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21

11.10.2009, 21:16

Ich spiel´s jetz schon ´ne Weile und bin begeistert!
Es is schon etwas anders als ich´s mir vorgestellt hab aber dafür nich schlechter.
Death hat schon Recht: Es is wie Neverwinter Nights als MMORPG. Nur muss man sich nich so mit den Regeln auskennen, find ich. Die Entwickler haben netterweise schon vorgefertigte Chars ("Paths") zusammengestellt, sodass man sofort einsteigen kann. Der Rest zum Verstehen, kommt dann mit der Zeit. Wichtig is halt, auf die Infoboxen zu achten, die bei bestimmten neuen Ereignissen auftauchen. Für alles weitere gibt´s dann das Glossar, dass man per EIngabe von /glossary in der Chatbox aufrufen kann.

Die Steuerung is etwas gewöhnungsbedürftig, das stimmt, aber mitlerweile komm ich ganz gut klar.

Es stimmt, dass kein RPG-Gefühl aufkommt, wenn man nur allein spielt. Aber nich nur deshalb sollte man inner Party spielen: In der Gruppe kommt man schneller und leichter voran. Und Quests kann man nur mit Party auf Hard- und Elite-Schwierigkeit bestehen. Dafür aber winken v.a. auf Elite die meisten XP und die besten Items (sowohl in Truhen als auch als Belohungen)! Es lohnt sich also allemal. Zudem macht´s (mir zumindest) nur dort wirklich Spaß, denn ich will meinen Char und die Gruppe auch Fordern und an die Grenzen führen. Es is klar, dass die Gruppe dann auch funktionieren muss.

`ne Party zu finden, is eigtl kein Problem. Ich find fast immer eine über´s Social Panel und wenn nich, mach ich selbst eine auf, die sich fast automatisch mit Leuten füllt.
Allerdings gibt´s immer welche, die DDO mit Diablo oder WoW verwechseln. Die sind dann die ersten, die drauf gehen oder (auf Elite) schonmal einen Kampf zum Scheitern verurteilen. Da hatt ich vorgestern zB so ´nen Fall: im Chat wurde geschrieben, dass man nich zur Truhe hin und sie öffnen soll. Einer macht´s trotzdem und gerät in einen Hinterhalt. Wären ein paar andere dabei gewesen, wären alle drauf gegangen. Manche lernen´s dann noch, andere merken, dass das Spiel dann das Falsche für sie is.
Aber mit ´ner guten Party kann man echt viel reißen, selbst wenn man eigtl denkt, dass man Scheitern würde.

Kann eigtl nur davon schwärmen. Es is so viel besser als SRO (oh rly?). Auch wenn´s auch hier meist darum geht, Mobs zu killen und Mobs zu killen, wird das durch die vielen unterschiedlichen Quests so abwechslungsreich gestaltet, dass bei mir fast noch keine Langeweile aufkam. Die Ausnahme bildet tatsächlich eine an SRO erinnernde Quest: "Verteidige ein Gebäude gegen 200 Kobolde". Also ich bin wirklich begeistert davon, das Spiel is genau das richtige für mich. Hab mir zwar noch mehr Elemente von zB Baldur's Gate II vorgestellt, aber die hätten wohl sehr sehr schwer eingebaut werden können.

Ich spiel übrigens ´nen Halbling Rogue (Fighter 1 / Rogue 5) auf Cannith. Der rockt schon ziemlich. Bin kurz davor, mir die 1. Stufe der Assassin Prestige-Enhancement zu holen. Damit krieg ich fette Boni auf meinen hinterhältigen Angriff.
Wir müssen [...] der Versuchung widerstehen, ein Geflecht von Gesetzen herzustellen, hinter dem eines Tages die Freiheit unsichtbar wird. - Helmut Schmidt[/size]

22

12.10.2009, 01:01

Ich würde nicht sagen, dass es wie Neverwinter Nights ist. NWN ist mit der Draufsicht viel strategischer. DDO hat mit der 3rd-Person-Perspektive ein viel direkteres Spielgefühl, fast wie ein Shooter (vor allem mit aktiviertem Mouse Look). Zudem macht das Fehlen von Gelegenheitsangriffen und wegfallendes Gruppenmanagement die Sache simpler. Mir gefällt es trotzdem sehr gut.

Das Problem mit dem Handelssystem hat sich übrigens längst erledigt. In Stormreach (dahin kommt man nach der ersten Stadt) hat man Zugang zum Auktionshaus und die Händler haben öfter gut Ware im Angebot.

Owned-Dreams

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23

12.10.2009, 14:13

ich lad es mir gerade runter und mal schauen wie es ist :)

Gibts nur 1 server oder mehrere?

Wäre super wenn dort mehrere von dem Forum hier auf einem server zocken würden.

mfg 0D

24

12.10.2009, 19:28

Es gibt mehrere (US-)Server. Europäische gibt es zwar auch, aber das ist von Codemasters lizensiert, die kein F2P anbieten.
Masaku und ich spielen auf Cannith. Ich bin gerade auf Level 9 aufgestiegen. :)
Name: Nedeis

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25

12.10.2009, 20:22

gz^^

ich hab mir den untersten server ausgesucht und wurde gleich in ne party eingeladen und ab gings zu lvl 2 o.O

2 Dungeons gemacht, je auf normal, hard und elite und danach noch kurz zum Fight Trainer xD

druid

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26

13.10.2009, 16:27

Ich lad's mir grad runter. Ich denk mal, ich besuche OD auf dem untersten Server.. ansonsten kann man danach immer noch sehen, wo es hingeht..^^

27

26.10.2009, 23:21

Hab jetzt den ersten Raid (Tempest's Spine) bestritten. Mit 12 Leuten machts voll Spass.
Sehr lustig ist auch der Zauber Ottos Irresistible Dance. Wenn man seinen Rettungswurf nicht schafft, wird der Char gezwungen zu tanzen, selbst wenn drumherum die Schlacht tobt. :D
Auf dem Screenshot als Flächenzauber mit Discokugel.
»Deyrin« hat folgende Datei angehängt:

28

30.10.2009, 15:18

nen gruppen game habe ich schon immer mal gesucht =)
werd mich gleich mal anmelden und runterladen :)

gibts da auch verschiedene völker? ich meine gut oder böse?
und welche rassen gibt es?

Mr.Deo

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29

30.10.2009, 16:11

http://ddowiki.com/page/Races
http://ddowiki.com/page/Classes

Komm dann am Besten nach Cannith, die anderen sind unkuhl.:P

30

30.10.2009, 16:33

kann mir wer helfen?

hab vorhin den downloader abrechen müssen und jz wenn ich ihn starte geht nichts mehr vorran, hab jz alles gelöscht und neu gedownloaded aber jedesmal am anfang bricht die verbindung ab und er versucht neu zu starten geht aber nicht :/ ich verzweifle ...

31

30.10.2009, 18:59

Einfach laufen lassen. Das geht schon, selbst wenn's mehrmals abbricht.

Verschiedene Völker gibt es, aber 'ne echte Gesinnungswahl (also zw. gut, neutral und böse), wie's im Original D&D is, gibt's leider nicht.
Alle Chars sind per se gut oder neutral (also auch in gewisser Weise gut xD ).
Wir müssen [...] der Versuchung widerstehen, ein Geflecht von Gesetzen herzustellen, hinter dem eines Tages die Freiheit unsichtbar wird. - Helmut Schmidt[/size]

32

30.10.2009, 21:15

hat sich erledigt geht wieder alles, bin gleich fertig mitm installieren ^^

wie heißt ihr im ingame?

33

07.11.2009, 20:43

Skills

Hier mal eine Einführung in das Thema Skills.
Der Einfachheit halber unterteile ich die Skills in primäre und sekundäre. Primär heißt dabei, direkt im Kampf anwendbare und sekundär sind alle anderen.
Generell sind Skills dazu da, euch das Leben einfacher zu machen. Das kann durch Belohnungen passieren oder in der direkten Konfrontation mit Gegnern. Sie sind also als Boni zu sehen, die sich aber sehr stark auf das Spielgeschehen auswirken können. Manchmal (und das war bei mir gestern so) sind sie allerdings Missionsentscheidend. Doch genauer dazu komm ich gleich.
Logischerweise ist es also in jedem Fall so, dass der Bonus umso höher (bzw. die Herausforderung um so leichter) is, je höher der Skill is. Und ihr werdet gleich sehen, warum man keinen Allrounder machen sondern sich eher spezialisieren sollte.
Ach ja: Die Anzahl Skillpunkte pro Stufe variiert von Klasse zu Klasse. Standard ist 4 + INT-Modifikator, der Rogue hat 8 + INT-Mod und ich glaub Magier haben 2 + INT-Mod. Der INT-Modifikator ist die Zahl, die mit dem "+" neben dem Intelligenzwert eures Chars steht, wenn ihr eure Attribute mit C aufruft.

Hinter den Skillnamen in Klammern steht das Bezugsattribut, d.h. das Attribut, dessen Attributsmodifikator zum Wurf des Skills hinzugezählt wird.
Ich will hier allerdings nicht auf die Würfe eingeht, da dass jetzt zu weit führen würde. Merkt euch erstmal, dass man einen Wurf auf seinen Skill macht, um Erfolg oder Misserfolg festzustellen. Aber: Wurf = Zufall, ihr könnt also mit dem gleichen Skillwert mal Erfolg und mal Misserfolg haben.

Primäre Skills:
  • Balance (Dexterity): Wenn euch ein Gegner umschubst, dann ist dieser Skill wichtig, um ihm Paroli zu bieten. Balance ist der direkte Gegensatz zu Trip und beide konkurrieren miteinander (auch wenn Trip kein Skill ist). Ein Balancewurf wird automatisch ausgeführt. Eigentlich wichtig für alle Chars aber am wichtigisten für Tanker und Nahkämpfer i.A.
  • Bluff (Charisma): Gaukelt dem Gegner vor, man sei nicht mehr da. Klingt komisch, ist aber so. Bei Erfolg dreht sich der Gegner weg und "vergisst", dass man noch da is. Wichtig für Rogues, da sie dann wieder hinterhätige Angriffe gegen diesen Gegner einsetzen können. Alle anderen profitieren von dem Skill nicht.
  • Concentration (Constitution): Wird ein Zaubernder Char getroffen, muss er einen Concentration-Wurf bestehen oder der Zauber geht verloren. Auch für Mönche is das wichtig, weil dadurch die Menge ihrer Ki-Energie bestimmt wird. Wichtig is der Skill also für Wizards, Sorcs, Clerics, Favored Souls, Monks sowie Rangers und Paladine, die zaubern wollen.
  • Intimidate (Charisma): Zieht die Aufmerksamkeit vom anvisierten Gegner auf sich.
    Dieser Skill ist wichtig, um als Tanker die Aggro der Gegner von schwachen Partymitgliedern auf sich selbst zu ziehen. Für Tanker, also Barbarians und Fighters gehört dieser Skill zum Standardrepertoire. Denn die schwachen Chars (Magier/Hexer, Rogues) machen viel Schaden und ziehen dementsprechend schnell Aggro auf sich. Deshalb ist es wichtig, dass dagegen wirken können.
  • Diplomacy (Charisma): Entgegengesetzt von Intimidation: soll den Gegner dazu bringen, den eigenen Char zu ignorieren und sich anderen zuzuwenden.
    Wichtig für schwache Chars, da sie so die Gegner von sich abbringen. Wichtig also für Magier und Rogues.
  • Tumble (Dexterity): Man turnt durch die Gegend. Was sich witzig anhört, ist überaus nützlich, um einigermaßen gefahrlos aus dem Kampfgetümmel zu entkommen. Denn wenn man normal an einem Gegner, der einen angreift, vorbeiläuft, kriegt dieser Gegner Angriffsboni. Tendenziell also eher ein Skill für schwächere bis normale Chars, die zwar im Getümmel sind, aber häufiger auch schnell wieder raus müssen, das wären: Monks, Ranger, Bards und Rogues. Es gibt ein Talent "Mobility". Hat man das, erhält man beim Turnen +4 auf seine Rüstungsklasse.. Einigen Fallen (zB Stachelfallen), kann man auch ein Schnippchen schlagen, indem man einfach hindurchturnt.


Sekundäre Skills:
  • Disable Device (Intelligence): Falle gefunden? Dann wird dieser Skill eingesetzt, um sie zu entschärfen. Mehrfache Anwendung an der selben Falle (bzw. an deren Kontrollkasten) is solange möglich bis sie entschärft wird oder die Kontrolle kaputt geht. Jeder Einsatz verbraucht ein Diebeswerkzeug. Hat man keins, kann man diesen Skill nicht einsetzen. Nur sinnvoll für Rogues.
  • Heal (Wisdom): Heilt einen Lebenspunkt bei verletzten Kameraden. Wichtig, wenn sie bewusstlos sind und bluten, also zw. 0 und -10 Lebenspunkte haben. Wirkungslos bei Warforged Chars, da diese mechanisch sind. Eine Anwendung verbraucht ein Healer´s Kit. Ein hoher Heal-Skill erhöht auch die Regenerationsrate beim Rasten wenn man bei den Rastenden ist.. Nützlich für alle Klassen.
  • Hide (Dexterity): Man versteckt sich und wird unsichtbar für herannahende Gegner deren Spot-Skill nicht hoch genug ist. Voraussetzung um sich leise bewegen zu können. Nützlich für alle, die sich gern anpirschen, v.a. für Rogues.
  • Jump (Strength): Je mehr Skillpunkte man hier hat, umso höher und weiter kann man springen. Im Sinn hierfür bin ich mir nicht so richtig im Klaren. Im Pen&Paper gab´s wenigstens konkrete Hindernisse, die man nur durch einne hoheh Jump-Wert überqueren konnte. Aber hier kann man generell alles überwinden, auch mit niedrigem Jump-Wert. Naja doch: Um auf Absätze zu kommen, wo Gegner nicht hin können, könnte der Skill ganz nützlich sein.
  • Listen (Wisdom): Gegenskill zu Move Silently; mit diesem Skill hört man schleichende(d.h. versteckte, herannahende) Gegner, wenn der Wert hoch genug ist. Wenn ihr also mal gesehen habt, wie ein schwarz durchscheinender Gegner auf die Gruppe zu gerannt kam, dann habt ihr das mittels Listen geschafft. Nützlich für alle Klassen.
  • Movie Silently (Dexterity): Wenn ihr euch versteckt habt und euch bewegt, kommt dieser Skill zum Einsatz. Er verhindert, dass euch nicht sehende Gegner euch doch noch durch ihr Gehör entdecken. Nützlich für alle, die sich anpirschen wollen.
  • Open Lock (Dexterity): Damit kann man verschlossene Türen und Truhen öffnen, für die es sonst keinen Schlüssel gibt. Ohne Thieve's Tools nicht einsetzbar und jeder Versuch kostet eine Einheit. Nützlich nur für Rogues.
  • Perform (Charisma): Von der Höhe dieses Skills hängt es ab, welche Lieder Bards spielen können. Deshalb ist dieser Skill auch nur für diese sinnvoll.
  • Repair (Intelligence): Mechanische "Heilung" analog zu Heal. Damit können nur Warforged Chars geheilt werden. Ansonsten gelten die gleichen Eigenschaften wie für Heal. Eine Anwendung kostet ein Repair Kit.
  • Search (Intelligence): Dieser Skill ist dazu da, Fallen und versteckte Türen zu finden. Ist der Wurf hoch genug und gibt es was, dann wird das vom Spiel visuell und akustisch dargestellt. Nützlich für alle Chars, besonders für Rogues.
  • Spot (Wisdom): Ein still stehender, versteckter Gegner, eine geheime Tür und eine Falle - all diese Dinge bemerkt man durch Spot. Für das Entdecken von Gegnern gelten analoge Bestimmungen wie für Move Silently und Listen. Habt ihr schonmal eine Meldung auf dem Bildschirm gehabt, wo euch gesagt wurde, dass hier irgendwas geheimes oder gefährliches is? Das kam durch den Spot-Skill. Ersteres bedeutet, dass eine geheime Tür in der Nähe is, letzteres dagegen eine Falle. Bekommt man so eine Meldung, heißt es im nächsten Schritt: Search. Spot wird immer automatisch ausgeführt und ist nützlich für alle Klassen.
  • Swim (Strenght): Dieser Skill bestimmt, wie schnell ihr schwimmen könnt und wie schnell euch unter Wasser die Luft ausgeht. M.E. kein wichtiger Skill, da es haufenweise Tränke, Umhänge dafür gibt und Leute, die einen Zauber dafür parat haben. Ohne Rüstung hat man übrigens länger Luft.
  • Use Magic Device (Charisma): Will man eine Rüstung anziehen, die nicht für die Rasse bestimmt is oder als nicht magiebewanderte Klasse eine magische Schriftrolle, Zauberstab o.ä. benutzen, braucht man diesen Skill. Die Items haben feste Werte, die es per UMD zu überbieten gilt. Nützlich für all die Leute, die eben eingangs erwähntes machen wollen. Es is ganz nützlich wenn man Zauberstäbe oder Schriftrollen (zB mit Wasseratmung) einsetzen will, ansonsten hat´s nich wirklich einen Nutzen, find ich.

Ihr seht schon anhand der Bezugsattribute, dass kein Skill bei jeder Klasse gleich gut sein wird. Tanker haben mehr Strength und Constitution, Wizards haben eher Intelligence, Clerics eher Wisdom usw. Durch die unterschiedlichen Charakterausrichtungen wird es daher immer Experten geben, die manche Skills besonders gut können. Und so isses auch im praktischen Spiel. Ein Ranger wird kaum Open Lock machen, da er kaum in Intelligence investiert. Das überlässt er dem Rogue der Gruppe. Dieser hingegen wird sich nicht unbedingt um Heal kümmern, da er nich so stark auf Wisdom setzt wie zB Clerics. Man kann einen Allrounder machen. Aber der wird schlecht spielbar sein und haufenweise Skillpunkte verschenken.
Denn ihr müsst wissen: Es gibt Class Skills, also Skills die ins Standardreportoire der Klasse gehören, und es gibt Cross Class Skills, diese gehören nicht dahin und kosten doppelt so viel, wie die Class Skills.

Und jetzt könnt ihr euch vllt schon vorstellen, warum Skills spielerleichternd und spielentscheidend sein können. Eine Truhe, die wegen fehlendem Rogue oder zu niedrigem Skill nicht geknackt werden kann, ist eine verlorene Truhe. Ebenso mit (geheimen) Türen, hinter denen optionale Teilquests warten. Und wenn man sich an die gegnerischen Magier anpirschen kann, bevor der Rest der Gruppe von der anderen Seite den Kampf auslöst, hat man auch ´n leichteres Spiel.
Gestern hab ich wieder gesehen, wie spielentscheidend das sein kann. Ein Dungeon war voller böser Fallen. Ein Treffer verursachte gleich mal 40 Schadenspunkte. Und obwohl ich den vorher schon auf normal gemacht und dort alle Fallen gefunden hab, war genau das auf hard unmöglich - ich habe keine einzige gefunden! o_O Damit war die Quest zum Scheitern verurteilt. Ich weiß heute immer noch nich, warum ich da nix entdeckt hab.
Wir müssen [...] der Versuchung widerstehen, ein Geflecht von Gesetzen herzustellen, hinter dem eines Tages die Freiheit unsichtbar wird. - Helmut Schmidt[/size]

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05.12.2009, 18:30

Da ich gemerkt hab, dass ich einige Fehler beim Entwickeln meines Chars gemacht hab, hab ich kurzerhand einen neuen gestartet.
Wieder Rogue, diesmal aber pur. Ist momentan Lvl.4 , Name Khalyssa (auf Cannith wieder).
Und wenn mich ´n Kumpel heut nich mehr anschreibt, mit dem ich vllt weggehen wollte, spiel ich heut Abend wieder ´ne Runde. Jemand dabei, der mitmachen will und auf dem Lvl ungefähr is?
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