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悪魔で

No mercy for the weak - No tears for the dead ... 卍解!

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21

Freitag, 29. Januar 2010, 17:36

Und das gibt es wenn es fertig ist in FullHD zu bestaunen...nur brauch ich da ein Portal welches ohne laggs etc dieses auch wiedergeben kann^^
MfG 悪魔で [Jap: Devil]


Q: What's tiny and yellow and very, very, dangerous?
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22

Freitag, 29. Januar 2010, 23:14

@mod
Schiebt den post mal mit meinem darüber zusammen, bitte.

So...Rendern in FullHD ist gestartet, mal schauen wie lange ich meinen PC nicht verwenden kann :)

600 Bilder sind das insgesamt (vielleicht 20-30 sek)... pro Bild etwa 3-5 Minuten (da ich alle drei Szenen gleichzeitig Rendere also 3x 3dsmax offen)

Dann gibt es aber einen Augenschmaus vom feinsten, 4x AA damit keine Treppenstufe sich Treppenstufe mehr nennen kann und dazu ein gepimpter (qualitativ sehr hochwertiger) Softshadow + Motion Blur und unkomprimierte Texturen.

Ich freue mich wie ein kleines Kind auf den Zeitpunkt wo ich sehen kann was es gebracht hat
MfG 悪魔で [Jap: Devil]


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23

Freitag, 29. Januar 2010, 23:20

Ich auch!


悪魔で

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24

Samstag, 30. Januar 2010, 10:14

Ich werd das auch im Netz Rendern lassen müssen...

103 Stunden für 1! Szene sind dann doch ein wenig viel :P
MfG 悪魔で [Jap: Devil]


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25

Samstag, 30. Januar 2010, 11:35

Bedanke mich hier auch mal bei 悪魔で für das Render.
Will garnicht wissen wie lange ich für das Video mit den jetzigen einstellungen gebraucht hätte :/

PS: wie es einigen vielleicht aufgefallen sein sollte ist der test der bisher hochgeladen wurde noch zu langsam.

26

Samstag, 30. Januar 2010, 11:57

ich will garnicht wissen wie viel renderzeit in so animationsfilmen steckt :P
sieht cool aus

27

Samstag, 30. Januar 2010, 11:59

Die haben zum Rendern ihre "Workstations"

悪魔で

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28

Samstag, 30. Januar 2010, 12:30

Normalerweise hätte das ganze Video etwa eine Woche Renderzeit benötigt (bin ich IRRE?)
Trotzdem kommen die Screenshots in FullHD und stark nach oben gesetzter Qualität ans licht...vielleicht macht daraus jemand einen netten Wallpaper ;)

Damnit...das schreiben dauert EXTREM lange wenn man nebenbei so ein Bild Rendert...
Also etwa ein Buchstabe pro sekunde xD

EDIT:
Das Pic:

Spoiler Spoiler

MfG 悪魔で [Jap: Devil]


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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »chainest« (30. Januar 2010, 19:02)


chainest

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29

Samstag, 30. Januar 2010, 19:02

bitte solche unhumanen bilder innen spoiler tag schmeißen - fürs nächste mal ;)


悪魔で

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30

Samstag, 30. Januar 2010, 20:05

Sorry :D

Ich wusste ja net das es noch menschen gibt die mit einer Auflösung unter 1280x720 rumgurken :P
MfG 悪魔で [Jap: Devil]


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31

Samstag, 30. Januar 2010, 20:13

hat wenig mit der auflösung zu tun. ;)


32

Samstag, 30. Januar 2010, 21:29

Mit jpg kommst du locker unter 100kb und merkst vielleicht nichtmal den Unterschied. :)

悪魔で

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33

Sonntag, 31. Januar 2010, 09:53

Ich hab ein feines Auge und seh jedes Artefakt etc :P
MfG 悪魔で [Jap: Devil]


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34

Sonntag, 31. Januar 2010, 11:19

Ich hab ein feines Auge und seh jedes Artefakt etc :P


Dann bist du die nächste Lara Croft, was den Job betrifft :=D:

Aber ich bin wirklich gespannt wie das ganze am ende aussehen mag.

悪魔で

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Sonntag, 31. Januar 2010, 14:52

Ich kann nur sagen: Richtig gut :D

Ich hab mit lolig auch schon ne neue idee wofür er grad die Charakter mit Knochen usw versieht ;)
MfG 悪魔で [Jap: Devil]


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36

Sonntag, 31. Januar 2010, 19:59

kleiner Einblick in die Arbeit am nächsten Video.

Dies wird ein Hauptcharakter, der Schwule Herbert

Spoiler Spoiler




Und Herbert beim spielen mit seinem "Magic stick" -^^-

Spoiler Spoiler

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »lolig« (31. Januar 2010, 20:12)


37

Montag, 1. Februar 2010, 21:43

So, ist zwar nen doppel post aber nach mehr als 24std ist dies denke ich in ordnung.

Nachdem ich heute das zweite Biped angepasst hatte , habe ich mich mal ein bisschen mit der Mental Ray lightning engine beschäftigt.
Diese wurde zwar schon im kommenden ersten Filmchen benutzt,(welcher in warscheinlich 3~4 Tagen fertig sein wird) allerdings bei weitem nicht so optimiert wie jetzt.

Dies schlägt sich allerdings auch auf die Renderzeit nieder.
~20 Minuten Renderzeit pro Bild
Und der Himmel wurde bei den .png dateien durchsichtig ~,~
Morgen Werden wohl die Charakter Texturen angepasst und vielleicht folgt eine neues Preview Bild.
Gibt auch ein paar Voher/Nachher Bilder:
test1.jpg

test2.jpg

test3.jpg

_____________________________
Final.jpg

Final2.png

final3.png

SkyPearl

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38

Montag, 1. Februar 2010, 22:25

Sieht einfach hammer aus! Die letzten beiden Arenabilder sehen aus wie Fotos :D
:engel:

39

Dienstag, 2. Februar 2010, 00:55

Super Sache! Sehr schön, bin gespannt auf mehr. Damit lässt sich richtig viel machen.

Aber 悪魔で, bitte keine unkomprimierten Bilder reinstellen. Konvertier das runter auf < 500 kB. Selbst in DSL-Zeiten (wo noch nicht mal jeder DSL hat), muss sowas nicht sein, da das unnötig Traffic erzeugt und die Leitung blockiert. Und komm nicht mit jedes Detail und so - solange es nur zum Zeigen von Zwischenergebnissen ist, meckert keiner über die Quali. Und mit PNG24 erkennst auch du keinen Unterschied zum unkomprimierten Bild.
Wir müssen [...] der Versuchung widerstehen, ein Geflecht von Gesetzen herzustellen, hinter dem eines Tages die Freiheit unsichtbar wird. - Helmut Schmidt[/size]

mulk81

Superdude

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40

Dienstag, 2. Februar 2010, 14:04

So, ist zwar nen doppel post aber nach mehr als 24std ist dies denke ich in ordnung.

Nachdem ich heute das zweite Biped angepasst hatte , habe ich mich mal ein bisschen mit der Mental Ray lightning engine beschäftigt.
Diese wurde zwar schon im kommenden ersten Filmchen benutzt,(welcher in warscheinlich 3~4 Tagen fertig sein wird) allerdings bei weitem nicht so optimiert wie jetzt.

Dies schlägt sich allerdings auch auf die Renderzeit nieder.
~20 Minuten Renderzeit pro Bild
Und der Himmel wurde bei den .png dateien durchsichtig ~,~
Morgen Werden wohl die Charakter Texturen angepasst und vielleicht folgt eine neues Preview Bild.
Gibt auch ein paar Voher/Nachher Bilder:
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_____________________________
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sieht schon recht gut aus. aber irgendwie viel zu clean. mach am besten ein wenig dunst/nebel rein oder nen schönen himmel mit wolken die auch richtigen schatten werfen.