar. Ersteres bewirkt Kantenglättung und vermindert Treppeneffekte an Polygonkanten; Letzteres vermindert das Verwischen von Texturen bei schräger Ansicht und macht sie dadurch klarer. Beide zusammen sorgen für ein sehr klares Bild, wenn sie hoch gestellt sind.
    Und aus diesem Grund braucht man keine Extremauflösung: Da, wie gesagt, pro Pixel Informationen gespeicher werden, steigt der Informationsgehalt nicht an, denn die Auflösung bleibt gleich. Außerdem muss die Grafikkarte neben den AA- und AF-Berechnungen nich auch noch für die höhere Auflösung aufkommen. Und letztlich belasten weniger Informationen auch weniger die Festplatten. Sie müssen weniger Schreiben und Lesen zugleich - das Spiel (und damit die Aufnahme) wird flüssiger.
    Und glaubt mir: ein Bild bei niedrigerer Auflösung aber mit vollem AA und AF sieht besser aus wenn man's ranzoomt als eins mit hoher Auflösung und deaktiviertem AA und AF. Das komische is, das erstere Variante mitlerweile leichter für die Grafikkarten zu bewerkstelligen is, als letztere.
  3. 3. Was is denn 'n Reinheitsfilter?
  4. 4. DivX is einer der Fähigsten "alten" Codecs und übertrifft WMV in allen Belangen bei weitem. WMV is grob gesagt, schlechte Quali bei hohem Platzverbrauch. Ja, mag vllt. schnell sein aber effektiv isser keineswegs und als Releasecodec eignet der sich schonmal gar nich.
    Alle vorher getroffenen grafischen Einstellungen und Optimierungen nützen nix, wenn der Codec nich stimmt. Und WMV versaut genau das. DivX und XviD dagegen überzeugen in Punkto Qualität und Kompressionsgrad. Und die Renderzeit hängt vorwiegend nich vom Codec ab sondern von der Qualität und dem Kompressionsgrad, die man erwartet. Wer gute Quali will, muss lange rendern. War immer so, wird auch immer so sein.
    Eine absolute Emfehlung, was Codecs angeht, is der x.264. Er verbindet astreine Qualität mit sehr wenig Platzverbrauch. Dafür braucht er allerdings lange zum Rendern und is rechenlastig beim decodieren. Das bedeutet, dass mit ihm codierte Videos auf älteren Rechnern wahrscheinlich ruckeln, er sich also nur für moderne Rechner eignet. Selbst DVD-Player können den zum Teil nich decodieren. Wer aber damit codiert, den erwartet ein Video mit Lossless-Quali bei wenig Platzverbrauch. Auch deshalb eignet sich dieser Codec so gut für HD-Filme.
  5. Verarbeitet eure Projekte niemals "interlaced". Dies eignet sich nur für's Angucken am Fernseher und verursacht auf PC-Monitoren diese "Zwischenzeilen" bei Bewegungen. Ganz egal, ob ihr das Video als Datei anguckt oder per YT. Das stört und vermindert die empfundene optische Qualität. Also Deaktivieren!


Soviel zur guten Grafik. Viel Spaß beim Ausprobiern.
Wir müssen [...] der Versuchung widerstehen, ein Geflecht von Gesetzen herzustellen, hinter dem eines Tages die Freiheit unsichtbar wird. - Helmut Schmidt[/size]

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30

15.10.2008, 05:30

Das Video von Pain war wirklich gut xD 5*
Ich hätte vieleicht doch nicht vom Warrior Warlock zum Rogue Cleric umskillen sollen xD.. Rogue Verreckt immer Warlock Cleric nie -.-
Vieleicht wechsle ich auf 90 Wieder xD
Ein Rogue Warlock kann eine Firewall auch nicht zerstören :huepf:


www.ThE-PaiN.net

31

15.10.2008, 10:45

Ahja und 'n 6. Punkt hab ich auch noch: Nehmt mit vielen Frames (=Bilder) pro Sekunde (fps) auf. Kann man zB bei Fraps einstellen. Der Vorteil is einerseits, dass ihr sehr viel weichere Zeitlupen machen könnt (Bsp Geschwindigkeit auf 50%: bei 25 fps sind das 12,5 fps - der Rest muss zwischengerechnet werden und sieht sehr oft schlecht aus, bei 60 fps dagegen sind's 30 fps). Allerdings steigt dabei natürlich der Informationsgehalt mit jedem zusätzlichen Frame an und bringt alle Vorteile von Punkt 1 zu Fall. Deshalb müsst ihr einen Mittelweg finden zw. ausreichender Framrate und begrenztem Informationsgehalt/guter Performance.
Dennoch - das zumindest is mein persönliches Empfinden - sieht ein Film mit 30 (oder gar 40 fps) besser aus als einer mit 25 fps, auch wenn das Auge mehr eigentlich nich erfassen kann. Mir kommen Filme mit höherer Framerate aber flüssiger vor, so als ob's Metaframes oder sowas geben würde, die sich nich direkt als Information sondern in Form von Bildqualität/-performance bemerkbar machen würden. Es wirkt ganz einfach flüssiger. Den Effekt beobachte ich auch beim Vergleich von Kinofilmen und Fernsehsendungen.


Ihr seht, man kann durch falsche Einstellungen extrem viel Performance und Speicherplatz einfach verschwenden. Wenn man aber die richtigen Einstellungen trifft, dann lässt sich ebenso viel sparen, ohne dass man bei der Endqualität Abstriche machen muss. Im Gegenteil: benutzt man nachher den richtigen Codec mit den entsprechenden Einstellungen, lässt sich eine Qualitätsstufe erreichen, die fast ans Lossless-Kompression heranreicht - und das bei vergleichsweise geringem Platzverbrauch!
Wir müssen [...] der Versuchung widerstehen, ein Geflecht von Gesetzen herzustellen, hinter dem eines Tages die Freiheit unsichtbar wird. - Helmut Schmidt[/size]

lanuria84

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32

15.10.2008, 18:00

Ahja und 'n 6. Punkt hab ich auch noch: Nehmt mit vielen Frames (=Bilder) pro Sekunde (fps) auf. Kann man zB bei Fraps einstellen. Der Vorteil is einerseits, dass ihr sehr viel weichere Zeitlupen machen könnt (Bsp Geschwindigkeit auf 50%: bei 25 fps sind das 12,5 fps - der Rest muss zwischengerechnet werden und sieht sehr oft schlecht aus, bei 60 fps dagegen sind's 30 fps). Allerdings steigt dabei natürlich der Informationsgehalt mit jedem zusätzlichen Frame an und bringt alle Vorteile von Punkt 1 zu Fall. Deshalb müsst ihr einen Mittelweg finden zw. ausreichender Framrate und begrenztem Informationsgehalt/guter Performance.
Dennoch - das zumindest is mein persönliches Empfinden - sieht ein Film mit 30 (oder gar 40 fps) besser aus als einer mit 25 fps, auch wenn das Auge mehr eigentlich nich erfassen kann. Mir kommen Filme mit höherer Framerate aber flüssiger vor, so als ob's Metaframes oder sowas geben würde, die sich nich direkt als Information sondern in Form von Bildqualität/-performance bemerkbar machen würden. Es wirkt ganz einfach flüssiger. Den Effekt beobachte ich auch beim Vergleich von Kinofilmen und Fernsehsendungen.



Ich will dich mal sehen , das du in der Stadt oder in einer Party mit 60 + fps aufnimmst.
Wenn dein Rechner nicht mher Bilder pro Sekunde berechnen kann als du mit Fraps aufnehmen willst, recordest du allenfalls doppelte Frames. Also würde ich nicht unbedingt Sagen das du recht hast.
Wenn du mit 30fps auf nimmst und im edeting die Framerate auf 50% setzt reichen 40 fps locker aus.
Grade für Youtube, denn auch heir gilt, je mehr fps desto größer die file.


In Punkto Auflösung. Wen du mit 640 x 480 aufnimmst und auch nur einen Zoom in dein Video bringst, isses vorbei.
Selbst auf Youtube.

33

15.10.2008, 18:09

Zur Wahrnehmung von fps. Es kommt immer darauf an. ZB beim 0815 Fernsehr. Meistens größerer Bildschirm als der PC Monitor (sagen wir mal 19" Standard, Auflösung 1280X1204). Der Fernsehr hat aber eine Auflösung von 720X400-noch was (weiß es jetzt nicht genau). Dazu kommt noch das man zum TV meistens einen größeren Abstand als zum PC Monitor hat. Sprich selbst niedrige FPS wirken ruckelfrei.

Aber beim PC sitz man eigtl immer direkt davor und hat hohe Auflösungen (1280X1024, 1680X1200 usw). Dort kann man schon Unterschiede bei den FPS sehen.

Wer z.B CS:S zockt und normal über 100 FPS hat kann es ja mal ausprobieren. In die konsole fps_max 25, 50,60,100 und am Ende wieder 300 eingeben. Dann mal auf einer map einfach mal die Waffe schnell hin und herschwenkten. Ihr werdet selbst bei fps_max 60 und 100 noch kleine Unterschiede ausmachen können.

Und jetzt bitte keine Kommentare "das menschliche Auge könne nur so un soviel FPS verarbeiten". Scharfe Bilder und unschrfe Bilder sind 2 paar Schuhe.

lanuria84

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34

15.10.2008, 18:24

Zur Wahrnehmung von fps. Es kommt immer darauf an. ZB beim 0815 Fernsehr. Meistens größerer Bildschirm als der PC Monitor (sagen wir mal 19" Standard, Auflösung 1280X1204). Der Fernsehr hat aber eine Auflösung von 720X400-noch was (weiß es jetzt nicht genau). Dazu kommt noch das man zum TV meistens einen größeren Abstand als zum PC Monitor hat. Sprich selbst niedrige FPS wirken ruckelfrei.

Aber beim PC sitz man eigtl immer direkt davor und hat hohe Auflösungen (1280X1024, 1680X1200 usw). Dort kann man schon Unterschiede bei den FPS sehen.

Wer z.B CS:S zockt und normal über 100 FPS hat kann es ja mal ausprobieren. In die konsole fps_max 25, 50,60,100 und am Ende wieder 300 eingeben. Dann mal auf einer map einfach mal die Waffe schnell hin und herschwenkten. Ihr werdet selbst bei fps_max 60 und 100 noch kleine Unterschiede ausmachen können.

Und jetzt bitte keine Kommentare "das menschliche Auge könne nur so un soviel FPS verarbeiten". Scharfe Bilder und unschrfe Bilder sind 2 paar Schuhe.





Vergleich das mal mit einem Ausgeschnittenem Fenster von Youtube, du hast den selben Effekt wie beim Fernseher.


Zu Cs: Cs spielste im Vollbild, wenn du das im Window laufen lässt, kannste zischen 60 und 100 auch nich mehr untescheiden.
Probiers mal aus.

35

15.10.2008, 18:34

Bei den Youtube Videos hast du recht.

Aber zurück zu CS:source. Bei den Frag Movies die mittlerweile in 1280X720 (sprich HD Auflösung) daher kommen, bemerke ich subjektiv doch Qualitativ einige Unterschiede im Belangen wie "flüssig" das Video abläuft. Also mehr fps schaden beim entsprechenden Output (also HD, hohe Auflösungen allgemein) wohl nie.

Das mit CS: Source im Fenster werde ich mal testen.


Edit: boah das mir das Forum immer bei : und Buchstaben slimleys reinhaut ^^

36

16.10.2008, 00:08

Ich will dich mal sehen , das du in der Stadt oder in einer Party mit 60 + fps aufnimmst.
Allerdings steigt dabei natürlich der Informationsgehalt mit jedem zusätzlichen Frame an und bringt alle Vorteile von Punkt 1 zu Fall. Deshalb müsst ihr einen Mittelweg finden zw. ausreichender Framrate und begrenztem Informationsgehalt/guter Performance.

Wenn dein Rechner nicht mher Bilder pro Sekunde berechnen kann als du mit Fraps aufnehmen willst, recordest du allenfalls doppelte Frames.
Sry, aber der Satz is unlogisch. Kannste das mal genauer erklären? Wenn mein Rechner nicht mehr aufnehmen kann, als ich mit Fraps aufnehmen will, dann is doch alles perfekt. Weiß nich, was du mir damit sagen willst.
Wenn du mit 30fps auf nimmst und im edeting die Framerate auf 50% setzt reichen 40 fps locker aus.
Wie kommst du von 30 fps auf 40 fps? Erklär bitte genauer, welche Framerate auf 50% gesetzt werden soll. 50% Framerate von 30 fps sind grad mal 15 fps. o.O

In Punkto Auflösung. Wen du mit 640 x 480 aufnimmst und auch nur einen Zoom in dein Video bringst, isses vorbei.
Selbst auf Youtube.
Wennde Ingame-Details sehr hoch stellst und ordentlich AA/AF draufknallst, kannste selbst in der Auflösung noch was reißen, glaub mir. Das entscheidende im speziellen Fall von YouTube is sogar nur das AA. Will man nur auf YT releasen könnte man demnach theoretisch sogar auf AF verzichten.

YouTube selbst hat nun 'ne höhere Qualität eingeführt. Wie man hier sehen kann, is die Auflösung aber noch immer nich bei 640x480 angekommen. An der Sache mit der Auflösung ändert sich also nix. Nur bei schnellen Bildwechseln und fein dargestellten Bildelementen isses klarer.
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Myxomatosis

shalom alechem

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37

16.10.2008, 16:31

mein kleiner einwurf zu den aufnahmen mit der niedrigen auflösung, was an sich ja wirklich logisch und nützlich ist.. aber wie soll man auf 640x480 noch etwas ordentlich bearbeiten können? ^^
give respect - get respect

38

17.10.2008, 00:08

Guter Einwand.
Bei komplexeren Sachen haste auf jeden Fall Recht. Wenn man komplexe Animationen und Effekte mit After Effects erstellt, dann sollte man wirklich schon 'ne etwas höhere Auflösung nehmen, damit man exakter arbeiten kann.Aber das macht nur bei aufwändigen Arbeiten Sinn (3D-Ebenen, Animation von Vektorgrafiken, Kamerafahrten, mehrere Lichtquellen und sowas zB).
Aber das is bei so gut wie keinem Video nötig. Ich hab noch kein einziges Silkroad-Video gesehen, bei dem sowas rein vom Editing her nötig wäre. Die paar Standardeffekte, Masken, Fade ins/outs, Schnitte und Schrift, die man in allen SRO-Movies sieht, kann man auch bei niedriger Auflösung realisieren. Selbst 'ne einfache Kamerafahrt im 3D-Raum, wie sie wiNt zB in einem seiner Intros hatte, is so noch ohne Problem möglich.
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Myxomatosis

shalom alechem

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39

17.10.2008, 10:03

dann ist ja alles in ordnung ^^
ich hab mich halt nur ein paar mal an ein paar videos versucht, die ich dann auf stage6 hochgeladen habe und konnte mir jetzt schwer vorstellen wie es wäre auf einer youtube auflösung zu arbeiten.

was mich interessieren würde ist deine meinung zu dem sin guildmovie, denn anscheinend hast du wirklich ahnung von dem was du da erzählst ;-)
give respect - get respect

40

17.10.2008, 19:26

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